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流行文化與大眾文學 第一週到第三週 關於「文化」 • • 字源:西方──culture,源自拉丁文 culrura,指農耕及對植物的培育,15世 紀之後,引申至對人的品德與能力的培養 字源:華文── 「文」文字、文章、文采,禮樂制度、法律 條文 「化」教化、教行 關於「文化」 • • • 1952年,美國人類者《文化:關於概念和定義 的探討》,列舉1871-1951這80年間,文化的 定義161種 1871:英學者Edward B. Tylor (1832-1917) 文化經典性的定義: 文化是一個複雜的整體,包括知識、信仰、藝 術、道德、法律、習俗以及作為社會成員的個 人而獲得的任何能力和習慣。 (一個民族從生活中顯現出來的都是文化) 文明的發生是以文化不斷累積與進步為前提 Chris Jenks以四個面向的類型學說 明文化概念的起源 1. 一個知識與認知的範疇(如「人類優越性」 之特定哲學概念) 2. 一個更包容或集體的範疇(社會中知識或道 德發展的狀態) 3. 一個敘述與具體的範疇(社會中藝術與知識 作品的集合體 )蘊含獨特、排他、精英主義、 專門知識 4. 一個社會範疇:民族的整體生活方式(社會 學/人類學關注)(文化多元) Clifford Geertz(吉爾茲) 的文化論述 • 文化是一則待閱讀的文本(context) • 人是一種將自己懸掛在意義之網上的動物, 文化則是這些網; • 文化分析不是探索經驗規律的實證之學, 而是探索意義的闡釋性科學 • 文化是表演的文件(acted document), (即一種展演),如諧摹或模擬一樣,具 有公共的性質 Clifford Geertz(吉爾茲) 的文化論述 • 當文化被看作一套控制行為的符號手段及 體外信息源時,它在人「天生能變成什麼」 和「實際上逐一變成什麼」之間提供了鍵 接。 • 成為人類就是成為個人,我們在文化模式 指導下成為個人, • 文化模式是在歷史上產生的,我們用來為 自己的生活賦予意義系統.秩序.目的和 方向。 文化研究必須──關注細節.拋棄類 型化.模式化 • 古典人類學的研究,有「類型化」的問題──淹沒 了活生生的細節.使之成為僵死的模式。,為了 追求形而上學的存在(即大寫的人),而犧生了 經驗的存在(小寫的人) • 我們說話的能力是天生的,但說英語的能力是文 化的。我們的基因規定的生活大綱(文化),和 我們的實際作為(個人)之間,存在一系列複雜 的有意義的象徵符號,在其指導下,把大綱變成 活動。 • 文化:空氣、土壤、水份。文化的催眠效果。 流行文化/幾個語詞概念 • • • • • • 精英文化(elite culture) 大眾文化(mass culture)──包含「傳統的大 眾文化」──民間文化 「現代的大眾文化」──流行文化 民間文化(folk culture)──起自民間、緣自民 間(如「陣頭」) 流行文化(popular culture)──經過文化工業、 大眾傳播所製造的文化 文化工業(culture industry)~~現代的大 眾文化 文化工業(culture industry)~~ 現代的大眾文化 (與從民間出發,具有民間自主性的民間文化區隔) 特點: a.文化生產類於現代工業的生產過程(量產) b.文化的產生與科技的緊密結合 c.文化的主體非文化消費者(即非廣大群眾) d. 文化產品的關聯社群── 創作者、經營者(廠商)、傳播者(媒介、廣 告)、消費者(前二者主導品味,中間得利) 流行文化的文化意識 • 「跟著感覺走」、「瀟灑走一回」、「過 把癮就死」、「玩的就是心跳」……… • 即時、趁時、快速、短暫、瞬間、 • 感官、直覺、慾望、歡愉 • 不變的變動(「流行」之「潮」;文化包 裝) • 變動的不變(主流文化意識) 流行文化的關鍵:媒介、廣告、品 牌 • • 廣告──以平凡人的「故事」來建構、強 化品牌形象(很日常性):如7-11、 全國電子 廣告──訴求大眾、平凡、日常,以及平 凡人可能超越平凡的「想像可能」 流行文化的關鍵:媒介、廣告、品 牌 • • 品牌的建構過程──Levis 原是來自礦工 階層的,但經過品牌包裝,礦工買不起 【而粗獷 、野性── 則被包裝成為一 種時尚】 我們要問的問題是什麼? 品牌好不好用? 品牌的價值多少?或者是品牌如何被建構, 其間的意識型態為何?操作機制如何? 流行文化的關鍵:媒介、廣告、品 牌 • 反叛的激情被制度化、任何東西都可以被 收編,用昂貴的費用包裝,而成為一種時 尚 • 【如野性、反叛、鄉村、生態、】 • 【反叛──收編──馴化──符碼化──再製 ──形象化】 法蘭克福學派與其「文化工業」理 論 • • • • 法蘭克福學派的沿革:(德國,法蘭克福社會研究所) 屬於西方馬克思主義,與傳統馬克思主義之別: 「傳馬」重經濟問題之思索批判,「西馬」重文化問 題之思考與批判 西馬二創始人:盧卡奇 (Georg Lukács,18851971)、葛蘭西(A.Gramsci,1891-1937) 法蘭克福學派的要員: 班傑明(Benjamin Walter 1892~1940) 阿多諾(Adorno ,1903~1969) 馬庫塞(Herbert Marcuse,1898-1979) 法蘭克福學派與其「文化工業」理 論 • • • • • 對大眾文化的批判歷程:從30年代至 七0年代 批判的要點: 批判大眾文化與文化工業之商品化 批判大眾文化與文化工業之標準化 批判大眾文化與文化工業之強制化 此學派在「文化工業」理論上的重 要性 1. 長時間的批判(半世紀.三代之批判) 2. 首先提出「文化工業」之概念(已成為工業的現 代文化型態),以與傳統意義之大眾文化區隔 3. 概括出大眾文化的幾個特徵:商品化、標準化、 強制化 4. 提出大眾文化即「社會水泥」的基本論斷~~大 眾文化之功能在剝奪人的情感、鞏固現行秩序 5. 通俗~媚俗~瞄準大眾錢袋 班傑明(Benjamin Walter 1892~1940)對文化工業的探討 • • • • • 班傑明:德國富有猶太家庭,二次大戰中被納 粹逮捕,自殺,相對而言,是該學派中,對文 化工業較持讚賞態度者(文學評論家) 「技術複製文化」~~其對文化工業的別稱 班不認為科技發展與生產力之發展對文化而言 是罪惡之源 技術複製文化的特徵:失去傳統文化的「韻味」 (aura)、以展覽價值為主、向消遣式接受方 式改變 班對標準化的部份樂觀,對其商品化的部份則 否定~~對藝術服務於商業之否定。 班傑明(Benjamin Walter 1892~1940)對文化工業的探討 • 後期,對技術/商品/文化之體系持更否 定的態度,甚至重新審度「韻味」 (aura),從認為「韻味」是傳統藝術不 可親近 • 的光環,到認為韻味是接近本體自然 的,是非異化之象徵。 阿多諾(Adorno ,1903~1969)對 文化工業的批判 • 美學家與批判哲學家(對當代文化徹底悲 觀的批判者),張揚人的「批判思惟和否 定意識」,把矛頭對準流行音樂,追求人 們如何擺脫文化工業痛苦的希望之光 • 文化工業:社會水泥: 透過操縱廣大群眾的心理,有效地支持了 現行權力及秩序,以「解放」的假像,透 過標準化而壟斷文化千篇一律的接受者與 消費者,千篇一律的創作者 阿多諾(Adorno ,1903~1969)對 文化工業的批判 • • • • • • 資本主義社會把人的理性變成純工具化的理性 「工具理性」~~相對於「價值理性」 流行文化中,「工具理性」支配一切: 追求「合理性」,即追求「標準齊一」, 所有東西都成為商品; 文化工業的意識型態與社會物質基礎,融合文化 產品被創造出來,是為了「交換」,而非滿足真 正的「需要」 • (@@關於「需要」??) • 「 阿多諾(Adorno ,1903~1969)對 文化工業的批判 • 從流行音樂看文化工業之危害 • 主題重複、節奏標準化、擴展經驗之標準化與認 同之標準化. • .創作/資助者~~從/主 • 資助者與藝術無關,是付錢訂貨,而且關係朝不 保夕,而創作者負了「文化債務」,在一定時間 內,要交出一定份量與內容之作品,並且此作品 具有一定用途,那麼,藝術創作本能在自發性在 哪裡? • ~~一種異化與扼殺 阿多諾(Adorno ,1903~1969)對 文化工業的批判 • 文化工業與文化危機 對社會、個人、藝術的危害~~異化、物化 • 文化工業與文化救贖 • 藝術是不受時空限制的、超出物質的、與人類理 想與情感相呼應的,為社會的矛盾提供一個未來 的遠景, • 藝術是自律的,對現存社會有一種否定、顛覆的 力量 • 阿賦予藝術二能力:烏托邦、否定。 • 阿相信當代社會的救贖存在於文學、美學、藝術 的領域中 馬庫塞(Herbert Marcuse , 1899~1979)對文化工業的批判 • • • • 文化工業的先導:肯定文化 文化工業的雛型:壓抑文化 文化工業的象徵:單面文化 文化工業的內涵:物質文化 關於異化: Alienation(語意) 1. 2. 3. 4. 5. 疏遠; 離間(Entfremdung,又譯疏離) 讓渡; 轉讓 【醫】精神錯亂 【哲】異化 異化:(Alienation;原意:屬性不同) 馬克思( Mark)論異化:Alienation • 人與他的「類本質」的異化。 • 工人之間的異化,這是因為資本主義將勞 動化約為市場上待價而沽的商品,而非社 會關係。 • 工人與其勞動產品的異化,因為產品脫離 工人自身的控制,反而成為異己的、敵對 的關係。 • 工人與其勞動行為本身的異化,勞動成為 無意義的活動,無法帶來真正的滿足。 關於異化:Alienation 異化與人為風險── • 現實生活中,人們所創造出來的各種制度或 是產品之類的,本來是為人們服務的, 然曾幾 何時,我們所欲駕馭的東西,卻慢慢的反倒過 來駕馭了我們,並宰制我們的生活 • 人無法輕易的從中脫離,這種物質與人類間 微妙的變化,就是所謂的「異化」 • 科技理性、物質取代了人的主體──風險激 生 關於「物化」:reification • 異化與物化相關, • 馬克思:異化為一個歷史的概念,是私有制 社會特有現象 • 物化:人的勞動成為一種商品;人自身成 為「對象化」,成為物品、商品--任何 社會皆可能發生【人與自身產生疏離】 流行文化與大眾文學 • 流行文化(popular culture)要置於「消費 文化」的結構中來理解 • 因為「消費文化」的體系、操作與價值取 向,使某些文化面向成為「popular」 消費文化(consumer culture)涵蓋 的幾個層面 • 經濟學的(欲望──需求──購買商品) • 【需要(need)、需求(desire)】 • 文化人類學的觀點(欲望受到文化的界定;物品 的消費本身,即是一種人際關係、社會意義;) • (文化影響──使用者判定物品價值──物品價值 被決定) • 社會學的觀點(從社會協商、競爭(如炫耀性消 費),以及社會階層的屬性及消費特性來觀察) 消費文化(consumer culture)涵蓋 的幾個層面 • 心理學的觀點(從心理學來分析消費行為及需要) • 政治學的觀點(文化工業、文化帝國主義──消費 文化背後的權力政治) • 市場(行銷)學的觀點(從生產者、廠商的視角 來看消費行為) • 消費者的觀點(從消費者的視角來看消費行為) • 後現代主義的觀點(將消費文化界定於渴望、愉 悅、感情、美學滿意度) 流行文學的幾個要素(廠商、市場、 媒介、廣告) • 城市工商業發展 • 系統化與量化的生產機制、市場化的銷售 機制 • 傳播媒介的宣傳、中介 • 重視包裝、宣傳、品牌建立 • 流行文學的作者,比純文學作者更受到 「市場機制」的影響 流行文學的定義(再與「民間文學」 區別) • 與「俗文學」、「民間文學」不同,已非 長期流傳在民間的產物 • 時代背景──「民間文學」產生自農村社會; 「流行文學」是城市工商業發展的產物 • 相關主體──「民間文學」:生產者、流傳 者、閱通者──皆庶民大眾 • 相關主體──流行文學:生產者、流傳者、 閱通者,三者分離 流行文學與純文學的區別 • 純文學--虛構正文、文學語言、表面結 構、寫實、單義 • 流行文學--準實用正文、直指式語言、 深層結構、象徵、歧義 流行文學與純文學的交集 • • • 一部作品可能含融二者 一位作者可能跨界其間(純文學作者較易 跨界流行文學,如司馬中原、張大春----) 作家及其作品, 長期跨界其間者──三毛 福特主義/後福特主義 福特主義:(葛蘭西(Antonio Gramsci 1891-1937)最初使用 • • • ( Fordism),源自美國汽車大王亨利.福特 ( Henry Ford),他奠下「量生產方式」 ( mass production)。 生產模式:大量生產模式,包括:零組件規格 化、勞動標準化、生產線管理化。形成重工業 導向及大工廠制。以生產機械化、自動化和標 準化(生產模式、經濟結構、勞資關係、社會 關係、個人主體、人與自我) 文化:「大量生產」促生「大眾消費」時代 ( mass consumption),20世紀形構「大眾 文化」。 後福特主義(post-Fordism):70年 代以後 • 全球生線產──跨國金融資本與跨國企業 • 國家、產業部門與全球區域三個層次 • 各層次包含科技、全球食物綜合體(complex)與制 度力量三重力量的多重權力體系。 • 媒介、資訊成為影響經濟發展的重要生產要素。 • 資訊社會與當代風險 流行文學的分類 • • • • • 言情類 武俠類 推理類 科幻類 歷史類 當代流行文學特色 • • • • • 娛樂性(主題與手法) 教化性(符合禮教,符合忠孝節義) 文學包裝(外在包裝與內容包裝) 時效性(流行品味、風行一時) 程式化(重複性) 流行文學的讀者 • • • • 休閒心理(無聊感) 代入感(投射、寄情) 刺激感、窺視慾 匱乏感(女性的浪漫愛想像)(男性:少 年游俠、中年游宦、老年游仙) • 假性道德(先逸出,最後都回到正軌) • 文化治療的可能與不可能(表面療癒,實 則麻醉) 「輕質化」問題 • • • • 流行文學/流行文化的「輕質化」 輕質化──議題輕(迴避嚴肅的政治、歷 史、國族) 輕質化──手法輕(輕鬆、無負擔的閱讀 經驗) 輕質化──思想意識輕(不深入思想人性、 生命、生活等議題) 「輕質化」問題 • 「輕鬆一下嘛」、「那只是一部小說嘛」、 「那只是一個廣告嘛」-,那只是純消費嘛• 以輕質化,剝除人的「反思性能量」,支 持主流意識型態的鞏固 • 以輕質化的包裝手法,掩蓋主流意識型態、 文化霸權的操控,並複製它(如言情小說 中的「強暴正當性」) 童話故事中的 「巫婆敘事」與「公主敘事」 並行 歐洲古典童話故事 • • • 19世紀初,格林出版《孩子與家庭的故 事》,是蒐集在中歐流傳許久的故事,加 以編寫而來,反映德國大眾文化的民俗起 源 由民間傳述到大眾讀本到流行文本的再衍 繹 演義、延義、衍繹、延異、逆寫 古典童話的一些元素 • 飽後驚嚇的女孩、偽裝、逃離、落難、拯 救 • 公主、王子、拯救者 • 後母、巫婆、教母 • 預言、宿命 女性形象的建構與再思 • • • • • 好/壞女人 ──女性價值的被界定、被歸類、被評價、被詮釋 好/壞男人? 母性/母職 母性(自然流動.生理母親)母職(社會角 色.文化母親) • 女性無法放下孩子──女性主體意識與母親角色之 衝突