Transcript Atvērt mācību materiālu
Slide 1
Kvadrātfunkcija
Jēdziens, grafiks
M.Bērente
Slide 2
Funkcija- katram skaitlim x no
kādas skaitļu kopas X
pēc zināmiem noteikumiem f
tiek piekārtots
skaitlis y no kopas Y.
X
kvadrātu
malu
garumi
x
f
kvadrāta
laukuma
formula
x2
Raksta ar formulu
S(x)=x2
jeb
2
f(x)=x
M.Bērente
Y
kvadrātu
laukumi
S
Slide 3
Lielumu savstarpējā atkarība.
Konstanti un mainīgi lielumi.
Kvadrātfunkcija.
Formula, sakarība
•
h(t)=0,5gt2
krītoša ķermeņa noietais
ceļš (augstums)
Lielumi
• Konstants- brīvās krišanas
paātrinājums g
Mainīgs- laiks t (neatkarīgais);
ceļš h (atkarīgais)
M.Bērente
Slide 4
Raksturlielumi:
Augšup sviesta ķermeņa kustība
y=h (augstums)
Atkarīgs no laika t
Raksta
y(t) vai h(t)
y
x=t laiks
h(t)=v0t-0,5gt2
Katrai situācijai nemainīgs
ir sākotnējais ātrums v0
un brīvās krišanas
paātrinājums g=9,8m/s2
x
Grafiks saglabā ķermeņa aprakstīto
kustības trajektoriju
M.Bērente
Slide 5
Lielumu savstarpējā atkarība.
Konstanti un mainīgi lielumi.
Kvadrātfunkcija.
Formula, sakarība
S(t)=(R0(1+t))2
monētas laukuma atkarība
no temperatūras
Lielumi
Konstants-monētas sākotnējais
rādiuss R0, termiskais lineārās
izplešanās koeficients ,
konstante
Mainīgs- temperatūra t
(neatkarīgais), laukums
S(atkarīgais)
M.Bērente
Slide 6
Kvadrātfunkcija y=ax2+bx+c
• Grafiks- parabola y=x2
x
0
1
2
3
y
2
1
4
9
• Grafiks simetrisks pret
ordinātu (y) asi (zīmējumā A1 simetrisks A…)
• Pamatgrafika konstruēšana no jebkura punktavirsotnes
M.Bērente
Slide 7
Grafika deformācijas atkarīgas no koeficienta a
vērtības
y=x2
y=2x2
y=0,5x2
y
1
3
y=-x2
M.Bērente
x
2
Slide 8
y=x2+3
Grafika pārvietojumi
y ass virzienā
y=x2
y=x2-4
M.Bērente
Slide 9
Grafika pārvietojumi x ass virzienā
(virziens pretējs koeficientam!)
y=x2
y=(x+3)2
y=(x-2)2
M.Bērente
Slide 10
Grafika konstruēšana, ja tas dots formā
y=a(x+m)2+n
1) Zaru vērsums a (a>0; a<0)
2) Virsotne punktā (-m;n)
3) Konstruē parabolu y=x2 atbilstoši zaru
vērsumam un virsotnei
Šādu paņēmienu sauc par koordinātu plaknes
transformēšanu, papildus asu zīmēšana nav
obligāta, vienkārši skaita punktus no virsotnes
pa vienības iedaļām (rūtiņām)
M.Bērente
Slide 11
Grafika konstruēšana, ja dots y=(x+3)2-2
1) Zaru vērsums
(a=1>0)
2) Virsotne
punktā (-3;-2)
3) Skaita parabolas
punktus no A
x
0
1
2
3
y
2
1
4
9
(ievēro simetriju!)
M.Bērente
Slide 12
2)y=x2+4
y=x2
3)y=x2-5
4)y=(x+3)2
5)y=(x-6)2
6)y=(x-3)2-2
7)y=-(x+4)2+2
M.Bērente
Slide 13
Grafika konstruēšana, ja funkcija dota formā
y=ax2+bx+c
1) Zaru vērsums a (a>0; a<0)
2) Krusto y asi punktā (0;c)
3) Virsotne punktā b ; b 4 ac
2
2a
4a
parasti pēc formulas atrod virsotnes x koordināti xv, otru
izrēķina kā y(xv)
4) Krustpunkti ar x asi (x1; 0) un (x2;0),
kur x1 un x2 ir atbilstošā vienādojuma saknes
M.Bērente
Slide 14
Grafika konstruēšana, ja dots y=x2+4x+3
1) Zaru vērsums a=1>0
2) Krusto y asi punktā (0;3)
3) Virsotne punktā x b
v
2a
4
2 1
2
y v (2) 4 (2) 3 1
2
(-2; -1)
4) Krustpunkti ar x asi no vienādojuma
x2+4x+3=0 izmantota Vjeta teorēma
x x 3
(-3;0)
un
(-1;
0)
x
3
;
x
1
1
2
x1 x 2 4
1
2
M.Bērente
Slide 15
Grafika konstruēšana, ja dots y=x2+4x+3
Atliek iegūtos punktus un
D1
konstruē parabolu
1) Zaru vērsums a=1>0
2) Krusto y asi punktā (0;3)
3) Virsotne punktā (-2; -1)
4) Krustpunkti ar x asi
(-3;0) un (-1; 0)
Punktam D atrod simetrisko
punktu attiecībā pret taisni x=-1
M.Bērente
Slide 16
Atmiņu karte
y=ax2+bx+c
y=1x2+4x+3
1) Zaru vērsums a=1>0
2) Krusto y asi punktā (0;3)
3) Virsotne punktā (-2; -1)
4) Krustpunkti ar x asi
vienādojuma x2+4x+3=0
saknes x1=-3 un x2=-1
b
b
; y(
)
2a
2a
M.Bērente
Kvadrātfunkcija
Jēdziens, grafiks
M.Bērente
Slide 2
Funkcija- katram skaitlim x no
kādas skaitļu kopas X
pēc zināmiem noteikumiem f
tiek piekārtots
skaitlis y no kopas Y.
X
kvadrātu
malu
garumi
x
f
kvadrāta
laukuma
formula
x2
Raksta ar formulu
S(x)=x2
jeb
2
f(x)=x
M.Bērente
Y
kvadrātu
laukumi
S
Slide 3
Lielumu savstarpējā atkarība.
Konstanti un mainīgi lielumi.
Kvadrātfunkcija.
Formula, sakarība
•
h(t)=0,5gt2
krītoša ķermeņa noietais
ceļš (augstums)
Lielumi
• Konstants- brīvās krišanas
paātrinājums g
Mainīgs- laiks t (neatkarīgais);
ceļš h (atkarīgais)
M.Bērente
Slide 4
Raksturlielumi:
Augšup sviesta ķermeņa kustība
y=h (augstums)
Atkarīgs no laika t
Raksta
y(t) vai h(t)
y
x=t laiks
h(t)=v0t-0,5gt2
Katrai situācijai nemainīgs
ir sākotnējais ātrums v0
un brīvās krišanas
paātrinājums g=9,8m/s2
x
Grafiks saglabā ķermeņa aprakstīto
kustības trajektoriju
M.Bērente
Slide 5
Lielumu savstarpējā atkarība.
Konstanti un mainīgi lielumi.
Kvadrātfunkcija.
Formula, sakarība
S(t)=(R0(1+t))2
monētas laukuma atkarība
no temperatūras
Lielumi
Konstants-monētas sākotnējais
rādiuss R0, termiskais lineārās
izplešanās koeficients ,
konstante
Mainīgs- temperatūra t
(neatkarīgais), laukums
S(atkarīgais)
M.Bērente
Slide 6
Kvadrātfunkcija y=ax2+bx+c
• Grafiks- parabola y=x2
x
0
1
2
3
y
2
1
4
9
• Grafiks simetrisks pret
ordinātu (y) asi (zīmējumā A1 simetrisks A…)
• Pamatgrafika konstruēšana no jebkura punktavirsotnes
M.Bērente
Slide 7
Grafika deformācijas atkarīgas no koeficienta a
vērtības
y=x2
y=2x2
y=0,5x2
y
1
3
y=-x2
M.Bērente
x
2
Slide 8
y=x2+3
Grafika pārvietojumi
y ass virzienā
y=x2
y=x2-4
M.Bērente
Slide 9
Grafika pārvietojumi x ass virzienā
(virziens pretējs koeficientam!)
y=x2
y=(x+3)2
y=(x-2)2
M.Bērente
Slide 10
Grafika konstruēšana, ja tas dots formā
y=a(x+m)2+n
1) Zaru vērsums a (a>0; a<0)
2) Virsotne punktā (-m;n)
3) Konstruē parabolu y=x2 atbilstoši zaru
vērsumam un virsotnei
Šādu paņēmienu sauc par koordinātu plaknes
transformēšanu, papildus asu zīmēšana nav
obligāta, vienkārši skaita punktus no virsotnes
pa vienības iedaļām (rūtiņām)
M.Bērente
Slide 11
Grafika konstruēšana, ja dots y=(x+3)2-2
1) Zaru vērsums
(a=1>0)
2) Virsotne
punktā (-3;-2)
3) Skaita parabolas
punktus no A
x
0
1
2
3
y
2
1
4
9
(ievēro simetriju!)
M.Bērente
Slide 12
2)y=x2+4
y=x2
3)y=x2-5
4)y=(x+3)2
5)y=(x-6)2
6)y=(x-3)2-2
7)y=-(x+4)2+2
M.Bērente
Slide 13
Grafika konstruēšana, ja funkcija dota formā
y=ax2+bx+c
1) Zaru vērsums a (a>0; a<0)
2) Krusto y asi punktā (0;c)
3) Virsotne punktā b ; b 4 ac
2
2a
4a
parasti pēc formulas atrod virsotnes x koordināti xv, otru
izrēķina kā y(xv)
4) Krustpunkti ar x asi (x1; 0) un (x2;0),
kur x1 un x2 ir atbilstošā vienādojuma saknes
M.Bērente
Slide 14
Grafika konstruēšana, ja dots y=x2+4x+3
1) Zaru vērsums a=1>0
2) Krusto y asi punktā (0;3)
3) Virsotne punktā x b
v
2a
4
2 1
2
y v (2) 4 (2) 3 1
2
(-2; -1)
4) Krustpunkti ar x asi no vienādojuma
x2+4x+3=0 izmantota Vjeta teorēma
x x 3
(-3;0)
un
(-1;
0)
x
3
;
x
1
1
2
x1 x 2 4
1
2
M.Bērente
Slide 15
Grafika konstruēšana, ja dots y=x2+4x+3
Atliek iegūtos punktus un
D1
konstruē parabolu
1) Zaru vērsums a=1>0
2) Krusto y asi punktā (0;3)
3) Virsotne punktā (-2; -1)
4) Krustpunkti ar x asi
(-3;0) un (-1; 0)
Punktam D atrod simetrisko
punktu attiecībā pret taisni x=-1
M.Bērente
Slide 16
Atmiņu karte
y=ax2+bx+c
y=1x2+4x+3
1) Zaru vērsums a=1>0
2) Krusto y asi punktā (0;3)
3) Virsotne punktā (-2; -1)
4) Krustpunkti ar x asi
vienādojuma x2+4x+3=0
saknes x1=-3 un x2=-1
b
b
; y(
)
2a
2a
M.Bērente