Transcript 第五章

Chapter 5 Consumer Markets &
Consumer Buyer Behavior


5.1
消 費 者 行 為 模 式 (Consumer Buyer
5.2
影 響 消 費 者 行 為 的 主 要 因 素
Behavior )
(Characteristics
Behavior )

5.3
Affecting
Consumer
購 買 者 決 策 過 程 (The Buyer Decision
Process)

5.4
新 產 品 的 購 買 者 決 策 過 程 (The Buyer
Decision
Process for New Products)
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
消費者購買行為–指最終的消費者包括購買商
品與服務以作為個人(或家計單位)消費的
購買行為

消費者市場–所有最終消費者的組合

美國消費者市場約有2億6,700萬人,一年消費數兆美
元的產品和服務,可算是全世界最有利可圖的消費者
市場
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5.1 消費者行為模式

行銷刺激–包含產品(produce)、價格(price)、通路
(place)與促銷(promotion)等4P活動

行銷人員的工作就是要瞭解在消費者的刺激,在黑箱如何轉
化為反應,黑箱包括

第一是購買者的特徵其影響購買者對於刺激的認知反應

第二是購買者決策過程,它影響購買結果
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5.2 影響消費者行為的主要因素

文化因素

社會因素

個人因素

心理因素
圖 5-2 影響消費者行為的因素
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文化因素

文化因素–對消費者的影響最廣泛深遠,茲就文
化、次文化及社會階級在消費者行為中所扮
演的角色

文化–一個人的慾望與行為最基本的決策因素

人類的行為大部分來自學習

在社會中成長的小孩,經由家庭與其他機構,透過社會
化的過程,學習到基本的價值觀、知覺、偏好與行為

美國到台灣從事綠色棒球帽禮品的生意案例

文化變遷問題,例如,文化變得對身心健康更加注意後,
對運動設備和衣服、低熱量的自然食品和身心保健的服
務等方面創造出一個很大的行業。
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
次文化–包括國籍群體、宗教群體、種族群體及地理區
域群體等等的較小的群體

西班牙裔消費者–主要成員古巴、墨西哥、中美洲、南美洲
及波多黎各等國家後裔的美國人,共有2900萬的消費
者,其每年所購買的商品與服務總計超過$3480億


為食品、飲料及家庭保健等產品的目標市場

傾向喜歡有品牌產品,且重視產品品質

具有相當高的品牌忠誠度
美國黑人消費者–人口約3100萬,總計每年約有$5000億的
購買力

黑人花費在服飾、個人保健、家飾及香水等方面的支出相對
高於白人

比其他消費群體更重視品牌名稱,具更高度的品牌忠誠,較
不常逛街購物,且較喜歡在鄰近的商店購物
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

亞裔美國消費者–目前的人口數約為1000萬。其中以中
國人最多,依序為菲律賓、日本、印度、及韓國

亞裔美國人家庭所得超過全國平均水準的19%

長途電話公司與金融服務公司的行銷人員長久以來皆把目
標瞄準亞裔美國消費者

語言與文化傳統,似乎是進人這個市場最大的障礙。例如,
66% 的亞裔美國人是在國外出生的,有56% 的人無法
很流暢地以英語交談
成熟的消費者–指50歲以上的消費者,其逐漸成為一
頗具吸引力的市場


50歲以上的人口超過7,500萬。成熟的消費者比年輕消費
群具有更好的財務狀況。
老年人有錢又有閒,因此他們是國外旅遊、高級餐廳、高
科技家庭遊樂產品、休閒產品與服務、專家設計的家具與
流行品、金融服務及生活與保健服務等方面的理想市場
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社會因素

社會因素–包括消費者小群體、家庭、社會角色 與地位

群體–包括主要群體(或成員群體)、次要群體、 參考群
體和崇拜性群體等

家庭–社會上最重要且最受注目的消費者購買組織


行銷者對於丈夫、妻子與孩子在許多產品與服務的購買上所扮
演的角色,及相對影響力極感興趣

夫妻參與購買的程度會因產品類別與購買過程的不同階段而有
所不同
角色與地位

角色–包含周圍的人期望消費者進行的所有活動

地位–能夠反應出這個角色在社會中一般受尊重的程度
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個人因素

年齡與生命週期階段–人們購買的商品及服務會隨其年
齡的增長而改變




職業–亦影響其商品及服務的購買行為



一個人在食品、服飾、家具與娛樂等方面的嗜好,通常與年齡
有很大的關聯
傳統的家庭生命週期階段–包括年輕單身與結婚有子等階段
非傳統的階段–包括未婚有伴侶者、有伴侶但晚婚者、無小孩
的伴侶、單親家庭、有年輕成年人同住者,及其他各種情況
藍領工人常購買工作服
白領員工則購買較多的西裝
經濟狀況–對產品的選擇有相當的影響力


行銷者必須不斷地注意消費者個人所得、儲蓄及利率等的變化
經濟景氣指標預測景氣不佳時,行銷者可積極地重新設計及定
位其產品、重新訂定價格、減少產量與存貨
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
生活型態–指一個人生活的型態

衡量消費者主要的AIO三個構面




活動(activities,工作、嗜好、購物、運動、社交活動)
興趣(interest,食品、流行、家庭、娛樂)
意見(opinion,自己本身、社會事件、企業、產品)
SRI所提出的價值觀與生活型態(VALS)分類法
 二個主要的構面–自我導向與資源,將消費者分類為八種






生活型態群體
原則導向消費者–其購買係根據其對世界的看法
地位導向消費者–其購買係參考他人的行動與意見
行動導向消費者–其購買則根據對活動的變化與冒險的慾望
每個導向內的消費者再依據其所擁有最豐富資源與最低水準
資源再作進一步地分類成自我實現者與掙扎者
自我實現者–擁有相當多的資源,多到很難再加以分類,且
可能會執著於數種自我導向。
掙扎者–擁有很少的資源,亦很難歸屬於任何一種消費者導
向,他們過著僅能購買有限必需品的生活
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圖5-3 VALS 的
生活型態分類
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

生活型態分類絕非是大眾化的,每個國家的差異很大
倫敦的McCann-Erickson 公司曾研究指出四種英國人的生活型態





藝術界先鋒 (Avant Guardians,對變革有興趣者)
教宗 (Pontificators,非常傳統的英國人)
變色龍 (Chameleons,,追隨群眾者)
夢遊者 (Sleepwalkers,滿足於低成就者)
Survey Research Malaysia針對開發中國家提出7種生活型態







頂端階級者(Upper Echelons) –享有地位且有追求傑出表現的慾望
不甘就此位置者 (Not Quite Theres)–對自己與家庭皆有強烈的企圖心
叛逆巢穴者 (Rebel Hangouts)–想要攀附主流派
夢遊者 (Sleepwalker)–只想要過一天算一天
市井小民者 (Inconspicuous)–想要混雜在人群中
茅屋風向球者 (Kampung Trend-Setter)–矯柔做作、心繫都
市的村落居民
傳統的鄉村農夫 (Rural Traditionalist)–刻守傳統的禮教
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
人格與自我觀念

人格 (personality)–指一個人獨特的心理特徵,它使個
人對周遭的環境有相當持續與一致的反應



人格通常是以自信心、支配、社交、自主性、防衛性、適
應力及企圖心等人格特質來表示
人格特質有助於分析消費者選購產品和品牌的行為。例如,
咖啡製造者發現喜歡喝咖啡的人具有強烈的社交性,因此,
為了吸引顧客,Starbucks與其他咖啡店便創造出一種特
有的環境氣氛,讓人們可以透過一杯蒸餾式的咖啡來從事
休閒與社交活動。
自我觀念(self-concept)–又稱自我形象(Self-image)


基本自我觀念的前提–每個人所擁有的東西將可影響和反
映身分地位,即「擁有什麼就成為什麼」(we are what
we have)
行銷人員首先必須瞭解消費者自我觀念與其擁有東西之間
的關係,以便洞悉消費者行為
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心理因素

主要心理因素–動機、知覺、學習及信念與態度

動機(motive)–一種被刺激的需求,它足以使一個人
採取行動以求得滿足。需要滿足後,人的緊張狀態便
可解除。
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
知覺–個人選擇、組織與解釋外來資訊以產生其內心
世界的一種過程

選擇性注意(selective attention)–指一個人過濾暴露其
下大多數資訊的傾向。


選擇性曲解(selective distortion)–就是指人們常有以自
己的意思來歪曲資訊的趨向


每個人都有自己的一套想法,對於外來刺激,總是試圖
以已存在的思想模式來解釋。
例如,Anna Flores可能聽其他品牌的推銷員大力推薦
其所售照相機的優點,但因她對Nikon照相機已頗為偏
愛。因此可能會曲解其所聽到其他品牌的優點,以證實
Nikon牌是較好的照相機
選擇性記憶–人們對其所學習到的許多事物常會遺忘,
他們僅記住支持其態度與信念的有關情報

Anna僅保留有關Nikon照相機的優點,而忘記其他品牌
的優點
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
學習–是指個人因經驗而改變其行為


人類的學習是經由驅力、刺激、線索、反應和增強
作用等交互作用而產生
信念與態度

信念–指一個人對某些事物所持有的想法

態度–係指一個人對某些事物或觀念所繼繽抱持的
有利或不利的認知評價、情感及行動傾向

態度是很難加以改變。一個人的各種態度已形成一調
和均衡的型態,且牽一髮而動全身,若想改變任何態
度,其他的態度亦需加以調整。因此,公司應該盡可
能使其產品符合消費者既有的態度而避免將其改變
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購買決策行為的型態
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
複雜的購買行為–當消費者在購買過程屬高度介入者,
並知覺現有品牌間存有顯著的差異

購買者將歷經一個學習過程。首先是發展他對這項產品的
信念,然後轉變成態度,最後決定明確審慎的購買抉擇

行銷人員對於高度介入的產品,必須先瞭解高度介入消費
者的資訊搜集與評估的行為

行銷人員必須幫助道類消費者學習有關產品屬性的知識與
屬性之間的相對重要性,及對於公司所欲銷售的品牌在這
些重要屬性上的優點

行銷人員亦須強調品牌特性的差異,主要可利用印刷媒體
與長篇幅的廣告文案來描述公司品牌的優點。

最後,行銷人員還須發動商店的銷售人員與購買者的親戚
朋友,共同影響購買者最後的品牌選擇
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
降低失調的購買行為–當消費者屬於高度介入,仍基於
產品價格昂貴、不常購買或購買的風險高等,
但品牌間差異小

例如,購買地毯 (或 DVD Player)是屬於高度介入的購買
決策,因為地毯 (或 DVD Player)的價格昂貴,且具有很
高的自我表現成。但購買者很可能認為在某種價格範圍內,
所有品牌的地毯並沒有什麼區別。

消費者主要是基於價格合理或便利性,便做了購買的決定

在購買之後,消費者可能會經驗到購後失調的情形,因為
他發現所購買品牌的地毯(或 DVD Player)有某些瑕疵或
聽到有關其他品牌地毯(或 DVD Player)的有利優點。

對於這種可能產生的失調情況,其給予行銷人員的啟示是
必須重視售後的溝通,提供證據與支援,以協助消費者在
購買之後對其所做的品牌選擇感到安心。
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
習慣性的購買行為–係發生在低度的消費者介入與品牌
差異小的購買情況




例如,鹽的購買。消費者對於此類產品鮮少有介入感他們
走到店家順手拿起一種品牌就購買了
消費者的行為並沒有歷經正常的信念-態度-行為的順序。
相反的,消費者的行為常因為重複的廣告而產生的品牌熟
悉度,而不是由於品牌說服力所致
行銷人員發現利用價格與銷售促進作為產品試用的誘因是
一種很有效的方法 (例如水果)
行銷人員亦可嘗試將低度介入的產品轉變成高度介入的產
品,其作法就是將某些介入事件與產品聯繫起來。


例如,寶鹼公司將 Crest牙膏與防止蛀牙聯結在一起。
行銷人員亦可將產品與一些個人介入情境聯繫起來。

雀巢公司最近所做的一系列咖啡廣告,便強調Taster's
Choice 咖啡能為二位鄰居建立起融洽和樂的感情。
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
尋求多樣化的購買行為–消費者低度介入但有顯著的品
牌認知差異

消費者經常變換品牌。例如,當購買餅乾。消費者的信念
是,選擇餅乾的品牌並不需作太多的評估,只有在消費時
才加以評估;但消費者在下一次購買時,可能因為厭倦舊
有的口味或想嘗試新的口味,而會尋求其他的品牌

品牌的變換只是為了尋求變化而已,並非對品牌不滿意

市場領導品牌藉由控制陳列空間、避免缺貨及提醒消費者
經常購買的廣告,鼓勵消費者養成習慣性的購買行為

挑戰品牌則採取低價、折扣、贈品、折價券、免費樣品及
強調試用新產品的廣告,豉勵消費者尋求多樣化的購買行
為
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5.3 購買者決策過程

確認需要 (Need recognition)

購買者將感覺到自己欲求的狀態與實際狀態有所差異。

購買者的需要係由其內部刺激所引發,個人的正常需
要如饑餓、口渴與性到達某個強度後,它們就成為一
種驅力
需要也可能受外界刺激所引發

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
收集資訊 (Information search)



加強注意–Anna Flores 可能只對有關照像機的資料較
為注意,她留心有關照像機的廣告,餌意使用過照
像機朋友的忠告及時常傾聽關於照像機的話題
積極主動收集資訊–她可從閱讀期刊讀物、打電話問朋
友或採取其他收集資訊的活動收集產品的資訊
消費者資訊來源




私人來源–家庭、朋友、鄰居、熟人。
商業性來源 (是告知性的角色)–廣告、推銷員、經銷商、
包裝、產品陳列。
公共來源 (是公證或評估性的角色)–大眾傳播媒體、消費
者評鑑組織。
經驗性來源–操作、檢規、使用產品經驗。
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
評估可行方案 (Evaluation of alternatives)

1. 我們假設所有消費者視產品屬性為多組合性



2. 消費者對各種產品屬性,依據自已獨特的需要與慾
望,給予不同的重要性程度
3. 消費者心中大多有一套品牌信念


品牌形象–認定某一品牌有某些產品屬性的信念
4. 消費者對每種產品屬性都有效用函數


以照像機為例,產品屬性包括照片品質、使用簡便性、體
積大小、價格及其他特色。消費者認為與其有切身關係的
屬性會因人而異。
效用函數–是說明產品屬性與消費者滿足程度的關係。
 例如,Anna Flores可能覺得對照像機的滿足程度隨
照片品質的提高而增加;對適中重量的照像機比過輕或
過重照像機的滿足程度大
5.經由評估程序
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
購買決策 (Purchase decision)


在評估階段中,消費者將選擇組合裏的品牌排出優先
順序而形成購買意圖,但是在購買意圖(intention)和
購買決策(decision)間仍會受到兩個因素的影響
第一個因素是其他人的態度


假設Anna Flores的丈夫為了節省支出,堅決認為Anna
應該選擇價格最便宜的品牌,則她購買昂貴照相機的可
能性將會降低
第二個因素是不可預期的環境因素


消費者的購買意圖是在預期的收人、價格與產品利益下
形成的
例如,Anna Flores可能會因為失業、有其他迫切需要
的產品或朋友對該牌照像機的失望,而改變她的意圖。
因此,偏好甚至是購買意圖都不能當作預測實際購買選
擇時可以完全信賴的變數
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
購後行為 ( Postpurchase behavior)


購買者購後是滿意或不滿意,將取決於消費者對產品
的預期與知覺的使用效果間的關係

假設未能符合原先的預期,消費者將感到不滿意

如果能符合原先的預期,則消費者將感到滿意;如果超過
原先的預期,則消費
者將會感到相當地愉悅
消費者的預期主要是基於銷售者、朋友或其他資訊來
源所給予的訊息。


若銷售者誇大其詞,消費者的預期未能實現,便會導致
不滿意的情況。預期與實際的結果差距愈大,消費者就
愈不滿意。這種理論提醒銷售者在宣傳產品時,應力求
與產品的實際功能相符合,使購買者購後感到滿意
認知失調–購後衝突導致不愉快
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5.4 新產品的購買者決策過程

採用過程–指消費者自首度耳聞某項創新至最後決定
採用的心路歷程

知曉(awareness)–消費者知道該項創新,但缺乏資訊

興趣(interest)–消費者被刺激去尋找有關該項創新的資訊

評估(evaluation)–消費者考慮去嘗試該項創新是否有意義

試用(trial)–消費者稍微嘗試該項創新,以確認它是否具
有想像中的價值

採用(adoption)–消費者決定全面並經常使用該項創新
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
創新性的個別差異





創新者(innovator)–富冒險性他們願意冒險嘗試新事物
早期採用者(early adopter)–較喜歡受人尊重他們通常是
社區或團體中的意見領袖,比別人早採用新事物但會小
心的使用
早期多數者(early majority)–行事謹慎雖然他們並非領
袖群的人,但是採用新事物尚不落人後
晚期多數者(late majority)–較為疑心他們必須在大多數
人都採用之後,才敢跟進
落後者(laggard)–則為傳統所束縛他們不信任改變的事
物,只有等到改變後的事物又形成傳統,他們才會接受
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產品特性對採用速率的影響

五個創新產品的特性尤其會影響採用速率,以大螢幕電視機
為例說明之
 相對優點–指創新產品較現有產品優越的程度。當消費者使
用大螢幕電視機時,感受到相對優點愈多,如影像品質、容
易收看,則大螢幕電視機被採用的速度愈快。
 調和性–指創新產品與現有價值觀和生活經驗的配合程度。
大螢幕電視機最能配合上中階層家庭的生活型態。
 複雜性–指瞭解或使用創新的相對困難程度。大螢幕電視機
並非相當複雜,因此普及到美國家庭,只需要較短的時間。
 可分割性–指創新試用的限制程度。若大螢幕電視機能採租
賃方式,則其採用速率將會提高
 溝通性–指創新使用的結果可加以觀察或描述的程度。由於
大螢幕電視機本身就可以示範操作與描述使用結果,故有助
於在消費者間快速地擴散
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