Transcript TalentGame - metodyka i narzędzia diagnozy predyspozycji
Slide 1
Projekt TalentGame
Metodyka i narzędzia badania predyspozycji
i zainteresowań zawodowych uczniów
Hanna Łabęda
Hubert Anyżewski
Warszawa, 8 grudnia 2010 r.
Slide 2
Opis Projektu
• Projekt „TalentGame” – metodyka i narzędzia diagnozy
predyspozycji i zainteresowań zawodowych uczniów
• Projekt europejski realizowany w ramach POKL na rzecz
Ministerstwa Edukacji Narodowej, współfinansowany ze środków
EFS - konkurs 4/POKL/3.4.3
• Nr projektu UDA-POKL.03.04.03-00-035/08-00
• Wartość projektu: 2,25 mln PLN (+ sponsoring zewnętrzny)
• Okres realizacji: 02.04.2009 – 31.12.2012
• Zasięg geograficzny: cała Polska
Slide 3
Partnerzy Projektu
Partnerzy projektu:
•
IDEA! Management Consulting – Lider Projektu
•
UseLab Sp. z o.o. – partner technologiczny
•
Frontier Sp. z o.o. – partner technologiczny
• W projekcie bierze udział kadra naukowa z wiodących uczelni w tym:
SWPS, SGH i UW.
Slide 4
Czym jest TalentGame?
TalentGame to jedno z najbardziej nowatorskich przedsięwzięć edukacyjnych
realizowanych na rzecz polskich dzieci i młodzieży.
TalentGame to projekt innowacyjny na skalę europejską nie mający swojego
odpowiednika w innych krajach.
TalentGame to projekt , który ma pomóc uczniom w poszukiwaniu i
rozwijaniu talentów oraz w podejmowaniu kluczowych wyborów życiowych.
Slide 5
Cele Projektu
Stworzenie oraz masowe upowszechnienie innowacyjnego narzędzia
diagnozy zainteresowań i uzdolnień uczniów wraz z funkcją
generowania rekomendacji edukacyjno-zawodowych - narzędzia w
postaci diagnostycznej gry komputerowej „TalentGame”
Stworzenie oraz masowe upowszechnienie innowacyjnej metodyki
doradztwa edukacyjno-zawodowego do zastosowania przez rodziców,
nauczycieli i doradców zawodowych, której elementem jest gra
komputerowa
Poprawa samoświadomości uczniów w zakresie oceny własnych
predyspozycji zawodowych i jakości doradztwa zawodowego.
Slide 6
Grupy docelowe
Grupy docelowe:
Uczniowie w trzech grupach wiekowych: 7+, 12+ i 16+
Rodzice
Nauczyciele, pedagodzy szkolni, doradcy zawodowi
oraz
Instytucje oświatowe prowadzące doradztwo edukacyjno-zawodowe
Szkoły i placówki oświatowe oraz ich organy prowadzące
Poradnie psychologiczno-pedagogiczne
Grupy docelowe wybrane zostały ze względu na realną potrzebę korzystania z
rozwiązań wspierających diagnozę predyspozycji i zainteresowań zawodowych
uczniów, zaangażowanie w proces doradztwa zawodowego.
Slide 7
Rezultaty Projektu
Rezultaty główne Projektu:
Wystandaryzowane i znormalizowane komputerowe narzędzie
diagnostyczne TalentGame do badania predyspozycji zawodowych
uczniów (DVD)
Materiały metodyczne „Mój Talent” wspomagające uczniów w
rozpoznawaniu własnych predyspozycji i zainteresowań zawodowych
Materiały metodyczne „Doradztwo Zawodowe w praktyce”
wspomagające rodziców, nauczycieli i doradców zawodowych w
rozpoznawaniu predyspozycji i zainteresowań zawodowych uczniów.
Pozostałe rezultaty: artykuły prasowe, raporty z badań .
Slide 8
Działania w Projekcie
Najważniejsze działania realizowane w Projekcie:
Opracowanie modeli metodycznych doradztwa zawodowego
Badanie potrzeb, pretesty narzędzi
Stworzenie prototypu narzędzia TalentGame
Standaryzacja wstępna narzędzia TalentGame
Produkcja narzędzia TalentGame
Standaryzacja ostateczna narzędzia TalentGame
Opracowanie finalne materiałów metodycznych
Slide 9
Koncept gry komputerowej
Gra jest bardzo szeroko zakrojoną produkcją, łączącą elementy gry
komputerowej i filmu animowanego ze znormalizowanym narzędziem
diagnostycznym, zawierającą dodatkowe elementy edukacyjne. Tytuł
roboczy: „Tajemnice Aeropolis”.
Inspirację do stworzenia konceptu gry stanowiła teoria typów
osobowości zawodowej Hollanda
Fabuła gry ma charakter przygodowy i osadzona jest w konwencji
realistycznej. Uczeń/Gracz wędruje przez 6 światów, symbolizujących
różne nastawienia zawodowe. Podczas gry uczeń przeżywa pasmo
przygód, w trakcie których wykonuje zadania diagnostyczne oraz poznaje
swoje uzdolnienia w różnych dziedzinach i przejawach życia.
Slide 10
Koncept gry komputerowej – cd.
Po ukończeniu gry uczeń i jego rodzice będą mogli zapoznać się z
raportem nt. predyspozycji, poziomu tzw. kluczowych kompetencji ucznia
i rekomendacjami
Istnieje możliwość udostępnienia doradcy zawodowemu „surowych
danych” ucznia
Gra tworzona jest zgodnie z zasadami tworzenia narzędzi
psychometrycznych, poddana zostanie standaryzacji a następnie
normalizacji na grupie 1000 uczniów z całej Polski.
Slide 11
Przykłady z grafiki gry
Slide 12
Przykłady z grafiki gry
Slide 13
Przykłady z grafiki gry
Slide 14
Koncept metodyki
Opracowywana metodyka koncentruje się wokół dostarczenia rodzicom,
nauczycielom i doradcom zawodowym przewodnika zawierającego
praktyczne wskazówki jak krok po kroku pomóc uczniowi rozpoznać
własny Talent i pokierować dalszą edukacją i rozwojem zawodowym.
Zawiera zalecenia dot. doradztwa zawodowego (DZ):
warunki prowadzenia DZ, kompetencje DZ, etapy DZ, stosowanie narzędzi
diagnostycznych, w tym narzędzia komputerowego TalentGame,
odpowiedzialność DZ
Podejście metodyczne oparto na kompetencjach zawodowych, a nie na
klasyfikacji zawodów wg krajowych standardów kwalifikacji zawodowych.
Slide 15
Upowszechnianie rezultatów
Masowa dystrybucja płyty DVD z grą komputerową – szkoły, inserty do
gazet
Druk materiałów metodycznych
Promocja w mediach, artykuły prasowe
Bezpośrednie spotkania z kuratoriami, doradcami zawodowymi, organami
szkół
Konferencje
Rok 2010/2011 – ogłoszony przez MEN - Rokiem Odkrywania
Talentów
Slide 16
Kontakt
Strona projektu: www.talentgame.pl
Biuro Projektu:
Hanna Łabęda
Menedżer Projektu
IDEA! Management Consulting Sp. z o.o.
ul. Drużynowa 3/1
02-590 Warszawa
Tel: (22) 331 66 99
Fax: +48 (22) 331 66 94
e-mail: [email protected]
Slide 17
Dziękujemy za uwagę
i
zapraszamy do współpracy
Projekt TalentGame
Metodyka i narzędzia badania predyspozycji
i zainteresowań zawodowych uczniów
Hanna Łabęda
Hubert Anyżewski
Warszawa, 8 grudnia 2010 r.
Slide 2
Opis Projektu
• Projekt „TalentGame” – metodyka i narzędzia diagnozy
predyspozycji i zainteresowań zawodowych uczniów
• Projekt europejski realizowany w ramach POKL na rzecz
Ministerstwa Edukacji Narodowej, współfinansowany ze środków
EFS - konkurs 4/POKL/3.4.3
• Nr projektu UDA-POKL.03.04.03-00-035/08-00
• Wartość projektu: 2,25 mln PLN (+ sponsoring zewnętrzny)
• Okres realizacji: 02.04.2009 – 31.12.2012
• Zasięg geograficzny: cała Polska
Slide 3
Partnerzy Projektu
Partnerzy projektu:
•
IDEA! Management Consulting – Lider Projektu
•
UseLab Sp. z o.o. – partner technologiczny
•
Frontier Sp. z o.o. – partner technologiczny
• W projekcie bierze udział kadra naukowa z wiodących uczelni w tym:
SWPS, SGH i UW.
Slide 4
Czym jest TalentGame?
TalentGame to jedno z najbardziej nowatorskich przedsięwzięć edukacyjnych
realizowanych na rzecz polskich dzieci i młodzieży.
TalentGame to projekt innowacyjny na skalę europejską nie mający swojego
odpowiednika w innych krajach.
TalentGame to projekt , który ma pomóc uczniom w poszukiwaniu i
rozwijaniu talentów oraz w podejmowaniu kluczowych wyborów życiowych.
Slide 5
Cele Projektu
Stworzenie oraz masowe upowszechnienie innowacyjnego narzędzia
diagnozy zainteresowań i uzdolnień uczniów wraz z funkcją
generowania rekomendacji edukacyjno-zawodowych - narzędzia w
postaci diagnostycznej gry komputerowej „TalentGame”
Stworzenie oraz masowe upowszechnienie innowacyjnej metodyki
doradztwa edukacyjno-zawodowego do zastosowania przez rodziców,
nauczycieli i doradców zawodowych, której elementem jest gra
komputerowa
Poprawa samoświadomości uczniów w zakresie oceny własnych
predyspozycji zawodowych i jakości doradztwa zawodowego.
Slide 6
Grupy docelowe
Grupy docelowe:
Uczniowie w trzech grupach wiekowych: 7+, 12+ i 16+
Rodzice
Nauczyciele, pedagodzy szkolni, doradcy zawodowi
oraz
Instytucje oświatowe prowadzące doradztwo edukacyjno-zawodowe
Szkoły i placówki oświatowe oraz ich organy prowadzące
Poradnie psychologiczno-pedagogiczne
Grupy docelowe wybrane zostały ze względu na realną potrzebę korzystania z
rozwiązań wspierających diagnozę predyspozycji i zainteresowań zawodowych
uczniów, zaangażowanie w proces doradztwa zawodowego.
Slide 7
Rezultaty Projektu
Rezultaty główne Projektu:
Wystandaryzowane i znormalizowane komputerowe narzędzie
diagnostyczne TalentGame do badania predyspozycji zawodowych
uczniów (DVD)
Materiały metodyczne „Mój Talent” wspomagające uczniów w
rozpoznawaniu własnych predyspozycji i zainteresowań zawodowych
Materiały metodyczne „Doradztwo Zawodowe w praktyce”
wspomagające rodziców, nauczycieli i doradców zawodowych w
rozpoznawaniu predyspozycji i zainteresowań zawodowych uczniów.
Pozostałe rezultaty: artykuły prasowe, raporty z badań .
Slide 8
Działania w Projekcie
Najważniejsze działania realizowane w Projekcie:
Opracowanie modeli metodycznych doradztwa zawodowego
Badanie potrzeb, pretesty narzędzi
Stworzenie prototypu narzędzia TalentGame
Standaryzacja wstępna narzędzia TalentGame
Produkcja narzędzia TalentGame
Standaryzacja ostateczna narzędzia TalentGame
Opracowanie finalne materiałów metodycznych
Slide 9
Koncept gry komputerowej
Gra jest bardzo szeroko zakrojoną produkcją, łączącą elementy gry
komputerowej i filmu animowanego ze znormalizowanym narzędziem
diagnostycznym, zawierającą dodatkowe elementy edukacyjne. Tytuł
roboczy: „Tajemnice Aeropolis”.
Inspirację do stworzenia konceptu gry stanowiła teoria typów
osobowości zawodowej Hollanda
Fabuła gry ma charakter przygodowy i osadzona jest w konwencji
realistycznej. Uczeń/Gracz wędruje przez 6 światów, symbolizujących
różne nastawienia zawodowe. Podczas gry uczeń przeżywa pasmo
przygód, w trakcie których wykonuje zadania diagnostyczne oraz poznaje
swoje uzdolnienia w różnych dziedzinach i przejawach życia.
Slide 10
Koncept gry komputerowej – cd.
Po ukończeniu gry uczeń i jego rodzice będą mogli zapoznać się z
raportem nt. predyspozycji, poziomu tzw. kluczowych kompetencji ucznia
i rekomendacjami
Istnieje możliwość udostępnienia doradcy zawodowemu „surowych
danych” ucznia
Gra tworzona jest zgodnie z zasadami tworzenia narzędzi
psychometrycznych, poddana zostanie standaryzacji a następnie
normalizacji na grupie 1000 uczniów z całej Polski.
Slide 11
Przykłady z grafiki gry
Slide 12
Przykłady z grafiki gry
Slide 13
Przykłady z grafiki gry
Slide 14
Koncept metodyki
Opracowywana metodyka koncentruje się wokół dostarczenia rodzicom,
nauczycielom i doradcom zawodowym przewodnika zawierającego
praktyczne wskazówki jak krok po kroku pomóc uczniowi rozpoznać
własny Talent i pokierować dalszą edukacją i rozwojem zawodowym.
Zawiera zalecenia dot. doradztwa zawodowego (DZ):
warunki prowadzenia DZ, kompetencje DZ, etapy DZ, stosowanie narzędzi
diagnostycznych, w tym narzędzia komputerowego TalentGame,
odpowiedzialność DZ
Podejście metodyczne oparto na kompetencjach zawodowych, a nie na
klasyfikacji zawodów wg krajowych standardów kwalifikacji zawodowych.
Slide 15
Upowszechnianie rezultatów
Masowa dystrybucja płyty DVD z grą komputerową – szkoły, inserty do
gazet
Druk materiałów metodycznych
Promocja w mediach, artykuły prasowe
Bezpośrednie spotkania z kuratoriami, doradcami zawodowymi, organami
szkół
Konferencje
Rok 2010/2011 – ogłoszony przez MEN - Rokiem Odkrywania
Talentów
Slide 16
Kontakt
Strona projektu: www.talentgame.pl
Biuro Projektu:
Hanna Łabęda
Menedżer Projektu
IDEA! Management Consulting Sp. z o.o.
ul. Drużynowa 3/1
02-590 Warszawa
Tel: (22) 331 66 99
Fax: +48 (22) 331 66 94
e-mail: [email protected]
Slide 17
Dziękujemy za uwagę
i
zapraszamy do współpracy