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디지털미디어개론

한국 애니메이션

미디어정보학부 200538052 유 진

CONTENTS

1. 애니메이션의 정의 2. 한국 애니메이션의 역사 3. 해외 진출 한국 애니메이션 성공 사례 - 뽀로로 4. 결론 5. 참고자료

1. 애니메이션의 정의

문화 컨텐츠로서 애니메이션

• 하나의 완결된 실체로 서 분석하고, 가르치고, 전파하고,후대에 물려 줄 수 있는 실행 가능한 문화의 최소 단위이며 또한 언어적·동작적 · 근접공간적 ·시간적 · 사회적 · 물리적 · 인격 적 요소들의 패턴으로 이루어져 있다. - Edward T Hall

1. 애니메이션의 정의 이야기 이야기 움직임 영상컨텐츠 기술 움직임 애니메이션 기술 소리 영상컨텐츠 개념도 소리 애니메이션 구성도

1. 애니메이션의 정의 • Anima(아니마) = 혼, 영혼, 정신, 생명 Animation 1. 생기, 활기, 활발 ; 활기 띠움 2. 생기를 주는 일, 활기를 더하는 일 3. <영화>동화 , 애니메이션 제작 Animate 1. … 에 생명을 불어넣다, 살리다 2. 생기 있게[활기 띠게] 하다 ; 격려[고무]하다 3. ...에 움직임을 주다 • • • 생명이 없는 사물에 움직임을 주어 생명력을 부여 여러 장의 화면을 연속 촬영, 조작하여 움직이도록 보이게 만든 영화 움직임을 인위적으로 창조해 내는 작업

2. 한국 애니메이션의 역사

2. 한국 애니메이션의 역사

시작

• 아직 한국 애니메이션은 언제, 어떻게 누구에 의해 애니메이션 제작이 시작 되었는지 분명하지 않다. 일제하 시절 이미 일본에서는 1910년대부터 애니 메이션이 제작되었고, 일본을 통해 애니메이션이 국내에도 유입되었으니 어 쩌면 일제 하부터 시작되었을지 모른다. 하지만 지금까지 확인된 기록만을 두고 보면 한국 애니메이션 제작의 역사는 1956년 ‘럭키(樂喜) 치약’ CF 애 니메이션이 효시가 된다.

투박한 움직임의 ‘럭키치약’ CF 애니메이션은 당시 HLKZ TV(1956년 개국) 미술담당이었던 문달부에 의해 제작되었는데, 이후 등장한 일련의 CF 애니 메이션 중 특히 ‘진로소주’ CF 애니메이션은 지금에 견주어도 떨어지지 않 을 정도로 연출과 움직임이 매우 뛰어나다.

그 밖에도 여러 CF 애니메이션이 제작되었으며 이를 통해 한국 애니메이션 은 창작역량을 쌓을 수 있었다. ▷작품연보 1956 럭키치약 cf 1959 진로소주 cf

2. 한국 애니메이션의 역사

1960

▷ 작품연보 1960 진로소주 CF(신동헌 감독, 한국 최초의 풀애니메이션 FULL ANIMATION) 활명수 CF 1961 개미와 베짱이(5분짜리 실험작 애니메이션) 1964 나는 물이다(캠페인 애니메이션) 1967 홍길동 (신동헌 감독, 한국 최초의 극장용 애니메이션) 호피와 차돌바위(신동헌 감독) 흥부와 놀부(한국 최초의 인형 애니메이션) 1968 손오공, 황금철인 1969 홍길동 장군, 보물섬

2. 한국 애니메이션의 역사

초창기

▷ 작품연보 1971 왕자호동과 낙랑공주 1976 로보트 태권V 로보트 태권V-우주대작전(한국애니메이션 사상 최초 OST 발매) 1977 로보트 태권V-수중특공대 태권동자 마루치 아라치 1978 무적의 용사 황금날개 1,2,3 로보트 태권V와 황금날개의 대결 똘이장군 1979 간첩잡는 똘이장군 1980 삼총사 타임머신001 1981 엄마찾아 삼만리 공룡 100만년 똘이 1982 미래소년 군타 버뮤다 5000년 1983 태양을 향해 던져라 1984 태권V 스페이스 간담V 비디오 레인저007

2. 한국 애니메이션의 역사

중흥기

▷ 작품연보 1986 각시탈 외계에서 온 우뢰매2 1987 떠돌이 까치 (KBS)-국내최초의 TV애니메이션 아기공룡 둘리(KBS) 달려라 호돌이(MBC) 외계에서 온 우뢰매 전격3작전(극장용) 외계에서 온 우뢰매 4(극장용) 1988 까치의 날개(KBS) 아기공룡 둘리2(KBS) 동화나라ABC 2(KBS) 달려라 하니 (KBS)-한국최초의 TV시리즈(주1회편성)만화영화 독고탁의 비둘리합창(MBC) 태권동자 마루치 아라치(MBC) 뉴머신 우뢰매(극장용) 1989 천방지축 하니(KBS) 2020 우주의 원더키디(KBS) 도단이(MBC) 머털도사 (MBC)

2. 한국 애니메이션의 역사

1990 이후

▷ 작품연보 1990 영심이(KBS) 날아라 수퍼보드(KBS) 머털도사와 108요괴(MBC) 1991 은비까비의 옛날옛적에 (KBS) 날아라 수퍼보드2(KBS) 1992 지구는 초록별(KBS) 빛돌이의 우주2만리(SBS)-국내최초의 입체TV만화영화 1994 블루시걸 (극장용)-한국최초의 성인용 애니메이션 사랑의 학교(KBS) 1995 붉은매(극장용) 꼬비꼬비1(KBS) 1996 아마게돈(극장용,국내최초 제작위원회방식) 아기공룡 둘리-얼음별대모험 (극장용) 두치와 뿌꾸(KBS) 1997 난중일기(극장용) 임꺽정(극장용) 영혼기병 라젠카(TOONIVERSE)

2. 한국 애니메이션의 역사

현대

▷ 작품연보 2000고인돌(OVA) 보리와 짜구(KBS) 태권왕 강태풍(KBS) 트랙시티(SBS) 하얀마음 백구 (SBS) 검정고무신 (KBS ) 스피드왕 번개2 (SBS) 아깨비의 과학여행(KBS) 2001바다의 전설 장보고 (서울무비 KBS) TV 동화 행복한 세상 (10분짜리 코너물 시리즈) 올림포스 가디언 (SBS 가나미디어 동우애니메이션) 마리이야기 (씨즈 엔터테인먼트 제작, 이성강 감독) - 극장판 2002우비소년 (SBS) 원더풀 데이즈 ( 양철집 제작, 김문생 감독 ) - 극장판 오세암 ( 마고21 제작, 성백엽 감독 ) – 극장판 2003망치 (캐릭터플랜) -극장판 신암행어사(대원씨앤에이홀딩스㈜ ) - 극장판 뽀롱뽀롱 뽀로로 (하나로통신)

3. 해외 진출 한국 애니메이션 성공 사례

3. 해외 진출 한국 애니메이션 성공 사례

2. 해외 진출 한국 애니메이션 성공 사례

뽀롱뽀롱 뽀로로

제 목 : 뽀롱뽀롱 뽀로로 시놉시스 : 활발하고 사교성이 좋은 펭귄소녀 패티와 여름섬으로 항해하다 길을 잃 어 뽀로로 마을에 불시착 하게된 수다장이 작은 벌새 해리가 바로 뽀로로 마을 의 새 친구들이랍니다. 전보다 관심사도 다양해지고 활동영역도 넓어진 뽀로로와 포비, 루피, 에디, 크롱의 일상에 패티와 해리의 등장으로 새로운 바람과 활기가 더 해진 뽀로 로 마을의 하루는 오늘도 변함없이 따뜻하고 신나고 유쾌한 이야기가 펼쳐 집니다. 제 작 사 천리 : <주>아이코닉스 엔터테인먼트, ㈜오콘, SK브로드밴드 , EBS , 북한의 삼 • • • 타 총회사의 공동제작 깃 : 3~ 5세의 어린이 공식 홈페이지 : http://www.pororo.net/ 최초 방영일 : 2003년 11월 최근 방영일 EBS 현재 3기 방영 중 OBS 경인 TV방영 > 뽀롱뽀롱 뽀로로 2기 오프닝영상 케이블 TV 투니버스,챔프TV,애니원,재능TV,카툰네트워크 등

3. 해외 진출 한국 애니메이션 성공 사례

뽀로로의 제작과정

캐릭터 개발

3. 해외 진출 한국 애니메이션 성공 사례

뽀로로의 제작과정

시나리오 및 스토리보드 제작

3. 해외 진출 한국 애니메이션 성공 사례

뽀로로의 제작과정

디자인 스케치(캐릭터, 소품, 배경)

3. 해외 진출 한국 애니메이션 성공 사례

뽀로로의 제작과정

모델링과 맵핑

3. 해외 진출 한국 애니메이션 성공 사례

성공사례

2004년 이태리 카툰스온더베이 페스 티발(Cartoons on The Bay), 프랑스 안시(Annecy) 페스티 발, 브라질 아니마문디(Anima Mundi) 페스티발 등 해외 유수 영화 제 본선에 올라 그 작품성으로 인 정 받았다. 또한 아시아를 비롯한 유럽과 미 주지역에 대한 수출도 활발히 진 행되고 있고 있는데 그 중 프 랑스 에서는 최대 공중파 TF1이 2004

3. 해외 진출 한국 애니메이션 성공 사례

성공요인

과학적 캐릭터 개발 제작 시스템의 전문화 캐릭터의 상품화 전략

3. 해외 진출 한국 애니메이션 성공 사례 1. 과학적 캐릭터 개발

성공요인

어린이들은 귀엽고, 예쁘고 재미있는 캐 릭터 의 외모와 친하고, 코믹한 캐릭터의 이 미지 를 선호하고 있다. 뽀로로는 이러한 캐 릭터 선호도와 그동안 어린이용 애니메이션 에서 가장 많이 등장한 동물을 조사한 결과 펭귄 임을 도출하였다. 따라서 펭귄 캐릭터를 귀 엽고 예쁘게 표현하기 위해 2등신으로 최대 한 단순화하여 표현하고 있다. 또한 색 지정 에서도 아이들이 가장 선호하는 파란색 을 중

3. 해외 진출 한국 애니메이션 성공 사례

성공요인

2. 제작 시스템의 전문화 <주>아이코닉스 엔터테인먼트 ㈜오콘 뽀롱뽀롱 뽀로로 삼천리총회사 SK브로드밴드 EBS

3. 해외 진출 한국 애니메이션 성공 사례

성공요인

3. 캐릭터의 상품화 전략

4. 결론

4. 결론

결론

한국의 약점 1. 애니메이션 컨텐츠의 양의 부족 2. 작은 국내 애니메이션 시장 3. 창작애니메이션 컨텐츠 개발경험 부족 4. ‘ 한국형 애니메이션’ 의 특징 부족 5. 자금 등의 자원 확보 문제 한국의 강점 1. 고도로 숙련된 애니메이터 존재 2. 아웃 소싱 제작 계약으로 많은 외국 애니메이션 회사들과 연계해 왔고, 공동 제작하는 작품 수도 늘 어나고 있는 점 3. 한국산 컨텐츠에 대한 전반적인 위상의 발전과 인식 변화 4. 일본이나 유럽, 미국 등에 비해 비교적 제작비가 싼 구조

5. 참고자료

5.참고자료 • • • 애니메이션에 대한 6가지 이야기 – 안종혁.김수진 공저 • 디지털 애니메이션의 이해 – 최성규 • 일본 애니메이션은 미국 시장에서 어떻게 성공했나? – 텐츠진흥원 한국문화컨 http://www.ani.seoul.kr/ 서울애니메이션 http://magazine.jungle.co.kr

디자인정글

THE END