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新北市100年度清水高中教師 專業社群貢獻平台

社群核心成員 1.王孔生教師 2.陳幸宜教師 3.趙方盈教師 4.馬青芳教師 5.許良瑜教師

4.

再出發

回顧與省思

1.

回顧 2.

省思 3.

修正

回顧

一、學習輔導--合作學習 1.動機:提升學習效率 2.策略與方法:分科、分組在各班進行 3.實做與省思:進行後的省思與調整 4.成效:設計的課程纳入七年級領域課程計畫 二、體驗學習在綜合活動教學的應用 1.動機:模組課程易於學習與分享 2.策略與方法:工作坊、增能研習、課程設計 3.實做與省思:實做與修正、再實做 4.成效:體驗省思課程的模組教案

體驗學習在綜合活動教學的應用

體驗與反思模組學習法

省思 一、工作任務導向 二、急於異中求同 三、討論與激盪的時間太短

修正 1.幫助學生的生活及課業學習為目標 2.不限制主題與範疇 3.充分的討論與激盪 4.提問省思的方法

3W提問法

1.觀察與反思層次(what): 現在的具體的觀察得到的事物。 2.概念化層次(so what): 過去的抽象的價值與概念的層次。 3.應用層次(now what): 未來如何做的層次,分為 活動面 與 生活面 。

4F

提問法:

1.Facts(事實) 活動中發生的事實 2.Feelings(感覺) 發生的事實引發的感覺 3.Findings(發現) 發現的概念或價值 4.Future(未來) 可在未來運用的原則

再出發 • • • 學校是專業學習社群 貢獻與獲益 教師專業的展現與深化 質與量的評量兼顧 為什麼需要教師的課程領導 專業、省思、修正、創新、效益

戲劇遊戲抒壓工作坊

想一想

• 大人跟小孩哪一個比較快樂?

• 為什麼我們失去了笑容?

人生腳本中 你習慣扮演哪種角色

• 負面思考 V.S 正面思考 • 不【歐耶】V.S 老是【歐耶】 • 賺錢 V.S 花錢 • 瘋子 V.S 正常人

為什麼是

[

戲劇遊戲

]

抒壓

?

痛苦來自於…

•角色衝突 •慾求不滿 •成為大人

定義角色名字:取綽號

• 取綽號的三個原則 1.會讓自己開心有力量 2.不要取髒話(負面) 3.不要造成溝通阻礙 來吧!裝熟囉!

肢體語言互動

•肢體開展與溝通

• 不說話 用身體打招呼 • 肢體部位結合 • 好名字 好職業 好動物

戲劇遊戲經典活動

活動(一):小麻煩大工具 活動(二):故事接力練習

合作說故事

• 從前從前,有一...

• 每天...

• 直到有一天...

• 後來...

• 因此...

• 所以...

• 最後...

• 從那天起...

• 這個故事告訴我們...

體驗學習模組教學法 牌來排趣

課程設計者:王孔生 馬青芳 趙方盈 陳幸宜 許良瑜

能力指標

2-4-3 規劃合宜的休閒活動,並運用 創意豐富生活。 2-4-3-3 創新休閒活動的內容與方式 來增進生活樂趣。

教學目標與學習目標

教學目標 :透過體驗活動,讓學生 1.提升學習興趣,體驗撲克牌遊戲的變化,並感受遊戲的 樂趣。 2.藉由小隊的合作學習與腦力激盪,展現變化與創意能力 3.透過情境的模擬,學習運用創意,變化舊有撲克牌的 遊戲內容與方式,增添樂趣,培養豐富生活的能力。 學習目標 :1.學生能培養集中注意力與觀察能力。 2.學生能學會集體思考與討論。 3.學生能進行小隊合作學習並能一起討論思考, 改變舊有的方式與行為,豐富休閒生活。

〈一〉體驗學習的意義 真實的世界 體驗: 具體的體驗 目標設立 全方位價值契約 應用:嘗試實踐 將結論用於新環境中

Now what?

體驗學習圈 反思內省: 觀察及省思

What?

So what?

歸納: 摘要出觀念並形成結論 產生意義 體驗學習係指一個人直接透過體驗而建構知識、獲得技能 和提升自我價值的歷程 (AEE , 1995) 。

教學法 一、模組教學法 二、情境教學法 三、合作討論法 四、體驗學習法

模組教學法的階段與活動

4.學習單與 4F反思法 1.引起動機 奇幻牌術 3.主題活動 牌中有序 2.導入主題 翻牌神算

引起動機- 奇幻牌術

 目標:引起學生好奇心與學習動機  價值澄清:此單元的主角是撲克牌。上課前,教師向 學生澄清幾個撲克牌使用的正確觀念,藉問答法培養 學生使用撲克牌的正確態度。  老師問:在日常生活中室內的益智休閒活動,除了棋 類活動,如:象棋、圍棋、陸軍棋、圍棋…等,還有 什麼休閒用具或  器材是最容易取得並可供兩人以上進行遊戲活動的呢?

 學生答:……  教師拿出一副大使寸的撲克牌,點數面向上邊繞著學 生分組的座位之間走動,邊說:925的班級數字,---  老師問:動動腦,老師是如何做到的呢?

導入主題 :翻牌神算

•目標:利用簡單的加法數字活動,培養注意與觀察力, 感受撲克牌遊戲的好玩與樂趣。 •教師引言:看到撲克牌,大家會想到有哪些遊戲玩法? •學生答:大老二、接龍、排七、抽鬼牌、梭哈、吹牛、 比大小、十三支……等。 •老師說:哇!大家對於玩撲克牌都很有經驗,能說出這 麼多的遊戲方法,接下來,我們就從中挑選跟數字大小 相關的簡單容易玩的遊戲,一起來體驗撲克牌的樂趣。

「翻牌神算」規則說明: 1.首先,每組同學輪流走到講桌前面的桌子上每人任意拿五張 牌,拿到後走回座位就坐,讓老師知道你已經準備好了。 2.活動開始後,同學可以站起來離開座位,任意找到一位同學, 兩人一組進行遊戲。 3.找到後,兩人一組先彼此握手並問好說:「孔生你好!」「順 生你好!」接下來各自洗牌,然後說1 2 3 同時從五張牌中的 最上方翻出一張牌,然後將雙方翻出的點數相加並說出正確的 答案先說出者為幸運者,後說者為送禮者需將排送給對方,然 後再找另一位同學繼續相同的遊戲。 4.點數的算法A為1,其他點數依據牌面數字為點數,而J.Q.K.的 點數分別為11.12.13.

6.每回的遊戲時間為90秒。

二、遊戲示範:老師請小老師出來,兩人一組示範遊戲 歷程。 三、老師提問:若有不清楚規則的同學,請舉手發問? 四、老師計時,活動開始。 五、活動進行中,老師要密切觀察學生彼此互動的各種 反應。 六、活動第一回時間到後,老師做出停止手號,學生走 回就座。 七、就第一回活動稍做提醒接著進行第二回的遊戲活動。

活動後反思 問1:在剛剛活動中教師發現,好幾位同學,翻完牌 後會大叫一聲然後跳起來,這表示什麼意思? 問2:其他的幾位同學呢? 問3:剛剛有位同學,遊戲開始後不久,就跑到前面跟 老師說:「手上的牌已經通通送出去了。」請分享 為什麼這麼快就送完所有的撲克牌了? 問4:剛剛有收到這位同學送禮的幸運者請舉手,讓我 們為這位送禮的聖誕老人同學鼓掌好嗎? 老師說:在剛剛活動中,不論你是幸運者或送禮者,你 的心情都跟剛剛分享的這些同學一樣,都覺得很快樂 的請舉手。(同學幾乎都舉手了。)

主題活動—牌中有序

目標: 藉由小隊的合作學習與集體思考與討論,運用創 意與變化,完成任務並從過程中感受到快樂。 •教師說明:各組都拿到一副52張的撲克牌,先檢查一下 張數是否無缺,然後各組有兩分鐘時間,玩一玩熟悉 的遊戲並習慣一下雙手跟撲克牌的感覺。 •老師以手號表示時間到,然後說明活動三的規則。 •老師說:接下來我們要進行的活動是牌中有序。

規則說明: 1.撲克牌共有四個花色,各有13張牌,數字就如同上個 活動一樣有1到13,也就是A到K。 2.先要將四個花色分類成四堆,每一堆的排列,由小到 大、由下到上堆疊起來,也就是由 A到 K堆疊起來, 數字小的在底下,最上方者為 K。 3.我們的最終目標是將四個花色疊成一副牌,至於那個 花色在上,那個花色在下,由各組自己起決定,最重 要的是各個花色本身的大小排序不能錯誤。 4.每一回的時間是五分鐘。排序正確,在時間內完成就 算成功。

教師確認:對於遊戲規則的說明有沒有問題? 老師說:各組有兩分鐘討論策略與方法。 四、老師特別提醒:體驗學習活動沒有輸贏,重要 的是全力以赴,各盡其責,用心體驗活動 與遊戲過程中的感受與樂趣。 五、活動開始,老師計時後,游走在各組之間, 觀察遊戲進行時各組同學彼此的互動與反應。 六、活動結束

提問與結語(第一節結束)

老師問:各組是用什麼方法(如何溝通與分工)完成此活 動呢?(各組討論兩分鐘後回答) 1.我們用四個人分別負責四個花色分----- 2.我們依據紅桃、紅磚、黑桃、黑花,由左至右的順序 3.我們決定只由四位同學完成四種花色排序------- 4.我們由最會玩牌的同學發牌,將四種花色發給事先說好 的各種花色的負責同學, ------- 5. ------- 老師小結論:同學想一想,撲克牌是否還有其他有趣的 玩法與活動?

老師回顧與提問

(第二節開始) • 教師提問:請問在完成活動過程中有沒有發現讓你覺 得好玩或快樂的事情? •各組討論一分鐘後回答: 1. ---- 2. ---- 3. ---- 4. ---- 5. ---- 七、老師引導:謝謝同學的分享 接著進行第二回合活動

第二回合活動規則

八、第二回合活動規則 •此次要使用跟第一次不同的方法來完成任務, 其他的規則跟第一回合一樣。 •各組有一分鐘時間討論。 •第二回活動結束後,老師提問 1.請各組分享此次使用了何種不同的方法? 各組回答: 2.

第二次使用了不同的方法所發現好玩的是什麼? 請各組討論一分鐘後分享。 各組回答:

學習單與4F反思法

1.Facts(事實) 活動中發生(現)的事實 2.Feelings(感覺) 發生(現)的事實引發的感覺 3.Findings(發現) 發現的概念或價值 4.Future(未來) 可在未來運用的原則

學習單反思

在這單元活動過程中,對於自己及同學的表現, 你發現了什麼令你印象深刻或有趣的事情? 請問這些印象深刻或有趣的事情,讓你產生什麼 感受(覺)? 請想一想,讓你產生這些感受的原因是什麼? 請你想想在生活上,做哪些事情的時候會讓你有 同樣的感受? 讀書與學習有趣、快樂嗎?你會如何將有趣、快樂因 素加入讀書與學習當中,讓它變得有趣?

社群運作的困境

1.成員的變動 2.共同聚會的時間 3.增能與研習的安排 4.持續穩定的運作

感謝各位! 祝福各位! 教學 平安喜悅!