การวิจยั และพัฒนานวัตกรรม อาจารย์ ดร.อิศรา ก้านจักร อาจารย์อนุ ชา โสมาบุตร สาขาวิชาเทคโนโลยีการศึกษา คณะศึกษาศาสตร์ มหาวิทยาลัยขอนแก่น ประเด็นแลกเปลี่ยนเรี ยนร้ ู ร่วมกัน  ความสาคัญของนวัตกรรม  ความสาคัญของการวิจัย  ความสาคัญต่ อความก้ าวหน้ าในวิชาชีพ.

Download Report

Transcript การวิจยั และพัฒนานวัตกรรม อาจารย์ ดร.อิศรา ก้านจักร อาจารย์อนุ ชา โสมาบุตร สาขาวิชาเทคโนโลยีการศึกษา คณะศึกษาศาสตร์ มหาวิทยาลัยขอนแก่น ประเด็นแลกเปลี่ยนเรี ยนร้ ู ร่วมกัน  ความสาคัญของนวัตกรรม  ความสาคัญของการวิจัย  ความสาคัญต่ อความก้ าวหน้ าในวิชาชีพ.

การวิจย
ั และ
พัฒนานวัตกรรม
อาจารย ์ ดร.อิศรา ก้านจักร
อาจารย ์อนุ ชา โสมาบุตร
สาขาวิชาเทคโนโลยีการศึกษา
คณะศึกษาศาสตร ์
่
ประเด็นแลกเปลียนเรียนรู ้
ร่วมกัน
 ความสาคัญของนวัตกรรม
 ความสาคัญของการวิจย
ั
 ความสาคัญต่อความก้าวหน้าใน
วิชาชีพ
ก า ร วิ จั ย แ ล ะ พั ฒ น า
นวัตกรรมสาคัญอย่างไรต่อ
ความก้าวหน้าในวิชาชีพ
่
• หลักเกณฑ ์การเลือนวิ
ทยฐานะของครู
และบุคลากรทางการศึกษา
• มาตรฐานวิทยฐานะ(ด้านคุณภาพการ
ปฏิบต
ั งิ าน)
ครู
ครู
่
ชานาญการพิเศษ
เชียวชาญ
วิจ ัยคิดค้นพัฒนานว ัตกรรม
่
ทีสามารถพั
ฒนาผูเ้ รียนให ้
มีคุ ณ ภาพตามมาตรฐาน
การเรีย นรู ข
้ องสาระการ
เรียนรู ้
ให้ผูเ้ ข้าร ับการอบรมทุกท่านเขียน
่
่
ชือนวั
ตกรรมของท่านทีเคยใช้
และ
คิด ว่ า อยากจะใช้เ พื่อพัฒ นาการ
เรียนรู ้
กลับ
นวัตกรรมคืออะไร
 ก า ร น า สิ่ งใ ห ม่ ๆ ซึ่ ง อ า จ จ ะ เ ป็ น
แ น ว ค ว า ม คิ ด ห รื อ ก า ร ก ร ะ ท า ห รื อ
สิ่งประดิษ ฐ ์ ที่อาศ ย
ั หลัก การ ทฤษฎี และ
ผ่ า นการทดลอง วิ จ ย
ั จนเชื่อถื อได้ เพื่ อ
่ นประสิทธิภาพของการปฏิบต
เพิมพู
ั งิ าน
่
หลักในการพิจารณาเกียวกั
บ
นวัตกรรม
้ั
่
อใหม่
ทงหมดหรื
เป็ นสิงใหม่
่ มมา
บางส่วนโดยนาสิงเดิ
ปร ับปรุง
มีการออกแบบ สร ้าง ผลิต ที่
อาศ ัยทฤษฎี หลักการ
มีการทดลองและการ
ศึกษาวิจ ัย
่
ยังไม่เป็ นทีแพร่
หลายจนเป็ น
ส่วนหนึ่งของระบบ
จุดเน้นของนวัตกรรมต้อง
สอดคล้องกับความต้องการ
ของชาติและสังคม
การจ ัดการเรียนรูท
้ เี่ น้นผูเ้ รียนเป็นสาค ัญ
การ
ถ่ายทอด
การสร ้างความรู ้
หรือการ
สอน การเปลีย่ นกระบวนท ัศน์
ทักษะแห่งอนาคต
21 st
CENTERY SKILL
ทักษะกำรเรียนรู ้นวัตกรรม
ื่ เท
ทักษะด ้ำนสำรสนเทศ สอ
แนวคิดสำคัญ
ทักษะชวี ต
ิ และกำรทำงำน
จิตสำนึกต่อโลก
ควำมรู ้ทำงด ้ำนเศรษฐศำสตร์ ธุรกิจ
ควำมรู ้ด ้ำนพลเมือง
ความรู ้ด้านสุขภาพ
ควำมรู ้ด ้ำนสงิ่ แวดล ้อม
ทีม
่ ำ: ภำคีเพือ
่ ทักษะแห่งศตวร
กระบวนทัศน์ของการเรียนการสอน
ครู
ถ่ายทอดความรู ้
้
เนื อหา
ถ่
า
ยทอดความรู
้
่
สือการ
้
เนื อหา
สอน
ผู เ้ รียน
สร ้างความรู ้
ผู เ้ รียน
ผู เ้ รียน
แหล่งการ
ผ่านประสบการณ์โดยอาศ ัยเรียนรู ้
่
การแลกเปลียน
การเรียนรู ้
จากครู ถา
่ ยทอด
ครู
แหล่งเรียนรู ้
่
สือ
่
เปลียนกระบวนทั
ศน์
ผู เ้ รียน
่
ภู มป
ิ ั ญญาท้องถิน
เทคโนโลยี
ลงมือปฏิบต
ั ด
ิ ว้ ย เรียนรู ้จากสภาพจริงและ
ประสบการณ์ตรง
ตนเอง
เรียนรู ้ตรงกับความ
ต้องการ ความสนใจ
และความถนัดของ
ตนเอง
ผู เ้ รียนเป็ น
สาค ัญ
เรียนรู ้อย่างมี
ความสุข
มีโอกาสใช้
กระบวนการคิด
่ ได้แลกเปลียนเรี
่
มีโอกาสแสดงออกอย่
างใช้สอต่
ได้
ื่ าง ๆ เพือ
ยนรู ้
นวัตกรรมการเรียนรู ้ทางพลศึกษา
และสุขศึกษา
ทาไมต้องเรียนสุขศึกษาและพลศึกษา
สุ ข ภาพ หรือ สุ ข ภาวะ หมายถึง ภาวะของ
่
้ั
มนุ ษย ์ทีสมบู
ทางจิต ทาง
รณ์ทงทางกาย
สัง ค ม แ ล ะ ท า ง ปั ญ ญ า ห รื อ จิ ต วิ ญ ญ า ณ
สุ ข ภาพหรือ สุ ข ภาวะจึ ง เป็ นเรื่องส าคัญ
่
่ กคน
เพราะเกียวโยงกั
บทุกมิตข
ิ องชีวต
ิ ซึงทุ
่
ควรจะได้เ รีย นรู เ้ รืองสุ
ข ภาพ เพื่อจะได้ม ี
ความรู ้ ความเข้า ใจที่ ถู กต้อ ง มี เ จตคติ
่
้
คุณ ธรรมและค่า นิ ย มทีเหมาะสม
รวมทังมี
ทักษะปฏิบต
ั ด
ิ า้ นสุขภาพจนเป็ นกิจนิ สย
ั อน
ั
นวัตกรรมการเรียนรู ้ทางพลศึกษา
และสุ
ข
ศึ
ก
ษา
เรียนรู ้อะไรในสุขศึกษาและพลศึกษา
่ เป้ าหมาย เพือการด
่
เป็ นการศึกษาด ้านสุขภาพทีมี
ารง
สุขภาพ การสร ้างเสริมสุขภาพและการพัฒนาคุณภาพชีวต
ิ
่ น
ของบุคคล ครอบคร ัว และชุมชนให ้ยังยื
สุขศึกษา
พลศึกษา
มุ่ ง เ น้ นใ ห้ ผู ้ เ รี ย น
พัฒนาพฤติกรรมด้าน
ค ว า ม รู ้ เ จ ต ค ติ
คุณธรรม ค่านิ ยม และ
ก า ร ป ฏิ บั ต ิ เ กี่ ย ว ก ั บ
มุ่งเน้นให้ผูเ้ รียนใช้กจ
ิ กรรม
การเคลื่ อนไหว การออก
กาลังกาย การเล่นเกมและ
่
กีฬ า เป็ นเครืองมื
อในการ
พั ฒ น า โ ด ย ร ว ม ทั้ ง ด้ า น
่
นวัตกรรมทีสอดคล้
องกับกระบวน
ทัศน์ใหม่
วิธก
ี าร
(Method)
่
สือ
(Media)
การเรียนแบบค้นพบ (Discovery)
การเรียนบนเครือข
การเรียนแบบสืบเสาะ (Inquiry)
มัลติมเี ดีย
การเรียนแบบแก้ปัญหา (Problem solving)
ชุดสร ้างความรู ้
การเรียนแบบร่วมมือ (Cooperation) ฯลฯ
การเรียนแบบคอนสตร ัคติวส
ิ ต ์ (การสร ้างความรู ้)
สถานการณ์จาลอง (Simulation)
การสรางโครงงาน (Project)
ตัวอย่างนว ัตกรรม
มาตรฐานวิทยฐานะครู ชานาญการ
่
ชานาญการพิเศษ เชียวชาญ
หน้าที่
• ปฏิบต
ั งิ านทาง
วิชาการ
• การจัดการเรียนการ
สอน
• การส่งเสริมการเรียนรู ้
• พัฒนาผู เ้ รียน ตนเอง
และวิชาชีพ
คุณภาพการ
ปฏิบต
ั งิ าน
•มีความรู ้ ความเข้าใจใน
ส า ร ะ ที่ ร บ
ั ผิ ด ช อ บ ใ น
ระดับสู ง
•สามารถออกแบบการ
จัดการเรียนรู ้
้ั ยน
•บริหารจัดการชนเรี
ที่แสดงให้เ ห็ น ว่ า มี การ
แนวทางการพัฒนานวัตกรรมสาย
ผู ส
้ อน...
•พ . ร . บ .
การศึกษา
ม.22,24,65,
66
•ม า ต ร ฐ า น
ของ สมศ.
่ ง
ม.4,6
•ลั
กษณะทีพึ
ประสงค ์
•การคิด
•การเสาะ
แสวงหาและ
สร ้างความรู ้
์
ส่งเสริม/พัฒนา
แก้ปัญหาการเรียนการ
นวัตกรรมในการจัดการเรียนรู ้
หลักการ ทฤษฎี
ตัวผู เ้ รียน
ศึกษาผลการวิจย
ั
ทดลองใช้
การออกแบบ
หลักการพัฒนานวัตกรรม
ศึกษาหลักการทฤษฎี
ศึกษาสภาพบริบทการเรียนการสอน
ออกแบบและพัฒนา
สร ้างกรอบแนวคิดในการออกแ
สร ้างนวัตกรรม
ประเมินประสิทธิภาพ
ไป
ศึกษาหลั
ก
้ การทฤษฎี
้เป็ นส่วนของการศึกษา
ขันตอนนี
ห ลั ก ก า ร ท ฤ ษ ฎี แ ล ะ ง า น วิ จั ย ที่
เกี่ยวข้อ งส าหร บ
ั น าข้อ สรุ ป มาสร า้ ง
ก ร อ บ แ น ว คิ ดใ น ก า ร อ อ ก แ บ บ
่
้
นวัตกรรมทางการศึกษาทีจะสร
า้ งขึน
โ ด ย ก า ร วิ เ ค ร า ะ ห จ
์ า ก ท ฤ ษ ฎี แ ล ะ
งานวิจ ย
ั ที่เกี่ยวข้อ งกับ สภาพปั ญหา
่
่ ฒนา
หรือวิถท
ี างทีจะศึ
กษาวิจย
ั เพือพั
่ สั
่ งเคราะห ์มาใช้ในงาน/การพัฒ
นวั
หลัต
กกรรม
การทฤษฎี
สิงที
้ั ้
ศึกษาหลั
กการทฤษฎี
ในการพั
ฒ นานวัต กรรมฯคร งนี
ผู ้ วิ จั ยไ ด้ น า ห ลั ก ก า ร ท ฤ ษ ฎี
..........................................................
่ องค ์ประกอบของหลักการ
. มาใช้ ซึงมี
่ าคัญคือ......................................
ทีส
..........................................................
..........................................
หลัก การทฤษฎีด งั กล่ า วส่ ง เสริม การ
เรียนรู ้อย่างไร..................
..........................................................
..........................................
กลับ
ศึกษาสภาพบริบทการเรียนการ
สอน เป็ นการศึก ษาสภาพบริบ ทพืนฐาน
้
ข อ ง ก า ร พั ฒ น า น วั ต ก ร ร ม
ก า ร ศึ ก ษ า ส ภ า พ บ ริ บ ท ข อ ง
สถานศึก ษาจะท าให้ผู ว้ จ
ิ ย
ั ทราบถึง
บริบ ทจริง ที่ มี ค วามเหมาะสมและ
้ นการออกแบบ
เ้ รียน
เป็•ความรู
นไปได้้พืในฐานของผู
•สารวจความคิดเห็น
•ลักษณะของผู เ้ รียน
•การสัมภาษณ์
•ทักษะของผู เ้ รียน
•แบบวัดทักษะ
้
•โครงสร ้างพืนฐานของโรงเรียน
•SSR/ธรรมนู ญโรงเรีย
•สภาพของชุมชนและเศรษฐกิจ
กลับ
ออกแบบและพัฒนา
้ ่ 1 ศึกษา แนวคิด หลักการ ทฤษฎี
ขันที
้ั ผู
้ ว้ จ
ในการศึกษาครงนี
ิ ย
ั ได้ทาการศึกษาหลักการ ท
้ ่ 2 ศึกษาเนื อหาวิ
้
่
่
ขันที
ชาทีจะใช้
ซึงจะต้
องอธิบายให้เห็นถึงค
่
้ั ประก
้
วิชา 212 300 สือการสอน
ในการศึกษาครงนี
่
1) การสือสารและการเรี
ยนรู ้
่
2) สือการเรี
ยนรู ้
3) เทคโนโลยีกระบวนการ
4) นวัตกรรมการศึกษา
้ ่ 3 สร ้างกรอบแนวคิดทีใช้
่ ในการออกแบบ
ขันที
้ ่ 4 สร ้างเป็ นชินงานนว
้
ขันที
ัตกรรม
กลับ
่ นผู เ้ รียน
กรอบแนวคิดการจัดกิจกรรมการเรียนรู ้ทีเน้
่ ยนจากสือบนเครื
่
เป็ นศู
น
ย
์กลางที
เรี
้
่ อข่าย (สุม้ าลี ช ัย
ขันนา
เชือมโยงความรู
เดิมก ับความรู ้ใหม่เจริญ, 2544)
การจัดมโนมติล่วงหน้า พุทธิปัญญา
(Cognitivism)
(Advanced organizer)
้
 ชีแจงว
ัตถุประสงค ์
าและหารื
้
ขันเสนอบทเรี
ยน  แนะน
การด
าเนิ นอกิกระบวนการ
จกรรมการ
เรียนรู ้
เรียนรู ้
้

ตั
งประเด็
นปั ญหา
ร ังสรรคนิ ยม
(Constructivism)
1. สร ้างความรู ้ด้วย
ตนเองเป็ นรายบุคคล
ศึกษาบทเรียนล่วงหน้าเป็ นรายบุคคล
้ั ยน)
(ก่อนเข้าชนเรี
้ั
ศึกษาเป็ นรายบุคคลหรือเป็ นคู ใ่ นชน
กรอบแนวคิด
่ ดจากการร่วมมือ
การเรียนรู ้ทีเกิ
2. สร ้างความรู ้โดย
(Collaborative learning)
การเรียนแบบร่วมม
่
แนวคิดทีหลากหลาย
(Jigsaw, Think-Pair-Sh
(Multiple perspective)
Group investigat
3. ตอบคาถามจากประเด็น
่ าหนดให้
ปั ญหาทีก
4. นาเสนอผลงานกลุ่ม
คอนสตร ัคติวส
ิ ซึม
(Constructivism)
5. สะท้อนความคิดจากเพ
6. ร่วมสรุปบทเรียน
กรอบแนวคิด
คอนสตร ัคติวส
ิ ซึม
7. สะท้อนการรู ้คิด
ของตนเอง
(Constructivism)
ยุทธศาสตร ์เมตะคอกนิ ช ัน (สร ้าง Concept Mappin
(Metacognition)
8. วิเคราะห ์ผลการเรียนรู ้
-อภิปรายผลจากกิจกรรม
-วิเคราะห ์ผล ความรู ้และกระบวนการ
่ าไปใช ้ในครงต่
้ั อไป
-ปร ับปรุงวิธก
ี ารเพือน
ประเมินตามสภาพจริง
่
-การประเมินผลเพือปร
ับปรุงระหว่างเรียน โดยการสัง
้
-ผลงาน ชินงาน
หรือโครงงาน แฟ้ มสะสมงาน
-การประเมินผลการตัดสินการเรียน
่ ตอ
สอบถามความคิดเห็นทีมี
่ การจัดกิจกรรมการเรียน
่
โมเดลสิงแวดล้
อมทางการเรียนรู ้ที่
ส่งเสริมการสร ้างความรู ้
(สุมาลี ช ัยเจริญ, 2
การกระตุน
้ โครงสร ้าง
ทางปั ญญา
Authentic
Learning Task
สถานการณ์ปัญหา
(Problem Base)
การสนับสนุ นการปร ับ
สมดุลทางปั ญญา
Accommo
dation
Discovery
Learning
Resources
Assimilati
on
ห้องสมุดทาง
ปั ญญา
่ ยวข้
่
ลิงค ์ทีเกี
อง
่
โมเดลสิงแวดล้
อมทางการเรียนรู ้ที่
ส่งเสริมการสร ้างความรู ้
(สุมาลี ช ัยเจริญ
การส่งเสริมการขยาย
โครงสร ้างทางปั ญญา
Multiple
perspectives
การสรุป
บทเรียน
Social
Supports
การสนทนาบน
Collaborative
การสนทนา
เครือข่าย
Learning
ภายในกลุ่ม
การส่งเสริมและช่วยเหลือ
การสร ้างความรู ้
Conceptual
Scaffolding
Metacognitive
Scaffolding
Scaffolding
Procedural
Scaffolding
Strategic
Scaffolding
กรอบแนวคิดในการจัดการเรียนรู ้
ส่งเสริมการแก้ปัญหา
กรอบของ Polya (1980)
การออกแบบนวัตกรรม
หลักการ
สถานการณ์ปัญหา
ทาความ
ภารกิจการเรียนรู ้
เข้าใจปั ญหา
คลังความรู ้
งแผนการแก้ปัญหา
การร่วมมือกัน
แก้
ั ญนาการ
หา
ศู นย
์พัปฒ
แก้ปัญหา
ดาเนิ นการ
ตามแผน
การร่วมมือกัน
้
้ เรียส
่ นรู
พืนที
าหร ับ
แก้ปัญหา
ตรวจสอบ
ผล
การโค๊ช
กรณี ใกล้เคียง
ตั ว อ ย่ า ง
วิ ธ ี ก า รวา ง
แผนการ
แ ก้ ปั ญ ห า
ข อ ง นั ก
คณิ ต ศาสต
ร์
ปั ญหาที่
คล้ายคลึง
กรอบแนวคิดในการจัดการเรียนรู ้ที่
ส่งเสริมการสร ้างความรู ้
่
้เดิมกับความรู ้ใหม่
เชือมโยงความรู
้ั
• ตงประเด็
นคาถาม
มอบหมายภารกิจการเรียนรู•้ สารวจ ค้นหา เสาะแสวง
• ทดลอง
เปิ ดโอกาสให้ผูเ้ รียนสืบค้นสารสนเทศจากแหล่งเรีย
่
้ระหว่างกัน
เปิ ดโอกาสให้ผูเ้ รียนแลกเปลียนความรู
นาความรู ้มาสร ้างเป็ นผลงาน
ผู เ้ รียนนาเสนอ
สรุปบทเรียน กลับ
การประเมินประสิทธิภาพ
ด้าน
ผลผลิต
คื อ ป ร ะ เ มิ น คุ ณ ภ า พ ข อ ง
่ ฒ นาขึน
้ โดย
นวัต กรรมทีพั
่
ผ่ า นผู เ้ ชียวชาญด้
า นต่ า งๆ
ตรวจให้ขอ
้ เสนอแนะ ได้
แ
ก่
เป็ นผู ท
้ ส
ี่ าเร็จ
้
•ด้านเนื อหา
ปริญญาโท
•ด้านการออกแบบ
้
ขึนไปในด้
าน
่
•ด้านสือ
้
นันๆหรื
อมี
•ด้านประเมินผลประสบการณ์
้
ในด้านนันมา
นานจนเป็ นที่
ยอมร ับ
เพื่อหาบริบ ทที่เหมาะสมใน
การประเมินประสิ
ท
ธิ
ภ
าพ
ก า ร ใ ช้ น วั ต ก ร ร ม ที่
พั ฒ น า ขึ ้ น อ ย่ า ง มี
ด้านบริบทการใช้ ประสิทธิภาพในสภาพบริบท
จ ริง โ ด ย ก า ร ศึ ก ษ า บ ริบ ท
เช่น
•การจัด จ านวนสมาชิ กใน
กลุ่ ม ที่มีป ระสิท ธิภ าพสู ง สุ ด
ในการใช้นวัตกรรม
•ก า ร ท ด ส อ บ / ท ด ล อ งใ ช้
นวัตกรรม
การประเมินประสิทธิภาพ
ความคิด เห็ น ของผู เ้ รีย นที่มี
ต่อการเรียนจากนวัตกรรมที่
ด้านความคิดเห็นพัฒนาขึน
้ ในด้านต่างๆ ดังนี ้
่ ใช้
่
•ด้านสือที
•ด้านการออกแบบ
้
•ด้านเนื อหา
่ าเนิ น การศึกษาโดยการ
ซึงด
ให้ผู ้เ รีย นตอบแบบส า ร วจ
ค ว า ม คิ ด เ ห็ น พ ร ้ อ ม ทั้ ง
สัมภาษณ์ผูเ้ รียน
การประเมินประสิทธิภาพ
ด้านการ
ปฏิบต
ั ิ
ป ร ะ เ มิ น ด้ า น ก า ร ป ฏิ บั ต ิ
(Performance)
ทาง
สติปัญญาของผู เ้ รียน เช่น
•ศ ั ก ย ภ า พ ด้ า น ก า ร คิ ด
ต่างๆ
•การสร ้างความรู ้
•ทักษะทางพลศึกษา
•ทักษะการปฏิบต
ั งิ าน
่ งประสงค ์
•คุณลักษณะทีพึ
ต่า งอ น
ั เป็ นผลมาจากการ
ใช้นวัตกรรม
การประเมินประสิทธิภาพ
ด้าน
ผลสัมฤท
ธิ ์
์
ผลสัม ฤทธิทางการเรี
ย นที่
ได้จากการแบบทดสอบ ซึง่
้ั
้ั ่ า
ผู ว
้ ิจ ย
ั อาจต งเกณฑ
ข
์ นต
์ ่ได้ เช่ น
ของผลสัม ฤทธิที
์
ผู เ้ รียนมีผลสัมฤทธิทางการ
้
เรียนสู งขึนและผ่
านเกณฑ ์
70%
กลับ
แนวทางการเขียน
รายงานวิจย
ั
แนวทางการพัฒนานวัตกรรมสาย
ผู ส
้ อน...
•พ . ร . บ .
การศึกษา
ม.22,24,65,
66
•ม า ต ร ฐ า น
ของ สมศ.
่ ง
ม.4,6
•ลั
กษณะทีพึ
ประสงค ์
•การคิด
•การเสาะ
แสวงหาและ
สร ้างความรู ้
์
ส่งเสริม/พัฒนา
แก้ปัญหาการเรียนการ
นวัตกรรมในการจัดการเรียนรู ้
หลักการ ทฤษฎี
ตัวผู เ้ รียน
ศึกษาผลการวิจย
ั
ทดลองใช้
การออกแบบ
จะเขียนอย่างไรจึงจะได้
่
ผลงานทีดี
้ั ัตถุประสงค ์การวิจย
ตงว
ั
เขียนวิธก
ี ารดาเน
•ก าหนดตัว แปรที่
่ อยูศึ ่ ก ษ า จ า ก
จากผลงานทีมี
วัตถุประสงค ์
่ อเก็บ
•สร ้างเครืองมื
เขียนผลการวิจย
ั
รวบรวมข ้อมูล
•เ ขี ย น วิ ธี ก า ร
•ที่ ต อ บ
พัฒนานวัตกรรม
วัตถุประสงค ์
•การเก็ บ รวบรวม
•อ า จ ห า
ข ้อมูล
ห ลั ก ฐ า น


การวิเคราะห ์สภาพ
ปั ญหา ความต้องการ
พัฒนาและ/หรือ
ประเมิ
นความต้องการ
ศึกษาเอกสารและ
่ ยวข้
่
งานวิจ ัยทีเกี
อง
การออกแบบ
ผลิตภัณฑ ์หรือ
นว ัตกรรม
 พัฒนาผลิตภัณฑ ์หรือ
นว ัตกรรม


บทที่ 1
ความเป็ นมาและ
ความสาคัญ
บทที่ 2
วรรณกรรมที่
่
เกียวข้
อง
บทที่ 3
วิธด
ี าเนิ นการวิจย
ั
่
ทดลองใช้เพือประเมิ
น
คุณภาพ
 ปร ับปรุงผลิตภัณฑ ์หรือ
นว ัตกรรม

นามาใช้และศึกษาผล
การใช้

เขียนรายงานการวิจ ัย

เผยแพร่
บทที่ 4
ผลการวิจย
ั
บทที่ 5
สรุปผลการวิจย
ั
้
แผนภาพแสดงขันตอนการวิ
จย
ั และพัฒนา
รศ.ดร.สุมาลี ช ัยเจริญและอ.อิศรา ก้านจักร
รู ปแบบการเขียนรายงาน
การวิจ ัย
 ความเป็ นมาและ
ความสาคัญของงานวิจ ัย
 วัตถุประสงค ์ของการวิจย
ั
่ ยวข้
่
 วรรณกรรมทีเกี
อง
 วิธด
ี าเนิ นการวิจ ัย
 ผลการวิจ ัย
 สรุป อภิปรายผลและ
เทคนิ คการเขียนความเป็ นมาและ
ความสาคัญของงานวิจ ัย
ภาพกว้าง
สภาพปั ญหาหรือความ
่
เปลียนแปลง
ความต้องการของชาติ
(พ.ร.บ., แผนฯ, นโยบาย)
หลักการทฤษฎีทใช้
ี ่ ใน
การพัฒนานวัตกรรม
(สนับสนุ นด้วย
ผลการวิจย
ั )
่
งานทีจะศึ
กษา
ลักษณะของวิชา/งานที่
เทคนิ คการเขียนความเป็ นมาและ
ความสาคัญของงานวิจ ัย
ความเจริญก้าวหน้าทางวิทยาการด้านต่างๆ
ของยุ คโลกาภิว ต
ั น์ มีผ ลต่ อ การเปลี่ยนแปลงของ
่
แหล่งสารสนเทศและความรู ใ้ นสังคมจะเปลียนจาก
่ มากมายและ
ตวั ครูไปเป็ นเทคโนโลยีสารสนเทศทีมี
้
หลากหลาย ดงั นันการจั
ดการเรียนการสอนจึงต้อง
่
ปร ับเปลียนให้
สอดคล้องกับกระบวนทัศน์การเรียนรู ้
ใหม่ เพื่อให้บ ณ
ั ฑิต เป็ นบุ ค คลที่มีค วามสามารถ
แ ส ว ง ห า ค ว า ม รู ้ ไ ด้ ด ้ ว ย ต น เ อ ง โ ด ย เ ฉ พ า ะ
ความสามารถในการใช้เ ทคโนโลยีในการแสวงหา
ค วา ม รู ไ้ ด้อ ย่ า ง เ ต็ ม ที่ มี ค วา ม ส า ม า ร ถใ น กา ร
วิเคราะห ์ วิจารณ์ สามารถสรา้ งความรู ด
้ ว้ ยตนเอง
เทคนิ คการเขียนความเป็ นมาและ
ความสาคัญของงานวิจ ัย
่
อ งกับ พระราชบัญ ญัต ิก ารศึก ษา
ซึงสอดคล้
แ ห่ ง ช า ติ 2542 ที่ ใ ห้ ค ว า ม ส า ค ั ญใ น ก า ร จั ด
่ นผู เ้ รียนเป็ นสาคญ
การศึกษาทีเน้
ั โดยในหมวด 1
มาตรา 8 การจัดการศึกษาเป็ นการจัดการศึกษา
ตลอดชีว ิต สัง คมมีส่ ว นร่ว มในการจัด การศึก ษา
พัฒนาสาระ และกระบวนการเรียนรู อ้ ย่างต่อเนื่ อง
หมวด 4 มาตรา 22 หลักการจัดการศึกษาต้องยึด
่ าผู เ้ รียนมีความสาคญ
่ ด และมาตรา 24
หลักทีว่
ั ทีสุ
้
กระบวนการเรียนรู ้ต้องจัดเนื อหาสาระและกิ
จกรรม
ให้ส อดคล้อ งกับ ความสนใจ ความถนัด และความ
แตกต่างของผู เ้ รียน ฝึ กทักษะกระบวนการคิด การ
เทคนิ คการเขียนความเป็ นมาและ
ความสาคัญของงานวิจ ัย
หลัก การดัง กล่ า วสอดคล้อ งอย่ า งยิ่ งกับ
แนวคิด ทฤษฎีค อนสตร ค
ั ติว ิส ต ท
์ ี่สนั บ สนุ นให้
ผู เ้ รียนสร ้างการเรียนรู ้ด้วยตนเอง และตอบร บ
ั กับ
การเปลี่ยนแปลงกระบวนทัศ น์เ กี่ยวกับ วิธ ีก าร
สร ้างความรู ้โดยผ่านกระบวนการคิด (Cognitive
่ วยส่งเสริมการเรียนรู ้ มุ่งเน้นให้
processes) ทีช่
่ าน
ผู เ้ รีย นสร า้ งความรู ด
้ ว้ ยการลงมือ กระท าทีผ่
กระบวนการคิด ของตนเอง โดยการเชื่อมโยง
ความรู เ้ ดิม กับ ความรู ใ้ หม่ แ ล้ว ขยายโครงสร า
้ ง
ทางปั ญญา ครู ผู ้ส อนไม่ ส ามารถปร บ
ั เปลี่ ยน
โครงสรา้ งทางปั ญญาของผู เ้ รียนได้ แต่สามารถ
เทคนิ คการเขียนความเป็ นมาและ
ความสาคัญของงานวิจ ัย
่
อ ข่ า ย เป็ นนวัต กรรม
จะเห็ นได้ว่า สือบนเครื
่ คุณลักษณะทีสนองตอบต่
่
การศึกษาทีมี
อการสร ้าง
้
ความรู ด
้ ว้ ยตนเองรวมทังการเรี
ยนแบบร่วมมือกัน
แก้ปั ญหา โดยเฉพาะอย่ า งยิ่งเมื่อพิ จ ารณาถึง
่ (Media Attribution) และ
คุณลักษณะของสือ
่ (Media
ระบบสัญ ลัก ษณ์ข องสือ
Symbol
System)
ในลักษณะการนาเสนอสารเทศและ
่ น Hypertext ทีประกอบด้
่
ความรู ้ทีเป็
วยข้อมู ลเป็ น
้
่
โนดหลัก และโนดย่ อ ย รวมทังการเชื
อมโยงแต่
ละ
่ น และกัน ทีเรี
่ ยกว่า Hyperlink
่
โนดซึงกั
เพือ
ส นั บ ส นุ น ผู ้ เ รี ย นใ น ก า ร เ ชื่ อ มโ ย ง แ ล ะ ปู พื ้ น
เทคนิ คการเขียนความเป็ นมาและ
ความสาคัญของงานวิจ ัย
่
โดยเฉพาะอย่ างยิงในการเรี
ยนรู ว้ ช
ิ า 230
301
่ ่ งให้ผู เ้ รีย นมีเ ข้า ใจถึง
เทคโนโลยีแ ละสื่อการศึก ษา ซึงมุ
ความสาคัญ บทบาทของเทคโนโลยี นวัตกรรมการศึกษา
่
สือการเรี
ยนรู ้ และการจัดระบบการเรียนการสอน ตลอดจน
สา ม า ร ถน า ห ลัก ก า ร ท ฤ ษ ฎี เ ท ค นิ ค ล ง สู ่ ก า ร ป ฏิ บ ัต ิ
สามารถน าเทคโนโลยี ส ารสนเทศและอิ เ ล็ ก ทรอนิ กส ์
้
รวมทังคอมพิ
ว เตอร ์ศึกษา ไปใช้ในการจัด การเรีย นการ
่ เ้ รีย นต้อ งอาศ ย
้
สอนได้ ซึงผู
ั ทังความรู
้ ทัก ษะ มีค วามคิด
วิเคราะห ์ สังเคราะห ์ และสร ้างความรู ท
้ สามารถบู
ี่
รณาการ
ศาสตร ์ทางการศึก ษาลงสู ่ ป ฏิบ ต
ั ิอ ย่ า งเป็ นรู ป ธรรม เพื่อ
ส่งเสริมและแก้ปัญหาในการจัดการเรียนการสอนในสาระ
การเรียนรู ท
้ ตนเองร
ี่
ับผิดชอบได้อย่างมีประสิทธิภาพ ตรง
เทคนิ คการเขียนความเป็ นมาและ
ความสาคัญของงานวิจ ัย
จากเหตุผลดังกล่าวข้างต้น ผู ว้ จ
ิ ย
ั จึงสนใจที่
จ ะ ท า ก า ร วิ จั ย เ รื่ อ ง . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
............................................................................
.......................................................
้ั ้ ไปเป็ นแนวทางใน
เพื่อจะน าผลการวิจ ย
ั ในคร งนี
การพัฒ นา ส่ ง เสริม และสนั บ สนุ นการจัด การ
เรียนรู ้ให้มป
ี ระสิทธิภาพต่อไป
วัตถุประสงค ์ของการวิจ ัย
่
1. เพือออกแบบและพั
ฒนานวัตกรรม
่ งเสริมศ ักยภาพการคิด
การเรียนรู ้ทีส่
ด้าน
........................................................
.
่ กษาศ ักยภาพการคิดด้าน
2. เพือศึ
.........................................
่ กษาความคิดเห็นของผู เ้ รียนที่
3. เพือศึ
มีตอ
่ นว ัตกรรมการเรียนรู ้ฯ
เทคนิ คการเขียน
่
่
วรรณกรรมทีเกียวข้อง
• กาหนดหัวข้อสารสนเทศที่
จะนาเสนอ
่
• จากชืองานวิ
จ ัย
• เ นื ้ อ ห า ส า ร ะ ก า ร เ รี ย น รู ้
นาเสนอเฉพาะความคิดรวบ
ย อ ด ที่ ส า ค ั ญ แ ล ะ
เป้ าประสงค ข
์ องการเรีย น
่
่
เชือมโยงความเกี
ยวข้
องกับ
นวัตกรรม
• จากวัต ถุ ป ระสงค ข
์ องการ
ต ัวอย่าง
ชื่ อ ง า น วิ จั ย ผ ล ข อ ง
นวัต กรรมที่ส่ ง เสริม การ
คิด วิเ คราะห ข
์ องผู เ้ รีย น
ส า ร ะ ก า ร เ รี ย น รู ้
วิทยาศาสตร ์
ว ัตถุประสงค ์
• เพื่อออกแบบและพัฒ นา
นวัตกรรมฯ
• เ พื่ อ ศึ ก ษ า ก า ร คิ ด
วิเคราะห ์ของผูเ้ รียน
• เพื่ อศึก ษาความคิด เห็ น
ขอบข่ายสาระการเรียนรู ้
วิทยาศาสตร ์
การคิดวิเคราะห ์
นวัตกรรม
่
่ ยวข้
อง
งานวิจย
ั ทีเกี
• การคิดวิเคราะห ์
• น ว ัต ก ร ร ม ที่ ส่ ง เ ส ริ ม
การคิดวิเคราะห ์
• ก า ร จั ด ก า ร เ รี ย น รู ้
วิทยาศาสตร ์
วิธด
ี าเนิ นการวิจ ัย
• กลุ่มเป้ าหมาย
้ั
่
่
เป็ นนักเรียนชนประถมศึ
กษาปี ที.......ที
เรียนสาระการเรียนรู ้วิทยาศาสตร ์ ภาคเรียน
ที่ 1 ปี การศึกษา 2549 จานวน..........คน
่ กษา ได้แก่
• ตวั แปรทีศึ
• ตวั แปรต้น
่ งเสริมศ ักยภาพการคิดด้าน
นว ัตกรรมทีส่
.....................................
• ตวั แปรตาม
ศ ักยภาพด้านการคิด
................................................................
..
วิธด
ี าเนิ นการวิจย
ั
รู ปแบบการวิจย
ั
เป็ นการวิจย
ั เชิงทดลองแบบกลุ่มเดียว
ที่มี ก ารทดสอบก่ อ นเรีย นและหลัง เรีย น
(One group pretest-post test design)
้ ง
เค รื่อง มื อ ที่ ใ ช้ใ น กา ร วิ จ ัย แล ะ กา ร สร า
่
เครืองมื
อ
่
่ ในการทดลอง
เครืองมื
อทีใช้
่ งเสริมศ ักยภาพการคิดด้าน
นว ัตกรรมทีส่
่
่ ในการเก็บรวบรวมข้อมู ล
เครืองมื
อทีใช้
แบบสัมภาษณ์
แบบว ัดผลสัมฤทธิ ์
แบบวัดการคิด
แบบส ารวจความคิ ด เห็ น ผู ้เ รีย นที่ มี ต่ อ
การเก็บรวบรวมข้อมู ล
จัดกลุ่มผู เ้ รียนกลุ่ม
ละ 3 คน
เรียนจากนว ัตกรรมฯ
ศึกษาสถานการณ์ปัญหา
ฐานความ
วยเหลืดอ
-ดช่
้านความคิ
รวบยอด
-ด ้านการคิด
-ด ้าน
กระบวนการ
-ด ้านกลยุทธง์
ทดสอบหลั
ทดสอบก่อน
เรียน
แหล่งการ
เรียนรู ้
ปรึกษา
่
เพื
อน
ปรึกษา
่
ผู เ้ ชียวชาญ
สรุปเป็ นแนวทาง
แก้ปัญหา
่
ผู เ้ ชียวชาญสะท้
อนผลและ
เสนอแนะแนวทางแก้ปัญหา
ตอบแบบ
สัมภาษณ์
การวิเคราะห ์ข้อมู ล
ศ ักยภาพด้านการคิด
่ จ ากแบบว ด
การวิเ คราะห ข
์ อ
้ มู ล ทีได้
ั การ
่ ค่า
คิดโดยใช้ค่าสถิตพ
ิ นฐาน
ื้
ได้แก่ ค่า เฉลีย
่
ค่าร ้อยละ
เบียงเบนมาตรฐาน
ความคิดเห็นของผู เ้ รียนฯ
วิ เ ค ร า ะ ห ข
์ ้ อ มู ล ที่ ไ ด้ จ า ก แ บ บ ส า ร ว จ
่ ต่อนวต
ความคิดเห็นของผู เ้ รียนทีมี
ั กรรมการ
เรีย นรู ท
้ ี่ ส่ ง เสริม การคิ ด โด ย การอธิ บ าย
ตีความ สรุป
์
ผลสัมฤทธิทางการเรี
ยน
วิเคราะห ์ข้อมู ลจากแบบทดสอบก่อนและ
ให้ผูเ้ ข้าร ับการอบรมทุกท่านเขียน
แนวทางการพัฒนานวัตกรรมด้วย
กระบวนการวิจ ย
ั ที่จะน าไปใช้ใ น
การพัฒนางานของท่าน
กลับ
สภาพ
ปั ญหา
ทักษะที่
ต้องการ
พัฒนา
เทคโนโล
ยีทจะ
ี่
นามาใช้
่
ชือนวั
ตกรรม
วัตถุประสงค ์ของการวิจ ัย
่ ยวข้
่
ทฤษฎี หลักการทีเกี
อง
้
เนื อหา
(วิชา)
มาตรฐานสาหร ับการประเมิน
ภายนอก
มาตรฐานที่ 4 ผู เ้ รียนมีความสามารถในการคิด
วิเคราะห ์ คิดสังเคราะห ์
มี ว ิ จ า ร ณ ญ า ณ มี ค ว า ม คิ ด ส ร า
้ ง ส ร ร ค ์ คิ ด
ไตร่ตรองและวิสย
ั ทัศน์
้ อ
มี 3 ต ัวบ่งชีคื
4.1 ผู เ้ รียนมีทก
ั ษะการคิดวิเคราะห ์ คิด
สังเคราะห ์ สรุปความคิดรวบยอด คิดอย่างเป็ น
ระบบ และมีการคิดแบบองค ์รวม
4.2 ผู เ้ รียนมีทก
ั ษะการคิดอย่างมี กลับ
วิจารณญาณและคิดไตร่ตรอง