Transcript absztrakt
Indulatok, érzelmek kezelése
absztrakt játék környezetben
Táblás játékok kedvenc deviánsnak
mondott gyermekeimmel
Előitéletek és valóság
Nem mindenkinek való
Zenei alapműveltség…?
Sakk mint kiismerhetetlen mumus!
Kicsit talán jogos..
Malom mint kimerült, értelmetlen időtöltés
Meta szabályok?
A két játék közt több száz, izgalmas és
könnyen tanítható játék, játékvariáció
van
Absztrakt játék?
Nincs keretmese
Nem konkrét helyzeteket modellez
A rekvizit absztrakt
A matematikai jelleg rejtett
…. miért szeretsz játszani?
Innen indulunk:
Mert jó irtani!
Jó megölni az ellenséget!
A fiúk nagy szájúak és tök bénán
játszanak, jó szétverni őket.
Játékok felosztása
Célok szerint
Kiütős játékok (Dámák, Annuvin)
Lepattolós játékok (Sakkok, Hobbes)
Terület szerző játékok (GO, Amazon)
Vonalnyerő játékok (Gomoku, Amőba)
Hídépítő játékok (Tantrix, Hex)
Célbajutós játékok (Cubicup, Quorridor)
Helycserélős játékok (Halmák)
Pontgyűjtős játékok (Zoki)
Dedukciós játékok (Mastermind, Da Vinci Code)
Játékcsoport… de hogyan?
Válasszunk egy központi játékot az
agresszívebbekből
Rendelkezzen szakirodalommal
Legyenek összehasonlíthatóak a
teljesítmények
Ismerjük meg az egyéb játékcsoportok
fontosabb, szórakoztató darabjait
Nemzetközi Dáma
15 perc alatt elsajátíthatóak szabályai
Élethosszig tanulható
Nemzetközi
Veszélyes mulatság
Csak előre! Ütni kötelező! Mindig a többet kell ütni!
Vitéz de önző, kapzsi kis manusokat kell belátással
koordinálni
Hamar megfeneklik az energiává alakuló direkt
agresszió
Fantázia, közvetlen, szimbolikus
„A frusztráció, a kudarc, az agresszióátvitel új kreatív
tevékenység kiinduló pontja is lehet. Agresszió fűt át
minden lendületet nekigyürkőzést valamilyen testi vagy
szellemi munkát. Az agresszió célja ilyenkor az
akadályok leküzdése, teljesítőképesség, kreativitás.”
Tk.: Az agresszió kezelése
Absztrakt környezetben sikertelenség esetén nehéz mást
hibáztatni.
„Én rontottam el…”
A gyerek megijed saját magától az oktondi lendülettől, rájön
valamin változtatni kell.
A gyerekek által megtalált fogalmak
Meggondolatlan lépés (- Jó ötletnek tűnt…)
Áruló korong
Vakmerő előnyomulás
Rosszul előkészített támadás
Szemben állás (Oppozició)
Mi lesz az agresszióval
Becsatornázódik - kreatív irány
Kis részben elkopik
Töredéke akkumulálódik
Vészhelyzetekre
Verseny szituációkra
Irányításra
Döntés
• Kezdő szinten
• Tervek nélkül vagy hibás tervekkel
• Minimális számítás után vagy nélkül
• Érzelmi alapon
„Az első 100 partit gyorsan el kell veszíteni”
Látszólagos ellentmondás amit a vezető tanár
tud feloldani
Döntés
• Haladó szinten
• Jó tervekkel
• Elegendő számítás után
• Érzelmeket kontrollálva
• Mester szint
• Rugalmas tervekkel
• Kívánatos számítás után
• Sokszor intuitív alapon
Miért szeretsz játszani…
Jó kitalálni a megoldást.
( - Kérlek ne mond meg méég…léci léci…)
Mert közben nem gondolok másra.
( - Anya? Mióta állsz mögöttem?)
Mert sok szépség van benne.
( - Apám! Ez gyönyörű.)
Ami nem esik jól
Ha nem tud oda figyelni
Fölényes győzelem
Nagy tudáskülönbség miatt
Az ellenfél rossz formája miatt
Sportszerűtlenség
Lovagi erények!?
A végeredményről az útra a
minőségre került a hangsúly