Human KM Workshop (ต่อ)
Download
Report
Transcript Human KM Workshop (ต่อ)
ชม VCD
รอบที่ ๑ สะท้อนความรูส้ กึ ของตนเอง เพียง ๑ วลีหรือ ๑ ประโยค
รอบที่ ๒ ขยายความ “ความรูส้ กึ ” ของตนเองจากรอบที่ ๑
รอบที่ ๓ ได้เรียนรู ้ หรือแง่คิดอะไร ที่จะสามารถนาไปใช้กบั ตนเอง
หรืองานได้
ไม่ตอ้ งพูดเรียงลาดับ
พูดสดๆ จากใจ ไม่ใช้ความคิดที่เตรียมมา ไม่มีวาระซ่อนเร้น
ไม่คาดหวังกับสิง่ ที่พูด ไม่ตอ้ งพูดให้ดูดี
ฟัง...คิด...ไตร่ตรอง...ฟัง...คิด...ไตร่ตรอง..........พร้อมจึง “พูด”
เห็นต่าง คิดต่าง ห้อยแขวนไว้ก่อน ไม่มีโจทย์ ไม่มีจาเลย
One Meeting พูดกับกลุม
่ ไม่พูดกับใครคนใดคนหนึ่ ง
ฟังด้วยหัวใจ
ฟังเสียงข้างในตัวเอง
ตัวอย่างหัวปลา
...การพัฒนาคุณภาพงานบริการ
...การลดค่าใช้จา่ ยในธนาคาร
...การบริหารจัดการพัฒนาบุคลากร
...การใช้ กับการขยายเครือข่าย
...การพัฒนาผลิตภัณฑ์
IT
Success Story Sharing
ใช้เครื่องมือเรื่องเล่าเร้าพลัง (Storytelling)
ให้ช่วยกันหาประเด็นหรือหัวข้อการ ลปรร.
ต้องเป็ นเรื่องที่เกี่ยวข้องกับทุกคน และเกี่ยวข้องกับงาน
ทุกคนยินดีและมีเรื่องเล่าที่จะแลกเปลีย่ นกัน
ประเด็นไม่กว้างเกินไป
เล่าประสบการณ์ หรือเหตุการณ์ท่ปี ระทับใจ ความสาเร็จหรือเทคนิ ค
วิธีการเกี่ยวกับหัวข้อหรือหัวปลาที่กลุม่ ได้เลือกไว้
เริ่มเล่าด้วยความสาเร็จของเรื่องคืออะไร? มีอะไรเกิดขึ้น? เกิดขึ้น
ได้อย่างไร? เพราะเหตุใด? ทาไมจึงทาเช่นนั้น?
อย่าพะวงว่าสิง่ ที่เล่านั้น เป็ นเรื่องผิดหรือถูก เพราะเป็ นเหตุการณ์
ที่ผ่านมาแล้ว
เล่าให้เห็นความรูส้ กึ นึ กคิดในขณะนั้น เล่าให้กระชับ
( คนละ ๒ - ๓ นาที)
“คุณอานวย”
สร้างบรรยากาศเป็ นกันเอง สนุ กสนาน
กระตุน้ ให้ผูเ้ ล่า เล่าเรื่องตามข้อเท็จจริง ไม่ตคี วาม
คุมให้อยู่ในประเด็นเป้ าหมาย ไม่นอกเรื่อง
ไม่ช้ ีนา หรือตัดสิน
ให้ทกุ ๆ คนได้ร่วมแลกเปลีย่ น
ฝึ กทักษะ Deep Listening
ฝึ กตัง้ คาถามเชิงชื่นชม ไม่ถามแย้งระหว่างการเล่า
จับประเด็น สาระสาคัญของเรื่องเล่าคืออะไร? ได้แง่คดิ งาม
อะไรจากเรื่องเล่านั้นบ้าง?
ระวังสิง่ ที่จะทาให้บรรยากาศของการเล่าเรื่องสะดุด อาทิ เสียง
มือถือ, ลุกเข้าออก ฯลฯ
ฟังอย่างตัง้ ใจ
One Meeting
จับประเด็นของเรื่องเล่า
บันทึกเรื่องเล่าตามความเป็ นจริง ไม่ต่อเติมเสริมแต่งด้วยความคิด
ของตนเอง
รักษาสานวนเดิมของผูเ้ ล่าไว้ให้มากที่สดุ
คานึ งอยู่เสมอว่า คนอืน่ อ่านแล้วต้องเข้าใจ
ขอขัดจังหวะการเล่าเรื่องได้ หากบันทึกไม่ทนั หรือให้ผูเ้ ล่าเล่า
รายละเอียดบริบท หรือ เทคนิ คเพิม่ เติม
บันทึกให้เห็นเส้นทางสูค่ วามสาเร็จ วิธีกา้ วข้ามอุปสรรค ปัญหา
ลาดับของแหล่งอ้างอิง
เทคนิ ค วิธีการ How to ที่ได้จากวง ลปรร. เป็ นความรูม้ ือ
หนึ่ งของคนเล่าเรื่องนั้นๆ
• แต่ถา้ เราเอา เทคนิ ค วิธีการ How to นี้ ไปใช้โดยไม่มีการ
ดัดแปลง ความรูน้ ้ ี ถอื เป็ นความรูม้ ือสอง แต่ถา้ มีการ
ดัดแปลง ประยุกต์เพิม่ เติมเพือ่ ให้เหมาะสมกับบริบทของเรา
วิธกี ารที่ดดั แปลงหรือประยุกต์ใหม่น้นั คือ ความรูม้ ือหนึ่ งของ
เรา
•
ชื่อผูเ้ ล่า
หรือเจ้าของเรือ่ งเล่า
ประเด็นหลักของเรือ่ ง
เล่า
อุไรวรรณ เทิดบารมี
ความพยายามอยู่ท่ี
สถาบันส่งเสริมการจัดการความรู ้ ไหนความสาเร็จอยู่ท่ี
เพือ่ สังคม (สคส.)
นัน่
โทร. 02-2980664-8
E-mail:[email protected]
รายละเอียดเรือ่ งเล่า
ที่มี How to
(Tacit Knowledge)
- ตัวละคร
- อารมณ์ ความรูส้ กึ
- บริบท/ปัจจัยแวดล้อม
- How to
- ไม่ตคี วาม เขียนตามสิง่ ที่
ได้ยนิ
เป็ นส่วนของผูเ้ ล่าเรื่อง
ผูบ้ นั ทึก: วรรณา เลิศวิจติ รจรัส สคส......................
บันทึกในการประชุม:……………………………….
วันที่บนั ทึก: ………………………………………….
ตีความเรือ่ งเล่า
(Explicit
Knowledge)
- ถึงเต่าจะรูว้ ่าตัวเองด้อย
กว่า แต่ก็มคี วามหวังว่า
ตนเองจะชนะ จึงมุ่งมัน่
และไม่ยอมแพ้ไปเสียก่อน
- กระต่ายแพ้เต่าเพราะ
ความประมาท
- ฯลฯ
ข้อเสนอแนะดีๆ
ถ้าต้องทาซ้าอีก
- เต่าต้องหาวิธใี หม่ทจ่ี ะทาให้
กระต่ายประมาทอีกเพราะ
กระต่ายจะไม่หลับอีกแน่ๆ
- เต่าต้องเพิม่ เงือ่ นไขการ
แข่งขันขึ้นอีกเพราะถ้าวิง่ อย่าง
เดียวต้องแพ้กระต่ายแน่ๆ
- ฯลฯ
เป็ นส่วนของผูฟ้ ัง (กลุม่ )
คลังความรูท้ ่ดี ีควรมีทง้ั สามส่วน
๑
๒
๓
เรื่องเล่า หรือ
คาพูดที่เร้าใจ
การสรุปประเด็นหรือ
บทเรียนที่ได้
แหล่งข้อมูลบุคคล
อ้างอิง
“
“
- Story
- Case
- Tips
+
•
1.
ประเด็น
คาแนะนา
+
•
“
“
•
Tacit
Knowledge
•
•
Explicit
Knowledge
โทร. ...
References
KA โรงเรียนชาวนาสุพรรณบุรี
KA โรงเรียนชาวนาสุพรรณบุรี
KA โรงเรียนชาวนาสุพรรณบุรี
KM
: ประเด็นหลัก Focus
ที่เทคนิ ค วิธีการ How to
(ความรูป้ ฏิบตั ิ หรือ ความรูม้ ือหนึ่ ง)
สลับกันทาหน้าที่ “คุณอานวย” “คุณลิขิต”
“คุณอานวย”
ทาหน้าที่ชวนพูด ชวนคุย สร้างบรรยากาศ
ควบคุมเวลาและกระบวนการ (ไม่ให้ออกนอกประเด็น)
“คุณลิขิต” หรือผูบ้ นั ทึกจดบันทึกเรื่องเล่า และช่วยจับ
ประเด็น บันทึกช่วยจา และการตีความของกลุม่ ย่อย
สมาชิกกลุม่ ทุกท่านผลัดกันเล่าเรื่องตามหัวปลาที่กลุม่ กาหนด
ฟังและช่วยกันตีความ จับประเด็นสาคัญหรือประเด็นความรู ้
ที่ได้จากเรื่องเล่าแต่ละเรื่อง
Community of Practices
คือที่ๆ คนหลายๆ คนมารวมตัวกันเป็ นชุมชน
CoPs จะเกิดได้ตอ้ งอาศัย ๓ องค์ประกอบหลัก
มีความสัมพันธ์ท่ดี ี
• สนิ ทสนม คุน้ เคย
• ไว้เนื้ อเชื่อใจ
• รูส้ กึ ปลอดภัย
มีความสนใจใน
เรื่องเดียวกัน
• มีปญั หาร่วมกัน
• แสวงหาบางอย่างร่วมกัน
มีเรื่องที่จะแบ่งปัน
• ประสบการณ์
• ประเด็นความสาเร็จ
• เทคนิ คการแก้ปญั หา
Peer Assist
เพือ่ นช่วยเพือ่ น
Peer Assist : เพือ่ นช่วยเพือ่ น
Peer Assist : เพือ่ นช่วยเพือ่ น
•สนใจความรู ้ และบริบทเฉพาะ
•ลปรร. ๒ ฝ่ าย ทีมเหย้า + ทีมเยือน
•เล่าประสบการณ์ – สะท้อนกลับสิง่ ที่ได้เรียนรูร้ ว่ มกัน
• กลับไปลงมือพัฒนางานตัวเอง
Small Group Activities
Small Group Activities
• แบ่งกลุม่ คน ตามสายงานเดียวกัน
• กาหนดเงือ่ นไข การปกครอง การบริหารเป็ นกลุม่ ย่อย
• ใช้กลุม่ เป็ นกลไกในการพัฒนางาน มีนยั การแข่งขันระหว่างทีม
• ให้อานาจอิสระในการบริหารกลุม่ ย่อย
ตลาดนัดความรู ้ (Knowledge Market)
• รวบรวม Good Practices ของการทางานเรื่องใด เรื่อง
หนึ่ ง
• มีทง้ั การเล่าเรื่องบนเวที และในบูธย่อยภายในงาน
• เน้นกระบวนการที่ให้เกิดการแลกเปลี่ยนความรูป้ ฏิบตั ิทง้ั ให้ และรับ
• หน่ วยงานที่พบ กฟผ., DMKM, กรมส่งเสริมเกษตร, EdKM
ตลาดนัดความรู ้ (Knowledge Market)
Knowledge Rally
• จัดการเรียนรูเ้ ป็ นฐาน
• แต่ละฐานใช้ Good
Practices
ที่เน้นความรูป้ ฏิบตั มิ าแลกเปลี่ยน
• ผูเ้ ข้าร่วมเรียนรูถ้ กู แบ่งเป็ นกลุม่ ย่อย และแยกกันไปทัวร์แต่ละฐาน เพือ่
แลกเปลี่ยนในเรื่องนั้นๆ
• ทุกกลุม่ ได้เข้าครบทุกฐาน
• หน่ วยงานที่พบ DMKM, กรมอนามัย
Knowledge Rally
ทบทวนความคาดหวังที่เข้าร่วม Workshop นี้ คืออะไร?
อะไรบ้างที่ได้เกินความคาดหวังที่ตง้ั ไว้ เพราะอะไร?
อะไรบ้างที่ได้นอ้ ยกว่าความคาดหวังที่ตง้ั ไว้ เพราะอะไร?
จะนาสิง่ ที่ได้เรียนรูก้ ลับไปทาอะไรต่อ?