Transcript Powerpoint

1
EKRAN KARTLARI
(Graphics Card)
3
Ekran Kartı : Ekranda ki görüntünün oluşması için
CPU’dan gelen verileri işleyip monitöre aktaran yapıdır.
2’ye ayrılır.
• Harici Ekran Kartları
• Onboard Ekran Kartları
4
Anakart üreticisi tarafından anakarta direk
entegre olarak üretilen kartlardır. Çok yüksek bir
performans beklenemez.
5
Harici kartlar anakarta sonradan entegre edilen kart çeşitidir.
3 boyutlu oyunların, çizimlerin geliştirilmesiyle beraber yüksek
bir performansa ihtiyaç duyulmuştur.
Harici ekran kartları yüksek performans sunarak bu ihtiyacı
gidermiştir. Oyun ve mimarlık alanında büyük gelişmeler
sunmuştur.
Harici ekran kartları
yüksek performans
gösterdikleri için ;
kendilerine ait bir
RAM’leri, işlemcisi,
BIOS’u ve soğutucusu
bulunmaktadır.
6
Görüntünün oluşturulmasında ve monitöre
aktarılmasında etkin rol alan temel bileşenler
şunlardır.
• VGA BIOS
• Grafik İşlemci(GPU)
• Video Ram
• RAMDAC
7
VGA BIOS : Ekran kartının ne zaman ne iş yapacağını
belirler.
Grafik İşlemci(GPU) : Ekran kartının beyni gibidir .
Anakartta ki CPU kullanılmaz . Bunun yerine ekran
kartının GPU’su kullanılır.
CPU dan gelen çizim kodları GPU tarafın yorumlanır.
GPU’nun
yaptığı
işlemler;
boyama,
pencere
boyutlandırma, nesne çizimleri gibidir.
8
Video RAM: Anakart üzerindeki RAM ‘in daha az
kullanılması için vardır.
Ana kartın Ram ’i yerine ekran kartı üzerindeki bellek
yani Video Ram kullanılır. Bu da performans artışı sağlar.
9
RAMDAC (dijital-analog çevirici): Video RAM deki sayısal dijital
verileri analog verilere dönüştürerek monitöre gönderir.
RAMCAD’ in verileri dönüştürme hızı ekran tazelenme hızını belirler.
Hz cinsinden ölçülür.
Örneğin monitörün ekran tazeleme hızı 70 Hz olarak ayarlanmışsa
görüntü saniyede 70 defa yenilenir.
!!!LCD Monitörlerde RAMDAC kullanılmadan veriler direk
çıkışa gönderilir .
10
Ekran Kartının Çalışma Sistemi:
 CPU tarafından işlenen veriler anakart yoluyla ekran kartının görüntü
işlemcisine aktarılır.
 Görüntü işlemcisi verileri işler ve sonra Video RAM gönderir.
 Video Ram’den veriler RAMDAC ’ e gider . Video Ram boşaldıktan hemen
sonra yeni veriler gelir.
 RAMDAC ’ ten de veriler ekran kartı çıkışına gönderilir.
 Bunlar yapılırken de Video BIOS ’da veri akışını kontrol eder.
11
Ekran kartları veri yolu olarak;
ISA
PCI
AGP
PCI-Express
gibi veri yollarını kullanır.
Anakart üzerinde ki AGP yuvalarına sadece ekran
kartı takılır. Yani sadece ekran kartları için çıkartılmış
bir veri yoludur. Lakin ilerleyen teknolojiyle yerini PCI
Express’e bırakacaktır.
12
!!!AGP 8x’te veri hızı
133Mb/s(2Gb/s) ’dır.
Görüldüğü gibi PCI
Express x16’nın hızı
6.4Gbps’lerdedir.
13
SLI (scalable link ınterface) teknolojisi:
İki kartı aynı anakart üzerine bağlayarak performansı
çok büyük ölçüde artırmaya yarayan bir teknolojidir.
14
3D Ekran Kartları
Bilgisayar ekranları iki boyutludur.
2D hesaplanmaları ve oluşturulması 3d görüntülere
oranla daha kolaydır.
Bu nedenle 3 boyutlu görüntülerin oluşturulmasını
ve hesaplanmalarını hızlandırmak amacıyla 3d
chip’li ekran kartları kullanılmaktadır.
3 boyutlu görüntü oluştururken önce kafes yapı
oluşturulur.
Kafes yapı üçgen , dörtgen vb. geometrik şekillerle
oluşturulur.
15
Z-Buffering:3D görüntülerde derinlik koordinatlarının
yönetilmesidir.Bir nesne grafik kartında derlenme
işlemine alındığında nesneye ait derinlik Z-Buffering
denilen hafızada tutulur.
Aynı görüntü içerisinde iki nesne aynı pixsel üzerinde
duracaksa ekran kartı z kordinatlarına bakarak bu iki
nesneden hangisinin önde duracağına karar verir.
16
API : Ekran kartlarında donanım özelliklerini yüksek
performansla kullanarak 2D ve 3D çizimler oluşturmak için
kullanılan ara yüzlerdir.
3 boyutlu nesneler oluşturmak, ışıklandırma, desen giydirme gibi
işlemlerde API ’ ler sayesinde donanım daha fazla kullanılır.
En çok kullanılan API ’ ler; Opengl ve DirectX yapısı içindeki
Direct3D’dir.
!!!Opengl ücretsizdir.
Direct3D ücrete tabidir.
17
18
Ekran kartını seçerken; kullanılan bilgisayarın ne
amaçla kullanılacağı tespit edilmelidir.
Bilgisayar oyun ve grafiksel işlemler için kullanılacaksa
yüksek performans sergileyen bir ekran kartı tercih
edilmelidir.
Ofis ortamı ve basit işlemlerde kullanılacak bilgisayarlar
için üst düzey bir ekran kartına ihtiyaç yoktur.
19
Görüntü Çıkışları & Monitör Bağlayıcıları
• Ekran kartlarında 6 farklı görüntü çıkış vardır.
• VGA, DVI, HDMI, Component, S Video ve Composite
• Bunlar, bağlayıcı türü değişikliğinden fazlasını ifade ederler.
• Görüntü özellikleri bağlayıcı türüne göre ciddi farklar
gösterir.
• Harici dönüştürücülerle bir türü başka bir bağlayıcıya
çevirmek, görüntü özelliklerini olumlu yönde değiştirmez.
• VGA bir çıkışı DVI’a dönüştürmek, DVI kalitesine ulaşmayı
sağlamaz
• Ekran kartları dijital
olmayan çıkışlara
görüntü vermek için
özel dönüştürücü
birimler kullanır.
20
VGA Bağlayıcı
• VGA en eski analog görüntü standardıdır.
• En fazla 1280x1024 çözünürlüğe izin verir.
• 15 pin D-Sub tipi bağlayıcı kullanır.
• Bu bağlantıda dijital sinyaller bir devre
yardımı ile analoga çevrilir.
21
• Ekran kartlarında sayısaldan, analoga işaret çevrimi
•
•
•
•
olduğundan veri kayıpları yaşanmaktadır.
Görüntülenmek istenen veriler bu yüzden biraz farklı
bir yapıda ekrana aktarılmaktadır.
Veri kaybını RAMDAC üzerindeki DAC yapısı
sağlamaktadır.
LCD ekranlar dijital olduğundan LCD ekranlar SVGA
arayüzü ile kullanıldıklarında iki kat çevrime uğrayarak
veriler analog monitörlere nazaran iki kat fazla bozulur.
Birinci bozulma ekran kartında diğer bozulma ise
monitördeki ADC üzerinde meydana gelir.
22
ADC - DAC Kavramı
• Bilgisayarlar analog sinyaller üzerinde direkt işlem
yapamazlar
• Analog sinyaller üzerinde işlem yapmak gerektiğinde
öncelikle bu sinyallerin dijital karşılıkları elde edilmelidir.
• Aynı şekilde bilgisayar tarafından üretilen dijital sinyallerin
analog cihazlarda kullanılması için tersi yönde çevrilmesi
gerekir.
• Bu işlem için kullanılan 2 tip dönüştürücü vardır
• ADC: Analog Digital Converter
• DAC: Digital Analog Converter
• Ekran kartları analog
bağlantı türleri için
RAMDAC olarak bilinen
dönüştürücü kullanırlar
23
DVI: Digital Visual Interface
• DVI hem analog hem de dijital video sinyallerini iletebilir.
• DVI girişi olan bir monitör ile kullanılması
•
•
•
•
durumunda ekran kartının verileri analog
olarak dönüştürmesi gerekmez.
Analog dönüştürme işlemi olmadığından
daha net bir görüntü elde edilir.
2560x1600 çözünürlüğe kadar destekler.
Pin sayısı ve dizilimine göre 5 türü vardır.
Pin sayıları desteklenen maksimum
çözünürlük ve yenileme oranlarını etkiler.
24
HDMI: High Definitions Multimedia
Interface
• Dijital ses ve video aktarımı için geliştirilen en güncel arayüzdür.
• Herhangi bir ses veya görüntü kaynağından gelen çoklu veriyi tek
•
•
•
•
kablo üzerinden aktarır.
PC monitörlerin yanı sıra yeni nesil TV türlerinin çoğunda HDMI
desteği yer almaktadır.
3200x2048 çözünürlüğe kadar destekler
HDMI’dan DVI dönüşücülerle
görüntü alınabilir, ancak ses için
orijinal HDMI kablo gerekir.
Ekran kartından HDMI bağlantısı
ile görüntü ve ses aktarımı için
özel sürücüler yüklenmesi gerekebilir.
Component, S Video ve Composite
Bağlayıcılar
25
• Bu bağlayıcı türleri HDMI bağlantısının yaygınlaşması
ile birlikte tarihe karışmaktadır.
• VGA bağlantısında olduğu gibi analog sinyal
gerektirdiklerinden RAMDAC tarafından dönüştürülen
sinyali iletirler.
• Component 1080i HD kalitesinde görüntü verebilir
• Kalite sıralaması; Component > S Video > Composite şeklindedir.
26
• Display Port: VESA tarafından ortaya atılmış telif
•
•
•
•
•
hakkı gerektirmeyen sayısal görüntü arayüzüdür.
İlk olarak 2006 yılında tasarlanmış ve 2008 de uyumlu
cihazlar yapılmaya başlanmıştır.
Veri iletimi küçük paketler halinde sağlanır. 3 metrelik
bir kablo üzerinde maks. 17.28Gbit/s bant genişliğine
sahip ve 2560x 1600 çözünürlüğü desteklemektedir.
8 kanala kadar 24 Bit 192 Khz ses sinyallerini
destekler.
Her biri 1.62 veya 2.7 Gbps aktarım hızına sahip 4
kanala sahiptir.
Bakır kablo yanında fiber optik kabloları da
desteklemektedir.
27
S- VİDEO(Seperate Video)
• Ekran kartına televizyon bağlayarak görüntüyü
•
•
•
•
•
televizyona aktarmak için kullanılır. Aynı kablodan ses
verisi taşımaz.
Görüntünün analog olarak iki kanal üzerinden taşındığı
bağlantı şeklidir.
Bu kanallardan birisi renk diğeri ise parlaklık verisi
taşır.
4 veya 7 pinli yapıya sahiptirler.
NTSC, PAL ve SECAM video sinyallerini
desteklemektedir.
4 pinli konnektör 7 pinli konektöre takılabilir. 7 pin
konektör yapıları kompozit çıkışada sahiptir.
DİSPLAY PORT
Display Port
D-SUB 15
S-VİDEO
28
D-SUB
15
Display
29
30
Video(Kompozit)
• Televizyon ekranlarını bilgisayara bağlamak için
•
•
•
•
•
•
kullanılan bağlantı şeklidir.
Kompozit video sinyali, piksele ait renk ve pikselin
yatay ve düşey bileşenlerini içerisinde barındıran
yapıdır.
Bu bağlantı sadece video aktarımında kullanıldığı için
ses verisi içermez.
Günümüzde artık bu yapılara rastlanmamaktadır.
Sadece TV kartlarında ve eski ekran kartlarında
rastlamak mümkündür.
En düşük görüntü kalitesine sahip bağlantı çeşididir.
Renkli ekran kartları için 3Mhz bant genişliğine
sahiptir.
31
32
Ekran kartı Çıkış Sayısı ve Çeşidini
belirleme
• 1- Ekran kartı çıkışları ile monitör uyumlu olmalıdır.
Eğer monitör henüz alınmamış ise yeni arayüzlerden
birine sahip bir ekran kartı seçilebilir.
• Bir bilgisayara birden fazla ekran bağlanmak
istenebilir. Örneğin bir bilgisayara hem ekran hem de
projeksiyon bağlanabilir. Bir ekran kartının çıkış sayısı
bağlanabileceği kadar konektör yapısı demektir.
33
EKRAN PARAMETRELERİ
34
Çözünürlük (Resulition)
Ekrandaki görüntünün kaç pikselden oluşacağının ölçüsüdür.Bu
noktalara piksel denilmektedir.
Düşük çözünürlüğe sahip bir ekrandaki resimler daha büyük
olacak ve kalite azalacaktır.
CRT tip ekranlar farklı çözünürlük değerlerinde en iyi
sonucu veren ekran tipidir.
LCD,LED,OLED ve AMOLED ekranlarda görüntü sadece
katalogda yazan değerlerde en iyidir.
35
36
Çoklu Çözünürlük
Bunu sadece CRT ekranlar destekler. Diğerleri bunu
desteklemez. Destekleseler de bir görüntüde
çözünürlük çok iyiyken başka bir görüntüde ise çok
kötü olur.
37
Ekran Boyutu
Monitörlerin boyutları,
amerikan ölçü birimi “inç- inch” ile ifade
edilmektedir. Bir monitörün boyutu sol alt köşesi ile sağ üst köşesinin
arasındaki mesafenin ölçülmesi ile bulunmaktadır. CRT monitörler
köşeden köşeye plastik kısımları dahil ölçülürken, LCD monitörler sadece
görünebilir alanından ölçülerek boyutları belirlenmektedir. Bu nedenle
monitörlerin seçilmesinde asıl olanın görünebilir alanının büyüklüğü olduğu
unutulmamalıdır.
(1 inç = 2,54 cm’ dir)
38
İki Piksel Arası Uzaklık(Dot Pitch)
Ekranda iki piksel arası en yakın uzaklığı belirler.
Uzaklığın az olması daha fark edilebilir, keskin renk geçişlerinin
olduğu görüntüler anlamına gelir.
Günümüzde 0.21, 0.24, 0.25, 0.27, 0.28 mm gibi değerler vardır.
39
En/Boy Oranı(Aspect Ratio)
Ekranın en ve boy oranlarını gösterir.
 Genelde bu oran 4:3'dür. Mesela 1024x768
çözünürlüğe sahip bilgisayarda en boy oranı görüldüğü
gibi 4:3 dür.
Ama günümüzde 16:9, 16:10 gibi oranlarda mevcuttur.
16:9 oranına Wide Screen(geniş ekran) ekran
denilmektedir.
4
Birim
4:3
16 Birim
9 Birim
3 Birim
40
16:9
41
Ekran Tazeleme Oranı(Refresh Rate):
Ekranın baştan aşağıya saniyede taranma sayısını
gösterir. Başka bir deyişle ekrandaki görüntünün
saniyedeki oluşturulma sayısıdır.
 Düşük orana sahip ekrandaki görüntüler titrer ve
dolayısıyla kullanıcının gözünü yorar.
42
Günümüzdeki
hemen tüm CRT ekranlar
firmasına ait MultiSync özelliğine sahiptir.
NEC
 Bu özellik ekranın farklı tazeleme ve çözünürlük
değerlerine sahip olabileceğini gösterir.
Interlaced denilen tarama şeklinde önce tek sonra
çift satırlar taranarak ekran tazeleme oranı iki
katına çıkartılmıştır.
43
Ölü Pikseller: Ölü pikseller görüntü değiştiği halde rengi
değişmeyen ekran üstündeki noktalardır(piksel).
 Özellikle LCD ekranlarda bazı pikseller özelliğini üretim
aşamasında yitirebilmektedir. Bu durumda ekranın belirli
noktaları görüntü içerisinde sırıtmaktadır.
 Birçok üretici ölü piksellerin birkaç adedini garanti
kapsamına dahi almamaktadır.
 LCD ekran almadan önce mutlaka ölü pikseller açısından
kontrol etmek yararlı olur.
44
45
Renk Derinliği
Ekranın gösterebileceği farklı renk sayısını gösterir.
Bazen bit(16,24,32) cinsinden, bazen de adet olarak
belirtilir.
Bit olarak belirtilen değerlerden renk sayısını
bulmak için 2bit değerini hesaplamamız yeterlidir.
24 Bit 16.7 Milyon renge denk gelmektedir.
46
Tepki Süresi
Özellikle LCD ekranların seçiminde önemlidir. Bir
pikselin istenen rengi alması için geçen süre onun
tepki süresidir.
Ekranlardan bu sürenin az olması istenir. Tepki
süresi hızlı değişen video ve oyun sahnelerinde
hayalet görüntülerin oluşmaması için önemlidir.
 Daha net görüntüler elde etmek için düşük tepki
süresine sahip LCD ekranlar alınması gerekir.
47
Tepki süresinin görüntüye etkisi(plazma-lcd.tv)
48
Parlaklık
Ekranın üretebildiği ışık miktarını gösterir.Birimi nits
veya candela(cd) dır. 1nits=candela/m2 değerine
eşittir.
Bilgisayar monitörleri için genel parlaklık değerleri
250-350cd/m2 değerleri arasındadır.
CRT,OLED VE AMOLED ekranlar parlaklık açısından
LCD ekranlara göre daha iyidir.
49
Kontrast Oranı
Ekran üzerindeki özellikle yakın tonlardaki renklerin
birbirinden ayırt edilebilirliğini belirleyen bir
özelliktir.
Kontrast oranı şu şekilde hesaplanır:
Kontrast O.=Tüm pikseller beyazken ki
parlaklık/Tüm pikseller siyahken ki parlaklık
50
Görüş Açısı: Ekrana belirli bir açıdan bakıldığında oluşan renk
kaybıdır.
CRT ve Plazma ekranlarda görüş açısı daha iyidir.
Ekrana tam 90 dereceden bakarsak görüntüde kayıp
yaşamayız. 90 dereceden sağa yada sola doğru hareket
ettiğimizde renk kayıplarının olduğunu görürsünüz.
51
LCD ve LED ekranlarda görüş açısı daha dardır.
Görüş açıları derece cinsinden 120,140,170,175 derece gibi
biçimlerde verilir.
Ekran seçiminde görüş açısı yüksek ekran seçmek farklı
açılardan ekrana bakışta görüntü kayıplarına daha az neden
olacaktır.
52
53
MONİTÖRLER
54
Monitörlerle İlgili Temel Kavramlar
Bilgisayarda görüntüleme işlemi, temel olarak şu
şekilde yapılmaktadır. Görüntülenecek resim bilgisi
sayısal olarak ekran kartına ya da görüntüleme
işlemini üstüne alan mikro denetleyicili
sisteme
gönderilir. Daha sonra ekran kartlarındaki hafıza
elemanlarında bulunan resim bilgisi DAC aracılığıyla
her nokta için ayrı ayrı genlik bilgilere dönüştürülür.
55
CRT (Katot Işın Tüp) Monitörler
Katot ışın tüplü monitörler dünyada en çok kullanılan
monitör tipidir. Yavaş yavaş yerini LCD monitörlere
bırakmasına rağmen halen teknolojisinin geliştirilmesi
için çalışmalar yapılmaktadır. Büyüklüğü monitör
kasası içersin de bulunan görüntünün oluşturulduğu
tüpün yapısından kaynaklanmaktadır
56
CRT Monitörün Özellikleri ve Çalışma
Prensibi
CRT monitörlerde görüntü, tüplerinde bulunan
elektron tabancasından çıkan elektron huzmesi ile
oluşturulmaktadır.
Elektron
huzmesi
gölge
maskesinden geçerek istenilen rengi
oluşturmaktadır. Tüp üzerinde nokta hangi renkte
gösterilmek
isteniyorsa
bu
noktaya
huzme
gönderilir. Maskeden geçen huzme kırmızı-yeşil ve
mavi renk veren alüminyumla kaplanmış fosfor
tabakasına çarptırılarak görüntü elde edilir.
57
58
CRT Monitörün Çalıştırılması ve Ayarlanması
CRT monitörlerin uygun bir şekilde çalıştırılması için
ilk
önce
monitör
bağlantısının
Yapılması
gerekmektedir. Daha sonra AC şebeke kablosu
elektrik prizine bağlanır.
59
Monitör çalıştırdıktan ve bilgisayar işletim sistemini
açtıktan sonra uygun yatay düşey ve renk
ayarlamalarının
yapılması
gerekebilir.
CRT
monitörlere her tazeleme oranına göre
Farklı bir ayar yapılması gerekir. Bu ayarlamalar ayrı
ayrı CRT monitörün hafıza birimine kaydedilir. Her
CRT monitörün tuş takımı konsolu kullanılarak
görüntü ayarlamaları
yapılmaktadır. Burada esas bilinmesi gereken, ayar
simgelerinin tüm monitörlerde standart olmasıdır.
Ayarlamaların nasıl yapılacağı, monitör kullanım
kitapçığında açıkça belirtilmektedir.
60
Parlaklık ve
Kontrast
Ayarlaması
Yatay ve
Düşey
Kaydırma
Ayarlaması
Yatay ve
Düşey
Genişletme/
Kısaltma
Ayarlaması
İçe Dışa
Renk Seviye
Bükme/
Ayarlamaları
Uzatma
Ayarlamaları
61
62
LCD (Likit Kristal Ekran) Monitörler
Aslında pek yabancı olmadığımız
LCD ekranlar hesap makinelerinde,
cep
telefonları
ekranlarında
kullanılmaktadır. Renkli olanlarının
tasarımından sonra popüler hâle
gelen LCD
monitörler
CRT
monitörlere
nazaran enerji tasarrufu, inceliği ve
zarif
görüntüsü
ile
dikkat
çekmektedir.
LCD
monitörlerin
fiyatı CRT monitörlere göre yüksek
olmasına karşın, bu monitörlerin
daha çok üretilmesiyle fiyat farkı
zamanla ortadan kalkmıştır.
63
LCD Monitörün Özellikleri ve Çalışma
Prensibi
LCD monitöre adını veren en büyük özellik, görüntünün
elde edilmesinde büyük rol oynayan sıvı kristal yapıdır.
Sıvı kristal yapıdaki bir madde ne katı ne de sıvı
diyebileceğimiz bir durumda bulunur. Bu nedenle bu
duruma sıvı kristal durum denmektedir. Sıvı kristalin
bu özelliği sayesinde çok az enerji uygulayarak katı
veya sıvı duruma rahatlıkla geçirilebilir. Uygulanacak
enerji sıcaklık, elektrik, basınç vs olabilir.
64
LCD monitörlerde normalde bükümlü nematik tip sıvı
kristal kullanılmaktadır. Bu Sıvı kristal yapıya elektrik
enerjisi uygulandığında bükümler açılır ve kristal
moleküler yapı Duruş açısını değiştirir. Bu özellik
kullanılarak, ışığa sıvı kristal kanalın içinden yol verilir.
LCD monitörlerin her bir pikselinde sıvı kristal madde
bulunmaktadır. CRT monitörlerde olduğu gibi binlerce
pikselden oluşmaktadır. Her pikselde 3 adet renk
hücresi (RGB-alt piksel) bulunur. Bu monitörlerin satır
ve sütunlarında bulunan piksellerin her biri
elektrotlara bağlıdır. Elektrotlar aracılığıyla istenilen
renk hücresine elektrik akımı gönderilerek görüntü
elde edilir.
65
66
67
PLAZMA MONİTÖRLER
Plazma monitörler, görüntü
kalitesiyle
diğer
monitörlerden ayrılan yeni
nesil gelişmiş bir görüntüleme
aygıtıdır.
Bu
monitörler
sadece bilgisayara bağlanmak
için üretilmeyip,
ayrıca TV yayınlarını ve
yüksek
yoğunluklu
resim
bilgisi içeren sayısal yayınları
da görüntüleyebilmesi için
tasarlanmıştır. CRT ve LCD
monitörlere göre fiyatı bir
hayli
yüksek
olan
bu
monitörlerdir.
68
Plazma Monitörün Özellikleri ve
Çalışma Prensibi
Plazma monitörler aynı LCD monitörlerde olduğu gibi
piksellerden
ve
R-G-B
hücrelerinden
(alt
piksellerinde) oluşmaktadır. Yalnız hücrelerde likit
kristal yapı yerine
plazma ortam kullanılmaktadır. Plazma, maddenin
iyonize edilmiş gaz hâlidir. Madde normalde gaz
hâlindeyken, eşit miktarda protona (+ değerlikli) ve
elektrona (- değerlikli) sahiptir. Plazma durumunda ise
bu denge bozulur ve elektrikle yüklenmiş atomlar gaz
içerisinde gezmeye başlar. Floresan lamba tüpünün
içindeki durum plazma ortama örnek olarak verilebilir.
69
Plazma ortamından elektrik akımı geçtiği sürece
negatif yüklü parçacıklar pozitif yüklü bölgelere,
pozitif yüklü parçacıklar negatif yüklü bölgelere
devamlı hareket eder. Bu esnada gezen bu parçacıklar
birbirlerine çarpar. Parçacıkların çarpışması sonucu
iyonlarda bulunan elektronlar bir üst enerji seviyesine
geçer. Eski enerji seviyesine dönerken enerjisini
ışık olarak boşaltır.
70
71
Plazma Monitörün Çalıştırılması ve
Ayarlanması
72
73
74
WEB KAMERALAR
75
WEBCAM (BİLGİSAYAR KAMERASI)
Bilgisayara resim ve görüntüyü aktarmak için kullanılan
donanım birimidir.
Web Cam ile evde video ve resimler çekmek, ayrıca internet
altyapısını kullanarak görüntülü konuşmak mümkündür. Bunun
için birçok üretici web cam üzerine tümleşik olarak mikrofon
koymaktadır.
Webcamler nadiren olsa da güvenlik amaçlı kullanılabilir.
Yaygın web cam üreticilerinden A4-Tech, Microsoft, Philips,
Creative ve Logitech sayılabilir.
76
ÇALIŞMASI
Webcamler de görüntüyü yakalamak için optik sensorlar
kullanılır.Sensorların üzerinde binlerce küçük optik(ışık)
algılayıcı vardır. Bu algılayıcılar dışardan gelen ışığı elektriksel
işarete dönüştürdükten sonra, sayısala çevirip bilgisayara
gönderilerek görüntü elde edilir.
Bir sensor üzerinde ne kadar çok algılayıcı varsa görüntüye
ait o kadar çok ayrıntı algılanabilir.
77
Web Cam bileşenleri ve optik algılayıcı
78
Web Cam Parametreleri
Çözünürlük
Sensor üzerindeki algılayıcı miktarını gösterir. Mega
Piksel(MP) olarak değerlendirilir. Ne kadar çok olursa o kadar
iyi ve ayrıntıların yer aldığı görüntüler elde edilir.
Günümüzde gerçek sensor çözünürlüğü maksimum 1.3MP
civarı çeşitli webcamler bulunmaktadır. Resim ve videoların ayrı
ayrı çözünürlüğü vardır.
Genelde resimlerin çözünürlüğü videolara göre daha
yüksektir fakat bazen aynı olabilmektedir. Videolarda
çözünürlüğün az olmasının nedeni saniyede alınan görüntü
sayısını artırmaktır.
79
Gece Aydınlatmalı LED Işıklar
Gece görüntü almaya yardımcı çeşitli sayıda LED
lambalara sahip webcamler, aydınlığı düşük ortamlarda
daha iyi görüntüler elde etmek için kullanılabilir.
Lens kenarlarında LED
ışıklara sahip bir web cam
LED IŞIKLAR
80
Sensör Tipi
Kullanılan sensorlar iki farklı tipte (CMOS, CCD)
olabilmektedir.
CCD çok enerji harcar kolay ısınır temiz ve kaliteli
görüntü elde eder. CMOS ise daha az enerji harcar,
ucuzdur, kolay üretilir fakat daha gürültülü (görüntü
üzerinde istenmeyen noktacıklar) ve daha az kaliteli
görüntüler elde eder.
81
Zoom (Büyütme)
Görüntüyü daha da büyütmek için gerekli bir özelliktir. 4x,
10x gibi değerler alır.
FPS(Frame Per Second): Web camin saniyede yakaladığı
görüntü sayısını gösterir. Ne kadar çok olursa, görüntü ve video
kaydı o kadar mükemmel olur.
Günümüzde 15,30,60 gibi fps oranlarına sahip webcamler
vardır
82
DİNLEDİĞİNİZ İÇİN
TEŞEKKÜR EDERİZ…
Musa CÖCE
Seda ŞİMŞEK
Hatice ERİN
Arife KARA