ศึกษาจากสิ่งมีชีวิต
Download
Report
Transcript ศึกษาจากสิ่งมีชีวิต
แนวทางศึกษา
การบริหารจัดการ
การเปลี่ยนแปลง
สิ่งมีชีวติ จริง
LIVE
1
แนวคิด การเข้ าถึงความจริงของระบบธรรมชาติส่ งิ แวดล้ อมของมนุษย์
Epistemology VS. SA VS. อริยะสั จสี่ VS.
SC. Methodology
Philosophy :- Facts, Data, Information,
Knowledge, Wisdom,
Intellectual Property
IQ/EQ:- อริยะสัจสี่
(ICT SECTORS)
EQ +
SA, Research, InterSocialization?
disciplinary
IQ
Information Processor
(VIRTUAL SECTORS)
LIVE
โลกยุคสารสนเทศ
KB
Society
สภาวะสิ
่ งแวดล้ อมธรรมชาติ
เป็ นอยู่ มีอยู่จริง ???
Metaphysics/
Ontology VS.
Entity /
Environment
(REAL SECTORS)
2
แนวทางศึกษา สิ่งมีชีวติ จริง
ระบบมนุษย์ สร้ างขึน้ / Entity Class
สมมติฐาน กฎเกณฑ์ ความเป็ นสากล
(Generalization)
ชีวติ
ความจริง
•การศึกษา:- ความจริงที่มีอยู่ เป็ นอยู่จริง
Metaphysics, Ontology
•ปั ญหาต้ องมีการศึกษา Epistermology
ของตัวประมวลผล:- ความไม่ ร้ ู / อวิชชา
ความต้ องการ/ ตัณหา ติดยึด/ อุปาทาน
BIAS ด้ วย IQ, EQ
LIVE
ความเป็ นสากล (Generalization)
•Strategy นิพพาน:- อนิจจัง ทุกขัง อนัตตา
ความไม่ แน่ นอน เปลี่ยนแปลง และไม่ มี
ตัวตนที่แท้ จริงสูญญากาศ
• MBO นิโรธ:- เพื่อ ตัวประมวลผล ?
ปั จเจกชน กลุ่มคน องค์ กร สังคม
ประเทศ โลก และเครื่ องมือนวัตกรรม
เทคโนโลยี
•ผลผลิตได้ สารสนเทศ Soft Goods:FACTS, DATA, INFORMATION,
KNOWLEDGE, WISDOM, PROPERTY
ระบบธรรมชาติส่ งิ แวดล้ อม
ชีวติ
อยู่รอด
ยั่งยืน
•ผลผลิตได้ ทัง้ Hard Goods, Soft Goods
Entity Class:- Things, Botany, Zoology,
Human-being, Concept, Events,
Phenomenon, Situations
3
ความอยู่รอด วัฏจักรการทางานของสิ่งมีชีวิต มนุษย์ กับธรรมชาติส่ ิงแวดล้ อม
สิง่ มีชีวิต (LIVE) IS.
Information Is..
Intellectual Property Right/ IPR
Wisdom
Vertical SW
Development
Life Cycle
Existence, Being
Knowledge
Information Processors as Processing
Information
DATA
FACTS
การผลิต การสร้ าง /Produced, Create
PROCESSING Methodology Definitions:- (Horizontal SW Development Cycle)
•Cause, Effect (Logical) :- Buddhalism
•Philosophy:- Targets of Facts Existence/ Being (Metaphysics, Ontology) and Method of Means (Epistemology)
•Sciences/ Research:- Describe, Explanation, Forecast, Control / Thematic, Thesis, Dissertation
•ICT:- Systems Analysis and Design (SA) / Software Engineering (SE) for Software Project Management, Terms
of Reference (TOR), Proposal
LIVE
ไม่ แน่ นอน
เปลี่ยนแปลง
ไม่ มีตัวตนที่แท้ จริง
ระบบมนุษย์ สร้ างขึน้ (Manmade Systems)
ระบบธรรมชาติส่ ิงแวดล้ อม (Natural Systems/ ENTITY)
4
การอยู่รอด ยั่งยืน ของมนุษย์ ต้ องอาศัย IQ/EQ ส่ วนต่ างๆที่เป็ น องค์ ประกอบของ ตัวประมวลผลสารสนเทศ
พฤติกรรม
ธรรมชาติฯ
สากล
ของมนุษย์
REAL
SECTORS
60 %
วิเคราะห์ สังเคราะห์
พฤติกรรม
การประยุกต์ ใช้
นวัตกรรมแบบ
สากลของมนุษย์
ICT SECTORS
20 %
ผลสัมฤทธิ์
Ideas Concept:- Vision,
Mission, Strategy
ระบบมนุษย์
IPO/DNA GOAL
Business Process,
Business Rule Discipline
Procedures/ Methodology
Facts, Data,Information, KB,
Wisdom, IPR Soft Goods
Socio-cultural Innovation
Information
APPLICATIONS
Technology Infrastructure
ICT Technology
Good Governance INNOVATION
Architecture Design of Information Processors Functions
LIVE
ปั จเจกชน
กลุ่มคน องค์ กร
สังคม
ประเทศ โลก ICT
AUTOMATION of
Aesthetic
COMPONENTS
LOGIC UNIT
VIRTUAL
SECTORS 20%
5
แนวทางการศึกษาออกแบบสิ่งมีชีวิต คือทาหน้ าที่ตัวประมวลผลสารสนเทศ แนวนอนและแนวตัง้
ระบบมนุษย์
IPO/DNA GOAL
SERVICE
Programming
Business Process,
Aesthetic
Business Rule Discipline
COMPONENTS
Information
LOGIC UNIT
APPLICATIONS
Technology Infrastructure
นวัตกรรมสังคม
วัฒนธรรม
(Socio-cultural
ดาเนินการสร้ าง
Innovation)ของ
ตัวบริการ (SERVICE) มนุษย์ ใช้ ห่ ุนยนต์
โปรแกรมคอมพิวเตอร์ บริหารงานแทน
(Application) เป็ น IPR มนุษย์ โดยวิธี
วิศวกรรม
คอมพิวเตอร์ ผ่าน
วิธีการบริหาร
โครงการ
ซอฟต์ แวร์
Good Governance INNOVATION
Architecture Design of Information Processors Functions
LIVE
ปั จเจกชน
กลุ่มคน องค์ กร
สังคม
ประเทศ โลก ICT
6
กฎเกณฑ์ กระบวนการบริหารจัดการ การเปลี่ยนแปลงของสิ่งมีชีวิต IPO LOGIC
1. ระบบธรรมชาติส่ งิ แวดล้ อมยุคต่ างๆ:- ปรากฎการณ์ ท่ มี ีอยู่จริง เป็ นอยู่จริง ไม่ แน่ นอน เปลี่ยนแปลง
ตลอดเวลา ไม่ มีตัวตนของ ENTITY CLASS:- Things, Botany, Zoology, Human being, Concept,
Phenomenon, Events, Situation เกิดขึน้ และดับไปอย่ างยั่งยืนและต่ อเนื่อง
3. การบริหารการเปลีย่ นแปลง ตามกระบวนการเปลีย่ นแปลงให้ เป็ นสมัยใหม่
2. ขอบเขต บริบทระบบการบริหารจัดการ การเปลีย่ นแปลงทีด่ ี
2.6 SISP: Strategic Information Systems Planning/ ICT Master Plan/FF
2.7 GOAL
2,4 INPUT
2.3PROCESS/
วิสัยทัศน์
พันธกิจ
ยุทธศาสตร์ ของ
Information
Processors
ปั จจัยก่ อให้ เกิด
ความ สาเร็จ
CSF ของ
Information
Processors
SE ภายใต้ห่วง
โซ่คุณค่าเพิ่ม
Value Chain ตาม
บริบท Information
Processors
2.2 OUTPUT
ผลผลิต ที่มี
คุณค่ าตาม
บริบท
Information
Processors
2.1OUTCOME
ผลลัพธ์ ประยุกต์ ใช้
ประโยชน์ ท่ มี ีคุณค่ า
ตามบริบท
Information
Processors
2.5 Monitoring ทบทวน IMPACTS/ FB สารสนเทศ องคความรู้ IPS สนับสนุน นวัตกรรมด้ านบริหารจัดการ
LIVE
7
วิธีการทางานของ ตัวประมวลผลสารสนเทศมีการ ศึกษาวิเคราะห์ และ
ออกแบบโครง สร้ างหน้ าที่ด้วยสถาปั ตยกรรมองค์ ประกอบ 6 ส่ วน ใน
ตัวประมวลผลสารสนเทศ ได้ แก่ ……………..
ICT Technology Infrastructure
Good Governance, CSR
LIVE
Conceptual Framework
8
Information Systems / Soft Goods
กระบวน
การการ
ทางาน
ของตัว
ประมวล
ผลสาร
สนเทศ
การเข้ าถึง
(ACCESS)
การเข้ าถึง
(ACCESS
มนษย์ ในฐานะเป็ น
จุดเริ่มต้ นนาไปสู่
ตัวประมวลผล
สารสนเทศระดับต่ างๆ
….. as 7’ LEVEL of
Information Processors
)
การเข้ าถึง (ACCESS)
MANMADE Systems as INFORMATION
PROCESSORS
Environmental Nature System/ ENTITY
LIVE
9
ทบทวน นิยาม สารสนเทศกับการทางาน IPO LOGIC คือ
1. การประมวลผล (Processing) ถูกกระทาด้ วยตัวประมวลผลสารสนเทศ (As
Information Processors)
2. การประมวลผล (Processing) มีสมมติฐาน มีความหมายถึง
2.1 การประมวลผลที่เกิดจากวิธึการ Cause, Effect (Logical) :- Buddhalism
2.2 การประมวลผลที่เกิดจากวิธึการ Philosophy:- Targets of Facts
Existence/ Being (Metaphysics, Ontology) and Method of Means
(Epistemology)
2.3 การประมวลผลที่เกิดจากวิธึการ Sciences/ Research:- Describe,
Explanation, Forecast, Control / Thematic, Thesis, Dissertation
2.4 การประมวลผลที่เกิดจากวิธีการ ICT:- Systems Analysis and Design
(SA) / Software Engineering (SE) for Software Project Management,
Terms of Reference (TOR), Proposal
LIVE
10
ทบทวน นิยาม สารสนเทศกับการทางาน IPO LOGIC คือ ต่ อ 1
3. สารสนเทศ คือ ข้ อเท็จจริง ทางานด้ วย IPO Logic คือการประมวลผล
ข้ อเท็จจริง (Fact Processing) VS. สัจธรรม
4. สารสนเทศ คือ ข้ อมูล ทางานด้ วย IPO Logic คือการประมวลผลข้ อมูล
(Data Processing)
5. สารสนเทศ คือ ข้ อมูล ทางานด้ วย IPO Logic คือการประมวลผลข้ อมูล
(Data Processing)
6. สารสนเทศ คือ สารสนเทศ ทางานด้ วย IPO Logic คือการประมวลผล
สารสนเทศ (Information Processing)
7. สารสนเทศ คือ องค์ ความรู้ ทางานด้ วย IPO Logic คือการประมวลผลองค์
ความรู้ (Knowledge Processing)
LIVE
11
ทบทวน นิยาม สารสนเทศ กับการทางาน IPO LOGIC คือ ต่ อ 2
3. สารสนเทศ คือ ภูมปิ ั ญญา ทางานด้ วย IPO Logic คือการประมวลผลภูมิ
ปั ญญา (Wisdom Processing)
4. สารสนเทศ คือ ทรั พย์ สินทางปั ญญา ทางานด้ วย IPO Logic คือการ
ประมวลผลทรั พย์ สินทางปั ญญา (Intellectual Property Processing)
• วิจารณ์ QUIZ
การประมวลผลข้ อเท็จจริงไปสู่นิพพาน สูญญากาศ
METAPHYSICS, ONTOLOGY และ
EPISTEMOLOGY อย่ างไร
LIVE
12
คาตอบ QUIZ การบริหารโครงการ คือ การบริหารการเปลี่ยนแปลง คือยุทธศาสตร์ การบริหารจัดการ
ข้ อเท็จจริงที่ดี ตามธรรมชาติ อริยสัจสี่
(NATURAL ENTITY) ธรรมชาติส่ ิงแวดล้ อม
Information World / Knowledge Society
Information Processor (Value Chain1) อริยสัจสี่
/STRATEGY
Intellectual Property
Information Processor
(Value Chain6) SOCIO-cultural INNOVATION / MBO
Information Processor
(Value Chain5) Science Methodology / MBO
WISDOM ภูมิปัญญา
Information Processor
(Value Chain4) Inter-disciplinary RESEARCH / MBO
Information Processor
(Value Chain3) Computer Science / MBO
Information Processor
(Value Chain2) Data Processing / MBO
Information Processor (Value Chain1) การบริ หารจัดการอริ ยสัจสี่ / การบริ หาร
การเปลี่ยนแปลง / การบริ หารยุทธศาสตร์ / การบริ หารการพัฒนา เพื่อเข้าสู่ สัจ
จธรรม
/ การบริ หารระบบธรรมชาติสิ่งแวดล้อม / STRATEGY
LIVE
Knowledge
Information
DATA
FACT สัจ
จธรรม
ENTITY
ธรรมชาติ
สิ่งแวดล้ อ
ม
13
ความสัมฤทธิ์ผล ในการบริหารจัดการ การเปลี่ยนแปลง ตามระบบธรรมชาติส่ งิ แวดล้ อม
•การใช ้
ปัจจ ัย
ทร ัพยากร
/INPUTที่
มีความ
พร้อมเป็น
ทร ัพยากร
นว ัตกรรม
DNA การ
บริหาร
จ ัดการที่
ท ันสม ัย
CBIS,
TBIS
LIVE
•สมมติฐาน การบริหารจัดการการเปลี่ยนแปลง พิจารณามุมมอง
การใช้ IPO LOGIC เพื่อ พัฒนาแนวทางศึกษาการบริหารโครงการ
ซอฟต์ แวร์ สองแนวทางคือ
INPUT/ FEED FORWARD APPROACH หรื อ SUPPLY CHAIN
APPROACH แนวตัง้ และแนวนอนคือปั จจัยที่ทาหน้ าที่เป็ น INPUT
VALUE CHAIN หมายถึง ก่ อนเริ่มลงมือดาเนินการโครงการ ต้ องมี
การศึกษาความเป็ นไปได้ ในการสร้ างความพร้ อม CSF: Critical
Success Factors เพื่อเป็ นการลงทุนรายจ่ ายเกี่ยวกับการพัฒนา
ความพร้ อม CBIS, TBIS ของทีมงานบริหารโครงการฯ ก่ อน โดยมี
ขอบเขต Boundary/ Scope = Resources(CSF) แนวตัง้ + Time
แนวนอน
เวลาที่ใช้ ในเรื่องการจัดการอะไร VS. คิด ทา แก้
14
ความสัมฤทธิ์ผล ในการบริหารจัดการ การเปลี่ยนแปลง ตามระบบธรรมชาติส่ งิ แวดล้ อม ต่ อ 1
OUTPUT/ OUTCOME/ FEED BACK/ IMPACTS APPROACH หรื อ DEMAND CHAIN APPROACH การ
กาหนดระยะเวลาการดาเนินการวางแผน พัฒนา/ สร้ าง บริหารและควบคุม การบริหารโครงการตามตัวชีว้ ัด
เพื่อเป็ นการกากับดูแลเกี่ยวกับการประยุกต์ ใช้ CBIS, TBIS ของทีมงานบริหารโครงการฯ
การใช้ เวลา 2
การใช้ เวลา 1
การคิด
75%
จัดการ
วางแผน
ยุทธศาสตร์
Systems
Analysis and
Design
LIVE
การทางาน
10%
ขอบเขตการบริหารจัดการ = เวลาคิด- ทา แก้ + ทรั พยากรที่มีความพร้ อม Modern DNA
Innovation
นาแผน
ยุทธศาสตร์
ไปปฏิบัต:ิ
การใช้ เวลา 3
จัดทาเป็ น
ยุทธ วิธีลงสู่
ปฏิบัติ
ปั ญหา SWOTติดตามประเมิน
สถานการณ์ สิ่งแวดล้ อมเพื่อตัง้ เป็ น
วัตถุประสงค์ องค์ กร
Software
Engineering
Software Project / Risk
Management
การแก้ ไข คาดการณ์ 15%
15
รู ปที่ 1-4 การบริหารโครงการ Project Management VS. การบริหารการเปลี่ยนแปลง VS. การบริหารการพัฒนา
•การใช ้
ปัจจ ัย
ทร ัพยากร
/INPUTที่
มีความ
พร้อมเป็น
ทร ัพยากร
นว ัตกรรม
DNA การ
บริหาร
จ ัดการที่
ท ันสม ัย
CBIS,
TBIS
การใช้ เวลา 2
การใช้ เวลา 1
การคิด
75%
จัดการ
วางแผน
ยุทธศาสตร์
Systems
Analysis and
Design
LIVE
การทางาน
10%
ขอบเขตการบริหารจัดการ = เวลาคิด- ทา แก้ + ทรั พยากรที่มีความพร้ อม Modern DNA
Innovation
นาแผน
ยุทธศาสตร์
ไปปฏิบัต:ิ
การใช้ เวลา 3
จัดทาเป็ น
ยุทธ วิธีลงสู่
ปฏิบัติ
ปั ญหา SWOTติดตามประเมิน
สถานการณ์ สิ่งแวดล้ อมเพื่อตัง้ เป็ น
วัตถุประสงค์ องค์ กร
การแก้ ไข คาดการณ์ 15%
Software
Engineering
Software Project / Risk
Management
เวลาที่ใช้ ในเรื่องการจัดการอะไร VS. คิด ทา แก้
16
รูปที่ 1-4 โครงการInheritance
Project VS. การบริหารการเปลี่ยนแปลง VS. การบริหารการพัฒนา
Inheritance
ถ่ายทอดพันธุกรรมต้นแบบ
ถ่ายทอดพันธุกรรมต้นแบบ
•การใช ้
ปัจจ ัย
ทร ัพยากร
/INPUTที่
มีความ
พร้อมเป็น
ทร ัพยากร
นว ัตกรรม
DNA การ
บริหาร
จ ัดการที่
ท ันสม ัย
CBIS,
TBIS
SW Reuse Component
การใช้ เวลา 2
การใช้ เวลา 1
การคิด
75%
จัดการ
วางแผน
การทางาน
10%
นาแผน
ยุทธศาสตร์
ไปปฏิบัต:ิ
SW Reuse Component
ขอบเขตการบริหารจัดการ = เวลาคิด- ทา แก้ + ทรั พยากรที่มีความพร้ อม Modern DNA
Innovation
การใช้ เวลา 3
การแก้ ไข คาดการณ์ 15%
Inheritance
ปั ญหา SWOTติดตามประเมิ
น
จัดทาเป็ น
ยุทธ วิธีลงสู่ สถานการณ์ สิ่งแวดล้
มเพื่อตัง้ เป็นนธุ กรรมต้นแบบ
ถ่าอยทอดพั
ยุทธศาสตร์
Inheritance
ปฏิบัติ
วัตถุประสงค์ องค์ กรSW Reuse Component
Systems
ถ่ายทอดพันธุกรรมต้นแบบ
Software
Software Project / Risk
Analysis
SW and
Reuse Component
Engineering
Design
Management
เวลาที่ใช้ ในเรื่องการจัดการอะไร VS. คิด ทา แก้
LIVE
17
ผลผลิตการบริหารจัดการ โครงการซอฟต์ แวร์ ส่ งผลกระทบกับ ใคร อย่ างไร
มนุษย์ มีความสามารถใช้ กระบวนการเปลี่ยนแปลงให้ เป็ นสมัยใหม่ (Modernization:
MDZ) เข้ าสู่ระบบธรรมชาติส่ งิ แวดล้ อม ได้ โดยอัตโนมัติ (Virtual Nature) โดยการ
ออกแบบ นวัตกรรมสังคมวัฒนธรรม (Socio-cultural Innovation)
นวัตกรรมฯ ทาให้ มนุษย์ เลียนแบบความเป็ นสากลของธรรมชาติฯ เพื่อการบริหารการ
พัฒนาซอฟต์ แวร์ ของมนุษย์ ในลักษณะ การออกแบบ สถาปั ตยกรรมโปรแกรม
คอมพิวเตอร์ (Applications Architecture) แบบ Virtual World หรือ Digital World
ลักษณะคุณสมบัติ ของ Virtual World ส่ งผลกระทบต่ อ ตัวประมวลผลสารสนเทศระดับ
ต่ างๆ ต้ องมีการประเมินเลือกสรร การวางแผนระบบสารสนเทศเชิงกลยุทธ์ (SISP/ ICT
Master Plan) เพื่อตอบสนอง คุณภาพชีวิตของมนุษย์ กับสิ่งแวดล้ อมที่ดี ทัง้ บวกและลบ
ทัง้ นี ้ เนื่องจาก มนุษย์ มีความแตกต่ างกัน ทัง้ ด้ าน การใช้ ความรู้ สึก และเรี ยนรู้
ด้ วย IQ, EQ ที่มีความเหลื่อมลา้ กัน อันเนื่องมาจาก เหตุการณ์ เกี่ยวกับ Divide of SW
Information Goods of IPR
LIVE
18
ผลผลิตการบริหารจัดการ โครงการซอฟต์ แวร์ ส่ งผลกระทบกับ ใคร อย่ างไร ต่ อ 1
การบริหารการพัฒนาการเปลี่ยนแปลง Dgital Divide เป็ นวิถีชีวิต ความเป็ นอยู่สากล
ประจาต่ อเนื่องของมนุษย์ สามารถปรับพฤติกรรมสากล ของตัวประมวลผลสารสนเทศ
ทุกระดับได้ ง่าย ถูกต้ อง รวดเร็ว และทันเหตุการณ์ ตลอด 24 ชั่วโมงและสัปดาห์ แบบไร้
พรมแดน ด้ วยปรากฎการณ์ ที่เรียกว่ าโลกาภิวัตน์ (Globalization)
ดังนัน้ กล่ าวได้ ว่ามนุษย์ เป็ นผู้สร้ างระบบสิ่งมีชีวิต ที่ทาหน้ าที่ ตัวประมวลผลสารสนเทศ
(As Information Processors…..) ที่สามารถใช้ องค์ ประกอบของมัน เข้ าสู่ IPR ได้ ง่าย จึง
เป็ นการพัฒนาความพร้ อมในการรับรู้ เรี ยนรู้ ปรากฎการณ์ ทงั ้ ที่เป็ น Globalizations,
Virtual World ด้ วยการสร้ าง และจัดทา โปรแกรมคอมพิวเตอร์ (Applications) มีชีวิต
ขึน้ มาทางานแทนมนุษย์ ได้ อย่ าง ต่ อเนื่อง ยั่งยืนในลักษณะ “ ปั ญญาประดิษฐ์ (Artificial
Intelligence: AI)“ โดยอาศัยระเบียบวิธีการ ดังนี ้
LIVE
19
ผลผลิตการบริหารจัดการ โครงการซอฟต์ แวร์ ส่ งผลกระทบกับ ใคร อย่ างไร ต่ อ 2
1. ใช้ วธิ ีการ วัฎจักรการพัฒนาซอฟต์ แวร์ (Software
Development Lifecycle: swDLC) โดยมีเครื่องมือสนับสนุน
คือ การบริหารโครงการซอฟต์ แวร์ หรือ Software Project
Management
LIVE
20
ผลผลิตการบริหารจัดการ โครงการซอฟต์ แวร์ ส่ งผลกระทบกับ ใคร อย่ างไร ต่ อ 3
2. มีเครื่องมือสนับสนุน การผลิต Applications คือ
2.1 System Analysis and Design (SA), MIS เพื่อศึกษาวิเคราะห์
ความจริง/ปั ญหา/ ทุกข์ ที่เป็ นอยู่มีอยู่โดยธรรมชาติ ในส่ วนต่ างๆ
ที่เป็ นองค์ ประกอบของ ตัวประมวลผลสารสนเทศเช่ น
เป้าประสงค์ (วิสัยทัศน์ พันธกิจ ยุทธศาสตร์ ) กระบวนงาน และ
สารสนเทศ และออกแบบ Component/ Service APPLICATION
2.2 ผ่ านกระบวนการวิศวกรรมซอฟต์ แวร์ (Sotware Engineering:
SE) เป็ นเครื่องมือพัฒนา Socio-cultural Innovation
LIVE
21