企業策略規劃之內容

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Transcript 企業策略規劃之內容

從企業問題解決之道
談系統思考與組織學習
國立中山大學
資訊管理研究所
屠益民博士
1
大綱
1. 企業問題
2. 企業系統問題
3.解決企業系統問題的方法
系統思考與學習型組織
4. 結論
2
企業型醫院之管理及其相關因素
• 老化安
養病房
• 富裕美
容瘦身
人口/經濟
技術/自然
環境
相關機構 環境
分析
系統 行
•
•
•
•
健保
醫療糾紛
醫藥法
醫療廢棄
物
•
科技產品健
康問題(電磁
波、輻射線)
•
速食、外食文
化
農工商
(噪音)
規劃
人事
系統
財
上游
銷 決策 務
下游
研
生
控制
執行
發 產
系統
系統
政治/法律 競爭者
環境
社會/文化
環境
•
3
企業型醫院的策略思考架構
總體 產 五
環境 業 力
分析 分 分
析
析
S
價
值
鏈
Product Mix Marketing Promotion 策
(投資
Mix
Mix
略
組合
或
分析)
策
略
聯
盟
W
O
T
企業型醫院的現況分析
4
企業發展過程
時
功 間 第一代
能
行銷
生產
生產導向
第二代
產品促銷
第三代
第四代
社會環保
行銷導向 商品自動化
多樣產品
少量
規模經濟 少量化 生產自動化
產品少量化
生產
彈性製造
組織
古典學派
環境
局部,靜態
簡單,緩慢
行為學派
權變學派 學習型組織
整體,動態
複雜,快速
5
組織學習障礙與細節性複雜
解決方法:傳統、現在
人
物
組織
+
-
問題:細節性複雜
6
組織的學習障礙
•
•
•
•
•
•
•
局限思考
歸罪於外
缺乏整體思考的主動積極
專注於個別事件
對緩慢而漸進的變化缺乏警覺(煮青蛙的故事)
從經驗學習的錯覺
管理團隊的迷思
7
細節性複雜問題(Detail Complexity)
• 機械性的 (Mechanic)
• 系統化的 (Systematic)
• 解決方法
– 企業策略規劃
– 作業研究
8
企業策略規劃之內容
規劃之定義
企業規劃發展
定義探討
策略內容
企業的作業規畫
發展及目的
目的
企業作業規劃之內容
企業規劃工具
Value Chain
競爭力分析
五力分析
SWOT
決策輔助工具
競爭者分析
產業結構分析
市場分析
產品生命週期
經驗曲線
投資組合分析
情境分析
任務
策略
措施
目標
控制
企業作業規劃之內容
PIMS
現階段之發展及應用
9
作業研究之內容
OR之定義
OR之定義
發展及目的
企業作業規劃發展
目的
OR之內容
企業的作業規劃
作業研究工具
競賽理論
線性規畫法
PERT, CPM
決策分析
排隊理論
馬可夫過程
機率模擬
AHP
企業作業規劃之內容
任務
策略
措施
目標
現階段之發展及應用
控制
10
員工離職模型
工作負擔過重
員工對薪資不滿意
員工沒有向心力
公司褔利不佳
其他
離職率
過高
條列式思考
11
組織學習與動態性複雜
解決方法:傳統、現在
人
組織
物
+
-
問題:動態性複雜
(個人,企業,社會,世界)
12
動態性複雜問題(Dynamic Complexity)
• Systemic
• 整體動態搭配的思考(學問及技術)
• 深廣動環
• 其特性為:
• 變項間環環相扣互為因果
• 相對於細節性複雜問題變項不多
• 非線性
• 隨時間而變的動態發展
• 時間滯延(Delay)
13
動態性複雜-五行生剋
木
火
水
金
• 若系統正處於平衡狀態(每個變數
的值皆為100),此時若“木”自
100增加至101,系統變化情形如何?
• 若系統正處於失衡狀態(如“金”
缺5),請問應如何挽救,使系統恢
復平衡?
土
相生(+)
相剋(-)
14
動態性複雜範例-員工離職模型
+
經營績效
+
薪資,福利
+
-
平均生產力
-
-
離職率
+
工作負擔
因果回饋思考
+
15
動態性複雜(Dynamic Complexity)的現象
• 今日的問題來自昨日的解
• 愈用力推,系統反彈力量愈
大
• 漸糟之前先漸好
• 顯而易見的解往往無效
• 對策可能比問題更糟
• 欲速則不達
• 因與果在時空上並不緊密相
連
• 尋找小而有效的高槓桿解
• 魚與熊掌可以兼得
• 不可分割的整體性
• 沒有絕對的內外
16
捨本逐末基模—結構
飲酒量
+
-
-
-
工作壓力
+
健康
-
-
+
調整工作
+
遞延
17
捨本逐末—行為
壓力
酒的攝取量
控制工作量的能力
時間
18
動態性複雜範例-查緝私貨模型
緝私查獲量
+
單位利潤
+
(政策)
走私進口量
- (對策)
-
+
單價
市場供給數量
-
反直覺(counterintuitive)
19
動態性複雜範例-供需與價格
+
供應
價格
-
-
+
-
-
需求
-
庫存
市場供給數量
20
系統基模:反應遲緩的調節環路
實際水溫
-
=
調整冷,熱水
21
反應遲緩的調節環路的症狀
• 狀況描述:
– 過度調整
– 放棄
• 早期警訊
– 以為平衡,後來又超出目標
• 管理方針
– 耐心
– 根本解:改造系統
• 例子
– 啤酒遊戲
– 吃藥
22
思考層次的轉變
時間短
空間窄
外生觀
事件思考
趨勢思考
結構思考
時間長
空間廣
內生觀
心智模式
23
企業動態系統
外在環境
(Environment)
生產
系統組成部份
(Components)
產品
人
成本
財務
市場
封閉界面(Interface)
資訊情報之交流(Information)
物質實質之交流(Materials)
24
企業的局限觀與系統觀
企業系統
行銷部門
目標
行動
現況
差距
差距
目標
現況
行動
生產部門
25
企業部門間的因果關連
生產部門
行銷部門
目標
+
-
現況
現況
+
-
目標
+
-
-
+
財務部門
+
目標
-
+
現況
+
現況
-
+
目標
人事部門
26
醫院的局限觀與系統觀
醫院系統
目標
行動
現況
差距
差距
目標
現況
行動
27
系統思考的企業家實例
• 許文龍
– 有時間空間來作系統思考
• 釣魚
• 無辦公室
– 賣煙草
– 購併奇美醫院—不裁員
• 王永慶
– 賣米
• 潮州 A外科
28
系統思考的定位及內容
系統基模
systems Archetype
1.自我超越
(Personal Mastery)
2.改善心智模式
(Improving Mental Models)
5.系統思考
systems Thinking
系統動力學
3.建立共同願景
(Building Shared Vision)
4.團隊學習
(Team Learning)
system Dynamics
29
系統思考的實作
• 參與式建模
• 學習實驗室-啤酒遊戲,學習系統思考及真正企業 的
經營情境
• 系統基模 -九型,許多模式抽取出來,簡單的正負回
饋環路與時間滯延組成
30
注滿一杯水的系統思考圖
水龍頭的調節
想要的水位
+
+
+
水流
-
所感知的差距
目標追尋
自我調整
-
+
現在的水位
31
存貨模型的系統思考圖
貨物的調節
想要的存貨
+
+
+
送貨
-
所感知的差距
目標追尋
自我調整
-
+
現在的存貨
32
存貨模型的積量與率量
AT
DI
Order Rate
I
33
存貨模型—趨勢
1: I
1:
6000.00
1
1
1
1:
3500.00
1
1:
1000.00
1.00
8.25
Graph 1 (Untitl ed)
15.50
Months
22.75
30.00
11:24 AM 2001¦ ~6¤ë12¤é
34
存貨模型:方程式
I(t) = I(t - dt) + (Order_Rate) * dt
INIT I = 1000
INFLOWS:
Order_Rate = (DI-I)/AT
AT = 5
DI = 6000
35
存貨模型+delay
Order Rate
GO
RR
I
DO
AT
DI
36
存貨模型+delay:趨勢
1: DI
2: I
1:
2:
15000.00
1:
2:
7500.00
1:
2:
2
1
1
1.00
25.75
2
1
2
1
2
0.00
Graph 1: p1 ( Unti tled)
50.50
Weeks
75.25
100.00
07:38 AM 2001¦ ~10¤ë3¤é
37
存貨模型+delay:方程式
GO(t) = GO(t - dt) + (Order_Rate - RR) * dt
INFLOWS:
INIT GO = 10000
RR = GO/DO
AT = 5
INFLOWS:
DI = 6000
Order_Rate = (DI-I)/AT
DO = 10
OUTFLOWS:
RR = GO/DO
I(t) = I(t - dt) + (RR) * dt
INIT I = 1000
38
系統動力學理論架構
Technology Foundation
Digital Computer
Simulation Technology
System
Dynamics
General System Cybernetics
Theory
System Theory
Decision
Theory
Theory Foundation
39
建模流程
問題描述
目的與用途的
探討和定義
確定系統邊界
模
式
改
善
、
改
良
與
修
正
+
查明此結構之因果回饋圖
A
+
因果關係間的變數描述
B+
-
+
E
D
C
+
F
+
-
率量
積量
數學方程式表達與模式應用
L
R
A
模式
積量=
率量=
輔助變數
系統行為分析
時間
進行探討
報告
情境 1
情境 2
40
系統基模
Loop
+
+
+
富者越富
+
-
成長類
調解類
-
成長上限
+
+
共同悲劇
-
+
-
-
成長與投資不足
惡性競爭
-
-
-
-
目標腐蝕
-
+
捨本逐末
-
-
飲鴆止渴
41
系統思考與組織學習
系統基模
systems Archetype
1.自我超越
(Personal Mastery)
2.改善心智模式
(Improving Mental Models)
5.系統思考
systems Thinking
系統動力學
3.建立共同願景
(Building Shared Vision)
4.團隊學習
(Team Learning)
system Dynamics
42
結論
系統思考
學習型組織
家庭
企業
社會
世界
系統思考不僅僅是一種工具,而是一種看世界的方法
43
Q&A
44