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戦争と景気
情報化/
消費化社
会
繁栄
恐慌
戦争
『情報化/消費化社会』は軍事需要に依
存することなしに決定的な恐慌を回避し
繁栄を持続する形式
結論
従来の資本主義(社会主義が否定)
需要の限界
恐慌・戦争
情報化/消費化社会
需要無限
システム内で需
要を自己創出
繁栄持続
戦争を誘発しな
い経済システム
過剰投資(再:バブルの説明)
供給>需要
競争して投資
失業増大
みんな貧乏
借金返せない
倒産
(不良債権)
売れない
社会主義側の主張
(再)
供給>需要
儲かるから人々争っ
て投資
過剰投資
社会主義
恐慌
計画して生産!
恐慌起きない
BUT:計画→新しい抑圧
そこで情報化社会!
軍需需要
戦争するとたくさんの
需要が生まれる(壊して
は作るのくりかえし)
情報化/消費化
社会のしくみ
ポイント:いかにして無尽蔵に需要を生むか
(戦争での破壊ではないく)
情報化/消費化
欲望
2重の自由
・必要から自由
・文化から自由
なぜ「ユニクロは2000年躍進→2001年後半低迷」?
必要からの自由1(モード)
a:購買のリズム
u:消費(必要)のリズム
a=u
a>u
安くて、長持ち。
T型フォード
GM
一度買ったら、なかなか買っ
てもらえない(“昔”のソ
ニー)
デザインで売る
必要から
の自由2
× 機能としての必要
にお金を払う
ブランドものを買う
〇 モードとしての
情報にお金を
払っている
例:バック
機能:モノを効率良く運ぶ
モード:流行に敏感
ユニクロ
ヴィトン
おしゃれ
差額以上に情報の価値大
必要
からの
自由3
モード
次々と自己否
定して新しい
価値創造
物質によらない記号
(情報)
新しい情報次々と
生み出せる
デカルト空間:座標軸で捉えら
れる均質で無限な空間
どんどん需要生み出せる
欲望のデカルト空間
生産から消費へ
モノが足りない時代
生産すれば売れる(T型フォードの時代)
A(購買のリズム)=U(消耗のリズム)
で十分
製品が行き渡ったあと
いかに売るか(購買のリズム)
A/U>1
過剰投資(再:バブルの説明)
供給>需要
競争して投資
失業増大
みんな貧乏
借金返せない
情報化社会
倒産
モード:需要を創出
(不良債権)
売れない
社会主義との違い
情報化社会・社会主義
どちらも需給の関係
バランス
恐慌を起こさない。しかし
社会主義「計画経済」
自由が欲しし!
~生産をコントロール(制限)
資本主義魅力的 社会主義抑圧
情報化社会
~消費・欲望をコントロール
(解き放つ!)
エリートが
制限する
それぞれの
(?)欲望の
おもむくま
ま!
文化から
の自由
近代社会
ほとんど農民
情報化/消費化社会
つぎつぎと自己否定
欲望は村(共
同体)のなかに
限定
×伝統
〇自己創出
忘れられていた伝能を掘り起こして需要創出→自己
創出(再び伝統になることはないだろうが)
例1
夕鶴(近代化の話 舞台は
きれいな布
昔だけど)
よひょう 共同体の中の欲望
「わぁ~キレ
イ」
職業選択・移動の自由なし
自分の消費で
きる分しか必
要ない
村の中のことしかしらない
また共同体のおきて~伝統・しきたり
を超えたことできない
都市の欲望
(ゼイタクは許
されない)
金額(無限)
つうの限界を超えて
機をおらせる
(共有地の悲劇)