دریافت فایل - Mo

Download Report

Transcript دریافت فایل - Mo

‫‪Macro media flash‬‬
‫مقدمه ‪:‬‬
‫)‪( Macromedia Flash‬‬
‫يکي از بهترين نرم افزار هايي است که شما ميتوانيد از آن استفاده کرده تا‬
‫افکتهاي مخصوص و انيميشن هاي کامپيوتري را به وب سايت خود اضافه‬
‫کنيد‪ .‬اين نرم افزار يک محيط گرافيکی برنامه نويسی بسيار پيشرفته برای‬
‫ساخت وب سايت های محاوره ای‪ ،‬تجربه محيطی ديجيتال و محتوايی‬
‫متحرک می باشد ‪ .‬با اين نرم افزار فلش شما قادر خواهيد بود به صورت‬
‫حرفه ای طراحی کرده و به خلق فعل و انفعاالت با شکوه به صورت‬
‫تصويری‪ ،‬گرافيکی‪ ،‬و انيميشن برای منحصر به فرد جلوه دادن‪ ،‬وب سايتی‬
‫دلنشين‪ ،‬معرفی يا نمايش با محتويات متحرک بپردازيد ‪ .‬اين نرم افزار شامل‬
‫افکت های شگفت انگيز‪ ،‬کد گذاری دسته جمعی و تکی ويدئو ها با قابليت‬
‫پيش نمايش‪ ،‬کيفيت باالی رندر کردن متن بدون کوچکترين بی کيفيتی‪ ،‬ابزار‬
‫پيشرفته متن می باشد‪.‬‬
‫چه کارهايي را ميتوان به وسيله ‪ Flash‬انجام داد؟‬
‫زماني که با وب برخود ميکنيم هزاران عقيده مختلف درباره اينکه چطور يک وب سايت جالب‬
‫ساخته ميشود ‪،‬در ذهنمان ايجاد ميشود‪ .‬با وجود اين در همه بخشهاي گوناگون در يک وب‬
‫سايت يک قانون کلي در مورد تصاوير و رنگ ها وجود دارد که به راحتي ميتوان تصاوير‬
‫مختلفي خلق کرد‪ .‬تصاوير برداري خيلي بهتر از نقشه بيتي هستند‪ .‬نه تنها تصاوير برداري از‬
‫لحاظ اندازه کوچکتر هستند بلکه در هنگام کوچک و بزرگ شدن به هيچ وجه کيفيت خود را از‬
‫دست نميدهند‪ .‬ولي زماني که يک نقشه بيتي را بزرگ ميکنيم تصاوير مات به نظر ميرسند‪.‬‬
‫تصاوير ‪: Flash‬‬
‫به عنوان قسمتی از يک فيلم ذخيره می شوند و يک ‪ Flash‬چيزی است که روی محتويات وب‬
‫گذاشته ميشود‪ .‬هرگاه که مرورگر وب ‪ Flash‬روبرو ميشود ‪ ،‬خود به خود به طور اتوماتيک‬
‫با يک فيلم ‪flash player‬شما را بار گذاری می کند ‪.‬‬
‫نکته ‪:‬‬
‫به ياد داشته باشيد که فيلم هاي ‪ Flash‬به واسطه برداري بودنشان فيلمي کم حجم تر از تصاوير نقشه‬
‫بيتی خواهند بود ‪.‬‬
‫چه کارهايي را ميتوان به وسيله ‪ Flash‬انجام داد؟‬
‫متحرک سازي در سايت وب ‪:‬‬
‫قبال در سايت های وب به علت اينکه انيميشن وجود نداشت ‪ ،‬سايت ها بسيار کسل کننده بودند ‪ .‬ولی‬
‫نرم ‪ flash‬انيميشن را به اسانی توسط يک پروسه به نام ‪ Tweening‬ايجاد می کند ‪ .‬مثال اگر‬
‫افزار‬
‫يک تصوير کامپيوتری برای کامل شدن احتياج به ‪ 10‬فريم داشته باشد ‪ ،‬تنها الزم است که ‪ 2‬فريم‬
‫شروع و پايان را به آن بدهيم ‪ ( .‬فريم ‪ 1‬و فريم ‪ . ) 10‬ديگر خود نرم افزار ‪ flash‬فريم های ما را‬
‫بين آن می سازد ‪ .‬عالوه بر آن ميتوانيد يک ‪ Motion tween‬برای آن بسازيد ‪.‬‬
‫ساخت فيلم هاي محاوره اي ‪:‬‬
‫عالوه بر انيميشن هاي ساده ميتوانيد از ‪ Flash‬براي ساخت وب سايهاي محاوره ای استفاده کنيد ‪.‬‬
‫به عنوان مثال فلشی درست کرد که در آن فيلم های کوتاه و ‪ track‬های موسيفی متعدد قابل انتخاب‬
‫وجود داشته باشد ‪ ،‬زيرا فلش کامال شی گرا است ‪.‬‬
‫نکته ‪:‬‬
‫منظور از محاوره اي بودن در يک فيلم ‪ Flash‬اين است که کاربر قادر به انتخاب کليپ هاي‬
‫ويديويی يا ‪ Track‬موسيقی دلخواه باشد ‪.‬‬
‫چه کارهايي را ميتوان به وسيله ‪ Flash‬انجام داد؟‬
‫تغيير شکل اشياء و متون متحرک ‪:‬‬
‫يکي از تکنولوژي هاي انيميشن در ‪ Flash‬به شما اين اجازه را ميدهد که يک شکل را به شکل‬
‫ديگر تغيير دهيد ‪ .‬به اين ‪ Shape tween‬می گويند ‪ . .‬بدون شک شما متون تحرک را در سايت‬
‫های مختلف مشاهده کرده ايد ‪ .‬اين متون از نقطه اي به نقطه ديگردرون يک جعبه حرکت ميکنند ‪.‬‬
‫از اين ‪ Effect‬برای سر فصل روزنامه ها و تبليغات فروشگاهها استفاده ميشود ‪ .‬ايجاد يک متن‬
‫متحرک در ‪ Flash‬بسيار اسان است ‪ .‬بدين منظور شما مجبور هستيد يک زوج از تکنيک فيلم ساز‬
‫‪ Flash‬را ادغام کنيد تا به نتيجه مطلوب برسيد ‪ .‬بدين منظور يک ‪ motion tween‬را ايجاد کرده‬
‫و بوسيله آن يک متن داخل جعبه را از اين سر به آن سر ميبريم ‪ .‬سپس يک ‪ Mask‬اضافه می کنيم ‪.‬‬
‫توسط اين ماسک ميتوانيم متن داخل جعبه را کنترل کنيم ‪ .‬اين بدان معني است که شما قادر خواهيد‬
‫بود هر قسمت از متن دلخواه خود را قابل مشاهده کنيد ‪.‬‬
Macro media flash ‫صفحه اصلی‬
‫درک و يادگيري اصول پايه اي ‪Flash‬‬
‫‪Flash‬داراي يک سري عناصر اوليه است که شما را در طي کارتان همراهي ميکند ‪:‬‬
‫صفحه کاری (‪: ) Work place‬‬
‫يک صفحه کاري منطقه اي است که در آن شما قلم هاي ‪ Flash‬را ايجاد می کند ‪ .‬در واقع آن‬
‫منطقه سفيد رنگي که درقسمت مياني پنجره ‪ Flash‬قرار گرفته است ‪.‬‬
‫نکته ‪:‬‬
‫به طور پيش فرض اندازه اين صفحه ‪ 400*550‬پيکسل ميباشد‪ . .‬اطراف صفحه کاري بو سيله‬
‫يک ناحيه خاکستري که محيط کاری است پوشانده شده است ‪ .‬اين کامالً منطقي است که اشياء کامالً‬
‫روي محيط کاري ظاهر شوند مگر اينکه آن را بر روي صفحه کاری منتقل کنيد ‪.‬‬
‫‪: Timeline‬‬
‫يکي از ابزار هاي ‪Flash‬ميباشد که فريم هاي درون ‪ Flash‬را کنترل می کند ‪.‬‬
‫درک و يادگيري اصول پايه اي ‪Flash‬‬
‫‪: Play head‬‬
‫براي ديدن محتويات ‪ Flash‬بوسيله اشاره گر ماوس ‪ Play ahead‬را بروی ‪ Flash‬بکشيد ‪ .‬بدين‬
‫منظور شما ميتوانيد يک ‪Frame‬دلخواه را بر روي ‪ Time line‬کليک کنيد که آن بصورت‬
‫اتوماتيک ‪ Play ahead‬می شود ‪.‬‬
‫‪:Frame Number‬‬
‫همان نما هاي شما براي کار کردن ‪Time line‬می باشد ‪ Frame line .‬شما را قادر ميسازد تا‬
‫در‬
‫جای اشياء را در ‪ Frame‬به درستي مشخص کنيد ‪.‬‬
‫‪: Timeline Menu‬‬
‫از طريق اين متد ميتوانيد به تعداد گزينه هايي که براي تنظيم چگونگي مشاهده ‪Time line‬‬
‫استفاده ميشوند دسترسي پيدا کنيد ‪.‬‬
‫‪: Center Frame‬‬
‫درک و يادگيري اصول پايه اي ‪Flash‬‬
‫‪: Onion Skin View‬‬
‫توسط اين گزينه ميتوانيد فريم هاي مختلف يک انميشن ترتيبي را مشاهده کنيد‪ .‬در واقع ميتوانيد‬
‫تشکيل شدن فريم هاي مياني را مالحظه کنيد ‪.‬‬
‫‪:Onion Skin Outline view‬‬
‫تعداد فريم هاي اول تا آخر را نشان دهد اما بيشتر براي منحني ها استفاده ميشود ‪.‬‬
‫‪: Edit Multiple Frames‬‬
‫اين گزينه شما را قادر ميسازد تا هر قسمت از يک انيميشن را که بر فريم هاي مختلف تقسيم شده‬
‫است ‪ ،‬ويرايش کنيد ‪.‬‬
‫‪:Modify Onion Markers‬‬
‫منويي را نمايش ميدهد که توسط آن شما ميتوانيد تعداد فريم هاي دلخواه را ‪Onion Skin View‬‬
‫در‬
‫نمايش دهيد ‪.‬‬
‫درک و يادگيري اصول پايه اي ‪Flash‬‬
‫‪: Current Frame‬‬
‫در اين قسمت ساده فريم جاري نمايش پيدا ميکند ‪.‬‬
‫‪:Frame Rate‬‬
‫تعداد فريم هاي نمايش داده شده را نشان ميدهد ‪.‬‬
‫‪:Scroll Bars‬‬
‫بوسيله آن ميتوانيم فريم هاي اليه هاي قبلي را مشاهده کنيم ‪.‬‬
‫‪:Playback Time‬‬
‫مدت زمان سپري شدن فيلم را نشان ميدهد ‪.‬‬
‫در اساليد بعدی تمام موارد باال نشان داده شده است ‪.‬‬
‫بعد از زدن دکمه ‪ Flash document‬در تب ‪ Create new‬صفحه زير باز می شود ‪:‬‬
‫اليه ها‬
‫اليه ها به مانند صفحات شفافي بر روي صفحه کاري ميباشند ‪ .‬اشياء بر روي اين اليه ها به‬
‫صورت مستقل عمل ميکنند‪ .‬به اين صورت شما ميتوانيد هر کدام از اشياء روي اليه هاي‬
‫مختلف را دستکاري کنيد بدون اينکه اشياء ديگر خراب شوند و يا اينکه يک اليه را به جلو يا‬
‫پشت اليه مورد نظر انتقال دهيد‪ .‬با توجه به شکل زير نگاهي دقيقتر به اجزاي اليه بيندازيد ‪:‬‬
‫‪: Layer Names‬‬
‫در اينجا نام اليه را مشاهده ميکنيد‪ .‬براي تغيير نام آنها کافي است روي آنها دو بار متوالي کليک‬
‫کرده و نام آنها را عوض کنيد‬
‫‪:Add a layer‬‬
‫براي ايجاد يک اليه جديد از اين گزينه استفاده ميشود ‪.‬‬
‫‪: Add a Motion Guide Layer‬‬
‫اين گزينه شما را قادر ميسازد تا يک راهنماي اليه ايجاد کنيد‪.‬بنابر اين ميتوان اشياء را در يک‬
‫مسير حرکت داد که اين مسير الزاما ً مستقيم نميباشد ‪.‬‬
‫‪:Add a Layer Folder‬‬
‫توانايي هاي شما را در اضافه کردن پوشه هايي به سازماندهي اليه ها افزايش ميدهد ‪.‬‬
‫اليه ها‬
‫‪: Show or Hide Layer‬‬
‫با کليک کردن روي جعبه ها ‪ ،‬اليه ها قابل مشاهده ميشوند‪ .‬اگر فقط ميخواهيد اليه مورد نظر خود‬
‫را امتحان کنيد همان اليه را کليک کنيد ‪.‬‬
‫‪:Delete a Layer‬‬
‫به وسيله اين آيکون ميتوان اليه مربوطه را حذف کرد ‪.‬‬
‫‪:Lock or Unlock Layer‬‬
‫با کليک کردن در اين ستون تمام اليه ها قفل ميشوند و امکان هيچ ويرايشي براي اليه ها و فريم ها‬
‫وجود ندارد ‪( .‬می توان تک تک اليه ها را قفل کرد ) ‪.‬‬
‫‪:Show Layer as Outline‬‬
‫با کليک بر روي اين ستون اشياء بصورت يکپارچه در مي آيند‪ .‬اين زماني مفيد خواهد بود که شما‬
‫ميبينيد اشياء مختلف از اليه هاي متفاوت به چه صورت با هم ارتباط برقرار می کنند ‪.‬‬
‫جعبه ابزار‬
‫جعبه ابزار‬
‫جعبه ابزار ‪ flash‬مجموعه اي از ابزار هايي که براي ترسيم و انتخاب اشکال به کار ميرود ‪.‬‬
‫‪: Arrow Tool‬‬
‫اين ابزار براي انتخاب اشکال به کار ميرود و ميتوان به وسيله آن قسمتي از شکل يا تمام شکل را‬
‫جابجا کرد ‪.‬‬
‫‪: Sub Select Tool‬‬
‫به وسيله اين ابزار ميتوان خطوطي را که توسط ‪ Pen‬رسم شده اند را ويرايش و يا ترميم کرد ‪.‬‬
‫‪:Line Tool‬‬
‫بوسيله اين ابزار ميتوانيم خط هاي گوناگون با نوع قلم متفاوت رسم کرد‪( .‬اگر هنگام کار با اين‬
‫ابزار کليد ‪ shift‬را نگه داريم ميتوانيم خطهاي کامالً عمودي و يا حتي ‪45‬درجه رسم نمود)‬
‫‪: Lasso Tool‬‬
‫توسط اين ابزار ما ميتوانيم يک ناحيه نامنظم را انتخاب نماييم ‪.‬‬
‫جعبه ابزار‬
‫‪:Text Tool‬‬
‫به وسيله اين ابزار ما ميتوانيم متن هاي خود را به ‪ Flash‬اضافه کنيم ‪.‬‬
‫‪: Oval Tool‬‬
‫به وسيله اين ابزار ميتوانيم بيضي رسم نماييم و اگر کليد ‪Shift‬را هنگام رسم پايين نگه داريم‬
‫ميتوانيم با آن دايره رسم نماييم‬
‫‪:Rectangle Tool‬‬
‫به وسيله اين ابزار ميتوانيم مستطيل رسم کنيم و اگر در هنگام رسم کليد ‪ Shift‬را پايين نگه داريم ‪،‬‬
‫ميتوانيم مستطيل رسم کنيم ‪.‬‬
‫‪:Pencil Tool‬‬
‫با کمک اين ابزار ميتوان خطهاي نامنظم و شکسته رسم کرد که خود اين ابزار به ‪ 3‬صورت خط‬
‫رسم ميکند ‪.‬‬
‫‪: Brush Tool‬‬
‫به کمک اين ابزار ميتوانيم اشکال مورد نظر خود را که حالت خاصي دارند را ترسيم کنيم‪ ( .‬مثال‬
‫‪ :‬کشيدن پيکر انسان) ‪.‬‬
‫جعبه ابزار‬
‫نکته ‪:‬‬
‫توسط ابزارهاي ديگر هم چنين کاري ممکن است ولي اين ابزار کار را براي ما ساده تر ميکند ‪.‬‬
‫‪:Free Transform Tool‬‬
‫به کمک اين ابزار و ‪ Option‬های اشياء را کوچک و يا بزرک نمود و يا حتی آن شی را چرخاند‬
‫و يا اينکه گوشه هاي آن را کشيد ‪.‬‬
‫‪:Fill transform Tool‬‬
‫به وسيله اين ابزار ميتوان خط هاي موجود در اشياء ‪ Flash‬را رنگ کرده و يا رنگ آنها را‬
‫عوض کرد ‪.‬‬
‫‪: Paint Bucket Tool‬‬
‫با کمک اين ابزار ميتوانيم داخل اشيايي که ‪Flash‬رسم گشته را رنگ کنيم و يا رنگ آنها را‬
‫توسط‬
‫تغيير دهيم ‪.‬‬
‫‪:Eyedropper Tool‬‬
‫جعبه ابزار‬
‫‪:Eraser Tool‬‬
‫همانطور که از اسم اين ابزار مشخص است براي پاک کردن قسمتي از يک شيء به کار ميرود که‬
‫توسط ‪option‬های آن يک سري کنترل بر روي پاک کردن اشياء داريم ‪.‬‬
‫‪: Tools / View‬‬
‫‪: Hand Tool‬‬
‫به کمک اين ابزار ميتوان کل ‪ Work space‬را جابجا کنيم ‪.‬‬
‫‪: Zoom Tool‬‬
‫به کمک اين ابزار ميتوان بر روي فيلم ‪ Flash‬زوم کرد يعني هم ميتوان آن را کوچک و هم بزرگ‬
‫کرد ‪.‬‬
‫‪: Stroke Color‬‬
‫با انتخاب اين گزينه جعبه انتخاب رنگ باز ميشود و هر رنگي را انتخاب کنيد به جاي رنگ‬
‫خطهاي اشياء مينشيند ‪.‬‬
‫‪Tools/view‬‬
‫‪:Black and White‬‬
‫با انتخاب اين گزينه ‪ Flash‬بطور اتوماتيک رنگ ‪ Stroke‬را مشکی و رنگ ‪ Fill‬سفيد ميکند‬
‫خود‬
‫‪: Swap Color‬‬
‫با کمک اين گزينه ميتوانيم جاي ‪ Stroke‬را با ‪ Fill‬عوض می کنيم ‪.‬‬
‫‪: Tools / Options‬‬
‫در اين مکان کارايي ها و حالت هاي مختلف بعضي از ابزار هاي نمايش داده شده و ما با انتخاب‬
‫آن ميتوانيم از آن استفاده کنيم‬
‫‪:Panels‬‬
‫در واقع يک پانل يک جعبه محاوره اي است که نياز به بسته شدن ندارد‪ .‬زماني که شما تغييراتی‬
‫در پانل های ‪flash‬ايجاد ميکنيد بدون اينکه شما پنل ها را ببنديد تغييرات فوراً اعمال می شوند ‪.‬‬
‫نکته ‪:‬‬
‫ممکن است بعضي از پانل ها مخفي باشند که توسط منوي ‪ window‬ميتوانيم آنها را فعال کنيم ‪.‬‬
‫‪Tools/view‬‬
‫‪:Properties Panel‬‬
‫توسط اين پنل ميتوانيد مشخصات ابزار انتخاب شده را تعيين کنيد ‪.‬‬
‫‪: Color- Mixer Panel‬‬
‫توسط اين پانل ميتوانيد رنگهاي دلخواه خود را براي استفاده از خطوط و داخل سطوح ايجاد کنيد ‪.‬‬
‫زماني که رنگ مورد نظر خود را انتخاب ميکنيد اشياء جديد به اين رنگ در خواهند آمد ‪.‬‬
‫‪: Color Swatches Panel‬‬
‫اين پانل به شما اجازه ميدهد تا بازه زيادي از رنگهاي گوناگون را انتخاب کنيد ‪.‬‬
‫‪: Components Panel‬‬
‫توسط اين پانل ميتوانيد عناصر واسطه اي را به فيلم خود اضافه کنيد که اين عناصر توسط يکسري‬
‫کد اسکريپت کنترل ميشوند‪ .‬اين عناصر به شما کمک ميکنند بتوانيد به راحتي فيلمهاي ساده‬
‫فلش را تهيه کنيد ‪.‬‬
‫‪: Action Panel‬‬
‫توسط اين پانل ميتوانيد کد اسکريپت مورد نظر خود را براي فريم هاي ‪ Time line‬تا اشياء استفاده‬
‫ميشوند را اضافه کنيد ‪ .‬توسط اين زبان برنامه نويسي ميتوانيد حرکات اتوماتيک را به ‪Flash‬‬
‫اضافه کنيد‪.‬‬
‫‪Tools/view‬‬
‫در ضمن دونوع رنگ وجود دارد ‪ .‬رنگي براي داخل شكل كه به آن گويند ‪ Fill Color‬و رنگي‬
‫براي خط دور شكل كه به آن می گويند ‪ Stroke Color‬كه ما ميتوانيم در قسمت پايين نوار‬
‫ابزار ان ها رو ببينيم و رنگشان رو انتخاب كنيم‪ .‬در ضمن با زدن كليدي كه يک خط قرمز‬
‫داخل آن است ‪ ،‬می توانيم ان رنگ را غير فعال كنيم(‪ )No color‬يا رنگها يمان رو سياه سفيد‬
‫كنيم ‪ .‬با زدن كليد كنار ‪ )Block And White color( No color‬و همچنين با زدن كليد‬
‫‪ Swap colors‬ميتوانيم جاي رنگ ‪ Fill‬و ‪ Stroke‬رو با هنم عوض كنيم‪.‬‬
‫‪panels‬‬
‫حال به معرفی پنل های موجود در ‪ Macro media flash‬می پردازيم که شامل سه بخش‬
‫‪Library‬‬
‫‪color mixer‬‬
‫‪align‬‬
‫پنل اول ‪ Libtary‬هست كه هر چي وارد فلش ميكنيم مانند صداها و تصاوير و غيره اينجا ذخيره‬
‫ميشود و می توانيم به دفعات ازآنها در كار استفاده كنيم بدون اينكه حجمي اضافه بشود‪.‬‬
‫پنل دوم ‪ Align‬هست ‪.‬اين پنل برای تنظيم مکان چيزهايی که در صفحه مان وجود دارد ‪ ،‬به کار‬
‫برده می شود ‪ ،‬مثال اگر بخواهيم که يک جسم دقيقا در مرکز قرار بگيرد ‪.‬‬
‫نکته ‪:‬‬
‫برای فعال سازی اين پنل بايد دکمه ‪ To stage‬را بزنيم ‪ ( .‬شکل زير )‬
‫‪panels‬‬
‫پنل سوم ‪ Color mixer‬است ‪ .‬در اين قسمت ميتوانيم رنگمان رو انتخاب يا بنا به نامي كه داره‬
‫مخلوط کنيم ‪ .‬همان طور كه قبال گفته بودم به رنگ دور شكل ها ميگويند ‪ Stroke color‬و به‬
‫رنگ داخل ‪ Fill colir‬می گويند كه دراين قسمت رنگ دور با يک قلم و رنگ داخل با سطل رنگ‬
‫مشخصه شده و ميتوانيم رنگ مورد عالقه مان را انتخاب كنيم‪.‬‬
‫همان طور كه ميبينيد در قسمت ‪ Type‬چند گزينه وجود دارد ‪:‬‬
‫‪ none)1‬اگر باشد ‪ ،‬رنگمون غير فعال است‬
‫‪ solid)2‬اگر باشد ‪ ،‬رنگمون معمولی است‬
‫‪ linear)3‬كه به صورت خط راست براي ما يه طيف نور يا ‪ Gradient‬ايجاد ميكنه كه کاربرد‬
‫زيادی براي زيبا سازي دارد و در قسمت پايين آن ميتوانيم نوع رنگها رو انتخاب كنيم‬
‫‪ redial)4‬که مانند خطي عمل ميكند ولي به صورت دايره اي‬
‫قسمت ‪ bitmap‬هم ميتونيد به جاي رنگ عكس بذاريد‬
‫با استفاده از قسمت ‪R , G , B‬ميتوانيم خودمان غلظت رنگ را مشخص کنيم ‪.‬‬
‫قسمت ‪ Alpha‬هم برای شفافيت جسم به کار می رود ‪.‬‬
‫(شکل در اساليد بعدی)‬
panels
‫‪panels‬‬
‫پايين ترين قسمت جايي هست كه ما ميتوانيم طيف نور را بسازيم‪ .‬البته براي قسمت هاي ‪ linear‬و‬
‫‪ . redial‬در ابتدا دو رنگ سياه و سفيد هستند كه ما با كليك كردن روي هر كدام ميتوانيم رنگشان‬
‫را تغيير بدهيم ‪ .‬تو اين محدوده ميشود ‪ 8‬رنگ استفاده كرد‪ .‬شما هرجای آن كليك كنيد يه رنگ‬
‫جديد ايجاد ميكند ‪ .‬و براي برداشتن ان رنگ ميتوانيد ان را به پايين بكشيد‪.‬‬
‫با جابه جا كردن اين رنگ ها ميتوانيد به طيف نوري دلخواه برسيد‪.‬‬
‫يک نمونه کاری به صورت زير‬
‫است ‪:‬‬
‫‪Time line‬‬
‫بحث بعدی در مورد ‪ Time line‬است که قسمت بسيار مهمی است ‪.‬‬
‫در تايم الين اليه ها و فريم ها وجود دارند‪ .‬به آن خانه های مستطيلي فريم می گويند ‪.‬‬
‫فريم ها سه نوع هستند ‪:‬‬
‫‪-1‬فريم که به همان خانه های مسطيلی می گويند با کليد ‪f5‬‬
‫‪ blank key frame -2‬يا فريم كليدي خالي كه يک دايره تو خالي درون آن هست و تا زمانی که‬
‫اين فريم ها نباشند نميتوانيم چيزي را در صفحه اصلی قرار دهيم ‪.‬با کليد ‪f7‬‬
‫‪ key frame -3‬که وقتي چيزي قرار داديم ‪ ،‬اين دايره توخالي تبديل به دايره تو پر‬
‫حال به توضيح يک مثال می پردازيم ‪...‬‬
‫‪Time line‬‬
‫توي فريم اول يک دايره بكشيد‪ .‬االن ميبينيد كه يک فريم كليدي پر ايجاد شده‪ .‬روي فريم شماره ده‬
‫كليك كنيد‪ .‬ميبينيد وفتي انتخاب كرديد رنگش تيره می شود‪ .‬حاال با زدن كليد ‪f5‬ويا زدن‬
‫گزينه ‪ insert frame‬ميتوانيد آن شكل را تا فريم ‪ 10‬ادامه بدهيد‪ .‬يعني محتوای فريم ‪ 1‬تا ‪10‬‬
‫ادامه دارد ‪ .‬حاال اگر بخواهيم يک شكل ديگر ايجاد كنيم در فريم ‪ 1‬چه كار كنيم؟بايد يک فريم تو‬
‫خالی ايجاد کنيم با زدن کليد ‪ f7‬يا راست کليد کردن و زدن گزينه ‪insert blank key frame‬‬
‫می توانيم شكلمان را داخل آن فريم بكشيم ‪ .‬توجه داشته باشيد وقتي ميخواهيد شكل بکشيد درون‬
‫آن فريم ‪ ،‬اول ان فريم رو انتخاب كنيد‪ .‬وگرنه ممكنه توي فريم هاي ديگري كشيده بشه‪.‬‬
‫حاال براي تست كار كليد ‪ Enter‬رابزنيد و يا براي ديدن خروجي كليد ‪. Ctrl+enter‬وقتی کليد‬
‫‪ Enter‬را زديد ميبينيد كه ان دسته شروع به حركت ميكند و روي هر فريمي که بره محتوای آن‬
‫نمايش داده می شود ‪ .‬چون فريم يك تا نه را يک دايره گذاشته بوديم از ‪ 1‬تا‪ 9‬دايره نشان می‬
‫دهد و وقتی به فريم ‪ 10‬می رسد ‪ ،‬چون فريم كليدي ديگري ايجاد كرديم و شكل ديگري کشيديم‬
‫‪ ،‬داخل شکل را نشان می دهد ‪.‬‬
‫نکته‬
‫براي اينكه بخواهيد شكل هاي ديگري بسازيد و كارتان نظم بيشتري داشته باشه ميتوانيد ار اليه ها‬
‫استفاده كنيد‪ .‬گوشه پايين سمت چپ گزينه ‪ Insert layer‬است كه عكسش را ميبينيد‪ .‬در اينجا‬
‫ميتوانيد شكل هاي ديگری قرار بدهيد و خوبی ان اين است که اگه شكل اين اليه با قبلي روي هم‬
‫بيفتد ‪ ،‬ديگه قسمتهايی از ان پاك نميشود ‪ ،‬چون از هم جدا هستند‪ .‬ولي نكته مهم اينجا اين است‬
‫كه اليه هاي بااليي ارجعيت دارند به اليه هاي پاييني و اول شكل انها نشان داده ميشود و بعد‬
‫بقيه‪ .‬يعني اگر روي هم قرار بگيرند شكل اليه بااليي نشان داده ميشوند و ان شكلی که در زير‬
‫قرار دارد ‪ ،‬زير شكل اليه بااليي قرار می گيرد ‪.‬‬
‫‪ Animation‬چيست؟‬
‫در ‪ Flash‬به هرگونه جابجايی در اشياء يا تصاوير‬
‫‪ ،‬کوچک و بزرگ شدن و تغيير حالت اشياء‬
‫انيميشن گفته می شود‪ .‬ابتدا به چگونگی کار‬
‫انيميشن پرداخته و سپس نحوه ی ساخت آن را‬
‫توضيح خواهيم داد ‪.‬‬
‫‪ Animation‬در فلش به چه صورت کار می کند‬
‫تمام اشياء و تصاوير را در فريم ها و اليه های مخصوص پياده کرده و تغييرات را در آن اعمال‬
‫می کنيم‪ .‬حال به اجرای انيميشن ها می پردازيم ‪ .‬هميشه در فلش اشياء و تصاوير را بر روی‬
‫‪ Work space‬و انيميشن را بر روی فريم ها اعمال می کنيم ‪ .‬وقتی يک ‪ Movie‬را طراحی‬
‫می کنيم ‪ ،‬به آن فرمت ‪ swf export‬می دهيم ‪ ،‬تمامي اليه ها و فريم ها به يك اليه تبديلمی شوند‪.‬‬
‫مثالً اگر در يک اليه ‪ 200‬فريم وجود داشته باشد در قسمت‪ movie‬بصورت يک عکس درآمده‬
‫و پشت سر هم قرار می گيرند ‪ .‬در هنگام عبور‪ Time line‬از روی اين فريم ها سرعت باال‬
‫بوده و تمامی اين فريم ها را می توان پشت سر هم در فرمت يک انيميشن مشاهده کرد ‪.‬‬
‫‪Animation‬‬
‫کال سه نوع انيميشن سازی در ‪ flash‬وجود دارد‪:‬‬
‫‪Frame by frame‬‬
‫‪Shape tween‬‬
‫‪Motion tween‬‬
‫‪: Frame by frame -1‬‬
‫اگه روش كارتون سازي هاي قديم رو ديده باشيد كه در سينماي حرفه اي نشان داده می شود ‪،‬حتما‬
‫ديديد كه براي ايجاد يك حركت تمام مراحل اون رو نقاشي ميكنند‪ .‬و شايد براي ايجاد يك دقيقه‬
‫فيلم هزاران عكس هست كه پشت سر هم قرار ميگيرند و اجرا ميشوند و اين تفاوت عكسها مثل‬
‫اين است كه حركتي ايجاد شده‪ .‬متحرك سازي فريم به فريم هم مثه همينه‪ .‬يعني ما در هر‬
‫فريمي يک عكس ميگذاريم و نسبت به عكس قبلي تغييراتش را ايجاد ميكنيم و وقتي اجرا كنيم‬
‫انگار که داره حركت ميكند ‪ .‬حال به ذکر يک مثال می پردازيم‪...‬‬
‫در فريم اول يک دايره سمت چپ صفحه رسم كنيد‪ .‬حاال برويد فريم ‪ 3‬و كليد ‪( f6‬ايجاد فريم‬
‫کليدی) را بزنيد ‪ .‬ميبينيد که محتواي فريم اولي انگار كپي شده در فريم سومي و ميتوانيد ان را‬
‫بدون تغيير در شكل فريم اولي ويرايش کنيد ‪ .‬ولی اگر ‪(f5‬ايجاد فريم) را ميزديم همان فريم‬
‫اول بود كه ادامه پيدا مي كرد و ويرايش يكي از فريم هاي يك يا دو باعث تغيير در همه فريم هاي‬
‫مربوز ميشد ‪.‬‬
‫‪Animation‬‬
‫خب حاال برويد فريم ‪ 3‬و شكل رو كمي به سمت راست بكشيد (مثال ‪ 2‬سانت فاصله بدهيد ) بعد به‬
‫فريم ‪ 5‬برويد و کليد ‪(f5‬ايجاد فريم کليدی) رو دوباره بزنيد و مجدد شكل دخل ان را نسبت به‬
‫شكل فريم ‪ 2 3‬سانتی متر به سمت راست ببريد‪ .‬اين كار را يكي در ميان تا فريم ‪ 15‬انجام بدهيد ‪.‬‬
‫در نهايت کليد ‪ enter‬را بزنيد تا نتيجه کار را ببينيد ‪.‬‬
‫اگر ميخواهيد شكلتان نرم تر حركت كند‪ ،‬بايد فاصله ي بين شكل ها را كمتر كنيد‪ .‬مثال به جاي ‪2‬‬
‫سانتي متر فاصله را ‪ 0.5‬سانتيمتر تغيير بدهيد‪ .‬خب اينطوري تعداد عكسها زيادتر ميشه وفريم‬
‫بيشتري هم نياز داريد‪.‬‬
‫فايل های ‪ swf‬خروجي هاي فلش هستند كه ما ميتوانم در اينترنت آنها را به نمايش در بياريم‪.‬‬
‫و باز زدن كليد هاي ‪ Ctrl +enter‬ميتوانيد جايي كه پروژه را ذخيره كرديد فايل ‪ Swf‬را هم ايجاد‬
‫کنيد ‪.‬‬
‫‪Animation‬‬
‫‪: Shape Tweens -2‬‬
‫نوع ديگر ‪Animation‬فلش ‪ Shape tween ،‬است ‪ .‬تفاوتی که بين ‪ Shape tween‬و‬
‫‪ Motion tween‬وجود دارد ‪ ،‬اين است که ‪ Motion Tween‬برای حرکت و جابجايی اشياء‬
‫کاربرد دارد ‪ ،‬ولی ‪ Shape tween‬برای تغيير حالت اشياء به کار می رود ‪ .‬به طور مثال يک‬
‫دايره در حين حرکت به شکل يک مستطيل درمی آيد ‪.‬‬
‫‪Animation‬‬
‫‪: Motion Guide-3‬‬
‫از ‪ Motion Guide‬به عنوان خطوط راهنما استفاده می شود ‪ .‬برای اعمال ‪ Motion‬های‬
‫مختلف ابتدا بايد يک خط راهنما که شیء بر روی آن حرکت می کند را ايجاد کرده و سپس انيميشن‬
‫را بر روی آن سوار کنيم ‪.‬‬
‫شروع کاريک ‪Motion guide‬‬
‫‪ -1‬ايجاد خط راهنما ‪ :‬ابتدا بايد در اليه و فريم موردنظر خط راهنما را رسم نمود ‪ .‬برای مثال می‬
‫خواهيم خطی به شکل زير رسک کنيم که يک توپ به همين حالت از روی آن حرکت کند ‪.‬‬
‫نکته ‪:‬‬
‫به علت اينکه خط راهنما ‪ movie‬يکی از اجزاء اصلی نيست ‪ ،‬در ‪ Motion Guide‬فابل‬
‫در‬
‫مشاهده نمی باشد ‪.‬‬
‫اول بايد بر روی گزينه ‪ Add Motion Guide‬کليک کرده تا يک ‪ Layer‬مخصوص ايجاد شده‬
‫و در همان اليه در فريم اول يا فريم موردنظر خط راهنما را ترسيم کنيم ‪ .‬هنگامی که خط ترسيم‬
‫گشت حال يک ‪ Layer‬جديد ايجاد می کنيم و انيميشن شیء خود را بر روی آن اليه ايجاد می کنيم‬
‫‪ ،‬خود فلش به صورت پيش فرض از مرکز شیء برای ‪ Guide‬استفاده می کند ‪.‬‬
‫حال ‪ Ctrl + Enter‬را فشار دهيد و فلش را مشاهده کتيد ‪.‬‬
‫شروع ساخت يک انيميشن ‪:‬‬
‫هدف‪:‬‬
‫ايجاد يک ‪ Animation‬که در آن شکل يک توپ وجود دارد که می خواهيم از سمت راست وارد‬
‫شده و از سمت چپ خارج شود ‪.‬‬
‫شروع‪:‬‬
‫‪-1‬گزينه ‪ New‬را از منوی ‪ File‬انتخاب کرده تا محيط کار جديدی بارگذاری شود ‪.‬‬
‫‪ -2‬اشياء موجود در صفحه را در فريم های مورد نظر ترسيم کنيد ‪.‬‬
‫‪ -3‬انيميشن الزم را بر روی فريم ها اعمال کنيد ‪.‬‬
‫حال می خواهيم در ‪ 20‬فريم توپی ترسيم کنيم که از سمت چپ وارد صفحه شده و از سمت راست‬
‫خارج گردد ‪ .‬ابتدا از ‪ ، layer‬فريم ‪ 1‬را انتخاب کرده به وسيله ‪ oval tool‬در آن فريم يک‬
‫توپ ترسيم می کنيم ‪ .‬از اينجای کار به بعد مبدأ توپ مشخص شده است حال بايد مقصدی که می‬
‫خواهيم توپ به آنجا برسد را کپی کرده و آن را به فريم ‪ 20‬منتقل می کنيم (زيرا گفته ايم در فريم‬
‫روش کپی ‪:‬‬
‫‪)20‬‬
‫روی فريم موردنظر راست کليک کرده و ‪ Copy frame‬را انتخاب می کنيم ‪ ،‬سپس بر روی‬
‫فريم موردنظر راست کليک کرده و گزينه ‪ Paste frame‬را انتخاب می کنيم‬
‫شروع ساخت يک انيميشن ‪:‬‬
‫حال تمام کارها انجام شده و به مرحله ای می رسيم که می خواهيم ‪ Effect‬مورد نظر را بر شی‬
‫اعمال کنيم از آنجايی که ميخواهيم شیء از سمت چپ به راست تغيير مسير دهد بايد از‬
‫‪ Motion Tween‬استفاده کنيم ‪ .‬پس از تعيين مبدأ و مقصد شیء بر روی فريم ‪، 1‬راست کليک‬
‫کرده و گزينه ‪ Create Motion Tween‬را انتخاب کنيد ‪ .‬هنگامی که اين عمل را انجام می دهيم‬
‫کل ‪ 20‬فريم به رنگ بنفش درمی آيد ‪ .‬اين بدان معناست که ‪ Motion‬ها ‪ Frame‬يافته اند ولی به‬
‫صورت نقطه چين ‪ .‬اين حالت بيانگر اين مطلب است که به مبدأ ‪ Motion‬داده ايم ولی به مقصد‬
‫خير ‪ .‬حال همين کار را برای ‪ Frame‬يعنی همان فريم مقصد انجام ميدهيم ‪ .‬ميبينيم که بر روی‬
‫فريم ‪ 20‬يک فلش ظاهر شده و نقطه چينها از بين می روند ‪ .‬حال اگر ‪ Ctrl + enter‬را فشار‬
‫دهيد می توانيد ‪ Animation‬ساخته شده را مشاهده کنيد ‪.‬‬
‫طریقه آوردن عکس در‪flash‬‬
‫اول از منوی ‪ File‬گزينه ‪ Import‬را انتخاب کرده ‪ ،‬هنگامی که اين گزينه را انتخاب کرديد پنجره‬
‫ای باز می شود که مسير عکس مورد نظر را می خواهد ‪ .‬با آوردن مسير عکس و انتخاب آن دکمه‬
‫‪ Open‬را فشار داده و عکس موردنظر به محيط ‪ Work space‬انتقال می يابد ‪.‬‬
‫نکته ‪:‬‬
‫توسط اين گزينه نيز می توان فايلهای‪ gif.‬متحرک را به داخل ‪ Movie‬آورد‪ .‬ولی در ‪ Flash‬هر‬
‫قسمت فايل ‪ gif.‬متحرک به يک فريم تبديل می شود ‪ .‬در اينجا ‪ Frame‬ها آماده نمايش در‬
‫‪ Movie‬می باشند ‪.‬‬
‫اضافه کردن يک ماسک گرافيکی ‪:‬‬
‫اين ماسک توسط يک شیء منحنی بسته ساخته می شود ‪ .‬می توان توسط ابزارهای مختلف از جعبه‬
‫ابزار يک ماسک گرافيکی ايجاد کرد ‪.‬‬
‫شما برای ايجاد ماسک به دو اليه احتياج داريد ‪.‬‬
‫‪ -1‬ابتدا اشيائی را که می خواهيد در فيلم نمايش داده شوند رسم کنيد ‪.‬‬
‫‪ -2‬به وسيله کليک بر روی دکمه ‪ Insert Layer‬يک اليه جديد به اليه قبلی اضافه کنيد ‪.‬‬
‫‪ -3‬بر روی اليه جديد راست کليک کرده و از منوی پديدار شده برای تبديل آن اليه به اليه‬
‫ماسک گزينه ‪ Mask‬را انتخاب کنيد ‪.‬‬
‫‪ -4‬برای خارج شدن از حالت قفل بر روی ستون قفل از اليه ماسک کليک کنيد ‪ .‬برای اينکه‬
‫اليه از حالت معمولی به ماسک تبديل شود ‪ Flash ،‬به طور اتوماتيک اليه ها را قفل می کند ‪.‬‬
‫‪ -5‬به ياد داشته باشيد که شکل انتخابی جهت تأثير ماسک بسته باشد ‪.‬‬
‫حال می خواهيم با استفاده از ماسک يک ‪ Movie‬بسازيم که در آن دايره يا متن از محيط خارج‬
‫شود ‪.‬‬
‫‪ -1‬اشکال خود را که در فيلم می خواهيم استفاده کنيم ‪ ،‬ترسيم می کنيم ‪.‬‬
‫‪ -2‬يک اليه جدا برای ‪ Text‬خود ايجاد می نماييم ‪ ،‬و متن را در داخل آن تايپ می نماييم ‪.‬‬
‫‪Mask‬‬
‫‪ -3‬اليه ديگری برای ‪ Mask‬بر روی همان اليه ‪ Text‬ايجاد می کنيم تا بتوانيم اعمال ‪Mask‬‬
‫را در آن اليه انجام دهيم ‪.‬‬
‫‪ -4‬پس از نوشتن ‪ Text‬انيميشن ‪ Mask‬را ايجاد می کنيم ‪ .‬ابتدا در اولين ‪ Frame‬دايره ترسيم‬
‫کرده از آن کپی گرفته و در فريم بعدی ( به طور دلخواه ) آن را ‪ Paste‬می کنيم و به اندازه‬
‫طول ‪ Font‬مبدأ و مقصد را مشخص نموده و در آخرين قسمت ‪ Motion‬مربوطه را به‬
‫‪ Frame‬ها می دهيم ‪ .‬حال با زدن کليد ‪ Ctrl + Enter‬می توان تغييرات را مشاهده نمود ‪.‬‬
‫حذف ‪: mask‬‬
‫برای از بين بردن حالت ‪ Mask‬به دو صورت می توان عمل نمود ‪:‬‬
‫‪ -1‬حذف کامل اليه ‪Mask‬‬
‫‪ -2‬راست کليک کردن بر روی اليه موردنظر و برداشتن تيک گزينه ‪Mask‬‬
‫نوشتن متن و ايجاد انيميشن بر روی آن ‪:‬‬
‫برای نوشتن متن در ‪ ، Flash‬ابتدا ابزار ‪ Text tool‬را از جعبه ابزار ‪ ،‬انتخاب کرده ‪ ،‬سپس به دو‬
‫صورت می توان محيط نوشتن متن را فراهم کرد ‪:‬‬
‫‪ -1‬با بردن آن بر روی محيط موردنظر ‪ ،‬فشار دادن ‪ ،‬فشار دادن کليد ماوس و کشيدن آن می‬
‫توان محيط محدودی برای آن تعريف کرد ‪.‬‬
‫‪ -2‬می توان با يک کليک آن محيط را ايجاد کرده و بی نهايت کاراکتر تايپ کرد ‪.‬‬
‫حال که متن را ‪ Type‬کرديم در قسمت ‪ properties‬گزينه هايی فعال می گردند که قسمتی‬
‫از آن را برای شما توضيح خواهيم داد ‪:‬‬
‫‪ : Static Text -1‬در اين حالت هنگام تايپ متن هيچ عملی نمی توان بر روی آن انجام داد ‪.‬‬
‫‪ : Dynamic Text -2‬اگر در هنگام تايپ از اين گزينه استفاده کنيم متن ها به صورت‬
‫‪ Dynamic‬درمی آيند ‪ ،‬يعنی شما اين امکان را پيدا می کنيد که آنها را انتخاب کرده و از آنها‬
‫کپی برداريد ‪.‬‬
‫‪ : Input Text -3‬اگر در هنگام تايپ از اين گزينه استفاده شود هنگام نمايش می توان متن ها‬
‫را پاک کرده و يا حتی در آنها ‪ Type‬نمود ‪ .‬از اين حالت بيشتر در ‪ Form‬ها استفاده می شود‬
‫ّ‪ : Font‬از اين گزينه در تعيين فونت استفاده می شود ‪ .‬به اينگونه که متن را ‪ Select‬کرده ‪،‬‬
‫بر روی ‪ Font‬موردنظر کليک کرده و آن را جايگزين ‪ Font‬قبلی می کنيم ‪.‬‬
‫نوشتن متن و ايجاد انيميشن بر روی آن ‪:‬‬
‫‪ : Character Spacing‬از اين گزينه برای کم و زياد کردن فاصله بين کاراکترها در ‪Font‬‬
‫استفاده می شود ‪ .‬اين کار به وسيله لغزنده کنار انجام می شود ‪.‬‬
‫‪ : Font Size‬توسط اين گزينه می توان اندازه ‪ Font‬را از ‪ 8‬تا ‪ 98‬تغيير داده و آن را کوچک و‬
‫بزرگ کرد ‪ .‬البته به صورت دستی نيز می توان اعداد ديگری به آن داد ‪.‬‬
‫‪ : Text Fill Color‬اين گزينه که همان ‪ Fill Color‬است برای تغيير رنگ ‪ Font‬استفاده می شود ‪.‬‬
‫‪ : Toggle Bold Style‬اين گزينه برای ‪ Bold‬نمودن ‪ Text‬ها به کار می رود ‪.‬‬
‫‪ : URL Link‬از اين گزينه برای لينک کردن يک متن ‪ ،‬يک آدرس استفاده می کنيم ‪ .‬به اين‬
‫صورت که مت را انتخاب کرده و سپس در محل ‪ URL Link‬آدرس موردنظر را به آن ‪Link‬‬
‫می کنيم ‪.‬‬
‫انیمیشن ‪Text‬‬
‫حال متن را با تنظيمات دلخواه ‪ Type‬کرده و موقع آن رسيده که ‪ Animation‬موردنظر را بر‬
‫آن اعمال کنيم ‪ .‬در اينجا می خواهيم متن ما حول يک مرکز از کوچک به بزرگ تبديل شود ‪.‬‬
‫شروع ‪:‬‬
‫اليه موردنظر را ايجاد نموده به آن يک نام دلخواه داده و در فريم موردنظر متن را ‪ Type‬می کنيم‬
‫‪ .‬از فريمی که متن در آن است يک کپی گرفته و در ‪ Frame‬موردنظر ‪ Paste‬می کنيم ‪.‬‬
‫ به دليل اينکه گفته ايم متن بايد از کوچک به بزرگ تبديل شود ‪ ،‬بايد در فريم اول سايز متن‬‫را کوچکترين اندازه در نظر بگيريم ‪.‬‬
‫حال ‪ Motion‬الزم را به آن داده و آن را مشاهده می کنيم ‪.‬‬‫‪ -‬در هنگام نمايش ‪ ، Movie‬متنی را مشاهده می کنيم که از کوچک به بزرگ تبديل می شود‬
‫‪Symbol‬‬
‫‪ Symbol‬ها يا همان سمبل ها اشيائی هستند که در فيلم های ‪ Flash‬مورداستفاده قرار می گيرند ‪.‬‬
‫در ميان ‪ Symbol‬ها و اشياء معمولی تفاوتهايی به شرح زير وجود دارد ‪:‬‬
‫‪ -1‬می توان از هر ‪ Symbol‬يک کپی گرفته و هر کجا که الزم شد از آن استفاده نمود ‪.‬‬
‫‪ -2‬می توان در يک ‪ Symbol‬يك اليه ‪ Mask‬داشت ‪ ،‬به صورتی که در مواقع موردنياز ‪،‬‬
‫هم برای مرتب بودن و هم برای حجم کم بتوان از آن استفاده کرد ‪.‬‬
‫‪ -3‬ديگر آنکه بتوان آن را در کتابخانه ‪ Flash‬نگهداری کرد و در مواقع موردنياز از آن‬
‫استفاده نمود ‪.‬‬
‫‪ ( Movie Clip‬سمبل های گرافیکی ) ‪:‬‬
‫سمبلی است که در آن اشياء و يا حتی عکسهای بيتی موجود می باشند ومی توانيم از آنها استفاده‬
‫کنيم ‪ .‬مانند عکس يک جنگل که پشت زمينه باشد ‪.‬‬
‫‪ : Button‬يا همان سمبل های کليدی بيشتر برای ساختن کليدها به کارمی روند ‪ .‬اين کليدها‬
‫دستوراتی را می گيرند که در مراحل انجام ‪ Flash‬به کار رفته اند و هر کليد برای فعال شدن‬
‫هر عمل و هر دستوری احتياج به يک سری دستورات خاص دارد که بر اساس ‪Action‬‬
‫‪ Script‬تعريف می شوند‪.‬‬
‫ مثال ‪ :‬لينک دادن ‪ ،‬دکمه های ‪ Back / Next‬و دکمه های ارتباطی و غيره ‪.‬‬‫ایجاد ‪ Symbol‬ها ‪:‬‬
‫برای تهيه ی ‪ Symbol‬ها به دو طريق می توان عمل نمود ‪:‬‬
‫‪ -1‬اولين مسير به اين صورت است که از منوی ‪ Insert‬گزينه ‪ Convert to Symbol‬را‬
‫انتخاب می کنيم ‪ .‬در اين موقع پنجره ای بازمی گردد که حالت های ‪ Symbol‬را نمايش می‬
‫دهد ‪ .‬هر کدام را که بخواهيم انتخاب نموده و يک ‪ Symbol‬ايجاد می کنيم ‪.‬‬
‫‪ - 2‬در حالت دوم می توان از يک ‪ Short cut‬استفاده نمود که ‪ Shortcut‬آن کليد ‪ F8‬است‪.‬‬
‫هنگامی که کليد ‪ F8‬را فشار می دهيم همان پنجره بازمی شود‪ .‬نوع ‪ Symbol‬را انتخاب کرده‬
‫و ‪ OK‬را فشار می دهيم ‪.‬‬
‫ذخيره سازی فايلهای ‪Flash‬‬
‫منظور از فايلهای ‪ Flash‬چيبست ؟‬
‫هر موضوعی که در نرم افزاری خلق می شود چه در شکل برداری و چه درشکل گرافيکی و‬
‫غيره در يک فايل اصلی ذخيره می شود که فقط توسط همان نرم افزار می توان آن را مشاهده‬
‫نمود‪( .‬دراصل ‪ Source‬پروژه است‪ ).‬ولی می توان آن فايل اصلی را به قالب فايلهای شناخته‬
‫شده درآورد تا در هر مورد قابل مشاهده باشد ‪.‬‬
‫مثال ‪:‬‬
‫در نرم افزار ‪ Photoshop‬فايل اصلی دارای پسوند ‪ psd.‬است ولی ما آنها را با پسوندهای ‪ jpg.‬و‬
‫يا ‪ gif.‬ذخيره می کنيم ‪ .‬حال در نرم افزار ‪ Flash‬فايلهای اصلی با پسوند ‪ fla.‬ذخيره می گردند‬
‫و ‪ Source‬اصلی برنامه همين فايل ‪ fla.‬می باشد ‪.‬‬
‫در اينجا پروژه ها به جايی رسيده اند که می خواهيم آنها را با پسوند ‪ fla.‬ذخيره کنيم ‪.‬‬
‫بايد به منوی ‪ File‬رفته و گزينه ‪ Save‬را انتخاب کرد ‪ .‬هنگام انتخاب اين گزينه پنجره ای باز‬
‫می شود که بايد اسم فايل و مسير موردنظر را به آن داده و سپس کليد ‪ Save‬را فشار دهيم ‪.‬‬
‫فايل های ‪swf‬‬
‫هنگامی که بخواهيم فيلم ‪ Flash‬را به يک فايل که خود اليه نيز ايجاد کرده‪ ،‬تبديل کنيم بايد آن را به‬
‫حالت ‪ swf.‬درآوريم ‪ .‬اگر به ياد داشته باشيد در فايل اصلی يا همان ‪ fla.‬گفتيم که تمامی اشياء‬
‫و اجزاء در اليه ها و فريم های متفاوتی ايجاد می شوند و شايد بعضی اوقات به ده ها ‪Layer‬‬
‫احتياج پيدا کنيم ‪ .‬ولی حال می خواهيم کد اصلی ‪ swf.‬را بدانيم ‪.‬‬
‫هنگامی که فايلهای ‪ fla.‬به ‪ swf.‬می شوند ‪ ،‬اولين کاری که انجام می شود اين است که تمامی‬
‫اجزاء فيلم ‪ Flash‬به يک ‪ Layer‬تبديل شده و در نتيجه حجم فايل ‪ swf.‬بارها سبک تر از فايل‬
‫اصلی ‪ fla.‬خواهد بود‬
‫نکته ‪:‬‬
‫فايلهای ‪ swf.‬هنگامی اجرا می شوند که آن سيستم هم نرم افزار ‪ Flash‬را نصب کرده باشد‬
‫ولی ما می توانيم فايلهای ‪ swf.‬را به کمک ‪ HTML Source‬آن ‪ Upload‬کرده و يا هر‬
‫سيستمی حتی آن که ‪ Flash‬ندارد را مشاهده کنيم ‪.‬‬
‫ذخیره فایل ‪ swf.‬از ‪: fla.‬‬
‫برای انجام اين کار فايل ‪ fla.‬را باز کرده ‪ ،‬به منوی فايل رفته و از آنجا گزينه ‪Publish setting‬‬
‫را انتخاب می نماييم ‪ .‬هنگامی که اين گزينه را اجرا می کنيم پنجره ای ظاهر می شود ‪ .‬در اين‬
‫پنجره گزينه ای به نام ‪ Format‬وجود دارد که در قسمت ‪ Type‬آن نوع فايلی که می خواهيم‬
‫‪ Publish‬کنيم را وارد می کنيم ‪ .‬اگر می خواهيد فقط ‪ swf.‬از آن بگيريد ‪ swf ،‬را تيک زده ‪،‬‬
‫دکمه ‪ publish‬را فشار داده و سپس ‪ OK‬را بزنيد ‪ .‬در مسير فايل ‪ fla.‬فايلی با همين اسم ‪ ،‬با‬
‫پسوند ‪ swf‬و با حجم بسيار پايين تر ايجاد می گردد ‪.‬‬
‫‪ Exe‬و ‪Html‬‬
‫ذخیره فایلهای ‪: exe.‬‬
‫همه می دانيم که فايلهای ‪ exe.‬فايلهای اجرايی شناخته شده در هر سيستم عامل هستند ‪ .‬يعنی بدون‬
‫احتياج به هيچ نرم افزار خاصی به راحتی می توانيم توسط سيستم عامل موردنظر آن را‬
‫مشاهده کنيم ‪.‬‬
‫نرم افزار ‪ Flash‬اين قابليت را نيز در خود دارد ‪ ،‬برای ساخت فايل ‪ exe.‬تمامی مراحل ‪swf.‬‬
‫را انجام می دهيم به انضمام اينکه تيک ‪ ) Windows Projector ( ex‬را انتخاب کرده و‬
‫سپس آن را ‪ Publish‬می کنيم ‪.‬‬
‫ساخت فایلهای ‪: HTML‬‬
‫جهت ساختن يک فايل ‪ HTML‬از طريق زير عمل می نماييم ‪:‬‬
‫‪File/ Publish Setting‬‬
‫از سربرگ ‪ Format‬گزينه ‪ HTML‬را انتخاب می نماييم ‪ .‬در اين حالت سربرگ ‪ HTML‬فعال‬
‫می گردد که در آن می توان تنظيمات مربوطه را انجام داد ‪.‬‬