Transcript Ö - Serhat Bahadır KERT
Öğretim Teknolojileri ve Materyal Tasarımı
{ Doç. Dr. Serhat Bahadır KERT Yıldız Teknik Üniversitesi Eğitim Fakültesi Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Eğitimi Bölümü
Hafta 1
•Teknoloji Nedir?
•Öğretim Teknolojisi Nedir?
•Eğitim teknolojisi mi? Öğretim Teknolojisi mi?
•Sistem Nedir?
•Öğretimde Sistem Yaklaşımı Nedir?
•Öğretimde Sistem Yaklaşımı Süreci -Analiz -Tasarım ve Geliştirme -Değerlendirme
Teknoloji Nedir?
«Baba, neden 5 tane parmağa ihtiyacımız var, farenin sadece 2 düğmesi var»
Teknoloji Nedir?
Bilimin üretim, hizmet, ulaşım vb. alanlardaki sorunlara uygulanmasıdır.
İnsanın bilimi kullanarak doğaya üstünlük kurmak için tasarladığı rasyonel bir disiplindir.
Teknoloji Nedir?
Teknik yönden yeterli küçük bir grubun örgütlü bir hiyerarşi yardımıyla bütünün geri kalanı (insanlar, olaylar, makineler vb.) üzerinde denetimi sağlamasıdır.
Teknolog • Temel kuram ve araştırmaları anlar • Görev ve uygulamalar hakkında yeterince bilgi sahibidir.
• Kuramsal açıklamalar ve araştırma bulgularını uygulayıcıların görevlerini tamamlayabilmeleri için kullanabilecekleri bir biçime dönüştürebilir.
Eğitim Teknolojisi Nedir?
«Hiçbir şeyi doğru yapamaz mısın?»
Eğitim Teknolojisi Nedir?
Genelde eğitime, özelde öğrenme durumuna egemen olabilmek için ilgili bilgi ve becerilerin işe koşulmasıyla öğrenme veya eğitim süreçlerinin işlevsel olarak yapısallaştırılmasıdır.
Öğrenme-öğretme süreçlerinin tasarlanması, uygulanması, değerlendirilmesi ve geliştirilmesi işidir.
Eğitim Teknolojisi Nedir?
Araçların etkililiğini ve öğrenci başarı durumunu değerlendirmek için uygun yöntemlerin kullanılması Öğrencinin ulaşması hedeflenen amaçların tanımlanması Öğrenme sürecini geliştirmek için oluşturulan her türlü sistemi, tekniği ve yardımı içerir.
Konunun aktarılması İçin uygun ortamın seçilip kullanılması Öğrenilecek konunun öğretim ilkelerine göre analiz edilip, öğrenilmeye uygun şekilde yapılandırılması
Eğitim Teknolojisi Nedir?
Eğitim ortamlarının gerçek yaşamla tutarlılık göstermesi, yani somutlaştırılması ve öğrenci için anlamlı hale getirilmesi, öğrenci başarısına katkıda bulunan etkenlerin başında gelmektedir.
Eğitim Teknolojisinin Amaçları
Eğitim hizmetlerini daha geniş kitlelere götürmek Öğretme ve öğrenme süreçlerini daha verimli hale getirmek Öğretme ve öğrenme etkinliklerini bireyselleştirmek Öğretme ve öğrenme ile ilgili uygulama süreçlerini düzenlemek Eğitim gereksinimlerini ve olanaklarını bilimsel araştırma konusu yapmak
Eğitim Teknolojisinin Amaçları
Eğitim kurumlarını uygulamalı hale dönüştürmek Öğretim programlarında sürekliliği sağlamak Eğitim personelinin etkinliğini ve verimliliğini artırmak Çevre faktörlerini düzenlemek ve kontrol etmek Öğretme - öğrenme süreçlerini öğrenci yeteneklerine uyarlamak Eğitimle ilgili sorunların çözümünde uygulamaya koymak
Öğretim Teknolojisi Nedir?
Belirlenmiş hedefler uyarınca kullanılmasıyla tüm , daha etkili bir öğretim elde etmek için öğrenme ve iletişim konusundaki araştırmaların ve ayrıca insan kaynakları ve diğer kaynakların beraber öğrenme-öğretme sürecinin sistematik bir yaklaşımla tasarlanması, uygulanması ve değerlendirilmesidir.
Öğretim Teknolojisi Nedir?
Süreç ve kaynakları öğrenme için tasarlama, geliştirme, kullanma, yönetme ve değerlendirme teorisi ve uygulamasıdır .
Öğretim Teknolojisi Eğitim Teknolojisi
Öğretim Teknolojisi Eğitim Teknolojisi
Öğretim Teknolojisi: Öğretimin, eğitimin bir alt kavramı olduğu anlayışına dayalı olarak ve belirli öğretim disiplinlerinin kendine özgü yönlerini dikkate alarak düzenlenmiş teknolojiyle ilgili bir kavramdır. (Alkan, 1995)
Öğretim Teknolojisi Eğitim Teknolojisi
Eğitim Teknolojisi: İnsanın öğrenmesi olgusunun tüm yönlerini içeren problemleri sistematik olarak analiz etmek, bunlara çözümler geliştirmek üzere ilgili tüm unsurları (insan gücünü, bilgileri, yöntemleri, teknikleri, araç-gereçleri, düzenlemeleri vb.) işe koşarak uygun tasarımlar geliştiren uygulayan, değerlendiren, ve yöneten karmaşık bir süreçtir.
Sistem Yaklaşımı Sistem, karşılıklı etkileşim içerisinde bulunan unsurların, tasarlanan amaçları gerçekleştirmek amacıyla bir bütün meydana getirecek şekilde organize edilmesidir.
Öğretimde Sistem Yaklaşımı Öğretimin sisteminin en önemli unsurları • Öğrenciler • Öğreticiler • Öğretim materyalleri • Öğretme-öğrenme ortamları
Öğretimde Sistem Yaklaşımı
ANALİZ TASARIM VE GELİŞTİRME DEĞERLENDİRME
Analiz • Öğretim amaçları • Amaçlara ilişkin davranışlar • Ön yeterlilikler • Öğrenme etkinliklerinin sıralanması • Sahip olunan araç gereçlerin analizi
Tasarım ve Geliştirme • Öğrencilere istenilen davranışlar en etkili nasıl kazandırılabilir • Öğrenilenlerin farklı durumlara transferini sağlamak • Öğrenci motivasyonu • Yeni davranışlar için etkili araç-gereçler • Uygun öğretim materyalleri • Materyallerin uyarlanma ve geliştirilme gereklilikleri
Değerlendirme • Öğrenme düzeyleri nasıl belirlenir • Yardımcı veya zenginleştirici etkinlikler • Etkinlik ve materyallerin iyileştirilmesi
İletişim
İletişim Süreci İletişim Communicatio (Latince) Communis: Bir çok kişiye yada nesneye ait olan/ortaklaşa yapılan Communication (İngilizce) Communication(Fransızca)
İletişim Süreci •
İletişim
İki birim arasındaki bilgi alışverişi Çeşitli semboller yardımı ile bilgi, duygu, fikir, davranış, düşünce ve becerilerin paylaşılması süreci.
Kim Ne İletişim Süreci Nasıl Kime
Kaynak
Davranışlar • • • • • Fikir Bilgi Duygu Tutum Beceri İletişim Sürecinin Temel Öğeleri
Mesaj
Semboller • • • • • • • • Gerçek Eşya Modeller Resim Yazı İşaretler Hareket Ses Çizim
Kanal
İletici araç ve Yöntemler
Alıcı
Davranışlar • • • • • • Sözsüz iletişim Ses ileten araçlar Sözlü iletişim, Resim ileten araçlar Basılı ve yazılı araçlar Yöntemler • • • • • Fikir Bilgi Duygu Tutum Beceri Dönüt
Kim Ne İletişim Süreci Nasıl Kime
İletişim Süreci Öğretmen
Kanal Araç-gereçler
Yöntem Mesaj Öğrenci
İletişim Süreci ve Yaşantı alanı
Yaşantı Alanı
Kaynak Kodlama Mesaj
Yaşantı Alanı
Kodlama Kodlama
Geri bildirim
Sağlıklı
Sağlıklı iletişimin Engelleri Psikolojik Engeller Semantik Engeller Statü Korunma Alan Hiyerarşi Uyutma Sınırlama
İletişim
Mesaj Düzenleme İlkeleri Öğrenenin Özelliklerine Uygun olmalıdır Basit sade ve anlaşılır olmalıdır Amaç ve davranışlara uygun düzenlenmelidir Öğrenme ilkelerine uygun düzenlenmelidir Çoklu materyal ve etkinlikleri içermelidir Görsel unsurlara dikkat edilmelidir
Sınıf içi iletişimi geliştirmek için Öğretmen konuşma yeteneğini geliştirmeli Ders iyi bir şekilde planlanmalı Öğrenci ihtiyaçları, yetenek ve ilgileri değerlendirilmeli Öğrencinin ilgisini dağıtan durumlar ortadan kaldırılmalı Öğrencilerin dikkatle dinlemesi için birden fazla duyu organına hitap eden araç-gereçler kullanılmalı Zor ve çok teknik olan öğretim araçları kullanılmamalı
Yaşantı Konisi
• Öğrenme işlemine katılan duyu organlarının sayısı ne kadar fazla ise o kadar iyi öğrenir o kadar geç unuturuz • En iyi öğrendiğimiz şeyler kendi kendimize yaparak öğrendiğimiz şeylerdir.
• Öğrendiğimiz şeylerin çoğunu gözlerimizin yardımıyla öğreniriz.
• En iyi öğretim somuttan soyuta ve basitten karmaşığa doğru giden öğretimdir.
Yaşantı Konisi
İnsanlar Öğrendiklerinin, %83 ünü görme %11 ini işitme % 3.5 ini koklama % 1.5 ini dokunma %1 ini tatma Duyularıyla edindikleri yaşantılarından öğrenirler.
Yaşantı Konisi
Zaman sabit olmak üzere insanlar, Okuduklarının Işittiklerinin Gördüklerinin Hem görüp hem işittiklerinin Söylediklerinin Yaparak söylediklerinin ise hatırlamaktadırlar.
%10 unu % 20 sini % 30 unu % 50 sini % 70 ini % 90 ının
Analiz Öğretim Amaçları Analizi Öğrencilerin Analizi Araç-Gereç Analizi Öğretim Ortamının Analizi
Taksonomi İnsan davranışlarını (Öğrenme ürünleri) analiz ederek sınıflama sistemi
Bloom Öğrenme Ürünleri Taksonomisi Bilişsel Öğrenmeler Duyuşsal Öğrenmeler Psikomotor Öğrenmeler
Bilişsel Öğrenmeler • • • • • • Bilgi Kavrama Uygulama Analiz Sentez Değerlendirme
Duyuşsal Öğrenmeler • • • • • Alma Tepkide Bulunma Değer Verme Örgütleme Bir değer ya da değerler bütünüyle nitelenmişlik
Psikomotor Öğrenmeler • • • • • • • Algılama Kuruluş Kılavuz denetiminde yapma Mekanizma Karmaşık dışavuruk faaliyet Uyarlama Yaratma
Öğrencilerin Analizi • • • 1. Öğrenciler Test Görüşme Gözlem 2. Diğer kişiler 3. Tahminler
Mevcut Araç-Gereç Analizi • Mevcut kurs araç gerecinin ihtiyaca uygun hale getirilmeleri ile yeni baştan geliştirilmeleri arasında maliyet ve öğretim etkililiği açısından fark var mıdır?
• Bu farklılık ne derece önemlidir.
Ortam analizi Öğretim ortamı Öğretim ve öğrenmenin gerçekleşeceği fiziksel çevre
Ortam analizi Ortama ilişkin sorular • Öğrenme nerede gerçekleşecek - Sınıfta - Atölyede - Laboartuarda - Alan gezisinde
Ortam analizi Ortama ilişkin sorular • Ortam özellikleri nelerdir - Öğrenci sayısına uygun mu - Sıralar ya da sandalyeler nasıl düzenlenmiş - Sıraların yerleri değişebiliyor mu - Ortamda bulunan araç-gereçler - Ortamdaki gürültü - Işıklandırma - Işık miktarı ayarlanabiliyor mu
Ortam analizi Geleneksel oturma düzeni U şekli oturma düzeni Yuvarlak/Dikdörtgen masalar
Geleneksel oturma düzeni A
Geleneksel oturma düzeni B
Geleneksel oturma düzeni C
U Şekli oturma düzeni C
Yuvarlak-Dikdörtgen Masalar
Çizgi
Çizgi dikkati bir yol boyunca sürükleyen veya bir noktaya çeken tek boyutlu bir yapıdır. • İşlem, yön ve hareket gösterir, • Şekilleri ayırma ve birleştirme işlerini yapar, • Üzerine kurgu yapılabilecek temel yapı taşlarıdır.
57
Çizgi
Yatay çizgiler durgunluk hissi verir.
Dikey çizgiler güç gösterir, yukarı bakma hissi verir.
Köşegen çizgiler kuvvetli biçimde hareket ve dinamizm hissi verir.
59
Örnek: Yatay Çizgi
A B •1 •2 •3
60
Örnek: Dikey Çizgi
Öğretim Tasarımı Teorisi
61
Örnek: Köşegen Çizgi
Öğretim Sistemleri Tasarımı Süreci...
Tasarım Analiz Geliştirme Uygulama Değerlendirme
Şekil
• Kendine bağlanan bir çizgi, bir şekil oluşturur. Şekiller iki boyutludur ve bir nesnenin dış çizgilerini gösterebilir.
62 • Şekiller anlamlı bir bütün oluşturmak için bir araya gelebilir. Bazı şekiller sadece silueti ile kendini oluşturur (ör: elma, kalp). Diğerleri ise geometrik olarak gruplandırılabilir.
63
Örnek: Şekil
Layout Planning :Shape
64
Alan
Alan, boş veya dolu olarak ikiye ayrılır.
Bir tasarımda boş alanların dağılımı, görsel öğelerin yerleştirilmesi kadar önemlidir.
65
Örnek: Alan
Boyut
Boyut hakkındaki yargımız, çevreleyen cisimler hakkındaki bilgimize bağlıdır.
Boyut algısı, algılanan uzaklıkla ve algılanan uzaklıktaki boyutla ilişkilidir.
Renk ve gri derecesi boyut algısını etkiler.
Görselin boyutuna, istendik mesajı nasıl iletebileceğine dayalı olarak karar verilmelidir.
Örnek: Boyut
67
Doku
Pekçok görünüm, çizgi ve şekiller dahil iki boyutludur.
Desen kullanılarak üçüncü bir boyut eklenebilir. Desen üç boyutlu cisim ve materyallerin bir özelliğidir. Dokunma hissini uyararak konuyla ilgili daha yalın bir fikir verir. Desen önemli fikri vermek, ayırmak veya bütünleştirmek amaçlı kullanılabilir. 68
69
Örnek: Doku
Örnek: Doku /Kaldırım çizimleri
Örnek: Doku / Kaldırım çizimleri
Renk
Uygun renk seçimleri; görsel tasarımları geliştirir ve ayrı bir hava/önem kazandırır, dikkat uyarır ve görsel etki yapar. gerçek renkler seçildiğinde görüntünün gerçekliği artar eşitlik ve farklılıklar renklerle vurgulanabilir Önemli noktalar veya ayrıntı bilgileri renklerle vurgulanabilir 72 istenilen duygusal etki renklerle ortaya çıkarılabilir
73
Renk Çemberi
Soğuk Renkler Sıcak Renkler
• Kırmızı, Sarı ve Mavi ana Renklerdir.
• Turuncu, Mor ve Yeşil ara renklerdir.
Renk
Mesaj
Renk
Kırmızı hatırlanır Mavi dikkati az çeker Sarı ilk bakılandır Sarı Zemin üzerine siyah en iyi renk kombinasyonudur
Renklerin kullanımında yaş grupları da dikkate alınmalıdır: Çok parlak renkler küçük yaş grupları Pastel tonlar büyük yaş grupları, Kontrastlık parlak renkler için uygundur
78
Örnek: Renk
Tasarım İlkeleri
79 Bütünlük Denge Vurgu Hizalama Yakınlık
Bütünlük
80 Bütünlük bir görünümü oluşturan bileşenlerin birbiriyle ilişkisidir. Sadece yazılı içeriği değil görsel sunumu da ilgilendirir. Bütünlük konular, renkler, şekiller ve çizgiler ilişkilendirilerek ve tekrar edilerek sağlanabilir. Sıkça yapılan hatalardan biri, bir alana çok fazla şey sığdırmaktır. Anlatmak istediğinizi anlatmaya yaramayan bilgiler sunulmamalıdır.
Bütünlük
3x3 kuralı eski ve basit bir tasarım kuralıdır. Ekran, soldan sağa ve yukarıdan aşağıya 3 parçaya bölünerek 3x3 bir matris elde edilir.
Anahtar öğeler veya nesneler bu 3 çizginin yakınında bulunmalıdır.
3x3 kuralı öğrencilerin dikkatlerini bu çizgilerin kesişme noktalarında toplayacağını belirtir.
81
Bütünlük(3x3)
83
Örnek: Bütünlük
Denge
Bir sunum ekranındaki bileşenler dikey ve yatay eksen dikkate alınarak eşit ağırlıkta dağıtılırsa, izleyicide denge ve eşitlik hissi uyandırır.
84 Tasarım her iki alanda da tekrarlandığında, denge simetrik veya formal olacaktır. Ancak; birçok durumda gözün bilgiyi anında yakalayabilmesi için asimetrik veya informal tasarımlar yapılabilir.
85
Örnek: Denge
Örnek: Denge
87
Örnek: Denge
88
Örnek: Denge
ÖĞRENMEYİ ETKİLEYEN BAZI FAKTÖRLER
DIŞ ETKENLER ARAÇ GEREÇLER ÖĞRENME EĞİTİM ORTAMI ÖĞRETİM MATERYALLERİ
89
Vurgu
Görsel içerisindeki önemli öğelerin dikkat ve ilgi merkezi haline getirilmesidir.
Vurgu
Ok ve Benzeri yön gösteren araçlar kullanmak Önemli öğe için diğerlerinden daha parlak bir renk kullanmak Temel öğeyi diğerlerinden daha büyük yapmak Vurgulamak istediğiniz maddeye dikkatleri çekmek için zemin ve şekil arasında kontrast oluşturmak .
Diğer şekillerden farklı bir şekil kullanmak Vurgulanacak öğeyi diğer öğelerin çakıştığı bir yere 90 yerleştirmek
91
Örnek: Vurgu
93
Örnek: Vurgu
94
Hizalama
Hizalama, görsel materyallerin daha kolay algılanmasında, öğeler arasında kurulan ilişkilerin daha rahat anlaşılmasında önemli rol oynar. Materyal içinde düzenli bir şekilde yerleştirilmiş öğeler öğrenmede de kolaylık sağlar.
Örnek: Hizalama
95
96
Yakınlık
Görsel oluşumlarda birbirine yakın öğeler ilişkili, uzak öğeler ise ilişkisiz olarak algılanır.
Bu nedenle öğeler yakınlık bakımından birbirinden açıkça ayırt edilmeli, izleyiciler yanıltılmamalıdır.
Örnek: Yakınlık
97 Birbirine yakın olan şekiller grup olarak algılanırlar
Örnek: Yakınlık
Öğrenme Ortamlarında Kullanılan Araç ve Gereçler
Araç gereçlerin önemi Araç-gereçler genelde öğretimi desteklemek amacıyla kullanılırlar.
İyi tasarlanmış ve yapılmış öğretim araç gereçleri öğretim sürecini zenginleştirir, öğrenmeyi artırır.
Araç gereçlerin önemi
Soyut olguları somutlaştırırlar
Araç-gereçlerin öğretme-öğrenme sürecindeki en önemli rollerinden biri fikirleri somutlaştırması, anlaması güç olgu ve olayları basitleştirmesidir.
Araç gereçlerin önemi
Soyut olguları somutlaştırırlar Görsel gereçler
bilinmeyen bir aracın nasıl göründüğünün ve bilinen diğer şeylere göre ne kadar büyük olduğunun kavranmasına yardımcı olur.
Araç gereçlerin önemi
Soyut olguları somutlaştırırlar Görsel gereçler
bağ kurulmasına hizmet eder, sözel fikirlere daha kolayca hatırlanabilecek bir ikinci bir iletişim kanalı görürler.
görevi
Araç gereçlerin önemi
Araç-gereçler ilgi uyandırırlar
Çoğu sınıflarda yüz yüze sözel iletişim tek başına en çok kullanılan iletişim metodudur. Bu durumda, bilgilerin görsel / işitsel araç-gereçler yoluyla sunulması, öğrencilerin ilgilerini çeker, duygusal tepkiler yaratarak motive eder.
Araç gereçlerin önemi
Araç-gereçler zamandan tasarruf sağlar
“Bir resim bin kelimeye bedeldir.” Resimler, grafikler, haritalar, modeller, filmler vs. ders ve tartışma sürelerinden tasarruf sağlar, öğrenciler daha kısa sürede daha etkili öğrenirler.
Araç gereçlerin önemi
Güvenli gözlem yapma olanağı sağlarlar
Hareketli resim projektörleri ve filmler özellikle sınıfa getirilmesi imkansız, doğrudan gözlenmesi tehlikeli ya da mümkün olmayan cisim, olgu, olay ve işlemlerin kolayca ve güvenli olarak gözlenmesini sağlar.
Araç gereçlerin önemi
Farklı zamanlarda birbirleriyle tutarlı içeriğin sunulmasını sağlarlar
Bir derste üzerinde durmanız gereken bir konu, vurgulanması gereken bir nokta, mükemmel bir örnek başka derslerde hatırlanamayabilir.
Araç gereçlerin önemi
Öğrencilerin bireysel ihtiyaçlarının karşılanmasına yardımcı olurlar
Ö
ğrenciler farkı öğrenme stil ve ihtiyaçlarına sahiptirler. Araç-gereçler, öğrencilerin bireysel öğrenme durumlarına uygun öğretim kanallarını artırır.
Araç gereçlerin önemi
Araç-gereçler tekrar tekrar kullanılabilirler
Etkili bir materyal zaman ve maliyetten tasarruf sağlar, materyali geliştirmek için harcanan zaman ve enerjiyi tekrarlama problemini de çözer.
Araç gereçlerin önemi
İçeriği basitleştirerek anlaşılmasını kolaylaştırırlar
Gerçek çizimlerin öğrenmeyi zorlaştırdığı durumlarda çizgi resimler sadeliği ve anlaşılırlığı sağlayabilir.
Eğitim Araçlarının Etkili Kullanımı Gerçek Eşyalar, Modeller ve Yansıtılmayan Görsel Materyaller
Gerçek Nesneler
En iyi öğrenme gerçek eşyalarla etkileşim sonucu gerçekleşir.
Gerçek eşyalar, öğrencilerin somut ve kalıcı öğrenmelerini sağlar; öğrenilenlerin genellemesini kolaylaştırır.
Gerçek Nesneler
Gerçek nesneler, günlük hayatta çok az karşılaşılan konuları işlemek için kullanılır.
Somut kavramları anlamadan soyut kavramlara geçmenin zorluğu nedeni ile gerçek nesnelerin kullanımı önemlidir.
Para, araçlar, bitkiler ve hayvanlar gerçek nesnelere verilecek örneklerden bazılarıdır.
Gerçek Nesneler
Gerçek nesneler oldukları gibi kullanılabilir veya öğretimin etkinliğini artırabilmek için değiştirilebilir.
Örnekler Kesitler Sergiler
Gerçek Nesneler
Kesitler İç yapısını incelemek amacıyla kullanılan canlı veya cansız kesitleri
Gerçek Nesneler
Örnekler Bitkilerin, hayvanların veya canlıların uygun kontroller için saklanmış parçaları
Gerçek Nesneler
Sergiler Bir noktayı anlatmak için dokümanı ile birlikte gelen, tarihsel veya bilimsel eserlerin koleksiyonları
Modeller
Modeller gerçek nesnelerin benzeri maketlerdir. Gerçek nesneleri kullanamayacağımız durumlarda kullanılır.
3 boyutlu kavramları, boyut, şekil veya renkle belirtilen işlevleri anlatmak için uygulamalarda ve laboratuar ortamında kullanılır.
Modeller
AVANTAJLAR Karmaşık yapıları basit ve açık hale getirme Farklı boyutlardaki cisimlerin algılanması (duyu sınırlarını aşan) Zaman ve uzaklık yönünden ulaşılamayan cisimlerin algılanması Soyut kavramların anlatımı
Modeller
DEZAVANTAJLAR Yanlış büyüklük, renk ve yapı konusunda oluşabilecek sorunlar Maddi kaynak ve bakım gerektirmesi El yapımı modellerin dayanaklılık sorunu
Görsel materyaller
Özellikle 3. boyutun ve uygulamanın önemli olmadığı zamanlarda görsel materyaller: Karşılaştırma Vurgulama Kavram açıklama gibi amaçlarla kullanılırlar
Grafik Materyalleri
.
Grafikler; sayısal verileri görselleştirerek veriler arasındaki ilişkilerin kavranması kolaylaştırmak için kullanılır
Grafik Materyalleri
Açık ve anlaşılır bilgilerin grafikleştirilmesi için bir neden yoktur
Grafik Materyalleri
• Pasta (dilim) ve halka grafikleri oranı • Çizgi ve alan grafikleri eğilimler ve dalgalanmaları • Sütun ve çubuk grafikler ise karşılaştırmaları gösterirler.
Grafik Materyalleri
Sütun ve çubuk grafikleri en çok kullanılan grafik türleridir, Genellikle aynı amaç için kullanılmakla birlikte: Sütun grafikleri bir zaman süresi boyunca bir öğe ile ilgili değişiklikleri göstermek için Çubuk grafikleri, öğeler arasındaki karşılaştırmaları göstermek için kullanılır.
Grafik Materyalleri
Resimli grafikler Özellikle küçük yaş grupları için tercih edilmektedir
Şemalar
Şemalar, kronoloji, sayısal veriler ve hiyerarşi gibi soyut bilgileri grafik formunda özetlemek için kullanılır. şema tek bir kavram ve anlaşılmasını sağlayacak miktarda görsel ve sözel bilgi içermelidir. Bir şemada görsel öğeler ağırlıkta olmalı, sözel materyaller görseli tamamlamalıdır.
Şema türleri
Örgüt (teşkilat) şemaları,
eder.
bir şirket, kuruluş, dernek ya da işletmenin organizasyon yapısını gösterir. Örgüt şemaları genelde personel ya da bölümler arasındaki ilişkileri temsil
Şema türleri
Akış şemaları,
bir sürecin akışını ya da işlemlerin yapılış sırasını gösterir. Akış diyagramları genelde yatay olarak çizilir ve farklı işlem ya da öğelerin bir bütün içinde nasıl birleştiğini gösterir.
Örümcek Harita
Temel bir fikir veya kavramı anlatmak için kullanılır.
Olgu Süreç Kavram Düşünce Merkezdeki düşünce nedir?
Özellikleri nelerdir?
Fonksiyonları nedir?
gibi sorulara yanıt aranır.
Olaylar Zinciri Dizileri
Bir olayın evrelerini, lineer bir işlemin adımlarını, bir dizi olayı veya bir süreçte yaşananları anlatmak için kullanılır.
Kavram, işlem veya olay nedir? Aşamalar veya adımlar nelerdir?
Biri diğerine nasıl yol açmaktadır?
Sonuç nedir?
gibi sorulara yanıt aranır.
Olaylar Zinciri Dizileri
Karşılaştırma Matrisi
Birden fazla insan, olay, fikir vb. arasındaki benzerlik veya farklılıkları anlatmak için kullanılır.
İsim 1 İsim 2 İsim 3 Neler karşılaştırılacak?
Benzer/Farklı yönleri nedir?
gibi sorulara yanıt aranır.
Özellik 1 Özellik 2 Özellik 3
Örnek
Sınıflandırma Haritası
Kavram veya olaylar arasındaki ilişkileri, hiyerarşileri veya dallanan işlemleri anlatmak için kullanılır.
Ana tema nedir?
Alt temalar nedir?
Birbiri ile nasıl ilişkilendirilebilir?
Kaç düzey vardır?
gibi sorulara yanıt aranır.
Örnek
Türk Parası Metal Para 1YTL 1YKR 5YKR 10 YKR 25 YKR 50 YKR Kağıt Para 1YTL 5YTL 10 YTL 20 YTL 100 YTL 50 YKR
Etkileşim Göstergesi
Kişiler veya gruplar arasındaki etkileşimi göstermek için kullanılır.
Kişiler veya gruplar kimdir?
Amaçları nelerdir?
Anlaşma/Çatışma yaşanmış mıdır?
Sonuçlar nelerdir?
gibi sorulara yanıt aranır.
Etkileşim Göstergesi
Balık Kılçığı Haritası
Karmaşık bir olayın nedenlerini veya sonuçlarını ortaya koymak için kullanılır.
X’e neden olan faktörler nedir?
Nasıl ilişkilendirilebilir?
sorularına yanıt aranarak, neden-sonuç ilişkileri kurulur.
Balık Kılçığı Haritası
Döngü Göstergesi
Bir dizi olayın tekrar tekrar bir dizi sonuca nasıl neden olduğunu anlatmak için kullanılır.
Döngüdeki kritik olaylar nelerdir?
Nasıl ilişkilendirilir?
Nasıl tekrara neden olur?
gibi sorulara yanıt aranır.
Örnek
Diğer Öğretim Araçları
Slaytlar ve Film Şeritleri
Yansıtılmak üzere kesilerek karton yada plastik çerçevelere yerleştirilmiş küçük, saydam fotoğraflardır
Slaytlar ve Film Şeritleri
Görsel özellikleri Üretim kolaylığı ve esneklikleri bu slaytların kullanımını arttırmıştır
Slaytlar ve Film Şeritleri
• • • • • • • • Avantajları Yeni konuları tanıtmak, dikkat çakmek Sürecin aşamalarını öğretmek Küçük cisimleri büyütmek ve gerçek renkleri görmek Küçük ve büyük grup eğitimleri Üretimi kolay maliyeti düşük Saklama ve taşıması kolay Çoğaltılabilme özelliği Ses ile senkronizasyonu yapılabilir.
Slaytlar ve Film Şeritleri
Dezavantajları • • • • Fotoğrafçılık becerisi gerektirmeleri Tek tek kullanımdan dolayı düzenleme zorluğu Toz çekebilme özelliği Karartma gerektirmesi
Posterler
Resim, çizgi, renk ve kelimelerin görsel bileşimidir Etkililiği renklendirme ve dinamikliğe bağlıdır Dikkati çekmeli ve mesajı hızlı bir biçimde iletebilmelidir Yeni bir konu, bir olay ve duyurular için kullanılabilir ve güdülenmeyi sağlar
Posterler
Posterler
Posterler
Görsellerin Etkili kullanımı
• • • • • • • • • Mümkün olduğunca basit olmalıdırlar Karmaşık görseller basit parçalara ayrılmalıdır Metin miktarı mümkün olduğunca sınırlandırılmalıdır Metinler için sadece koyu ve düz yazı tipleri kullanılmalıdır Bilinmeyen nesnelerin boyutunu göstermek için ölçek ya da bilinen nesneler kullanın Orantısızlıktan kaçınarak informal bir denge sağlanmaya çalışılmalıdır Kullanılan görsel hakkında öğrencilere soru sorulmalıdır Görseller yeterince büyük olmalıdır 3 metrelik uzaklık için harf büyüklüğü 1.3 cm olmalıdır
Hareketli Resimler: TV ve Video
Avantajlar Hareket Süreç Güvenli Gözlem Beceri Öğrenme Dramatizasyon Duyuşsal Öğrenme Problem Çözme Ortak Tecrübe Oluşturma
Hareketli Resimler: TV ve Video
Sınırlılıklar Sabit Adım Hareketsiz görseller
Hareketli Resimler: TV ve Video
Kullanım Ön inceleme Çevreyi düzenleme Öğrencilerin hazırlanması Sunu
Yansıtıcısız Sunu ve Gösterim Araçları Yazı Tahtaları Döner Lavhalar
Yazı Tahtalarının Etkili Kullanımı Ders sırasında yazı yada çizimler için zaman harcamayın Tahtaya yazacaklarınızı önceden organize edin Tahtaya önceden yazılmış olanları kapatın Konuşurken sınıfa dönün Sadece tahtaya bağlı kalmaktan kaçının
Yazı Tahtalarının Etkili Kullanımı İki yada üçten fazla renk kullanmaktan kaçının Yazdıklarınızın önünü kapatmayın Işık yansımalarını kontrol edin Önceden hazırlanmış şekillerden yararlanın
•
Döner Levhalar
Her kesin görebileceği bir açıda yerleştirilmelidir, • Görseller önceden hazırlanmalı yada önceden yerleri iz olarak belirlenmelidir • Saydam yazı yazma satırları oluşturulmalıdır • Basit grafikler oluşturulmalıdır • Başlıklar 8-10 cm harflar 4 cm olmalıdır • Materyal sıralarına dikkat edilmelidir • Boş sayfalar bulundurulmalıdır • Son sayfaya özet eklenmelidir
Yazılı Materyaller Bir yazılı materyalin öğretimsel etkililiği üç temel değişkene bağlıdır:
1. Materyalin okunabilirlik düzeyi 2. Materyalin içeriği 3. Materyalin tasarımı
Yazılı Materyaller Bir yazılı materyalin tasarımında:
• • • • • •
Tutarlılık Sayfa Düzeni Görsel Materyaller Yazı Stili Yazı Türü ve Boyutu Vurgulama Önemli faktörlerdir
Eğitimde Bilgisayar Kullanımı
Bilgisayarlar?
• • • • Kendilerine verilen verileri alır, verilen komutları izleyerek bu verileri bilgi oluşturacak şekilde işlerler. Çok miktardaki veriyi kısa sürede işleyebilir ve çok fazla miktarda veriyi unutmadan saklayabilirler.
Aritmetik ve mantık işlemlerini son derece hızlı yapabilirler İnsan tarafından yapılan iş ve işlemlerin yapılmasını kolaylaştırırlar ve yaptıkları işlemleri hızlı, güvenli ve hatasız yaparlar.
Bilgisayar
Donanım Yazılım
Eğitimde Bilgisayarlar
Öğrenme-Öğretme Sürecinde Bilgisayarlar Eğitim Araştırmalarında Bilgisayardan Faydalanma Eğitim Hizmetlerinin Yönetiminde Bilgisayardan Faydalanma Ölçme ve Değerlendirme Hizmetlerinde Bilgisayardan Faydalanma Rehberlik Hizmetlerinde Bilgisayardan Faydalanma
Özel Öğretmen olarak Bilgisayarlar Birebir etkileşim Öğretim etkisi Hazır programlar 168
Bilgisayarda Etkileşimli Öğrenme Kendi kendine öğrenme Konu seçiminde serbestlik Hazır programlar + diğer öğretim teknikleri Öğretmen yol gösterici
Bilgisayarda Deneme ve Egzersiz Bilginin kalıcılığının sağlanması Öğretmen gözetiminde bilgisayar uygulaması 170
Benzeşim Aracı olarak Bilgisayar Tehlikeli ve karmaşık olaylar, varlıklar ve olgular Karar verme, rol yapma, motivasyon sağlama vb.
Oyun aracı olarak Bilgisayar Küçük çocukların öğrenmesinin doğal ve zorunlu bir parçası Psikomotor becerileri, bireysel yeterlikler vb.
Ders Sunu aracı olarak Bilgisayar
İçeriğin öğrenciye sunulması Datashow Tepegöz Bilgisayarın kendisi Bilgisayarda hazırlanmış materyal veya hazır program
Öğretim Amacı olarak Bilgisayar
Bilgisayarda temel kavramları öğrenme Hazır programları kullanmayı öğrenme Bilgisayar programlamayı öğretme Bilgisayar çevre ünitelerini kullanmayı öğretme
Öğretmene Yardımcı Araç olarak Bilgisayar Günlük, yıllık ve ünite planı hazırlama Ders materyali geliştirme Arşivleme Internet üzerinden gelişmelerin takibi Araştırma yapma Kelime işlemci, tablolama, çizim, grafik ve sunu programları, veritabanları
Öğrenciye Yardımcı Araç olarak Bilgisayar Bilgilerin kalıcı olması Pekiştirme 176
Eğitim Araştırmalarında Bilgisayardan Faydalanma Verilerin değerlendirilmesi Veri tabanlarından tarama Literatür Taraması Araştırma tasarımı
Eğitim Hizmetlerinin Yönetiminde Bilgisayardan Faydalanma Personel bilgilerinin takibi Yazışmalar Demirbaş takibi Bordro Öğrenci işleri Sınav programı Yıllık ders planlarının hazırlanması Ders dağıtım çizelgesi
Ölçme ve Değerlendirme Hizmetlerinde Bilgisayardan Faydalanma Öğrencinin bilgi düzeyinin saptanması Öğrencinin öğretim faaliyetlerinin izlenmesi Öğrenme güçlüğünün belirlenmesi Öğrenci başarı seviyesinin belirlenmesi
Rehberlik Hizmetlerinde Bilgisayardan Faydalanma Psikolojik ölçme araçlarının saklanması Ölçme aracı öğrenci puanının hesaplanması Profil yaratılması Öğrenci kişisel dosyalarının saklanması
Eğitim Uygulamaları Türleri
Öğretici
Araç
Öğrenci Bilgisayarın eğitim alanındaki farklı rolleri
181
Öğretici Uygulamaları
Bilgisayar öğretme rolünü üstlenir ve öğretmen gibi davranır. Öğrenci dersi bilgisayardan öğrenir .
Öğretici Uygulamaları
Bilgisayar öğretici içeriği sunar.
Öğrenciden konu ile ilgili bir soruyu yada problemi yanıtlaması istenir. Bilgisayar değerlendirme sonucuna göre bir sonraki adımda ne yapılacağına karar verir .
Bilgisayar, belirlenmiş kriterlere göre öğrencinin yanıtını değerlendirir.
Öğretici Uygulamalarına Örnekler Alıştırma-Uygulama Öğreticiler Simülasyonlar Öğretici Oyunlar Problem Çözme Yazılımı
Araç Uygulamaları
Bilgisayar; kalem, mikroskop veya piyano gibi bir öğretici araçtır.
Öğrenciler hesaplama yapabilir Veya bir kelime işlemci kullanarak Dokümanlar oluşturabilir.
Araç Uygulamalarına Örnekler Kelime İşlemci Hesap Tablosu Veritabanı Masaüstü Yayıncılık Elektronik Ansiklopediler
Öğrenci Uygulamaları
Bilgisayar öğrenci konumundadır, öğrenci ise öğretmen konumuna geçmiştir.
Bilgisayarın bir işlemi gerçekleştirmesi için öğrencinin ona Ne yapacağını öğretmesi gerekir.
187
Öğrenci Uygulamalarına Örnekler Programlama Dilleri (Pascal, C, Basic vb.) Yazarlık Dilleri
Eğitimde Bilgisayar Uygulamaları
Bilgisayar Destekli Eğitim Alıştırma Uygulama Bire-Bir Öğretim Benzeşim Öğretici Oyunlar Problem Çözme Yönetim Uygulamaları Ofis Otomasyonu Veri Tabanı Tablolaştırma Öğretimi Destekleyici Araç Ofis Uygulamaları Çizim Programları Yazarlık Uygulamaları
Örnek
Time Maps Tarihsel dünya haritası http://www.timemaps.c
om/demo/launch.html
190
Bilgisayar Destekli Eğitim
Bilgisayar Destekli Eğitim (BDE), öğretimsel içerik veya faaliyetlerin bilgisayar yoluyla aktarılmasıdır
BDE, eğitimde bilgisayar kullanımı için kullanılan en eski kavramlardan biridir. Bu yüzden, farklı amaçlarla dahi olsa, eğitim ortamında bilgisayar kullanımı genellikle BDE olarak adlandırılır.
191
Bilgisayar ...
Bilgisayarın eğitim alanına verdiği destek değişik biçimlerde ifade edilebilmektedir.
BDÖ: Bilgisayar Destekli Öğretim BDE: Bilgisayara Dayalı Eğitim BDÖ: Bilgisayar Destekli Öğrenme BÖU: Bilgisayarların Öğretsel Uygulamaları BTÖ: Bilgisayar Tabanlı Öğretim
192
BDE Ne Değildir?
Eğitimde kullanılan bir çok yararlı bilgisayar uygulaması, BDE uygulaması olarak değerlendirilmez.
BDE Ne Değildir?
Öğretmenlere ve öğrencilere rapor veya ödev hazırlamaya yarayan kelime işlem programları (MS Word gibi).
Kayıtları düzenlemek, ve saklamak için bir veritabanı programının kullanılması (Ms Access, MySQL gibi).
Hesap tablolarının sayısal bilgileri tutmakta, hesaplama yapmakta veya grafik oluşturmada kullanılması (Ms Excel gibi).
Sunum programları yoluyla asetat ya da bilgisayar yoluyla sunum hazırlanması (PowerPoint gibi).
BDE Nedir?
BDE, bilgisayarın öğrenmenin meydana geldiği bir ortam olarak kullanıldığı, öğretim sürecini ve öğrenci motivasyonunu güçlendiren, öğrencinin kendi öğrenme hızına göre yararlanabileceği, kendi kendine öğrenme ilkelerinin bilgisayar teknolojisi ile birleşmesinden oluşmuş bir öğretim yöntemidir.
BDE Nedir?
Etkileşim
Öğretmenin rehber olması
Bilgisayar ortamı
Etkinlikler
BDE’yi Etkileyen Faktörler Öğrenci motivasyonu Etkileşim Bireysel öğrenme farklılıkları Ders yazılımının türü, kapsamı ve niteliği Öğretmenin BDE’yi algılama biçimi, tutumu, beklentisi ve değişen rolü Ders programının eğitim programı ile bütünleşmesi ile bilgisayar destekli eğitim uygulamasının okul içinde yürütülme biçimi
Neden BDE?
Öğretimin kalite ve etkinliğinin arttırılması Araştırma, öğretim vb. aktivitelerin düzenlenmesinde yaşanan zaman sorunlarının aşılması Derslerin çekiciliğinin artırılması Farklı ön bilgilere sahip çok sayıda öğrenciye ulaşma gerekliliği İçeriği farklı biçimlerde sunarak erişim olanaklarını arttırma Esnek bir öğrenme ortamı yaratma Yeni teknolojik gelişmelere ayak uydurma
BDE’nin Öğretmenler Açısından Yararları Daha çok sayıda öğrenciye iletilmesi olanağı Daha kısa zamanda daha etkin öğrenme Değerlendirme ve not verme işlemlerinin minimuma indirgenmesi Öğrenciler ve öğreticiler arasında iletişimde artış Daha az rutin işlem Öğrencilerin kendi öğrenimleri hakkında daha fazla sorumluluk alması Edinilmesi pahalı veya imkansız olan doküman, resim ve bilgiye erişim 199
BDE’nin Öğrenciler Açısından Yararları Kendi adımları ile kendi seviyelerinde çalışabilmeleri olanağı Etkileşimli olarak öğrenme ve kendi öğrenme süreçlerine katılmaya teşvik Genellikle anlık uygun dönüt Genellikle eğlenceli, değişik ve ilginç bulunması Gerçek örneklerle çalışma ve/veya pratik yapma olanağı Çok geniş bir bilgi yelpazesine erişim Grafik, ses, animasyon ve çoklu medyanın görsel ve dinamik bir çalışma ortamı sağlaması-
BDE’in Eğitim-Öğretim Kurumlarına Katkıları Uzun vadede öğretim tutarları azalabilir Çalışanlar daha fazla öğrencinin ihtiyaçlarını karşılayabileceklerdir Kurumsal olarak öğrenci ve destekleyenlerin gözünde değeri artacaktır Değerlendirme yüzdelerinde kalite artacaktır Alanın ve zamanın esnek kullanımı sağlanacaktır Uzaktan eğitim programlarının geliştirilmesi için fırsat yaratacaktır
Okullarda Bilgisayar Problemleri Sistem ve Öğretmenler in değişime kapanması Kötü deneyimler Bilgisayarların yararları konusunda ikna olmama Hala etkin kullanılmıyor Müfredata entegrasyon Teknoloji Planlaması-
BDE’nin Dezavantajları
Gelişimde Sınırlama
Bilgisayar başında uzun süre kalma Diğer çocuklarla ve yetişkinlerle olan ilişkilerdeki azalma
BDE’nin Dezavantajları
Kısıtlı Ekran Görüntüsü
Görüntü için sınırlı bir ekran Sağa-sola veya yukarı-aşağı kaydırma Çoğu zaman rahatsız edici ve dikkat dağıtıcıdır.
BDE’nin Dezavantajları
Fiyat
İhtiyacınız olan bilgisayardan gerekli yazılıma kadar her şeye para ödemeniz gerekir. 205
BDE’nin Dezavantajları
Müfredatla İlgisi
Müfredata ve belirlenen hedeflere uyması zorunludur
BDE’nin Dezavantajları
Yazılım Azlığı
Az sayıda kaliteli ama pahalı yazılımlar
BDE’nin Dezavantajları
Uyumluluk Belirli bir işletim sistemi veya donanım türü gereksinimi olabilir!
BDE’nin Dezavantajları
Kullanım Hakları
Kopyalanarak kullanım, kaliteli ürün girişimlerini engellemektedir.
BDE’nin Dezavantajları
Sınırlı Hedefler
Yazılımların çoğu yalnızca bilişsel alana yönelik.
Duyuşsal ve devinişsel alana yönelik çok eksik Sınırlı dönütler öğrencinin yaratıcılığını sınırlayabilmektedir.