Transcript 가면라이더 35년의 역사
가면라이더 40년의 역사
-개조인간은 메뚜기의 꿈을 꾸는가? 1. 전설의 시작 (초대 ~ V3) 2. 부흥의 황금시대 (X ~ ZX) 3. 혼돈의 소용돌이 (블랙 ~ J) 4. 멋진 신세계 (쿠우가 ~ 디케이드) 5. 미래의 수호자 (더블 ~ 현재) 6. 발굴! 번외편 (그밖에 또 무엇이?)
1. 전설의 시작
(1) 가면라이더 (1971)
새로운 히어로의 원점!
○ 가면 히어로 액션 - <월광가면> → 신비한 능력을 지닌 가면의 초인이 등장하여 호쾌한 액션을 전개 ○ 스포츠 근성물
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<타이거 마스크>, <유도 일직선> → 고민하고 노력하여 성장해가는 청 춘기의 안티 히어로 ○ 개조인간 탈주자 - <사이보그 009> → ‘ 악’에 근원을 두고 있는 힘을 오히 려 악을 처단하는 데 사용 ○ 호러 미스터리
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에도가와 란포, 해 외 몬스터 영화 → 음산한 분위기의 괴인/괴물이 등장 하여 사람들을 습격 ○ 스파이 액션 - <007시리즈>, <0010 나폴레옹 솔로> → 세계정복을 노리는 비밀결사와 그 에 대항하는 주인공 ○ 토에이 초기특촬 - <가면의 닌자 아 카카게>, <자이언트 로보> → 비밀결사 내의 조직체계(대수령, 중 간간부, 괴인/괴수, 전투원) ○ 추악한 주인공 - <노트르담의 꼽추>, <오페라의 유령>, <스컬맨> → 기분나쁜 외모를 지닌 이형(異形)의 주인공이 사실은 착한 사람
녹색 가면의 탄생!
작품의 특징!
<몸으로 부딪히는 실사 액션 + 바이크의 질주감 + 이시노모리 SF>라는 3가지 요소의 융합 주연배우의 사고로 인한 부상이라는 악재를 신 캐릭터 등장의 포석으로 역이용하여 전화위복의 성과를 거둠 (전98화 장기방영 + 극장판 2편 공개) 초반 13화의 어두운 내용에서 시작하여 보다 단순명쾌한 오락활 극으로 진화, 어린이들의 지지를 획득 각종 관련상품 발매, 이벤트 개최, 극중 캠페인 전개 등을 통하 여 새로운 비즈니스 모델을 확립, 일본 히어로 프로그램의 제작 시스템을 쇄신하는 데 성공 ‘괴수 붐’을 대신하여 일어난 1971~1973년 사이의 일대 무브먼 트인 ‘변신 붐’을 이끄는 견인차 역할을 수행 이시노모리 쇼타로에 의해 동시연재된 코믹스 버전도 TV와는 미 묘하게 다른 설정과 전개로 인기를 모아, 작가의 대표작 중 하나 로 자리잡음
(2) 가면라이더 V3 (1973)
이점이 포인트!
주인공의 액션성과 열혈청춘노선에 초점을 맞춰 기획 된 <가면라이더>의 직계속편 전반부에서는 세계관의 계승과 새 주인공의 캐릭터성 확립에 주력 후반부에서는 후속작에도 영향을 주는 각종 시행착오 가 되풀이된 끝에, V3와 대립하는 라이벌 캐릭터 ‘라 이더맨’의 등장으로 결실을 맺음 애니메이션 ‘마징가 Z ’ 와 함께 당시 토에이의 2대 효 자 캐릭터로 자리매김 호쾌한 액션과 격렬한 폭발의 이펙트가 인상적 전작 주인공들과의 공연이라는 굴지의 이벤트 실현 히어로 전문배우 미야우치 히로시의 출세작 당시 토에이 히어로 프로그램의 집대성 격인 작품
2. 부흥의 황금시대
(1) 가면라이더 X (1974)
시리즈 제3탄을 달성하여 여러가지 새로운 시도가 행해진 의욕작 전작과의 연관을 끊고 미스터리풍 연속드라마로 일관하던 전반과 전작 의 세계관을 받아들인 활극풍의 후 반으로 구성 시리즈 최초의 본격적인 라이벌 적 간부인 ‘아폴로가이스트’가 등장 당시 유행하던 거대로봇 붐을 받아 들여 철거인 스타일의 최종보스 ‘킹 다크’가 등장 최초로 메카니컬한 디자인을 강조한 라이더로, 디자인 모티브도 특정 생 물에서 따오지 않았음 최초로 고정적인 휴대무장을 갖춘 라이더인 동시에, 별도 파츠를 부착 함으로써 변신하는 라이더이기도 함 (변신시의 구호도 ‘변신’이 아님) 신화괴인의 참전이나 노스트라다무 스의 대예언 등등 오컬티즘의 반영
(2) 가면라이더 아마존 (1974)
‘ 기분나쁜 이형의 존재’라는 라이더 의 특성을 극대화하여 ‘야수성’ 및 ‘괴기성’으로의 회귀를 모색 최초로 곤충이 아닌 생물을 모티브 로 디자인된 라이더 ‘타잔’을 연상시키는 정글 출신의 자 연아가 현대 일본에 건너와서 벌이 는 모험활극 생물의 원초적인 투쟁본능에 충실한 과격한 공격법(일명 ‘애니멀 액션’) 과 상대의 육체를 직접적으로 훼손 하는 필살기 ‘대절단’이 특징 사람에 동식물의 특징을 이식한 ‘괴 인’ 대신 동식물을 의인화한 ‘수인 (獸人) ’ 의 등장 상당한 화제를 불러일으켜 시청률은 나쁘지 않았으나 방송국 이동 문제 때문에 시리즈 사상 최단 편수인 24 화로 종료한 불운의 작품
(3) 가면라이더 스트롱거(1975)
원점회귀를 꾀하면서도 히어로 프로그 램으로서의 스타일리즘을 극한까지 추 구한 작품 유명한 등장시의 자기소개나 호쾌한 전격기술 등 파워풀한 주인공 상(像) 구현 여성전사 탁클의 등장으로 시리즈 사 상 유일무이한 남녀 주인공의 콤비플 레이 실현 특정한 연고지 없이 전국 각지를 방랑 하는 떠돌이 히어로의 스타일은 이후 의 토에이 작품 <쾌걸 즈밧토>에 계승 종반부에는 간부괴인만으로 이루어진 최강의 조직 ‘데르자 군단’이 등장, 이 에 대항하기 위해 역대 7인 라이더가 결집하여 합동작전을 벌인다는, 1기 시리즈의 총결산에 걸맞는 이벤트를 실현 라이더 1호, 2호와는 달리 재개조 후에 도 본래 형태를 유지하면서 필요한 경 우에만 선택적으로 파워업하는 시스템 을 채용
(4) (新)가면라이더 (1979)
-일명 : ‘스카이 라이더’ 전반부는 초대(初代)작품의 리메이 크에 가까운 설정과 스토리로 올드 팬에게도 어필하는 전개 ( ‘ 네오쇼커’ 라는 적조직 이름, 배우의 눈동자를 그대로 드러낸 괴인의 분장 등등) 후반부는 선배 라이더들의 참전과 특훈을 통한 파워업을 다룬 본격 오 락작품으로 진화 SF · 아니메 붐에 의해 촉발된 리바 이벌 붐의 일환으로 기획 미국영화 <슈퍼맨>의 히트를 참고 삼아 ‘비행능력을 지닌 라이더’라는 참신한 설정을 도입했으나 중반 이 후 사용 빈도가 낮아짐 주연인 무라카미 히로아키는 ‘필살 해결사’ 시리즈나 ‘제니가타 헤이지’ 등의 액션 시대극을 통해 인기배우 로 성장
(5) 가면라이더 슈퍼-1 (1980)
이제까지의 라이더보다 훨씬 더 메 카니컬함을 강조한 설정 다양한 기능을 가진 파이브핸드, 목 적에 따라 나누어 쓰는 2대의 바이 크, 고장 유무를 검사하는 체크머신 기지 등 주인공을 중국권법 유단자로 설정하 여 액션성과 무도인으로서의 멘탈리 티를 강조 최초로 평화적 목적(우주개발)을 위 해 자원하여 개조된 라이더 방송시간 이동으로 인해 후반 분위 기는 보다 저연령층 지향으로 바뀌 었으나 (적조직 변경, 일용품을 모티 브로 한 괴인들, 주니어 라이더 대 등장) 주인공의 개성과 캐릭터 드라 마는 일관되게 유지 국내에 정식소개된 적은 없으나 아 카데미를 통해 프라모델 발매
(6) 가면라이더 ZX (1982)
TV시리즈를 통하지 않고 이미지송 발매, 아동잡지의 포토 스토리와 만화연재 및 각종 이벤트를 통해 캐릭터를 노출시킨다 는 이색적인 미디어 전개 독자 일반공모를 통해 캐릭터 이름을 모 집한 유일한 케이스 (확정 전에는 그 냥 ’10호 라이더’로만 호칭) 1982년의 단발 라디오 드라마 제작에 이 어 1984년에 정월 기념 1시간짜리 TV스 페셜로 영상화 실현 (1호부터 슈퍼-1까지 의 역대 라이더가 총출동) 2001년에 무라에다 켄이치의 만화 <가면 라이더 SPIRITS>로 리메이크되어 팬들의 인기를 모음 (역대 라이더들의 활약에 더 하여 TV에서는 제대로 그려지지 못했던 ZX의 스토리를 충실한 작화와 연출로 전 개해 나가는 대하 장편) 원작 자체는 한국에 소개되지 않았으나 <가면라이더 SPIRITS>는 학산문화사에 서 일부 정식발매
3. 혼돈의 소용돌이
(1) 가면라이더 BLACK (1987)
이시노모리가 제안한 ‘가면라이더 0호’를 목표로 ‘메탈 히어로 시리즈’에 관여한 스 탭의 노하우를 결집하여 제작한 신 시리 즈 1탄 야수적인 괴인, 심리전술을 자주 쓰는 적, 단짝친구끼리의 숙명의 대결 등 새로운 시도를 투입한 이색작 발달된 조형기술을 살린 괴인과 라이더의 정밀한 수트, 충실한 이펙트의 사용을 통 한 새로운 비주얼 이미지의 추구 등등 시리즈 최초의 독자적인 캐릭터성을 지닌 ‘악역 라이더’ 섀도우문의 등장 승리했음에도 불구하고 홀로 남아 쓸쓸히 퇴장해 가는 고독한 히어로상을 끝까지 관철 이시노모리가 간만에 직접 원작 코믹스에 손대어 양질의 작품을 배출 주연을 맡은 쿠라타 테츠오의 인기도 높 아, 속편 제작의 원동력이 됨
(2) 가면라이더 BLACK RX (1988)
전작의 연장강화안으로 기획되어 주역 교 체 없이 변신체만 바뀌지만, 설정이나 세 계관은 새롭게 일신 기존 라이더의 이미지를 유지하면서 시리 어스한 작풍을 관철한 전작과 달리 여러 가지 실험적인 요소를 대담하게 도입하여 팬들의 찬반양론을 낳음 자동차형 머신의 도입, 검이나 총을 이용 한 필살기, 전혀 다른 형태로의 3단변신 등등 지구와 괴마계라는 두 개의 세계가 격돌 하는 시리즈 사상 최대의 스케일을 자랑 하는 대하SF 오락작품 종반부에는 선배 라이더들이 집결하여 최 종전투를 지원하나, 아쉽게도 인간체 배 우들은 등장하지 않음 미야우치 타카유키가 맡은 박력만점의 오 프닝곡도 인기를 모음
(3) 진 가면라이더 프롤로그 (1992)
시리즈 탄생 20주년 기념으로 기획된 오리지널 비디오 작품 원작자가 추구하는 라이더의 본질에 접근하여 새로운 가능성을 추구 ‘괴물이 되어버린 자의 슬픔과 고뇌’라 는 요소에 초점을 맞춰, 주인공도 종래 의 히어로가 아닌 단순한 ‘개조인간 메 뚜기남자’로 디자인하여 충격을 줌 아마존 이상으로 생물감을 추구한 바 이오 계열 라이더 호러 액션과 멜로드라마를 융합시킨 스토리 구성으로 성인팬 개척을 시도 했으나 큰 호응을 얻지 못해 속편 제작 이 취소됨 보다 현실세계에 가까운 리얼한 작품 세계의 추구는 이후의 밀레니엄 라이 더에게 직간접적으로 영향을 미침 주연배우 이시카와 신은 이후 울트라 맨 시리즈에서 조연으로 대활약
(4) 가면라이더 ZO (1993)
탄생 20주년을 기념하여 제작된 시 리즈 최초의 극장용 오리지널 히어 로 ( ‘ ZO ’ 도 숫자 ’20 ’ 에서 따온 것) 반다이와 토에이의 본격적인 제휴 이벤트인 ‘토에이 슈퍼히어로 페어’ 제1회의 메인 프로그램으로써 공개 와이어 액션의 사용, CG의 대폭적 도입, 모델 애니메이션 등등 참신한 영상표현이 돋보이는 작품 아메미야 케이타의 첫번째 라이더 작품이자 최초의 전국 극장공개 감 독작품 토에이 히어로 배우들의 깜짝출연과 사사키 이사오의 매드 사이언티스트 연기가 화제를 모음 최초로 명확한 조직을 갖지 않은 개 인 레벨의 ‘적’이 등장 대자연의 사자인 라이더와 자연의 섭리를 거스르는 인공생명체의 대결 이라는 심플한 대결구도
(5) 가면라이더 J (1994)
제2화 ‘토에이 슈퍼히어로 페어’를 통해 공개된 극장용 오리지널 히어 로 제2탄 우주로부터의 침략자에 맞서 싸우는 지구 자연의 대표로서의 라이더 상 (像)을 제시 ‘거대화하는 가면라이더’라는 이단 적인 설정으로 찬반양론을 빚었으나 영상의 임팩트는 보는 이를 흥분시 키기에 부족함이 없음 아역스타 노무라 유카의 첫 드라마 출연작 베테랑 각본가 우에하라 쇼조와 젊 은 천재 아메미야 감독이 절묘한 태 그를 구성 단편영화 ‘가면라이더 월드’에서 ZO 와 공연하여 평성의 더블라이더를 실현
4. 멋진 신세계
(1) 가면라이더 쿠우가 (2000)
원작자 서거 후 최초로 제작된 신세대 라이더 제 1탄이자, 시리즈 최초의 하이비전 방송용 작품 현실세계에 최대한 가깝게 구축된 배경 속에서 벌어지는 리얼 시뮬레이션 드라마 현대의 엽기범죄에 기반을 둔 살인 묘사, 자기소 개나 기술명을 외치지 않는 히어로, ‘ 가면 라이 더’라는 단어 자체가 아예 사용되지 않는 세계관 외유내강형 주인공의 인물상을 중심으로, 경찰 의 대응과 피해자의 아픔, 주인공에게 협력하는 서포터들의 활약상 등을 세세하게 묘사 ‘라이더=개조인간’이라는 전통적 컨셉 대신 ‘초 고대문명의 유산’이라는 설정을 도입하여 단계 적으로 수수께끼를 풀어나가는 퍼즐 스토리의 재미도 추구 히어로의 ‘폭력’에 대한 근본적인 문제제기를 겸 한 충격의 라스트가 찬반양론을 불러일으킴 총 11가지에 달하는 다양한 변신 형태 연기파 인기스타 오다기리 죠의 출세작
(2) 가면라이더 아기토 (2001)
성격도 능력도 각각 다른 3인의 라이더와 주변인물들이 복잡하게 얽혀가며 풀어나 가는 군상극 갖가지 수수께끼가 물고 물리면서 긴장감 을 늦추지 않고 전개되는 연속 드라마 스 타일 미형의 주연배우들이 여성팬들의 주목을 끌어 ‘꽃미남 히어로 열풍’에 박차를 가함 전작이 낳은 ‘인간 드라마 중시’의 리얼한 작풍을 계승하면서도 보다 극적인 재미를 중시하는 방향으로 전개 ‘적의 섬멸’보다 주인공들의 인간적인 성 장과 새출발에 초점을 맞춘 이례적인 라 스트를 보여줌 ‘신과 인간의 대결 ‘이라는 거창한 테마에 비해 마무리가 다소 허술하여 불평을 듣 기도 시리즈 30주년 기념작에 걸맞는 대히트를 기록하여 오리지널 극장판과 TV스페셜까 지 따로 제작되는 쾌거를 실현 <초광전사 샹제리온>으로 토에이 히어로 를 혁신시킨 시라쿠라-이노우에 콤비의 라이더 진출
(3) 가면라이더 류우키 (2002)
적, 아군을 통틀어 13인의 라이더가 참전, 인간의 순수한 욕망에 바탕을 둔 싸움을 벌이는 배틀로얄 스토리 참다운 의미의 영웅이 설 자리를 잃고 정 의로운 사람은 웃음거리가 되어버리는 암 울한 세태를 반영 ‘미러월드’라는 독자적인 컨셉을 내세운 독특한 세계관 ‘가면라이더’라는 호칭이 사용되긴 하나 종래와 전혀 다른 의미로 쓰이며, 주인공 은 시리즈 중반까지 거의 바이크를 타지 않음 수트와 CG의 합성작업을 통해 다양한 디 자인의 괴물을 영상으로 구현 ‘카드 배틀’이란 최신유행을 설정에 도입 TV시리즈, TV스페셜, 극장판을 통해 각각 다른 결말을 선보여 시청자에게 선택케 하는 특이한 구성 한국에서는 투니버스를 통해 케이블 방영
(4) 가면라이더 파이즈 (2003)
인간의 진화형인 ‘오르페녹’이란 설정을 도입, 단순한 악역이었던 ‘괴인’을 감정이 입의 대상으로 치환 다양한 전자제품을 모티브로 디자인된 무 기를 사용하는 메카니컬 타입의 라이더 다수의 캐릭터가 얼키고 설키면서 갈등하 고 싸우고 화해하는 청춘드라마식 구성 변신 벨트를 둘러싼 쟁탈전이나 복수의 캐릭터가 번갈아가며 변신하는 라이더의 활약 시리즈 사상 최초로 1인의 각본가가 전 52화+극장판을 혼자서 집필 4쿠르 이후의 무리한 전개와 결말 처리 때문에 다소 아쉬움이 남는 작품 극장판 개봉, 소설판 발매, 혼다의 레이싱 팀에 의한 퍼포먼스 등등 다양한 이벤트 전개 한국에서는 투니버스 방영, 뮤지컬 공연
(5) 가면라이더 블레이드 (2004)
‘ 류우키’ 이상으로 카드배틀의 묘미 를 살린 설정과 전투묘사 트럼프 카드와 인기 곤충을 모티브 로 삼은 복합형 라이더 4인의 주인공이 보여주는 갈등과 성 장의 드라마 인류의 천적 ‘언데드’를 적으로 등장 시켜 이제까지 쌓아왔던 평성 라이 더에서의 괴인 이미지를 총결산 ‘카드캡터 사쿠라’를 연상시키는 ‘봉 인’과 ‘소환’ 시스템을 채택 모리츠구 코지(울트라세븐)와 하루 타 쥰이치(고글블랙)라는 양대 베테 랑 히어로 배우의 특별출연 ‘쿠우가’와 일맥상통하는 히어로의 자기희생이 감동적인 여운을 남겨 주연배우의 미숙한 대사처리 때문에 인터넷상에서 ‘온두루어’라는 신조 어가 유행 한국에서는 챔프TV, 애니원 방영
(6) 가면라이더 히비키 (2005)
일본 전통문화와 음악적 리듬감 에 초점을 맞춘 독특한 연출 단련을 통해 ‘오니’(鬼)로 변신 하여 요괴를 퇴치하는 전문 퇴마 사들을 주인공으로 삼은 이색작 라이더의 근본적인 특징을 전부 배제하고 ‘완전신생’을 지향 조직적인 협력자들의 도움 하에 복수의 라이더가 처음부터 힘을 합쳐 공동의 적에 대항하는 패턴 믿음직한 ‘어른’으로서의 히어로 와 평범한 소년의 교류를 통해 전개되는 성장 드라마 30화 이후 프로듀서와 각본가가 전면 교체되어 애초에 의도했던 설정을 충분히 살리지 못함
(7) 가면라이더 카부토 (2006)
평성 라이더의 인기요소만을 모아 제작된 시리즈 35주년 기념작품 ‘히비키’와는 반대로 다시 라이더의 기본조건을 아낌없이 투입 절대적인 자신감과 천하무적의 전투 력을 갖춘 유아독존형 주인공과 그 를 둘러싼 주변 인물들의 갈등 보디 스내처를 연상시키는 의태형 괴생물 ‘웜’의 수수께끼를 전면에 내 세운 호러 액션 가속 상태에서의 전투를 표현하기 위해 시간이 느리게 흘러가는 듯한 비주얼을 구현하는 등 새로운 영상 표현에 도전 ‘요리’라는 소재를 통한 인물묘사나 심각한 스토리를 완화시켜 주는 코 미디 요소의 적극적 도입 제작진이 겹치는 심야프로 ‘시부야 피프틴’과의 연관성도 자주 언급됨 한국에서는 챔프TV, 애니원 방영
(8) 가면라이더 덴오 (2007)
‘ 시간여행’을 주된 소재로 삼아 추억과 인연의 소중함을 표현하는 코믹하고도 훈훈한 스토리 ‘전차’를 모티브로 한 라이더와 ‘전래동 화’를 모티브로 한 괴인의 대결이라는 참 신한 아이디어 보통 이상의 불운과 허약체질에 시달리 면서도 꿋꿋하게 전진하는 참신한 주인 공과 개성파 조연들의 성장 드라마 인기 성우의 기용과 주인공의 다중인격 연기에 힘입어 조연 괴인들의 캐릭터도 호평을 받음 ‘인간의 기억이 시간의 올바른 흐름을 지 키는 열쇠’라는 주제가 인상 깊음 TV판 종료 후에도 극장용 속편과 스핀오 프가 제작되고 관련상품도 발매되는 등 만만찮은 인기를 누림 한국에서는 챔프TV, 애니원 방영 인기 탤런트 사토 타케루의 출세작
(9) 가면라이더 키바 (2008)
원작자 이시노모리 쇼타로 탄생 70주 년 기념작품 1986년과 2008년이라는 2개의 시간 대에서 아버지와 아들이 활약하는 드 라마가 동시 진행 연출, 분위기, 디자인 등 여러 가지 면 에서 서양 호러의 요소를 채용 흡혈귀를 모티브로 한 라이더, 늑대인 간 등에 착안한 조역 몬스터 등장 인간의 생명에너지를 노리는 천적 ‘팡 가이아’와 그들에 대항하는 인간들의 무장집단이 대립하는 세계관 시리어스한 스토리로 시작하였으나 뒤로 갈수록 코믹이나 로맨스 요소도 투입하게 됨 전작에 비해서는 미흡한 실적을 기록 했으나 장수 시리즈의 초석을 만든다 는 소기의 목표는 달성 한국에서는 챔프TV, 애니원 방영
(10) 가면라이더 디케이드 (2009)
신생 가면라이더 시리즈 10주년 기념 프로젝트의 일환으로 제작된 크로스 오버 작품 기억을 상실한 주인공이 전작들을 모 티브로 한 9개의 평행세계를 여행하 며 각 세계의 라이더와 대결 과거 작품의 라이더로 변신하거나 조 연 라이더를 소환하여 전투를 펼치는 버라이어티 구성 과거 9작품의 캐릭터, 연출, 설정, 음 악 등을 재활용하여 신규시청자와 기 존 팬을 동시공략 게임머신 ‘간바라이드’나 극장판 작품 과의 연계를 통해 의욕적인 상품 전개 를 보여주었으며, 시청률도 상승 후반부에는 클래식 라이더나 현역 슈 퍼전대 ‘신켄쟈’와의 공연도 실현함으 로써 세계관을 더욱 확장 슈퍼전대 35탄 기념작품 ‘고카이쟈’에 영향을 주었으며, 신작 극장판 <슈퍼 히어로 대전>에서 공연 예정 한국에서는 챔프TV, 애니원 방영
5. 미래의 수호자
(1) 가면라이더 더블 (2009-10)
‘ 다음 10년을 향한 새로운 시리즈의 제1작’ 으로서 제작된 신생 가면라이더 시리즈 제 11탄 ‘둘이서 하나의 주인공’이라는 독특한 컨셉 을 바탕으로 한 콤비 탐정물 변신능력을 제공받은 일반인이 범죄를 저지 르고, 그것을 주인공이 추적하여 범인을 밝 혀내는 미스터리 구성 단순한 실루엣의 마스크, 머플러의 사용, 고 정적인 악의 조직, 전투원의 등장, 명확한 권선징악 스토리 등 복고풍 요소도 강함 가공의 도시를 무대로 ‘마을을 지키는 풀뿌 리 히어로와 악의 힘을 지닌 일족의 대결’이 라는 측면을 강조하는 미니멀한 구성 <덴오> 이상으로 코미디 요소를 강조하면 서도 극의 중심을 잃지 않는 탄탄한 스토리 전개 아이템 교환을 통한 폼 체인지를 설정함으 로써 극의 설득력은 물론 상품으로서의 호 소력도 획득 TV 시리즈 종료 후에 V시네마 외전이 제작 되고 크로스오버 극장판에 우정출연하는 등 변함없는 인기를 자랑 한국에서는 현재 챔프TV, 애니원 방영중 의문의 배후조직 ‘재단 X ’ 의 첫 등장
(2) 가면라이더 오즈 (2010-11)
인간의 욕망으로부터 생성되는 특 수 아이템 ‘메달’을 둘러싼 쟁탈전 을 그린 액션 드라마 인간의 욕망을 이용하여 이득을 보 려고 하는 괴인 ‘그리드’와 인간의 대비를 통한 사회 풍자 ‘욕망은 항상 부정적인 결과만 가져 오는가’, ‘ 겉보기에는 선하거나 무 해하게 보이는 행동에도 욕망이 숨 어있지는 않은가’ 등등 인간 본성에 대한 문제제기 순박하지만 총명한 인간 주인공과 사악하지만 무른 구석도 있는 괴인 콤비의 우정과 갈등 시리즈 최후의 지상파 아날로그 방 송 작품 <디케이드>~<더블> 때 확립된 크 로스오버 영화 개봉이 연례행사화
(3) 가면라이더 포제 (2011-12)
가면라이더 탄생 40주년 기념 작품 이며, 시리즈 최초의 완전 지상파 디지털 방송 작품이기도 함 ‘우주개발’과 ‘학원 청춘물’이라는 소재를 적극 도입, 사상 최초의 고 교생 라이더가 활약 ‘우주’라는 엄청난 스케일의 세계와 ‘학교’라는 작은 세계가 충돌하는 데서 발생하는 격차를 재미로 전환 <더블>의 범인 찾기, <오즈>의 아 이템 입수를 통한 강화 등 전작들의 인기 요인도 흡수 전학생 주인공이 악과 싸우면서 친 구들과 우정을 쌓아가는 과정을 그 리는 명랑 통쾌 활극 앞으로의 시리즈 향방에 중요한 열 쇠를 제시할 기대작으로서 현재 일 본에서 방영 중
6. 발굴! 번외편
그리고 다음 40년을 향해서
…
“시대(時代)가 바랄 때, 반드시 가면라이더는 되살아난다” -이시노모리 쇼타로-
■■일러두기■■
해설 / 편집 : 잠본이 ( http://zambony.egloos.com/ ) Ver.1 : 2006/05/27 Ver.2 : 2012/02/25 Special Thanks to : 전격특촬대작전 ( http://www.freechal.com/godzilla/ ) 이 문서에 사용된 그림 및 영상과 캐릭터의 명칭, 작품의 내용에 대한 모든 권리는 『가면라이더』의 저작권자인 이시모리 프로덕션과, 제작사인 토에이(東映)에게 있습니다.
도와주신 모든 분들께 감사드립니다.