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Chapter 12
網際網路上的熱門
服務與應用
12-1 通訊與檔案傳輸
12-2 社群與自我展現
12-3 商業與其它
12-4 簡易網頁製作
12-1 通訊與檔案傳輸
12-1.1 電子郵件
電子郵件是一種藉由電腦網路來撰寫、傳遞並接收的
郵件。
E-Mail Address
E-Mail Address就是電子郵件地址,包含使用者ID與
郵件伺服器二個部份,中間則以@符號隔開。
12-1.1 電子郵件
設定電子郵件帳號
一個完整的電子郵件帳號應該包含下列幾項相關資訊
–E-Mail Address
–SMTP與POP3伺服器
–使用者ID與密碼
12-1.1 電子郵件
設定電子郵件帳號
網路上也有許多網站提供免費電子郵件帳號的申請服
務,取得電子郵件帳號後,除了在網頁上收發郵件以
外,我們還可以利用電子郵件軟體來收發電子郵件,
例如Windows內建的Outlook Express。
12-1.1 電子郵件
在Outlook Express中設定電子郵件帳號
欣欣申請取得一組電子郵件帳號資料如下,請協助其
完成相關設定。
帳號:star
密碼:passok
E-Mail Address:[email protected]
SMTP與POP3伺服器:msa.tomail.com.tw
12-1.1 電子郵件
12-1.1 電子郵件
撰寫新郵件
成功建立電子郵件帳號後,即可使用Outlook Express
來撰寫新郵件並寄給網路上的其他使用者,也可以藉
由附加檔案的方式傳遞檔案(例如圖片檔、視訊檔或
文件檔等),請參考以下範例:
12-1.1 電子郵件
撰寫新郵件並附加檔案
欣欣暑假到聖地牙哥遊學,打算將她在那的生活照寄
給kanekuo欣賞,並寄一份副本給sharon,請協助其完
成相關操作。
12-1.1 電子郵件
12-1.1 電子郵件
傳送與接收
按下工具列上的
鈕即可將【寄件匣】中的郵
件送出,並一併收回郵件伺服器中屬於自己的信件。
郵件撰寫完成後按一下工具列上的
鈕即可將郵
件送出,若是當時沒有連上網路,信件會暫時放在【
寄件匣】中。
12-1.1 電子郵件
閱讀郵件
傳送與接收的工作完成後,所有收到的郵件會被整理
在【收件匣】當中,使用者可以逐封點選並閱讀郵件
內容,符號
則表示已經閱讀過的郵件。另外,若
是在郵件前方有一個
符號,便表示此封信有附加
檔案,開啟該封信後點一下 按鈕
或是將之另存新檔。
即可開啟附加檔
12-1.1 電子郵件
12-1.1 電子郵件
刪除郵件
閱讀完的郵件可以按下
鈕將郵件從【收件匣】
中刪除,這時郵件會被移到【刪除的郵件】資料夾當
中,如果不慎刪錯郵件還可以從中救回。但若是刪除
【刪除的郵件】資料夾中的郵件,被刪除的郵件就會
真正消失而無法救回。
12-1.1 電子郵件
回覆與轉寄
在閱讀信件後按下工具列的
按一下
鈕即可回信,或是
將信件再轉寄給其他朋友。回信時信件
主旨前面會自動加上「Re:」字樣,轉寄的信件主旨
前面會加上「Fw:」字樣,其餘的操作方式則和撰寫
新郵件相同。
12-1.1 電子郵件
12-1.2 即時通訊軟體
所謂「即時通訊」就是透過網路與他人進行立即溝通
的方式,只要雙方電腦安裝相同的即時通訊軟體並且
輸入帳號、密碼即可透過對話視窗交談或互傳檔案,
此外,若再搭配麥克風、喇叭或專屬話機等設備,便
可如同講電話般地透過該軟體進行對談,較著名的有
ICQ、MSN Messenger、Yahoo!即時通、Skype等。
12-1.2 即時通訊軟體
12-1.2 即時通訊軟體
透過MSN Messenger交談並傳送檔案
奇奇透過「MSN Messenger」聯絡上好久不見的蒂蒂
,並且傳送一張照片,請參閱以下範例。
12-1.2 即時通訊軟體
12-1.3 認識點對點傳輸
P2P的工作原理
某些傳輸軟體如BT、Foxy等之所以可以達到高速下
載的效能,主要就是利用了P2P架構中所有節點能分
擔流量的特性。
12-1.3 認識點對點傳輸
12-1.3 認識點對點傳輸
何謂BitTorrent
BitTorrent是由一個名為Bram Cohen的工程師所開發
出來一種P2P型態的檔案分享工具,由於該程式以開
放原始碼的方式散佈,加上傳輸效能相當好並擁有廣
大的使用群,因此已經儼然成為一種標準,許多軟體
都以其為基礎並開發出更多功能,例如BitComet、貪
婪BT等都是常見的例子。
12-2 社群與自我展現
12-2.1 電子佈告欄系統
電子佈告欄(bulletin board system,BBS) 是一個可供
使用者聊天或交流意見的園地,雖然以文字為主,但
由於操作簡易加上資訊流通快速,因此仍然擁有廣大
使用群。目前可用來連上BBS的軟體相當多,例如:
–NetTerm
–KKMan
–Windows內建的telnet指令亦可連上BBS
12-2.1 電子佈告欄系統
12-2.2 網誌
網誌(blog)通常又稱「部落格」,原本只是一個提供
他人在網路上寫日記的簡單服務,然而其易於上手加
上具有互動性的特性,使得後來參與的人數以及提供
網誌服務的網站都愈來愈多,性質也由單純的記事逐
漸發展成一種展現自我的發
表園地。
12-2.3 線上音樂
透過串流(streaming)技術,愈來愈多網站開始提供線
上廣播或音樂的服務,廠商也樂於藉此廣告並增加曝
光率。
12-2.4 線上遊戲
在這個網路發達的時代,一個人玩遊戲怎麼過癮?當
然要號召親朋好友一起到網路上來玩遊戲啦,或是透
過遊戲認識新朋友,這也是線上遊戲(on-line game)蓬
勃發展的主因。
12-3 商業與其他
12-3.1 電子商務
根據美國學者Kalakota所提出的定義,電子商務
(electronic commerce,EC)是一種藉由電腦網路將
購買、銷售、服務等商業行為結合在一起的方式
。
12-3.1 電子商務
企業對企業(B2B)
企業對企業(B2B) 的電子商務模式早期以電子資料交
換(EDI)為核心,目的在於整合上中下游的資訊並提
昇競爭力,後來則演變為企業間工作與交易流程的自
動化處理,例如「台積電」網站。
12-3.1 電子商務
企業對消費者(B2C)
企業對消費者(B2C)的模式是透過網路提供購物、行
銷、查詢等商業服務,對象則為一般使用者,例如「
亞馬遜」網路書店。
12-3.1 電子商務
消費者對消費者(C2C)
消費者對消費者(C2C)的模式中,消費者藉由特定網
站直接與其他消費者互動來達成交易行為,網站經營
者則負責提供交易機制,扮演「市場促進者」的角色
,例如「Yahoo!奇摩」拍賣網站。
12-3.1 電子商務
消費者對企業(C2B)
在消費者對企業(C2B)」的電子商務模式中,消費者
藉由「社群」群聚影響力,再透過特定網站向供應商
議價或要求服務,網站經營者亦可從中獲得利益。例
如「Priceline.com」網站讓消費者先針對機票、旅館
、車輛租賃、套裝旅遊行程等商品訂出自己能接受的
價位,接著網站再依此價位尋求相關企業與廠商來滿
足消費者的需求,並藉此賺取差價或仲介費。
12-3.1 電子商務
政府對人民(G2C)
在政府對人民(G2C)的模式中,政府機關運用資訊科
技提供各種資訊服務設施,在網路上替人民服務,幫
助民眾節省許多繁雜的手續及時間,例如行政院研究
發展考核委員會的「民眾e管家」網站幫助提醒民眾
電費、水費、電話費、停車費、罰單等繳費通知。
12-3.1 電子商務
政府對企業(G2B)
在政府對企業(G2B)的模式中,政府主動提供資訊,
建立政府與企業間電子公文之便捷管道,改善過去紙
本公文傳送之時效、成本及品質,改革政府服務,政
府從被動式變為主動式的提供服務,例如「企業e幫
手」網站。
12-3.2 Web 2.0
2003年四月,在一場美國出版商歐萊禮(O'Reilly)的腦
力激盪研討會上, Web 2.0一詞正式出現。而Web 2.0
至少意味著三個方面的內容:
–一種創新的媒介形式
–一個集中的社群環境
–以及一種全新行銷理念
12-3.2 Web 2.0
舉例來說,過去的知識內容如大英百科全書
(Britannica)是由專家所完成的,一般人無權參與;新
的百科全書如維基百科(Wikipedia)則是任何人都能參
與編寫,僅在短短兩年多的時間,透過眾多網友的努
力,文章總數已經超越了擁有兩百多年歷史的大英百
科全書。另外,維基百科的免費性質更吸引了無數人
的使用,是目前世界上最受歡迎的網路百科全書。
12-3.2 Web 2.0
Web 2.0 時代, 只要用瀏覽器與網路連線, 任何人都
有機會用到雲端運算(cloud computing)技術,當開啟
Gmail信箱、在MSN分享空間編寫心情日記,或是在
線上使用Photshop.com修圖等服務的同時,我們就已
經進入雲端了,雲端運算等於是把應用程式轉移至網
路上使用,採取所謂的「軟體即是服務」策略,對企
業而言不再負擔管理或升級軟體的麻煩,簡化了複雜
的IT問題。
12-3.2 Web 2.0
現在則可使用任何平
台的電腦透過瀏覽器
上網後,直接利用網
站提供文書處理功能
,不但不需花錢購買
文書處理軟體,完成
的稿件除了可放在自
己的電腦中還可存放在網路上分享給其他的使用者。
12-3.2 Web 2.0
而Web 2.0的行銷觀念是強調個人化、客戶力量及小
利潤大市場,透過客戶主動行銷及廣大的社群環境形
成了「長尾效應」,也就是將分散的小市場集中成為
一個大市場,創造獲利的立基點。
12-3.2 Web 2.0
Web 2.0不是一個技術的標準或規格,但一般認為包
含一些特色或原則:
1.以全球資訊網(WWW)作為平台
2.強調互動性和使用者參與
3.免費、自由、資源分散
12-4 簡易網頁製作
網頁是由HTML語言所寫成的特殊文件,它定義了一
些語法以及不會被瀏覽器顯示出來的特殊標記,這些
標記會告訴瀏覽器應該怎樣顯示文字、圖形、或是其
他可支援的資料型態。此外,這個語言也可以藉由超
連結的方式連結其他文件,或是啟動其它的服務(如
檔案下載、播放音樂等)。
12-4.1 認識HTML
HTML文件本身其實是純文字檔,因此只要可以存檔
成純文字型態的文字編輯器都可以用來編寫。
HTML 的指令標籤大多成
對存在以標示作用範圍,
亦即標籤<XYZ>就會有一
對應的 </XYZ> 作結尾,
但部分指令可省略後半部。
12-4.1 認識HTML
常用的HTML指令標籤
12-4.1 認識HTML
常用的HTML指令標籤
12-4.1 認識HTML
利用「記事本」與HTML指令建立網頁
請利用「記事本」建立一個純文字文件,然後在文件
中輸入HTML指令並將之存檔為「index.htm」,完成
後以IE開啟該檔並檢視成果。
12-4.1 認識HTML
12-4.2 Dreamweaver實作
使用FrontPage、Dreamweaver、Namo WebEditor等工
具從事網頁編輯工作,最大特色是「所見即所得」,
使用者只要直接在編
輯區內編排網頁內容
即可,並不需鍵入
HTML指令,編輯器
會自動將文件轉換為
HTML格式的文件。
12-4.2 Dreamweaver實作
以Dreamweaver編輯「奇奇的個人網頁」
建立標題文字與背景顏色
請開啟Dreamweaver並建立一個新網頁index.html,然
後輸入標題文字為「奇奇的個人網頁」並設定背景顏
色為灰色並加入背景圖片「bg.gif」。
12-4.2 Dreamweaver實作
12-4.2 Dreamweaver實作
建立表格並輸入文字
在網頁中加入一表格作為網頁樣式的分割,請參考以
下範例建立表格並輸入奇奇的自我介紹。
12-4.2 Dreamweaver實作
插入圖片
分別在儲存格中插入圖片「banner.gif」、「pig.gif」
、「airplane.gif」、「ship.gif」,並將「bg2.gif」設
定為背景圖片。
12-4.2 Dreamweaver實作
12-4.2 Dreamweaver實作
插入超連結
分別將「airplane . gif」與「ship.gif」圖片連結至「
portfolio.html」與「portfolio2.html」頁面。
12-4.2 Dreamweaver實作
12-4.2 Dreamweaver實作
發佈網頁
許多ISP會提供帳號申請者免費的網頁空間,如果你
選擇的ISP沒有提供這項服務,也可以到章魚網、
Google Page Creator等申請免費的網頁空間。
通常申請網頁空間之後,提供者會一併說明如何將網
頁發佈至申請的空間中,一般都會包括以瀏覽器上傳
和以FTP軟體上傳的方式。
12-1.1 電子郵件
12-1.1 電子郵件
12-1.2 即時通訊軟體
12-1.2 即時通訊軟體
12-1.3 認識點對點傳輸
12-1.3 認識點對點傳輸
12-1.3 認識點對點傳輸
12-4.1 認識HTML
12-4.2 Dreamweaver實作
12-4.2 Dreamweaver實作
12-4.2 Dreamweaver實作
12-4.2 Dreamweaver實作
12-4.2 Dreamweaver實作
12-4.2 Dreamweaver實作
12-4.2 Dreamweaver實作
12-4.2 Dreamweaver實作
12-4.2 Dreamweaver實作
12-4.2 Dreamweaver實作