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2013.
06.
04
Educating the IoT
G e n e r a t i o n
09 고현경
10 최소라
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C O N T E N T S
1
IoT 기술
2
My Digital Life
1-1 IoT기술과 미래의 학교
2-1 MOOCs
1-2 외국 기술 동향
2-2 My Digital Life
3
Senseboard
3-1 Senseboard &
Programming
3-2 Open Source Hardware
(1) 미국
2-3 별도의 HW/SW 제작 이유
3 -3 Open Software Platform
(2) 유럽
(3) 중국
(4) 일본
1-3 외국 기업 동향
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1-1 IoT기술과 미래의 학교
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1-1 IoT기술과 미래의 학교
보다 효과적인 교수학습을 위한 물리적 공간의 분리
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1-1 IoT기술과 미래의 학교
교수 학습 자원의 확장
 실험 장비를 인터넷에 연결하여 공유
예) iLab Network, Library of labs
 인터넷으로 연결된 Sensor Network
을 활용한 과학 연구 및 수업
예) 다양한 STEM 프로그램
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1-1 IoT기술과 미래의 학교
학습자가 원하는 것을 직접 만들어보며 배운다.
배워야 할 것과 관련된 것을 실제로 만들어 보는 경험이
학습의 효과를 높인다는 물리적 구성주의 관점의 학습환경 제공
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1-2 외국 기술 동향
(1) 미국
 ‘그리드 2030’계획 등을 통해 다양한 분야에서 IoT 보급 확산을 위한 사업을 추진
 2025년까지 미국의 경쟁력 향상을 위한 6대 와해성 기술로 IoT 선정
 2009년 05월 개최된 M2M’s Connected World에서 향후 18개월 동안 IoT 시장에 380억
달러 투자 계획 발표
와해성 기술(Disruptive Technologies: Riding the Wave)은 와해성 혁신이라고도 한다.업계를 완전히 재편성하고 시장 대
부분을 점유하게 될 신제품이나 서비스를 말한다.
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1-2 외국 기술 동향
(2) EU
 IoT 액션 플랜을 마련해 민관 협력으로 R&D 및 시범 서비스 산업을 시행
 제7차 연구개발 7대 과제 중 ‘미래네트워크 기반’을 선정
 모든 가정의 전력사용 검침을 위한 스마트 미터 설치 계획을 진행 중. 스웨덴, 핀란드, 이탈리
아 등은 2015년까지 완료 계획
2010년 수행중인 EU 프로젝트
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1-2 외국 기술 동향
(3) 중국
 산업육성을 위한 연구단지 조성, 연구센터구축 등을 추진
 2010년 10대 유망기술로 IoT를 선정하고 1,342억 원을 투입,
‘사물지능통신센터(상하이 인근)’를 세계최초로 구축
(4) 일본
 일본은 원격진료, 지진감시 등을 포함한 ‘I-Japan 전략 2015’를 추진
- I-Japan 전략 : 사물, 기기 등의 생화라 밀착형 기술 개발을 추진
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1-2 외국 기술 동향
2004~2010 미국 1위
영국 2위
2010~2013 중국 1위
영국 2위
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1-3 외국 기업 동향
(1) 기업에서의 IoT기술 동향
 IBM - 스마트 그리드 서비스/관리 플랫폼
 Intel , GE – 스마트 그리드 표준화
 Cisco – 보안통신 인프라
 구글, GE – power meter 서비스 및 웹 에너지 iot정보 플랫폼
 Comverge – 스마트 계량기 기반 에너지 사용 관리
 EnerNoc – 가정용 웹전력 시스템
Power meter
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C O N T E N T S
1
IoT 기술
2
My Digital Life
1-1 IoT기술과 미래의 학교
2-1 MOOCs
1-2 외국 기술 동향
2-2 My Digital Life
(1) 미국
2-3 별도의 HW/SW 제작 이유
3
Senseboard
3-1 Senseboard &
Programming
3-2 Open Source Hardware
3 -3 Open Software Platform
(2) 유럽
(3) 중국
(4) 일본
1-3 외국 기업 동향
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2-1 MOOCs
여러 대학에서 진행되고 있는 강의들을 온라인으로 연결해
세계 어느 곳에서든지 볼 수 있도록 한 소프트웨어 프로그램
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2-1 MOOCS
 MOOCs of COURSERA
효과적인온라인교육을위해따로제작
01 [
퀴즈, 숙제
02 [
스케줄
03 [
교수얼굴과슬라이드노트의합성,
강의비디오가15분을넘는일이없음
비디오재생속도조절
]
강의중간에퀴즈가갑자기튀어나와긴장감있는수업
숙제가있고채점이된다.기한내에제출하지않으면감점
]
스케줄에맞춰새로운강의가업로드된다.
]
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2-2 My Digital Life
 Open University
세계 방송대학 중에서 가장 수준 높은 교육프로그램을 운영
완전히 새로운 자주적 대학이다.
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2-2 My Digital Life
My Digital Life
Open university’s My Digital Life course는 완전 초보자가 실제
센싱 어플리케이션의 프로그래밍 등 다양한 활동에 참여하여 IoT
기술을 실험 할 수있는 학습 인프라를 제공한다.
Topics and educational goals
Programming skill
Algorithms
Collaborative design
Ethical issues
Creative design
Computing in society
Distribution and collaboration
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2-3 별도의 HW/SW 제작 이유
1
2
Low cost
Scalable
manufacturing
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2-3 별도의 HW/SW 제작 이유
3
Extremely simple
tool chains
4
Long-term
future
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C O N T E N T S
1
IoT 기술
2
My Digital Life
1-1 IoT기술과 미래의 학교
2-1 MOOCs
1-2 외국 기술 동향
2-2 My Digital Life
3
Senseboard
3-1 Senseboard &
Programming
3-2 Open Source Hardware
(1) 미국
2-3 별도의 HW/SW 제작 이유
3 -3 Open Software Platform
(2) 유럽
(3) 중국
(4) 일본
1-3 외국 기업 동향
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3-1 Sensboard & Programming
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3-1 Sensboard & Programming
(1) Senseboard programming
Scratch
sense program에서 사용
MIT media lab 개발
- 어린 아이들에게 프로그래밍의 기본 개념과
알고리즘을 가르치기 위해 개발
1. building- block progrmming
2. affluent media
3. shareability (http://scratch.mit.edu)
4. conjuction with H/W
5. many languages
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3-1 Sensboard & Programming
(1) Scratch VS Dolittle
Dolittle
일본에서 개발
객체지향 언어인 self의 객체 복사 아이디어
한국어와 한국어순을 지원해 가독성이 높음
하지만 어려운 수준의 한자 예약어를 알아야 함
동사형 – 명령형 예약어의 혼용으로 모호하게
해석됨
텍스트 기반의 프로그래밍 언어 – 타이핑 필수
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3-1 Sensboard & Programming
(1) Why are you teaching Scratch?
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3-1 Sensboard & Programming
(1) Senseboard ?
Arduino기반
slider, noise , IR sensor
Input sockets - light, heat, and motion
sensor 등 Outputs – LED, stepper
motors, servo motors, IR LED
plug in 9V battery unit.
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3-1 Sensboard & Programming
(1) Arduino ?
micro controller
Open source and extensible software
Open source and extensible hardware
Cross-platform - Windows, Macintosh
OSX, Linux
Inexpensive
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3-1 Sensboard & Programming
(1) Arduino?
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3-1 Sensboard & Programming
(1) Using Senseboard
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3-2 Open Source Hardware
(1) Open Source Hardware
오픈소스?
리눅스 or 안드로이드
오픈소스 하드웨어!
해당 제품과 똑같은 모양 및 기능을 가진
제품을 만드는 데 필요한 모든 것(회로도, 자
재 명세서, 인쇄 회로 기판 도면 등)을 대중에게
공개한 전자제품
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3-2 Open Source Hardware
(1) Arduino ?
 오픈소스 하드웨어는 설계 파일과 정보
를 공유 필요한 툴과 재료에 대한 정보
공유
 스킬과 테크닉의 교육, 하드웨어가 필요
한 사람들과의 커뮤니케이션이 필요
 오픈소스는 돈을 벌 수 없나?
- 오픈소스는 하드웨어 비즈니스 모델이
아닌 R&D모델

크라우드 펀딩을 통해 개발 비용을 충당
생산과 유통을 통해 수익을 창출
크라우드 펀딩 - 소셜 네트워크 서비스를 이용해 소규모 후원이나 투자 등의 목적으로 인터넷과 같은 플랫폼을 통해 다수의
개인들로부터 자금을 모으는 행위이다.
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3-2 Open Source Hardware
(1) The long tail of things
오픈 소스 디자인과 DIY 생산을 활용 하는 셀 수도 없을 만큼 수 많은 마이크로 생산자들의
노력들이 누적된 결과는 글로벌 경제에 거대한 물결을 주도할 것이다.
“지난 20여 년 동안 온라인의 역사는 혁신과 기업가 정신의 폭발을 이끌었다. 이제, 그것을 현실 세계에 적용하여 더 큰 결과를 창출할 시기가
도래했다. 기존 ‘공장(factory)’의 개념은 말 그대로 변화를 겪고 있다. 웹이 혁신의 민주화를 비트(bit) 수준으로 달성한 것과 같이, 3D 프린터
에서 레이저 커터 (cutter)에 이르는 ‘재빠른 시제품 제작’ 기술들을 사용하는 새로운 계층이 혁신을 이제 원자 수준의 민주화로 이끌고 있다.
지난 20여 년이 놀라움의 연속이었는가? 앞으로의 세계는 그 놀라움 수준의 이상이 될 것이다!”
- 크리스 앤더슨(Chris Anderson)
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3-2 Open Source Hardware
(1) 발명가가 사업가를 대체
DIY
Manufacturing
1.
빠르고 저렴하게 견본품을 제작할 수 있는 도구
2.
3.
온라인에서의 발명자들과의 공유
디자인 작업을 위한 일반규격의 등장
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3-3 Open Software Platform
 개방형 IoT 소프트웨어 플랫폼 프로젝트
 IoT 기반 기술
- 수많은 IoT 디바이스를 식별하기 위한 IoT 디바이스 인덱싱 기술
- 실세계 및 가상세계에 존재하는 다양한 IoT 디바이스를 사용자가 쉽게 찾을 수 있도록
하는 검색 및 브라우징 기술
- 사용자의 개인정보 보호 및 데이터 보안 등에 대한 연구
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3-3 Open Software Platform
 사물은 인터넷에 연결시키는 D-플랫폼
 글로벌 환경에서 IoT 디바이스 등록 및 검색 서비스를 제공하기 위한 P-플랫폼
(현재 D-플랫폼과 합쳐진 것으로 확인: http://iot-planet.com/)
 기하급수적으로 증가할 IoT App. 서비스 환경을 위한 새로운 앱스토어 플랫폼인
S-플랫폼 (http://www.iot-store.com/)
 다양한 매쉬업서비스를 제공하기 위한 M-플랫폼 (http://203.253.128.150/main ) /
(http://programmable-things.net/)
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3-3 Open Software Platform
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Educating the IoT
G e n e r a t i o n
감사합니다.
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