第一章數位經濟時代

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第一章 數位經濟時代
網際網路行銷—Web 2.0
第一篇 基本概念篇
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網路行銷是傳統行銷的輔助工具,絕無百
分之百取代傳統行銷的可能。
網路行銷必須搭配企業的整體行銷規劃。
網路行銷只是行銷方式的一種,並不是唯
一的方式。
欲獲得有效的網路行銷效果,網路行銷者
必須鎖定特定的網路社群,這是其他媒體
所難做到的。
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本章學習目標
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瞭解何謂網際網路及其影響
瞭解網路經濟法則
瞭解電子商務
探討網際網路對行銷的衝擊
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導讀—2006網路新生字「Web 2.0」
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2006年的網路,因標榜使用者價值的
Web 2.0概念爆紅,市場生態產生巨幅變
動,除了業者間的競爭,使用者參與和社
群力量的抬頭,也是影響網路變化的一大
關鍵。網路上的人事物不再受限於虛擬世
界,也預告了下一個網路世代來臨。
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數位經濟(Digital Economy)時代的來臨
圖1-1 經濟之發展
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新的產業革命
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數位相機正在取代傳統相機
數位圖書館正在取代傳統圖書館
電子賀卡正在取代傳統紙卡
隨選視訊正在取代VCD/DVD出租店
Google正在取代百科全書
網路電話正在取代傳統電話
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數位經濟之發展
圖1-2 產業革命
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網路社會的「三經兩義」
所謂的「三經」指的是三個經濟潮流
1.網路經濟:將成為主流,電子消費者將跨越年齡
差距而整體成長。
2.知識經濟:將成為清流,資訊將更為透明,網路
上之「虛擬團隊」。將無所不在,傳統的管理
原則,如馬利‧費堯的十四原則,分工、職權、
紀律、指揮、目標、利益,報酬,集中,連結,
秩序、公平、穩定、主動、團隊,除主動與團
隊,大部份將不再適用。
3.顧客經濟:顧客對客製化產品之要求,而參與
「生產」的過程,生產者的權力將移轉到顧客
手中。
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網路社會的「三經兩義」
所謂的「兩義」代表的是兩個主義潮流
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1.個人主義:消費者的個人偏好、購買習
慣、價格制定將受到重視。大量製造消費
的時代將逐漸遠離。「產品品牌」會被
「個人品牌」所取代。
2.社群主義:溝通是人性的本質,知識分
享是人類的天性,未來將會以「合作和社
群」方式運作。利用社群釋出知識,鼓勵
分享的組織,才能取得領先的機會。
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數位收斂—新的匯集產業
圖1-3 數位收斂
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數位收斂最重要的三個匯集產業
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電腦產業,包括電腦硬體、電腦軟體、電腦服
務,它是這個數位收斂體中最大的部份
電訊產業,包括電話、電報、衛星、有線網路、
無線網路等,是整個數位化的基礎
內容產業,包括出版、娛樂、資訊、線上服務
等,是數位收斂中吸引大眾的主體。
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在數位收斂下,跨產業合併成為趨勢,例如
(1).時代公司與華納視訊合併時代-華納公司
(2).內容:時代雜誌、HBO 、華納兄弟電影、電視
(3).電腦與線上服務:Road Runner 與微軟等合資
(4).通訊:時代-華納有線
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在數位世界中,行銷應如何進行:
1.確認行銷流程
2.將數位化材料帶入行銷流程中
3.重新設計行銷流程,以利用其數位化能力
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三個主要網際網路應用階段
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1.線上展示階段
2.網頁資料庫階段
3.個人化階段
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有效網路循環
圖1-4 有效網路循環
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網路經濟法則
1. 摩爾定律(Moore’s Law):網際網路成長動力
2. 梅特卡菲定律(Metcalfe’s Law)
3. 擾亂定律(Law of Disruption)
4. 網路外部性(Network Externality)
5. 正反饋循環
6. 報酬遞增
7. 需求面的規模經濟
8. 明顯獨占
9. 外顯供給增加
10. 客製化定價
11. 動態交易
12. 套牢原理
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摩爾定律(Moore’s Law):網際網路成長動力
圖1-5 摩爾定律(Moore’s Law):網際網路成長動力
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梅特卡菲定律(Metcalfe’s Law)
圖1-6 網路價值與使用者人數的相對關係
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圖1-7 網路對話數目
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擾亂定律(Law of Disruption)
圖1-8 擾亂定律
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網路外部性(network externalities)
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正向網路外部性(positive network externality):
係指許多人都已擁有或購買某種商品的情況下,
消費者希望能夠擁有或購買擁有此商品的意願增
加。
負向網路外部性(negative network externality),
係在網路購物環境中,若消費者會因購買或擁有
某商品的人數增加,而減少擁有或購買該商品的
意願謂之。
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Katz(1985)認為網路外部性主要決定於
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1. 直接實質影響(direct physical effect):當使用
相同或相容產品的消費者越多所產生的直接網
路外部性便越大。
2. 間接影響(indirect effect):意指互補性或是其
他週邊產品的使用者人數,當使用者越多,所
產生的間接網路外部性效應也越大。
3. 售後服務(post-purchase service):售後服務
的優劣可以決定產品銷售的持久性與名聲,而
售後服務要靠產品銷售量以拓展服務網的範圍,
並增加服務的經驗。
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表1-1 網路對個人價值與對群體價值
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網路外部性
1.直接網路外部性(Direct Internet Externality):
係指消費者購買產品享受其產品的品質,隨著
更多消費者的加入,能使產品價值更加增加或
減少的情形。
2.間接網路外部性(Indirect Internet Externality):
隨著互補品或耐久品之售後服務的增加,消費
者享受的價值愈增加的情形。
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正反饋循環
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報酬遞增
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需求面的規模經濟
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需求面規模經濟是資訊市場的常態。
當需求面經濟啟動時,會產生消費者預期心理,意即如果
消費者預期產品會成功,會形成一窩蜂使用的情況,造成
更多的人使用此產品。
反之,如果消費者預期產品不會被廣泛使用,則會展開惡
性循環,因此,在消費者預期心裡中,會造成受歡迎的產
品愈受歡迎,被摒棄的商品會被淘汰。
微軟的成功最重要的就是因為它引發了消費的預期心理,
建立了在需求面的規模經濟,也就是說,消費者選擇微軟
的產品並不是因為這個作業系統是最好的作業,而是大家
預期這個作業系統會被廣泛使用,因此造成一窩蜂使用的
情形,最後形成了產業的標準。
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明顯獨占
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因為網路效應所產生的正反饋現象與需求面的
規模經濟效應,企業為了搶奪短暫的市場控制
權,一家獨大與標準戰爭成為網路常態。
報酬遞增及網路外部性因素形成明顯的壟斷。
如果透過競爭取得控制權,可能被控壟斷。但
是,由於資訊製造與網路效應、正反饋現象、
需求面規模經濟等相關,當市場規模較小而維
持最低效率的生產規模較大時,有時由單一企
業供應整個市場可能是比較經濟的。
由於報酬遞增率,會產生自然專賣者。
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外顯供給增加
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現實生活中,每個消費者所能觸及的「市
場」都是有限的。
但網路的出現可以大幅增加消費者的選擇,
而且現在又有一些比價搜尋網站(pricecomparison engine),可以幫助消費者在
數以百計的網路商店中,找出最便宜的選
擇。
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客製化定價
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在經濟學上,資訊品有兩種製造成本:高昂的製造成本與
低廉的變動成本。
資訊產品的製造成本很高,但再製成本很低,當再製成本
趨近於零時,應該以消者的價值為定價基礎。
但是,一項產品對每一個人的價值都是不同的,所以,差
別定價便成為更適當的策略。
因此,依據不同的市場區隔設計不同的產品版本與售價是
必須的。
於是產品與價格差異化成為定價方式,大量量身訂作、內
容個別化、產品分版等都是資訊業常用的策略。
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動態交易
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隨著網路的成熟,消費者市場將會變得更
有流動性,對供需改變的回應,也會更加
敏銳,變得更加動態。動態交易對消費性
產業所帶來的改變幅度,並不容易掌握。
然而,如果公司不能掌握動態交易的性質,
並調整自己去適應這種新環境,在愈來愈
多的消費者上網購物之後,它將會失去對
價格、收益以及利潤的控制。
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套牢原理(Lock-in Effect)
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所謂套牢原理是指資訊產品有強烈系統化
特質,若市場沒有統一的標準,消費者若
要轉換單一的產品,便需要付出極大成本。
例如,轉換軟體時,會發現檔案無法完全
轉移;使用的工具不相容,或者甚至必須
重新將整個系統更換。
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從重視市場佔有率移轉到重視顧客荷包佔有率
圖1-11 產品市場佔有率與顧客荷包佔有率
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電子商務的定義
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電子商務(e-Commerce)是指任何經由電子化
形式所進行的商業交易活動。[經濟部商業司 ]
電子商務(e-Commerce)係指利用網際網路進
行購買、銷售或交換產品與服務。[Kalakota &
Whinston(1997) ]
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表1-1 不同角度的電子商務之定義
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電子商務的本質是「商務」而非「電子」
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電子強調的是網際網路科技
商務強調的是正確的商業模式(business model)
然而網際網路科技可以有辦法取得,但好的商
業模式卻不是可以強求的,因此電子商務的本
質在「商務」而不在「電子」
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電子商務的特性
1. 全年全天無休
2. 全球化市場
3. 個人化需求
4. 成本低廉具競爭性
5. 創新性的商業機會與價值
6. 快速有效的互動
7. 多媒體資訊
8. 使用方便且選擇性多
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電子商務的七流(flow)
圖1-12 電子商務的七流(flow)
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表1-2 電子商務的發展
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表1-3 第一代電子商務與第二代電子商務的差異
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1-13 電子商務的架構
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電子商務的經營模式
圖1-14 電子商務的經營模式
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網際網路對商業活動的衡擊
1. 網際網路科技對「行銷管理」方面的影響
(1) 從大眾行銷到一對一個人化行銷(直效行銷)
(2) 持續關係行銷:顧客關係管理(CRM)思維
(3) 自助式服務:資訊亭(Kisok)與Web-Services
(4) 自助式市場區隔:從前市場區隔是企業作的,網路化後顧客可
以自己形成區隔化市場(透過社群)
2. 網際網路科技對「生產管理」方面的影響
(1) 從預測式生產到接單式生產
(2) 上中下游整合--供應鏈管理(SCM)與協同商務
3. 網際網路科技對「人力資源管理」方面的影響
(1) 員工由勞力工作者轉換為知識工作者
(2) 線上學習(e-Learning)/自主學習(on demand learning)
(3) 協同內容創作與知識管理(KM):企業知識Wiki化
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網際網路對商業活動的衡擊
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4. 網際網路科技對「財務管理」方面的影響
(1) 由傳統付款轉為電子支付
(2) 金融商品多元化與網路化
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5. 網際網路科技對「組織結構」的影響
(1) 虛擬組織
(2) 創新的經營模式
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網路行銷的新規則
表1-5 網路行銷的新規則
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網路行銷對消費者的好處
1. 不受時間限制的消費方式:網際網路提供24小時的消費環
境,消費者可以在任何時間進行消費。
2. 不受地點限制的消費方式:網際網路提供全球化的消費環
境,消費者可以在任何地點,只要能夠上網都可以進行消
費。
3. 資訊充足。在一個交易行為中,參與者對相關市場上的資
訊取得,立於不平等的地位稱為資訊不對稱(information
asymmetry)。而網際網路可以提供更為充足的資訊,以平
衡買方或賣方的資訊不對稱。
4. 不受廣告及銷售人員的影響:在網際網路上,不同於傳統
的行銷,消費者不會接受到傳統電視廣告,更沒有接觸銷
售人員,因此,並不受廣告及銷售人員的影響。
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網路行銷對企業的好處
1. 市場得以延伸:網際網路提供全球化的特質,任何網路上
的企業基本上都是全球化的企業,因此市場沒有國別之分。
2. 不需透過配銷商就可以降低通路成本:網際網路的去中間
化特質,提供企業不需透過配銷商就可以直接接觸消費者
的機會,可以降低通路成本。
3. 能迅速反應市場需求,增加產品或改變行銷規劃:網際網
路提供的是電子距離,這不同於傳統上的實體距離,網路
上的每一位消費者與企業的距離是1秒鐘的電子距離,因此
企業能迅速反應市場需求,增加產品或改變行銷規劃。
4. 能與消費者建立應對式的互動對話:網際網路虛擬化、互
動化的特質,有助於企業建立線上應對式的互動對話。
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個案探討—亞馬遜從網路書店到網路百貨公司
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當網路零售業的開山始祖貝索斯,決定要當其他電子商務
的房東時,是電子商務的新危機,還是新方向?
貝索斯打算分租亞馬遜十二年來建設完成的網路倉儲技術
與資料庫,叫做亞馬遜網路服務(Amazon Web Services,
AWS)。
貝索斯到底在想什麼?他在沒人相信電子商務的年代時,
開了第一家網路書店;多年後,當亞馬遜終於開始賺錢的
時候(2003年開始獲利),他竟然要把網路零售業內部的
技術與資源,當作服務出租給其他小型的電子商務網站?
這樣做就像是7-Eleven把自己的物流與倉儲管理租給其他
連鎖便利商店一樣不可思議。
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