Transcript 95上期末總複習
期末總複習
精簡到不行
五、心智、意識及其改變
1.意識與意識歷程
2.意識的類別
3.意識的功能
4.睡眠
5.睡眠的功能
6.睡眠失常
7.夢
意識與意識歷程
意識(consciousness)
係指個人運用感覺、知覺、思考、記憶等
心理活動,對自己的身心狀態(內在的)與
環境中人、事、物變化(外在的)的綜合覺
察與認識。
意識歷程中,當個人對外在與內在一切變
化的覺察與認識時,常隨當時注意程度的
不同,而經驗到不同的意識層面。
意識的類別
無意識(nonconscious)
指個人對其內在(身心狀態)或外在(一切事
物)環境中的一切變化無所知與無所感的
情形。
潛意識(unconscious)
指隱藏在意識層面下的感情、慾望、恐懼
等複雜經驗,因受意識的控制與壓抑,致
使個人不自覺知的部分。
有些訊息,存在於意識之中,會引發個體
的極度焦慮不安(受創經驗或不被自我接受
慾望),則個體可能會透過某些心理歷程,
將這些訊息壓抑起來(或排除),此即潛意識
歷程。
前意識(preconscious)
前意識是介於意識與潛意識之間的一種意
識層面。
意識的功能
使一個人具有控制環境的能力,進而能夠
達成目標
一旦外界出現新奇、不熟悉的情境時,我
們可能就得壓抑本能或習慣的反應,而由
意識來主導作出明智的反應。
睡眠
根據個人EEG上的變化,可將睡眠的週期
分為五個階段。
清醒第一第二第三第四第三
REM(類一和類二)第三~REM循環
快速動眼期(REM, rapid eye movement)
REM期時,正在作夢。
REM期還有其他特徵,像是陰莖勃起、陰
道充血、心跳與呼吸速率的變動,以及失
去肌肉力量
一般人通常會經常四至六次的睡眠週期,
每個週期約歷時100分鐘
睡眠的功能
睡眠能夠使得我們的身體及大腦恢復活
力。
另一理論則說明睡眠可以減少我們身體能
源的損失。
REM睡眠有以下二項重要功能。
REM睡眠中,大腦的刺激活化有利於固化
知識與經驗。
REM睡眠時,活化海馬迴,其為固化記憶
的重要結構。
剝奪REM睡眠會妨礙新的學習任務。
非快速眼動期(NREM,意指除了REM以外
的其他睡眠狀態)
其功能是保存與復原。
睡眠期間,神經傳導物質可以被補充。
睡眠是為了遺忘,睡眠和作夢將大腦中多
餘、沒有用的訊息清除掉。
睡眠可以視為一種幫助生物適應環境、得
以生存而被發展出來的一種行為模式。
睡眠失常
睡眠異常(dyssomnias)
與睡眠的質、量以及時間有關
失眠(Insomnia)
憂鬱性過眠症(depressive hypersomnia)
嗜睡症(narcolepsy)
睡眠窒息(sleep apnea)
類睡症(parasomnias)
在睡眠期間發生不適當與不需要的行為所
造成的困擾
夢遊、說夢話和磨牙是睡眠中常見的異常
行為,發生在睡眠的第三階段和第四階段
夜驚
夢魘
夢
夢主要發生在REM時期,但是也有夢發生
在NREM時期。
佛洛伊德認為人類的思想與行為部分受到
心理慾望的控制,而這些慾望有時也會反
應在幻想與夢境中。
夢的運作是來自於無意識的對慾望的偽裝
運作,作夢是一種希望達成願望的心理機
制。
這種機制能夠滿足平時無法意識到、被壓
抑在潛意識的願望和慾望,特別是性方面
的慾望
這些慾望只能以偽裝的形式出現,因為它
們是在現實世界中被禁止的。
六、學習歷程
1.行為主義
2.學習的定義
3.古典制約
4.工具制約
5.操作制約
6.古典制約與操作制約相異處
7.正增強與負增強
行為主義
人充滿可塑性,每個人會成為怎樣的人,
基本上決定於他的成長經驗。
在他的環境中成長,從環境獲取經驗,並
藉由經驗,建立他自己的行為模式
學習的定義
學習顯然包含兩個要件:
(1)行為的改變必須是基於經驗的影響
(2)行為的改變必須是相當持久而穩定的
現象。
古典制約
「條件化」,指的是在特定條件下引發的
反應歷程。
之所以被稱為學習歷程,是因為受試者原
先不會對中性刺激做出生理反應
經過條件化程序後,該行為已經產生了持
久而穩定的改變,就可看到中性刺激使生
理產生反應。
不需其他條件,就能引發特定反應(流口水
或眨眼),因此稱為無條件刺激
(unconditioned stimulus,簡稱US)
無條件刺激所引發的反應,如流口水或眨
眼,就稱為無條件反應(unconditioned
response,簡稱UR)。
中性刺激必須與US配對數次(或數十次)之
後,才能引發原先只有US所引發的反應。
在特定條件下,這些中性刺激才能引發它
們原先不能引發的反應。
故這類刺激稱為條件刺激(conditioned
stimulus,簡稱CS)。
CS所引發的反應,雖與UR是同類,在強度
上卻比UR稍弱一點,因此另稱為條件反應
(conditioned response,簡稱CR)
所謂的「條件化」,是透過CS與US的配
對,使得CS能引發CR的歷程。
前向條件化(forward conditioning)。
分為延宕條件化與痕跡條件化
與前向條件化相對的,是同時條件化
(simultaneous conditioning)與後向條件化
(backward conditioning)。
同時條件化是CS與US同時出現的條件化程
序。
後向條件化是US先於CS出現的條件化程序。
兩種前向條件化的學習效果,均優於同時
條件化
後向條件化的學習效果則很差。
「由類似刺激引發條件反應」的現象,稱
為刺激類化。
新刺激與原條件刺激的相似程度越高,所
引發的條件反應就會越強,反之則越弱。
工具制約
學習者先採取行動,根據行動的後果去校
正他的行為。
學習者學到的是一系列的行為模式,它可
以達到目標或獲致某種後果。
稱為工具性學習(instrumental learning)。
Thorndike從觀察結果中,歸納出有名的效
果律(law of effect)
行為是否持續出現,決定於他的效果
Thorndike相信學習是個嘗試錯誤(trail-anderror)歷程
任何行為一旦帶來好結果,再出現的機率
就會上升,反之則下降
桑代克(Thorndike)的學習理論有以下兩大要
點
1.學習是經由嘗試錯誤的過程
2.效果律是嘗試錯誤學習能否建立的關鍵因
素
桑代克提出兩個附屬原則,用以解釋影響
刺激與反應之間聯結強弱之條件
練習律(law of exercise),指刺激與反應間的
聯結,隨練習次數的增多而加強
準備律(law of readiness),指刺激與反應間
的聯結,隨個體本身準備狀態而異
操作制約
操作制約學習的學習歷程
Skinner設計Skinner箱(Skinner box)做實
驗分析
使個體學到一種全新的行為習慣
補充說明以下三點:
1.本無關係
實驗之初,刺激與反應之間本無關係。
2.已有關係
個體先反應,才出現刺激。
若不反應,該刺激就不出現,也就無從產
生學習。
3.新建關係
偶然向某一刺激反應而變為向該刺激習慣
的反應。
古典制約與操作制約相異處
1.刺激呈現的次序不同
古典制約學習,制約刺激(CS)與非制約刺
激(UCS)在前,非制約反應(UCR)與制約
反應在後(CR)
操作制約學習,制約反應(CR)在前,非制
約刺激(UCS)在後
2.反應的性質不同
古典制約學習中,制約反應和非制約反應
在性質上是相同的(如均唾液分泌)
操作制約學習中,兩者相異(如制約反應為
壓桿,非制約反應為吃食物)
3.學習的性質不同
古典制約學習乃刺激代替的歷程,即制約
刺激代替了非制約刺激,引起非制約刺激
所能引起的反應。
在操作制約學習歷程中並無刺激代替現
象。
4.行為發生的原因不同
古典制約學習中,個體的反應是被誘發的
行為,即所謂反應性行為。
操作制約學習中,個體的反應是自發行
為,即所謂操作性行為。
5.根據的學習理論不同
古典制約學習受接近律的支配
操作制約學習則受效果律的支配。
正增強與負增強
增強物(reinforcer)
在學習情境中出現之任何事件,有助於某
刺激與某反應間之聯結者
一、正增強(物)
凡個體反應後所出現的刺激物,能強化該
反應者,該刺激物即稱為正增強物
(positive reinforcer)。
正增強物能對個體反應產生強化作用,稱
為正增強(作用)(positive reinforcement)
二、負增強(物)
凡個體反應後使厭惡性刺激物停止,強化
該反應者,該刺激物即稱為負增強物
(negative reinforcer)
負增強物消失,使個體反應產生強化作
用,稱為負增強(作用)(negative
reinforcement)
雖稱其為「負」,但對個體行為而言,仍
具有強化作用
負增強與懲罰的區別
1.實施方向不同
懲罰是「給予」個體負增強物。
負增強是「撤除」已加諸個體的負增強物。
2.出現時機不同
懲罰是在個體表現不良行為之後為之
負增強則在個體表現良好行為後為之。
懲罰在先,負增強在後
3.使用目的不同
懲罰是在抑制或遏止不良的行為
負增強是在誘發並強化良好的行為
三、從增強物出現的頻率安排來看
1.連續增強(continuous reinforcement)
是指每當個體在學習中有正確或適當的反
應時,均給予增強的方式。
2.部分增強(partial reinforcement)
每隔一段時間,或個體有幾次正確或適當
反應之後,才給予增強的方式,這種方式
又稱間歇增強(intemittent reinforcement)
部分增強又可分成如下四種形式:
(1)固定時距式(fixed interval;Fl)
每隔一段固定時間,才給予增強一次
(2)固定比率式(fixed ratio;FR)
固定的幾次反應之後,才給予增強一次
(3)變異時距式(variable interval;VI)
即以不固定的時間間隔實施增強
(4)變異比率式(variable ratio;VR)
即不按一定的反應比率實施增強
效果方面:變異比率式>變異時距式>固
定比率式>固定時距式
七、記憶
記憶歷程
人類記憶系統
短期記憶
長期記憶
程序記憶
情節記憶
語意記憶
記憶歷程
心理表徵(mental representation)
代表各種事物的內心符號,一切心理運作
的基礎、對象與結果
心理表徵從這種不同的管道收錄
為了處理或貯存的需要,將心理表徵做各
種不同的轉錄(recoding),改變型態。
訊息被收錄之後,就需要貯存(storage)
在必要的時候被重新提取(retrieval)
因此記得一件事需要經過三道手續
1.適當的收錄
2.良好的貯存
3.成功的提取。
這三個環節任一環節出問題,都會帶來所
謂的遺忘(想不起來)。
人類記憶系統
記憶系統可粗分為感覺記憶、短期記憶與
長期記憶三個次系統。
訊息從感官進入感覺記憶系統,做非常短
暫的貯存,將輸入訊息作解讀或辨認
來不及處理,超出感覺記憶系統的保存期
限就流失,也可能被新進來的訊息給掩蓋。
感覺訊息經過辨認,就會成為短期記憶。
短期記憶系統的保存期限不長,除非經由
複誦,否則訊息在幾秒或幾十秒之內就會
流失。
精緻性複誦(elaborative rehearsal)可將訊
息轉入長期記憶系統。
精緻性複誦將新進來的訊息和已有知識產
生關聯,成為有組織的資訊,就能加深訊
息處理的深度。
短期記憶
短期記憶讓人保有適當的心智組態,將注
意力適當的擺在某些資訊上
同時不受非相關資訊的干擾,以便高效率
對應當下的環境
即時記憶廣度(immediate memory span)
短期記憶的容量是7±2個項目
這個「項目」是個功能性單位,能將之串在
一起,成為一個整體的資訊集合體,稱為
記憶組集(memory chunks)
干擾論(interference theory)
遺忘速度之所以那麼快,主要是由前向干
擾(或譯順向干擾)的因素造成
先前的記憶干擾了新獲得的記憶
由於記憶歷程隨時隨地在發生,以致於影
響到保存在記憶系統中的記憶
長期記憶
外顯記憶可以用回憶法或再認法測量出來
內隱記憶則只能用再學習法測出來
長期記憶的遺忘與前向干擾和後向干擾
(retroactive interference,或譯逆向干擾)
有關
所謂的後向干擾,意思是說,新的記憶回
過頭去干擾了舊的記憶。
長期記憶系統包含三個子系統:程序記憶
系統、語意記憶系統、情節記憶系統
程序記憶
對具有先後順序活動的一類記憶
按一定程序學習來的,在學習後記憶檢索
的初期,必須受意識的支配
2.陳述性記憶(declarative memory)
對事實性資料的記憶
需要時可將記得的事時陳述出來
按所記訊息性質的不同,分為兩種
情節性記憶(episodic memory)
有關個人生活經驗上的記憶
語意性記憶(semantic memory)
個體對周圍世界中一切事物的認識,特別
是對代表事物之抽象符號意義的瞭解
情節記憶
貯存經歷過的各種事件,保有一生經歷中
的許多點點滴滴
有適當的提取線索,就很容易提取情節記
憶系統中的記憶
沒有類別名稱作為線索的情況下,一些看
似被「遺忘」(無法回憶出來)的項目,其實
還保留在記憶系統中,並未消失。
這種「遺忘」不是記憶痕跡衰變,也不是干
擾,而是提取失敗(retrieval failure)
語意記憶
貯存對這個世界的知識,不包含特定事件
的記憶
語意記憶系統將各種概念組織成一個互相
連結的網狀結構
這樣的記憶貯存系統結構有幾個特點
第一,訊息是按他的內容貯存的,因此,
可按內容定址的(content addressable)
第二,訊息是貯存在概念的連結關係中
第三,許多共同的訊息不必重複的貯存
八、認知歷程
思考運作分類
思考過程分類
推理方式
後設認知
心智概念系統
思考的運作分類
1.聚斂性思考(convergent thinking)
聚斂性思考也稱為封閉式思考(closedsystem thinking)
是指個人憑思考解決問題時,總是以已
既有知識與經驗為依據,循邏輯的規則
去尋求唯一的正確答案。
2.擴散性思考(divergent thinking)
擴散性思考也稱為輻射性思考或開放性思
考(open-system thinking),也就是創造性
思考(creative thinking)
是指個人憑思考解決問題時,同時會想到
數個可能解決的方向,而不囿於單一答案
或鑽牛角尖式的探求
思考過程分類
1.定程式思考(algorithmic thinking)
面對問題情境思考時,一般的過程是按習
慣或邏輯的步驟去進行
2.捷徑式思考(heuristic thinking)
面對問題情境思考時,不完全遵循一定的
程序與步驟去思考推理,靠經驗法則,以
抄捷徑的方式,達到解決問題的目的
推理方式
推理也稱為邏輯推理(logical reasoning)
推理是以某種原則為基礎,由已知之事項,
推求未知之結果。
有效推理的過程,必須合於邏輯(logic)。
推理方式,分為演繹式推理和歸納式推理
兩種,另有一種不按邏輯程序的推理方式,
稱為捷徑式推理
(一)演繹式推理(deductive reasoning)
以普遍承認的原則(或定理定律)為前提,從
而推演到特定的事例並獲得結論。
(二)歸納式推理(inductive reasoning)
特殊事例歸結為概括原則的一種思考方式,
有四個主要特徵:
(1)推理的根據為多個具體的事例
(2)多個事例彼此類似,類似之點即為主要
根據,又稱類推論證
(3)類推論證所得結果,只能視為「邏輯的可
能」
(4)類推論證中,每一命題所包含的主要名
詞都相同。
(三)捷徑式推理(heuristic reasoning)
在問題情境中,個人根據以往解決類似問
題經驗中累積的訣竅去推理思考的方法
稱為捷徑式推理,簡稱捷思法(heuristics)
最大特徵是不按邏輯程序去思考,不按常
理去看問題
後設認知
所謂後設認知,是指對認知之認知,對思
考之思考,亦即比原來認知者高出一層的
認知
後設認知包括三方面的認知:
(一)後設認知知識(metacognitive
knowledge)
(二)後設認知經驗(metacognitive
experience)
(三)後設認知技能(metacognitive skill)
心智概念系統
概念的型態-古典觀點(the classical
view)
每個特徵都是該概念的必要條件,構成界
定特徵(defining features)。
每個概念的定義則包含該概念的界定特徵
(或屬性)清單
概念的型態-族群相似性觀點
屬於同一概念的個例擁有不同程度的典型
性,針對每個概念,心中都保有一個真正
足以代表該概念的典型-稱為原型
(prototype)
原型是從日積月累的經驗中抽取出來的典
型
將事物拿來和概念的原型比對
若很相似,便認定他屬於該原型所代表的
類別
九、智力測驗
智力測驗的源起
智力測驗的特徵
智力與訊息處理
智力三元論
智力測驗的源起
Binet和Simon認為,智力的核心是「判斷
力或稱為最優秀的區辨力、實用的辨識
力、開創力或適應環境的能力」
依據孩童的心理年齡(mental age)來界定
他們的智力
個人的智力程度是依據某一特定他達到哪
個生理年齡的孩子的平均心智為基準來衡
量
大部分的分數聚集在中央,少數分部在兩
端,此即為常態分配
常態分配通常是一大群個體測量某一特性
而產生的。
差異性智商是個體與平均分數的差異程
度,依據個人分數與平均數差異的距離來
比較自己在團體中的位置。
心理衡鑑中,量表(scale)是指一種測驗或
子測驗(subtest)
包括一系列不同等級的問題,以衡量出個
體的能力
魏氏智力量表,包括魏氏成人智力量表第
三版(WAIS-Ⅲ)、魏氏兒童智力量表第三版
(WISC-Ⅲ)
魏氏分成語文分數、作業分數、整體分數
(overall score)
智力測驗的特徵
一、效度(validity):效度是指一個測驗是
否能測出原來目標想測出的有效程度。
二、信度(reliability):信度是指相同測
驗、不同時間的施測結果其一致性程度是
否相同
三、標準化(standardization):標準化是
指施測的情境對所有的測驗者而言是否相
同
一、效度
1.建構(構念)效度(construct-related validity)
測驗是否真實的反應了假說的建構
2.內容效度(content-related validity)
測驗的內容是否包含了專家認為此既能獲
知識領域應該涵蓋的項目
3.效標效度(criterion-related validity)
衡量此測驗與其他應該相關的測驗的關聯
程度
4.預測效度(predictive validity)
預測表現的測驗,應該在標準資料出現前
先給予測試,然後比對此測驗的預測性效
度高低
5.同時性效度(concurrent validity)
預測表現的測驗其施測時間與標準資料出
現的時間幾乎同時,然後可得知此測驗的
同時性效度高低
二、信度
1.再測法(Test-Retest Method)
以同一工具,對一群人測兩次。
2.複本法(The Alternate Forms Method)
編製二個複本
對同一群受試者,以二個複本施測。
計算同一群受試者,在二個複本之積差相
關係數。
3.內部一致性法(The Internal Consistency
Method)
(1)折半法
(2)Cranbach 的α信度
智力與訊息處理
每一個文化有其自己獨特的智力觀點,以
滿足兩個目的:
(a)界定行為適應的本質
(b)解釋為何某些人在相同的作業中表現
得比他人好
Howard Gardner提出多重智力理論
(theory of multiple intelligence)
他認為,智力包含八個獨立的智能
1.語言智能
2.邏輯\數理智能
3.空間智能
4.音樂智能
5.運動智能
6.人際智能
7.自我了解智能
8.自然智能
智力三元論
強調這些智能一起運作的程度
智力三元論認為智力有三個主要面向:分
析、創造與實用
人們面對不同類型的問題時,其展現的智
力優劣會有差異