Transcript Chapter05

第 5 章 輸入
計算機概論
探索電腦2012
學習目標
識別桌上型電腦的鍵盤上
定義輸入並分辨程式、命
令與使用者回應的差異
常見的按鍵和按鈕,並描
述行動電腦和裝置的鍵盤
與桌上型電腦的鍵盤有何
說明不同的滑鼠類型及如
何使用
不同
摘要整理各種遊戲控制器
描述各種類型的觸控螢幕,
並解釋觸控板的使用方式
描述各種類型的筆式輸
的用途:遊戲手把、搖桿
入,並說明智慧型手機其
與轉盤、光槍、跳舞機踏
他的輸入方式
墊,以及各種動作偵測的
控制器。
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學習目標
探討各種掃描器與讀取裝置
的作業原理:光學掃描器、
解釋解析度如何影響數
說明語音辨識、Web攝
光學讀取裝置、條碼讀取裝
位相機相片的品質
影機與視訊會議的用途
置、RFID讀取裝置、讀卡
機、MICR讀取裝置及資料收
集裝置
摘要整理各種生物測定裝
置:指紋掃描器、人臉辨
探討POS終端機、自動
識系統、掌形系統、聲音
提款機(ATM)和DVD
辨識系統、簽名辨識系統
kiosk的原理
認識身障者使用的
輸入裝置
和虹膜辨識系統
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什麼是輸入?
• 輸入 (input)指的是讓資料與指令進入電腦記憶
體的動作
圖 5-1
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什麼是輸入?
• 進入電腦的指令其形式可能是程式、命令與使
用者回應
程式是由一系列相關的指令所組成,這些指令
告訴電腦要執行什麼工作和如何執行
程式回應使用者發出的命令
使用者回應指的是為了回覆程式所顯示的問
題,使用者所發出的指令
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什麼是輸入裝置?
輸入裝置 (input
device) 是指任
何能讓使用者將
資料與指令輸入
電腦的硬體元件
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鍵盤
• 鍵盤 (keyboard)是一種上面有許多按鍵的輸入
裝置,使用者按下按鍵將資料和指令輸入電腦
圖 5-2
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鍵盤
• 大部分桌上型電腦的鍵盤有…
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鍵盤
• 插入點 (insertion point) 也稱為游標
(cursor),指的是在螢幕上的一個符號,代表
輸入的下一個文字的位置
圖 5-3
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鍵盤
有線
無線
鍵盤
鍵盤
USB埠
藍芽
(Bluetooth
)
紅外線光
波 (IrDA)
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鍵盤
• 人體工學鍵盤 (ergonomic keyboard) 的設計,
可以減少手腕與手部的受傷機會
• 人體工學 (ergonomics) 的目標是在工作場所
的設計中,納入舒適、效率與安全等考量因素
圖 5-4
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鍵盤
• 行動裝置上的鍵盤體積通常比桌上型電腦的鍵
盤較小,而且按鍵也比較少
• 有些電話會使用預測文字輸入技術,來預測接
下來你想要輸入的字,因而能夠省時
圖5-5
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鍵盤
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滑鼠
• 滑鼠是一種能夠舒適的用手掌操控的指向裝置
– 滑鼠是在桌上型電腦最廣泛使用的指向裝置
• 滑鼠可以是有線或無線的
圖5-6 – 5-7
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滑鼠
• 常用的滑鼠動作
指到
點選
按一下右鍵
連按兩下
連按三下
拖曳
以右鍵拖曳
轉動滾輪
快速轉動滾
按下滾輪按
輪
鍵
傾斜滾輪
按拇指按鍵
圖5-8
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其他指向裝置
軌
• 軌跡球屬於固
跡
球
觸
• 觸控板這種指
在它的上方或
控
側邊有一顆球
板
定式指向裝置,
指
• 指向桿屬於壓
而平坦的一小
向
裝置,外形像
塊矩形,對於
桿
向裝置是小型
力感應的指向
是個鉛筆擦,
壓力與動作相
位置安插在鍵
當敏感
盤上的按鍵之
間
圖5-9 – 5-11
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觸控螢幕和觸控感應台
• 觸控螢幕是一種觸控感應的顯示裝置
圖5-12 – 5-13
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觸控螢幕和觸控感應台
Microsoft Surface
圖5-14 – 5-15
觸控感應台
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筆式輸入
• 使用者透過筆式輸入方式,即可使用觸控筆或數位筆
在平坦的表面上書寫、繪圖或標示選取
圖5-16
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智慧型手機的其它輸入方式
圖5-17 – 5-18
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遊戲控制器
• 電玩遊戲和電腦遊戲使用遊戲控制器當作輸入裝置,
來指揮螢幕上物件的移動和動作
遊戲手把
搖桿與轉盤
光槍
動作偵測的
跳舞機踏墊
控制器
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遊戲控制器
圖5-19
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數位相機
• 數位相機可以讓使用者拍照,並以數位格式儲
存相片
攝影棚相機
外景相機
自動對焦相機
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數位相機
圖5-20
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數位相機
• 影響數位相機相片品質的兩個因素:
• 解析度指的是顯示裝置中的水平與垂直的
解析度
像素數量
• 像素 (pixel,picture element的簡稱,
也稱畫素) 是電子影像中的最小元素
每個像素儲存的
位元個數
• 每個像素是由一或多個位元的資料所組成
• 呈現像素時使用的位元愈多,就能夠表示
出更多種色彩和灰階層次
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語音輸入
• 語音輸入是對麥克風
說話來執行輸入作業
的程序
• 語音辨識指的是電腦
辨識人類說話內容的
能力
圖5-22
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語音輸入
• 音訊輸入指的是將任何聲音輸入電腦的程序
語音
音樂
音效
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語音輸入
• 音樂製作軟體可以讓使用者錄音、作曲、混音,
以及編輯音樂和聲音
圖5-23
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視訊輸入
• 視訊輸入指的是擷取動態影像,並將它們存放在電腦儲存媒體
的程序
使用數位攝影機 (DV) 直接錄製影片,
或使用視訊擷取卡將類比訊號轉換為電
腦能處理的數位訊號
將數位攝影機連接到系統單元
開始傳送影像
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視訊輸入
圖5-24
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視訊輸入
• Web攝影機是一種數位攝影機,可用來:
攝影或擷取靜
附加在電子郵
將現場影像加
態影像
件送出
入即時訊息
在網際網路上
打視訊電話
發佈現場影像
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視訊輸入
• 視訊會議是由位在兩個或多個不同地點的人員
一起舉行的會議
圖5-25 – 5-26
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掃描器與讀取裝置
平台式
筆式或手持式
饋紙式
滾筒式
圖5-27
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掃描器與讀取裝置
圖5-28
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掃描器與讀取裝置
• 光學字元辨識 (OCR) 技術讀取紙張文件中的字元
• 回轉文件這類文件是需要送回給原來建立和送出此文
件的公司
圖5-29 – 5-30
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掃描器與讀取裝置
• 光學記號辨識
(OMR) 技術是讀取
手繪的記號,例如小
圓圈或矩形
• OMR裝置會先掃描
答案卡,再與正確解
答的光線模式進行比
對
圖5-31
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掃描器與讀取裝置
• 條碼讀取裝置也叫
做條碼掃描器,是
一種使用雷射光束
掃過條碼辨識其光
線模式的光學讀取
裝置
圖5-32
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掃描器與讀取裝置
• RFID (radio frequency identification) 技術是使用無線訊號,
與物件、動物或人員身上的標籤連線
• RFID讀取裝置可透過無線電波讀取標籤上的資訊
• RFID的用途:
記錄馬拉松選
手的時間
追蹤士兵
管理庫存量
員工制服
飛機行李
記錄雪橇
測量輪胎的壓
圖書館的借書
記錄車輛通過
力與溫度
作業
收費站的付款
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掃描器與讀取裝置
• 磁條卡讀取裝置可讀取以下卡片背面的磁條:
信用卡
集點卡
金融卡
與其他類似卡片
圖5-34
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掃描器與讀取裝置
• MICR (magnetic ink character recognition) 裝置能讀取以磁
性墨水印刷的文字
• MICR讀取裝置會將MICR字元轉換成電腦能處理的格式
• 銀行業使用MICR來處理支票
圖5-35
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掃描器與讀取裝置
• 資料收集裝置
是直接從交易
或事件發生的
地點取得資料
• 常應用在:
–
–
–
–
–
圖5-36
餐廳
商店
工廠
倉庫
室外
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生物測定輸入
• 生物測定技術 (biometrics) 是一種透過檢查個
人的生物特徵而驗證個人身分的技術
指紋掃描器
人臉辨識系
統
掌形系統
聲音辨識系
簽名驗證系
虹膜辨識系
統
統
統
視網膜掃描
器
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生物測定輸入
掌形系統
虹膜辨識系
統
指紋掃描
器
圖5-37 – 5-39
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終端機
• 終端機是一種處理能力很有限的電腦,能讓使用者傳
送資料給主機電腦,或從主機電腦接收資訊
POS終端機可記
使用自動櫃員機
DVD kiosk是一
錄採購商品、處
(ATM) 可直接存
種自助的DVD租
理帳款或更新庫
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取銀行帳戶
片機器
存
圖5-40 – 5-42
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整合
圖5-43
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45
整合
圖5-43
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整合
圖5-43
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身障使用者的輸入裝置
• 有些輸入裝置可協助身障使用者:
按鍵比較大
鍵盤護框
螢幕鍵盤
的鍵盤
頭戴式指標
器
數種特殊指
姿勢識別
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向裝置
植入電腦化
裝置
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身障使用者的輸入裝置
按鍵較大的鍵盤
圖5-44 – 5-45
頭戴式指標器
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本章摘要
各種輸入的技術
常用的輸入裝置
鍵盤、滑鼠和其他指向裝置、觸控螢幕、
筆式輸入、智慧型手機的其他輸入方式、
遊戲控制器、數位相機、語音輸入、視訊
身障使用者的輸入裝置
輸入、掃描器與讀取裝置、生物測定輸入
裝置和終端機
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第 5 章 輸入
計算機概論
探索電腦2012
第 5 章 結束