設定關鍵影格

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第 10 講次 (book1:chap19+chap20)
網際網路導論
嘉義大學資訊工程學系李龍盛老師
[email protected]
本著作除另有註明外,採取創用
CC「姓名標示-非商業性-相同
方式分享」台灣3.0版授權釋出
Flash簡介
 網頁空間與上傳網站

Content
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Flash簡介
3
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請執行『開始 / 所有程式 / Macromedia /
Macromedia Flash 8』命令啟動 Flash, 預設在程式啟
動時會顯示起始頁的開啟檔選案單畫面,
選單內容依類型分為 3 個區域, 分別是開啟最近使用的檔
案、建立新檔案和從樣板建立, 供使用者選擇要執行的檔
案。
按下起始頁中建立新檔案區的 Flash 文件, 即可看到如下
圖的預設版面配置。
Flash 的操作環境主要分成 3 大部分, 分別是:Flash 主
視窗、動畫文件視窗以及散布四處的面板。
主視窗界定出 Flash 程式的工作範圍, 動畫文件視窗是編
輯動畫內容的場所, 而面板則是製作動畫時所使用的各種
工具箱。
認識操作環境
4
進入 Flash 的工作環境後, 我們首先來學習如何
建立新文件、開啟舊檔及儲存檔案。
 在起始頁中選擇 Flash 文件項目, 或在 Flash 主
視窗執行『檔案 / 開新檔案』命令皆可建立新檔
案;
 兩者的差異是選擇前者的方式開啟, 會立即建立
一個新的空白文件檔, 而執行後者的命令, 則會出
現如下的新增文件交談窗, 讓您選擇要開啟的檔
案類型。

開新檔案
5
要開啟儲存在磁碟中的動畫檔, 可執行『檔案 /
開啟舊檔』命令, 將檔案重新載入 Flash 中編輯,
 可以在起始頁中選擇開啟最近使用的檔案項目或
開啟舊檔, 同樣可由開啟舊檔交談窗讓您選擇要
開啟的檔案。
 編輯完畢並儲存檔案後, 可執行『檔案 / 關閉舊
檔』命令 (或按下動畫文件視窗標題列右側的
鈕) 關閉。

開啟舊檔與關閉檔案
6
做好的 Flash 動畫一定要儲存起來, 以後才能再
載入 Flash 中繼續編輯。
 您只要執行『檔案 / 儲存檔案』命令便可存檔,
而從未存過檔的 Flash 動畫在執行『檔案 / 儲存
檔案』命令後, 會顯示另存新檔交談窗, 讓您為檔
案命名後再存檔, 之後即直接儲存。
 要以其他檔案儲存時, 請執行『檔案 / 另存新檔
』命令, 為動畫重新命名再儲存。

儲存檔案
7

Flash 所儲存的檔案格式為 .fla, 這是 Flash 動
畫的原始檔案格式, 只有這個格式的檔案才能在
Flash 中編輯與修改。
儲存檔案
8
接下來要介紹 Flash 動畫製作的核心:「時間軸
」、「圖層」與「影格」。
 時間軸的主要功能, 就是安排動畫畫面行進的順
序和效果, 而圖層與影格則像是動畫中安排場景
及演員位置的兩大功臣, 我們必須先了解如何操
作它們, 才能開始著手製作動畫。

時間軸、圖層與影格的作用
9

動畫檔案視窗中的時間軸主要用來顯示出圖層與
影格。
何謂時間軸
10
專業的卡通動畫製作公司在製作動畫時, 常會將
畫面中的背景與角色分別製作,
 例如將人物與背景分別繪製在不同的透明賽璐璐
片上, 當背景與人物重疊時便成為完整的畫面;
若要呈現人物原地跳躍的動作時, 只要更換人物
的賽璐璐片就可以了。
 此觀念運用在 Flash 動畫中, 就是「圖層」了!
 Flash 動畫可將背景與物件分別放置在不同的圖
層

何謂圖層
11

Flash 時間軸面板上的每個影格, 就如同卡通動
畫影片中的單格畫面一樣, 而影格順序則代表
Flash 動畫行進的程序, 我們必須根據演出順序
製作影格內容, 連續播放 Flash 時間軸上的影格,
即形成 Flash 動畫。
何謂影格
12
新建立的動畫檔預設只有一個圖層, 因此要新增
圖層就得自己來;而新增的圖層會出現在選取的
圖層之上。
 若想刪除不用的圖層, 則按一下圖層名稱以選取
圖層, 再按下時間軸面板上的刪除圖層鈕, 就可以
刪除該圖層了。

新增、刪除圖層
13
時間軸面板中圖層的上下位置, 代表了圖層中的
物件在編輯區域的前後次序關係。
 在時間軸面板愈上方的圖層內容, 就位於編輯區
域愈上層, 而背景就是放置在最底層的圖層。
 想要變動圖層的順序, 只要直接拉曳欲移動的圖
層到想要的位置即可。

改變圖層順序
14

在圖層名稱右方有圖層狀態欄, 以圖示來顯示該圖層的圖
層狀態, 一共有 4 種圖層狀態, 其代表的意義如下:
◦ 作用中的圖層:表示目前正在進行編輯的圖層, 故不論有幾個圖層
, 都只會有 1 個作用圖層。若要將圖層切換成作用中的圖層, 只要
選取該圖層即可。
◦ 隱藏的圖層:表示該圖層的物件不會顯示出來, 當然也就不能進行
編輯的工作。
◦ 按一下圖層名稱右方的隱藏圖層狀態欄, 就可以切換圖層的隱藏或
顯示狀態。
◦ 鎖定的圖層:表示該圖層無法執行任何選取與編輯的動作, 但圖層
中的物件仍可正常顯示。
◦ 所以當你正在編輯某一圖層時, 可將其他圖層設為鎖定的圖層, 以
免動到不該動的圖層內容。再按一下可取消鎖定狀態。
◦ 圖層中的物件顯示成外框:表示該圖層的所有物件都以外框線條
來顯示, 既能看見圖層中的內容, 也可以執行編輯工作。
圖層的狀態
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新增影格的內容為延續前一關鍵影格的內容。
 在編輯影格之前, 要了解如何選取影格。
 只要選取要移除的影格, 按右鈕執行『移除影格
』命令, 即可移除影格。

新增、編輯、移除影格
16

Flash 一共有 3 種影格類型, 分別為關鍵影格、空白關鍵
影格以及影格。
◦ 關鍵影格:關鍵影格多用在動畫過程中產生變化的影格, 我們可在
關鍵影格上編輯圖像、加入物件或特效 (包括聲音檔), 這些影格在
時間軸面板的圖示為 , 堪稱動畫的重心。
◦ 空白關鍵影格:空白關鍵影格是一種特殊的關鍵影格, 表示此關鍵
影格中沒有任何物件, 常用來清空前一關鍵影格中的物件, 所以多
伴隨在關鍵影格之後。
◦ 影格:關鍵影格和空白關鍵影格之外的影格都屬於一般影格。一
般影格的作用在於延續前一個關鍵影格或空白關鍵影格的內容。
◦ 當影格之前有個關鍵影格時, 它呈現灰色, 表示延續前面關鍵影格
的內容;若影格之前有個空白關鍵影格, 它呈現白色, 也表示它延
續著前面的空白關鍵影格的內容, 也就是一片空白。
Flash 的 3 種影格
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設定關鍵影格並不一定是新增影格, 而是表示該影格在動
畫中具有關鍵性內容。
 當我們選取影格按右鈕執行『插入關鍵影格』命令 (或按
F6) 時, 除了可以在未使用的影格上新增 1 格關鍵影格
之外, 也可以將原有的影格設定為關鍵影格。
 若在關鍵影格之後新增關鍵影格, 則此新的關鍵影格將會
自動把前一個關鍵影格的內容複製過來 。
 選取影格按右鈕執行『插入空白關鍵影格』命令 (或按
F7) 之後, 編輯區會變成空白無內容。
 因此當動畫進行到必須將全部的內容更換時, 可設定一格
空白關鍵影格, 將影格內容清空。接著就可以直接安排新
的動畫內容了。

設定關鍵影格
18

執行『清除關鍵影格』命令並不是要刪除影格,
而是將關鍵影格 (或空白關鍵影格) 變成一般影
格, 因此影格的內容也轉變成為前一個關鍵影格
(或空白關鍵影格) 的內容:
清除關鍵影格
19




在 Flash 中, 可以將可能會重複使用的物件製作成元
件, 存放在動畫文件的元件庫中, 當你需要使用該元
件時, 再從元件庫中將元件拉曳出來使用即可, 而不
必再重新製作。
而此時被拉曳到編輯區中進行編輯的便是元件的分身
:實體。
在編輯區的每個實體都是獨立的個體, 您可以任意編
輯、更改它的屬性而不會影響到相同元件的其他實體
。
但如果是來源的元件做了變更, 則所有的實體也會同
時更新。
元件與實體
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簡單來說, 元件庫就是存放 Flash 動畫元件的地
方。所有元件一經建立, 就會存放在元件庫裡。
 執行『檔案 / 匯入 / 匯入至元件庫』命令, 可自
外部檔案匯入點陣圖、聲音、視訊等物件, 這些
物件也會儲存在該動畫檔的元件庫中, 方便你取
用。
 Flash 的元件庫分兩種:每個動畫專屬的元件庫
與內建元件庫, 皆可透過視窗功能表來開啟:

元件庫的使用
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製作動畫的第 1 步當然就是準備好動畫中的元件
。
 Flash 本身即提供相當完備的繪圖工具, 可讓我
們自由繪製各種線條、形狀、幾何圖形…。

繪製圖形與群組、排列圖形
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若您以選取工具點選繪製的圖形, 會發現線條和
填色區是可以分別選取的兩個獨立圖形。
 為了方便移動與組合, 我們可以把每個幾何圖形
的線條與填色區群組在一起。

群組幾何圖形的線條與填色區
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
按下儲存鈕之後, 會跳出匯出 Flash Player 交談
窗讓你做更細部的影片品質的設定, 您可依需要
做好相關設定再按確定鈕即完成匯出工作。
匯出 Flash 影片檔 (.swf)
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
使用 Flash 的發佈功能, 您不必再透過其他網頁
編輯軟體, 就能直接把 Flash 影片檔發佈成網頁
(.htm)。
◦ 1. 開啟要發佈的 Flash 動畫檔, 接著執行『檔案 / 發
佈設定』命令, 進行發佈網頁前的相關設定。
◦ 2. 在發佈設定 / 格式頁次勾選匯出的檔案格式後, 發
佈設定交談窗就會顯示各匯出檔案格式的設定頁次, 請
在各頁次中設定相關選項。
◦ 3. 按下發佈鈕即可進行發佈!執行發佈功能所建立的
各個檔案, 會存放在該 Flash 動畫檔所在的資料夾中。
發佈網頁
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網頁空間與上傳網站
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通常有向 ISP 申請上網服務, 幾乎都有提供免費
的網頁空間及電子郵件信箱等附加服務供您使用
。
 若覺得免費網路空間的容量不敷使用, 有些 ISP
也提供付費的網站空間供人申請, 但是申請方式
與收費標準不一, 建議您到各 ISP 網站詢問。
 不論申請哪一家的免費網站空間, 只要依照網站
中的指示輸入個人相關資料, 都可以順利完成申
請。

網頁空間
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
為了要讓 Dreamweaver 知道檔案要上傳到哪裡,
所以我們得先在 Dreamweaver 中設定要上傳的伺
服器位址, 請如下操作:
◦ 1. 在 Dreamweaver 中, 我們可以利用檔案面板來進行網
頁上傳工作。
◦ 2. 為了方便上傳操作, 請按下檔案面板上的擴展 / 收合鈕,
將檔案面板以獨立的視窗顯示 (這樣可視範圍會比較大)。
◦ 3. 接下來要指定遠端網站伺服器的位址, 請在開啟交談窗後
切換到進階頁次。
◦ 4. 接著會出現提示交談窗告訴您會重新建立快取, 請按下確
定鈕, 即會回到檔案視窗。
設定欲上傳的伺服器位址
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
設定好遠端網站後, 現在要和遠端主機連上線, 才
能進行上傳的動作, 請按下連線至遠端主機鈕,
Dreamweaver 就會自動與遠端伺服器連線。
與遠端伺服器連接
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在 Dreamweaver 中, 上傳的網站伺服器通常稱
為遠端 (Remote), 而自己電腦裡的網站稱為本
地端 (Local)。
 不要把「遠端」想得有多遠, 不管網站伺服器是
在台北、美國、你家樓下或是隔壁座位的電腦,
只要是供您上傳的主機, 都可叫做遠端網站
(Remote Site)。

遠端與本地端
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



經過前面的設定後, 可以開始上傳網頁了, 由於是第
一次上傳, 所以是要將所有的檔案都傳送上去。
請在右邊窗格 (本地端) 點選最上層的根目錄 (或是
選取所有檔案), 再按上傳檔案鈕, 即可整個網站內容
上傳到遠端網站裡。
檔案上傳完畢後, 您就可以開啟瀏覽器, 輸入自己所
申請的網址測試網站是否能正常運作。
以後若要再將網站上傳到同樣的遠端主機, 就不必再
重新設定 FTP 主機位址, 只要按一下
鈕, 就可以
立即與遠端網站連接。
上傳網頁
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
網站上傳後, 若在瀏覽網頁時發現要顯示圖片的
地方出現 圖示, 表示該圖片無法顯示, 其原因
可能有以下幾項:
◦
◦
◦
◦
本地端的圖片檔案可能沒有上傳。
插入圖片時使用了絕對路徑, 而非相對路徑。
檔案大小寫不同, 或是使用了中文檔名。
圖片的格式不支援 (一般瀏覽器僅支援 JPG、GIF、
PNG 3 種格式)。
網站上傳後看不到圖片?
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
若需要重新上傳無法成功上傳的檔案、或是有新
的檔案需要上傳, 只要直接將檔案拖曳到欲存放
的遠端資料夾中即可。
上傳檔案後可能遇到的問題
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不論您是申請付費或是免費的網頁空間, 通常只
要在完成申請手續後, 便可取得一個網址。然而
通常網站空間服務提供者給的網址都不太好記。
例如:http://yourname.myweb.hinet.net。
 轉址服務簡單地說就是:「可以讓您的網址變得
又短又好記」。

讓網址更好記 - 申請轉址服務
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
目前提供轉址服務的網站大多為免費, 不過也有
些較具規模的站台是採取收費的方式來提供服務,
不過既然是採取收費制, 所提供的服務當然就會
比較好。
申請轉址服務
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不論申請哪一家的轉址服務, 只要依照網站中的
指示即可順利完成申請。
 若是還有疑問可參考各網站的相關說明與解答,
多半可找到有幫助的答案。
 當申請好轉址後, 往後只要輸入轉址後的簡短網
址, 即可連結至您的網站, 不需再擔心網址太長的
問題了。

申請轉址服務
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
當我們在製作網頁時, 可以在網頁中加入一些隱
藏的關鍵字 (不會顯示在網頁上), 使瀏覽者更容
易透過搜尋引擎找到您的網頁。
在網頁中加入關鍵字讓網頁更容易被搜尋
37

Based on
第十九章與第二十章
網路應用Internet導論與實作,第二版,施威銘
研究室著,台北:旗標出版公司,F7060。
reference
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