*****************y **************************d **e **f **g **h **i **j **k
Download
Report
Transcript *****************y **************************d **e **f **g **h **i **j **k
ملخص الفصل
(الثالث – الخامس – السادس -السابع)
من كتاب
استخدام الحاسوب في التعليم
أ.د.إبراهيم عبدالوكيل الفار
إعداد الدبلوم المهني شعبة مناهج وبرامج تعليم
إشراف
أ.د .حسن هاشم بلطية
قسم الناهج وطرق التدريس
الفصل الثالث :
التعليم والتعلم المدار بالحاسوب
الهدف العام للفصل
التعليم والتعلم المدار بالحاسوب
Computer Managed
)Instruction (CMI
األهداف التعليمية للفصل :
)1تمهيد عن التعليم والتعلم المدار بالحاسوب
)2مستويات التعليم والتعلم المدار بالحاسوب
)3أنواع االختبارات
)4استخدام الحاسوب فى إدارة العملية التعليمية
بالكامل
)5الحاسوب مساعدا للمعلم فى إدارة العملية
التعليمية جزئيا
التعليم والتعلم المدار بالحاسوب
Computer Mangaed Instruction
يعتبر التعليم والتعلم المدار بالحاسوب من اهم
تطبيقات الحاسوب وتكنولوجيا المعلومات لقيامه
بعدة مهام بصورة متكاملة وهى كاآلتى :
المهمة األولى :تقديم المعارف وتقويم مستوى
المعرفة الحالى للتلميذ
المهمة الثانية :تشخيص جوانب الضعف فى تعلم
التلميذ بطئ التعلم
المهمة الثالثة :تقديم أنشطة تعليمية
عالجية لعالج الضعف عند التلميذ
المهمة الرابعة :متابعة تقدم التلميذ فى
تعلمه بصورة مستمرة .
مستويات التعليم والتعلم المدار بالحاسوب
(1إدارة األختبارات
(2إدارة عمليتى التعليم والتعلم
(1استخدام الحاسوب فى إدارة األختبارات (التقويم
الشامل )
يستخدم الحاسوب من خالل هذا المستوى فى تصميم
وبناء األختبارات وتقديمها للطالب وتصميمها
وإعطاء تقارير شاملة عن مدى تقدم الطالب .
ومما ال شك فيه أن االختبارات بأنواعها المختلفة
تحتل جزءا هاما فى عملية التعليم والتعلم ولذلك
فإن نظم التعليم الحديثة التى تلجأ إلى تطبيق
التكنولوجيا فى التعليم لتبنى فكرة التعلم الذاتى
ذلك يتطلب أنواعا عديدة من االختبارات مثل
اختبارات التسكين ,االختبارات التشخيصية ,
اختبارات التحصيل ,اختبارات اإلتقان ,
االختبارات الموقوتة واالختبارات البنائية .
وعلى الرغم من تعدد أنواع االختبارات فإن القائمين
على التعليم يواجهون مشكالت ثالثة وهى كاآلتى
:
- ) 1بناء االختبارات وإعدادها وتطويرها
فينبغى علينا معرفة كيفية وضع وبناء اختبارات
حتى يمكننا فهم طبيعة تلك االختبارات وكيفية
التعامل معها والتى ال تتطلب من المعلمين سوى
وضع االهداف التعليمية بطريقة إجرائية .
-2تقديم االختبارات وإداراتها
فبعد إعداد االختبارات تكون جاهزة لتقديمها للطالب
وقبل إعطاء أى من هذه االختبارات فإن الحاسب
قد جمع عدة معلومات عن أسماء الطالب ورقم
مجموعته وأيضا تقوم بعرض التعليمات للتلميذ
لكل اختبار وعدد المفردات الخ .
وبعد ظهور كل التعليمات يطلب من التلميذ الضغط
على مفتاح معين لبدء االختبار ومن هنا يظهر
السؤال األول مع توضيح ما هو مطلوب منه
وبمجرد إدخال الطالب أجابته لذاكرة الحاسوب .
وينتهى االختبار فى حاالت عدة منها:
أ) اذا كان االختبار من النوع التحصيلى العادى فإنه يستمر
الى ان ينتهى عرض األسئلة وذلك لتقييم مستوى أداء
الطالب .
ب) اما إذا كان من نوع اختبارات اإلتقان فإن مثل هذه
االختبارات يكون لها معيار محدد كاآلتى
( ) 10 / 8 ( , ) 9 / 8 ( , ) 8 /8
أى ان التلميذ مطالب بإجابة ثمانى أسئلة بغض النظر عن
العدد الكلى للمسائل المعطاة ,وفى الحالة الثانية عندما
يجيب الطالب عن ثالث إجابات خاطئة متتالية .
)3تصحيح االختبارات ورصد النتائج وإعالنها
بمجرد االنتهاء من االختبارات تعرض النتيجة
النهائية لالختبار على التلميذ ويكون هذا مخزن
فى ذاكرة الكمبيوتر حتى يمكن الرجوع إليها من
قبل المعلم .وفى حالة االختبار التحصيلى العادى
فإنه يبين مستوى أداء التلميذ فى االختبار بعد
انتهائه مباشرة وإذا أخفق التلميذ فى االختبار
فيطلب منه إعادة االختبار مرة أخرى بعد االنتهاء
من دراسة الجزء الذى أخفق فيه مرة أخرى عن
طريق ما يسمى ب Instruction Gameأى
ممارسة لعبة تعليمية معينة لها صلة بالموضوع .
أنواع االختبارات
)1اختبارات التسكين Placement
Tests
األختبارات تكون أسئلتها مرتبة ومتدرجة فى عدة
مستويات كما أنها تكون شاملة لكل األهداف
التعليمية الخاصة بالمقرر .
وهناك عدة أستراتيجيات متبعة فى إعطاء مثل هذا
النوع من االختبارات :
)1األستراتيجية األولى هى أن يجيب الطالب على
كل األسئلة ومن خالل أستجابته يتم تحديد النقطة
التى بدأت تواجه المتعلم بعض
الصعوبات ,ولكن هذة األستراتيجية يعاب عليها
بإنها تستغرق الكثير من الوقت ,قد يتعرض
الطالب لبعض الحاالت النفسية السيئة نتيجة عدم
معرفته إلجابة بعض األسئلة وأخيرا قد يصيب
الطالب بالملل إذا ما كانت معظم األسئلة سهلة .
)2اإلستراتيجية الثانية هو انه يتم وقف االختبار إذا
ما ال يستطيع الطالب احراز مزيد من التقدم
وتتميز هذه اإلستراتيجية بأن التلميذ يتجنب
المرور بخبرات الفشل ولكنها تستغرق وقتا طويال
.
)3ومن أفضل االستراتيجيات هى عدم مطالبة
الطالب باإلجابة عن جميع األسئلة وذلك عن
طريق تحديد النقاط الهامة التى إذا استطاع
الطالب أن يجيب عليها فذلك يعنى أنه بإمكانه أن
يجيب عن باقى األسئلة .فإذا أجتاز الطالب هذه
النقطة ينتقل الى أخرى أما إذا توقف عن إحراز
أى تقدم فى هذه الحالة تعطى لها أسئلة أقل فى
الصعوبة .ومن مميزاتها هو ال تستغرق وقتا
طويال ,ال يتعرض الطالب المرور بخبرات الفشل
كما أنه ال يتعرض لإلجابة على أسئلة دون
مستواه.
-2االختبارات التشخيصية Diagnostic Tests
يستخدم هذا النوع من االختبارات للتعرف على
الصعوبات التى يواجهها المتعلم وإيجاد العالج
المالئم لها ,وتنظم هذه االختبارات بشكل ما
للحصول على درجات منفصلة ترتكز على
االهتمام بالتشخيص وعادة ما يقسم االختبار
التشخيصى الى اختبارات جزئية وكل جزء يتناول
عنصر هام من المادة الدراسية .
-3االختبارات البنائية Formative Tests
وتستخدم اثناء دراسة الطالب لموديول معين بهدف
متابعة تقدمه في دراسة هذا الموديول ،وهي
اختبارات قصيرة متكررة ترتبط بأهداف الموديول
بطريقة مباشرة ،وهى تعتبر اختبارات للتقويم
الذاتي حيث يقوم الطالب بتصحيحها بنفسه وتعتبر
تغذية مرتجعه لتعزيز تعلمه.
-4االختبارات التحصيلية العادية Achievement
Tests
تهدف هذه االختبارات الى معرفة درجة اداء التالميذ
فى محتوى المادة الدراسية وتختلف مفردات
االختبارات التحصيلية فى أشكالها وتصحح عن
طريق تحديد درجة تدل على عدد المفردات التى
اجاب عنها التلميذ إجابة صحيحة ومن ثم يعطى
للتلميذ تقدير لفظى مثل ( ممتاز ,جيد جدا ,
)......
-5اختبارات التمكن Mastery Tests
اختبارات التمكن هى فى الواقع اختبارات تحصيلية
ولكن تختلف عنها حيث إن لها معايير سبق
تحديدها وتختلف معايير اختبارات التمكن باختالف
اهدافها .فهناك معايير كمية مثال اختبار تمكن
فى المهارات األساسية فى الرياضيات تتكون من
عشرة أسئلة ومعياره هو ()9/10
-6االختبارات الموقوتة Timed Tests
فهى نوع من أنواع االختبارات التحصيلية للتمكين .
حيث أن معيارها هو تحديد فترة من الزمن
لإلجابة عن االختبار ككل أو لإلجابة عن كل مفردة
على حدة وغالبا ما تستخدم هذه االختبارات
لقياس مهارات معينة .
ومن أمثلة االختبارات الموقوتة اختبار الحقائق
األساسية فى الرياضيات مثل جدول الضرب حيث
يقاس مدى فهم الطالب للجدول فى الفترة الزمنية
المحددة له .
استخدام الحاسوب فى إدارة العملية التعليمية
بالكامل )(CMI
يستخدم الحاسوب من خالل هذا المستوى فى إدارة
العملية التعليمية وتتضمن تقديم خطة تدريسية
وإجراءات التشخيص والعالج لبطئ التعلم وبرامج
إثرائية للطالب األسرع تعلما وإجراء التقييم
النهائى ورصد الدرجات وإعطاء تقارير مفصلة
عن مدى تقدم الطالب .
ومن هنا فإن هذا يعتمد على التفاعل المباشر
بين المتعلم والحاسوب عن طريق برمجيات تعليمية
وعرض مواد تعليمية تثير دافعيه الطالب .ومن
ثم يجب تسجيل الطالب أى كل المعلومات التى
تخصهم وعند البدء فى االختبار يبدأ الجهاز
بتسجيل استجابة المتعلم فإذا كانت اجابته صحيحة
يقدم له التعزيزات اإليجابية ,أما عندما يخطئ
المتعلم فى اإلجابة فإن الحاسوب يعالج الخطأ
بأشكال مختلفة منها إعادة اإلجابة ,او بيان سبب
الخطأ ,أو توجيه المتعلم الى برنامج فرعى لتعليم
المفهوم الغامض الستكمال إتقان الوحدة .المهم
هنا هو ان يتقن المتعلم الوحدة التعليمية .وعندا
يسجل الحاسوب مدى التقدم لكل طالب من هنا
تبدأ الربط والدمج بين عمليتى التعليم والتعلم
وإستراتيجيات التشخيص والعالج التى ال يمكن
تطبيقها فى التدريس التقليدى .ومن هنا يهدف
مدخل التعليم والتعلم المدار بالحاسوب الى تحسين
العملية التعليمية وزيادة فاعليته وتوفير بيئة
تعليمية محفزة لتعلم الطالب .
وفيما يلى تلك الخطوات بالتفصيل :
-1تسجيل الطالب على الحاسوب
ففى التعليم التقليدى تكون عملية تسجيل الطالب
مكتوبة بطريقة منظمة على هيئة قوائم بخط اليد
او مطبوعة حيث يتم تقسيم الطالب الى مجموعات
.أما فى ظل نظام التعليم والتعلم المدار بالحاسوب
فإن عملية تسجيل الطالب مجرد تسجيل أسماء
فقط ولكنها عملية تخزين كم كبير من المعلومات عن
كل طالب وتوزيع الطالب الى مجموعات صغيرة أو
كبيرة.
-2تسكين الطالب فى المنهج
تعنى هذه العملية أن كل تلميذ فى برنامج التعليم
الفردى يبدأ من نقطة خاصة فى المنهج المدرسى
تتفق مع خبراته ولكى نحدد هذه النقطة لكل تلميذ
يقدم الحاسوب اختبار التسكين -وهو اختبار شامل
لكل المنهج – وبناء على مستوى أداء الطالب يتم
تحديد نقطة البداية المالئمة لكل طالب.
-3متابعة الطالب أثناء التعلم
فبعد اختبار التسكين ,يبدأ التلميذ العمل فى إحدى
وحدات المنهج المالئمة له .وإذا شعر الطالب
بأنه ال يحتاج شرح فإنه يختار أحد اختبارات هذه
الوحدة مثل االختبارات التشخيصية أو البنائية أو
اختبارات التمكن...
اما إذا شعر الطالب بأنه يحتاج الى شرح للوحدة
وأخذ التدريبات فإن الجهاز يقوم بتخزين تقرير
وافى عن مستوى أداء الطالب وذلك لكى يستطيع
المعلم الرجوع اليها فى حالة إذا أراد معرفة
مستوى أداء كل الطالب ومدى التقدم الذى أحرزه
وذلك لتقديم المساعدات لهم على هيئة توجيه
لبعض األنشطة أو إعطاء بعض الشرح
الخصوصى للطالب الذين يواجهون صعوبات
فى التعلم .
الحاسوب مساعدا للمعلم فى إدارة العملية التعليمية جزئيا
ففى النظم التعليم التقليدية ,قد يلجأ بعض المعلمين
الستخدام بعض البرمجيات الخاصة فى جهاز
الحاسوب وذلك لتسجيل اسماء الطالب وتسجيل
عالمات االمتحانات التى يعطيها للتالميذ وأيضا
تستخدم إلجراء بعض العمليات اإلحصائية على
درجات التالميذ مثل حساب المتوسط واالنحراف
المعيارى ,باإلضافة الى تسجيل انتظام الطالب فى
الدراسة ونتيجة لذلك فتعتبر
هذه البرمجيات لها فوائدها الكبيرة وهامة جدا لكل
من أولياء األمور والمعلمين .
الخالصة
لقد تطور نموذج التعليم والتعلم المدار بالحاسوب
CMIوظهر ما يسمى بنظام التعليم والتعلم
المتصف بالذكاء المدار بالحاسوب وهو دمج كال
من الذكاء األصطناعى ( وهو يعنى أستغالل قدرة
اآللة إلنجاز أفعال تتصف بالذكاء كما ينجزها
األفراد ) ونظام التعليم والتعلم المدار
بالحاسوب القديم .
وهذا النظام الجديد يحاول خلق أجواء أفضل للتعليم
من خالل الحاسوب ويتميز هذا النموذج المتطور
بأنه يعطى المبادرة للطالب فى تعلمه .
المكونات األساسية لهذا النوع من البرمجيات
كاآلتى:
(1المديول الخبير Expertise Module
فى حل المسائل :وتتضمن المحتوى المراد تعلمه
وكيفية استخدام هذة المعرفة فى حل
المسائل المتعلقة به .
)2مديول الطالب Student Module
وهو يمثل نموذج لمدى فهم الطالب للمحتوى
وسلوكه أثناء حل المسائل وقياس الصعوبات لدى
الطالب
)3مديول التعليم الخصوصى الشامل Tutoring
Module Instruction
ويتضمن وصفا الستراتيجيات التعليم والتعلم.
الفصل الخامس
أهداف الفصل
التعرف على مفهوم
الالزمة
الوسائط المتعددة .
برمجيات
التعرف على خصائص
الوسائط المتعددة .
التعرف على عناصر
.
الوسائط المتعددة .
عملية
التعرف على كيفية تخزين
التعرف على البرامج
إلنتاج وعرض
الوسائط المتعددة .
التعرف على برامج إعداد
مكونات الوسائط المتعددة
التعرف على مراحل
إنتاج البرمجية التعليمية
تمهيد
يعتبر الحاسوب اليوم نظام متكامل للعروض
التعليمية حيث يمكنه:
عرض ما يبرمج به من عروض تعليمية
وعروض وسائط متعددة تفاعلية وغير
تفاعلية .
إدارة تلك العملية بالكامل عن طريق
برمجيات الوسائط المتعددة التفاعلية
المتكاملة .
تتميز البرمجيات التعليمية المقدمة بواسطة
الحاسوب بما يلى :
مستقلة نسبيا عن المعلم عكس ما يحدث عند
استخدام الكتب المدرسية .
صعوبة أو استحالة قيام التلميذ بالمزيد من
الترتيب والحذف االختيارى والتركيز على
بعض المعلومات دون غيرها .
وبناء على هذه المميزات يشترط ما يلى :
وضع قواعد جديدة فى تصميم هذه
البرمجيات وإعدادها وتقويمها .
من يقوم بإنتاج هذه البرمجيات البد
وأن يكون لديه دراية كاملة بتكنولوجيا
الوسائط المتعددة .
مفهوم تكنولوجيا الوسائط
المتعددة
مفهوم الوسائط المتعددة مفهوم قديم ظهر مع
بدايات استخدام مدخل النظم فى التعليم .
أدى ظهور إمكانات إحداث التزاوج بين الفيديو
والحاسوب إلى حدوث طفرة هائلة فى مجال
تصميم وإنتاج برمجيات الوسائط المتعددة
وعرضها من خالل الحاسوب .
ويعرف ( فجهان ) برامج الوسائط المتعددة
على أنها :
برامج تمزج بين النصوص المكتوبة
والرسومات واألصوات والموسيقى
والرسوم المتحركة والصور الثابتة
والمتحركة والتى تقدم للمتعلم عن طريق
الحاسوب مما يساعد على إثارة عقل المتعلم
وأذنيه وعينيه وأطراف أصابعه .
خصائص
تكنولوجيا الوسائط المتعددة
يرتبط مفهوم تكنولوجيا الوسائط المتعددة بالمعالجة
االلكترونية عن طريق الحاسوب .
يرتبط مفهوم تكنولوجيا الوسائط المتعددة بمبدأين هما
التكامل والتفاعل ويشير التكامل إلى المزج بين عدة
وسائل لخدمة فكرة أو مبدأ عند العرض بينما يشير
التفاعل إلى الفعل ورد الفعل بين المتعلم وبين ما
يعرضه عليه الحاسوب .
عناصر الوسائط المتعددة
-1النصوص المكتوبة
(أ) تظهر النصوص المكتوبة على هيئة فقرات منظمة
على الشاشة أوعناوين لألجزاء الرئيسية على الشاشة.
(ب) يتم التعامل مع النصوص المكتوبة عن طريق
الضغط على الفأرة أو لوحة المفاتيح .
(ج) يستطيع مصمم البرنامج ومستخدمه أن يتحكما فى
أحجام الكلمات وكثافتها على الشاشة .
-2اللغة المنطوقة والمسموعة وتتمثل
فى :
(أ) األحاديث المسموعة المنطوقة بلغة ما تنبعث من السماعات
الملحقة بجهاز الحاسوب .
- 3الموسيقى والمؤثرات الصوتية وتتمثل
فى :
(أ) أصوات موسيقية تصاحب المثيرات البصرية التى تظهر
على الشاشة .
(ب) نبرات صوتية كمؤثرات خاصة .
(ج) مؤثرات صوتية كأصوات رياح وأمطار.
-4الرسومات الخطية وتتمثل فى :
(أ) رسوم بيانية خطية أو دائرية او باألعمدة .
(ب) خرائط مساريه تتبعيه او رسوم توضيحية أو
لوحات زمنية وشجرية .
(ج) قد تكون رسوما منتجة بالحاسوب أو يمكن إدخالها
بإستخدام الوحدات الملحقة بجهازالحاسوب وتخزن
بحيث يمكن تعديلها واسترجاعها .
-5الصور الثابتة وتتمثل فى :
(أ) اللقطات الساكنة ألشياء حقيقية يمكن عرضها .
(ب) قد تؤخذ هذه اللقطات أثناء إنتاج الكتب والمراجع
عن طريق الماسح الضوئى ونقلها إلى الحاسوب .
-6لقطات الفيديو وتتمثل فى:
(أ) اللقطات الفيلمية المتحركة التى سجلت بطريقة
رقمية وتعرض بطريقة رقمية أيضا .
-7الرسوم المتحركة :
(أ) يقوم الحاسوب بإنتاج الرسوم المتحركة عن
طريق رسم شكل أولى وتعديله وتلوينه بإستخدام
أدوات الرسم بالحاسوب .
(ب) عن طريق برامج الرسوم المتحركة يتم
التحكم فى تحريك الرسوم التى تم إعدادها
بسرعة معينة .
تخزين برامج الوسائط المتعددة
تعتبر اسطوانات الليزر الضوئية ( االسطوانات
المضغوطة الخاصة بالقراءة فقط )هى الوسيلة المثلى
لتخزين برامج الوسائط المتعددة .
يتم التخزين على هذه االسطوانات بطريقة رقمية .
تتم القراءة منها عن طريق شعاع الليزر .
ذات سعه تخزينية كبيرة تصل الى 650ميجابايت
البرامج الالزمة إلنتاج وعرض
برمجيات الوسائط المتعددة
-1برامج وأنظمة التأليف وتحتوى على :
أدوات إلعداد النصوص والصور والصوت ولقطات الفيديو.
- 2برامج مساعدة إلنتاج مكونات المالتيميديا مثل :
برامج الرسم .
برامج التصميم فى الفراغ .
برامج إعداد الصور .
برامج إعداد الصوت .
برامج إعداد األفالم السينمائية والفيديو .
برامج إعداد مكونات الوسائط
المتعددة
: برامج إعداد الرسوم مثل-1
Adobe photoshop
Canvas
CoreL Draw
Macromedia Fireworks
Macromedia Freehand
برامج تجهيز الصور الفوتوغرافية-2
: مثل
Adobe photoshop
Fauve Matisse
Fractal Design painter
Image - In professional
Photo paint plus
Picture publisher for windows
: برامج تحرير الفيديو مثل-3
Adobe premiere
Edit DV
Media Studio pro
Vegas Video
دورة إنتاج البرمجيات التعليمية
تتكون البرمجية التعليمية من عدة موضوعات ،حيث
يتكون الموضوع من عدة دروس ،ويتكون كل درس من
عدة فقرات ،وتتكون الفقرة من عدة نوافذ أو شاشات
تعرض من خاللها المواد التعليمية في صورة تدريس
خصوصى ويكون العرض مدعما بـ :
الصور الثابتة – الرسوم – الصور المتحركة –
المؤثرات الصوتية – الحوار – عرض أمثلة وتمارين –
تقديم مفردات إختبار تشيخصية أوبنائية أو نهائية .
مراحل عملية إنتاج البرمجية التعليمية
أوال -:مرحلة التصميم
-1يتولى هذه المهمة أفضل المعلمين خبرة في وضع المناهج التعليمية وتصميمها .
-2تحديد األهداف العامة والخاصة للمقرر المستهدف ومصادر اشتقاقها .
-3تحديد االختبارات التى ينبغى أن تشمل المقرر بالكامل ،والتى تطبق على التالميذ قبل
دراستهم للمقرر ،بهدف تحديد مستوياتهم وتسكينهم في الجزء المالئم .
-4تحديد اإلستراتيجية التي ينبغي أن يبنى عليها االختبار وطريقة تنفيذه .
-5يحدد بناء دروس مستقلة لشرح المفاهيم الجديدة وإعطاء
أمثلة عديدة ،ويقترح أن يقوم بهذا النشاط المعلم نفسه .
-6يحدد مجموعة من األنشطة يمكن االستعانة بها أثناء
العرض .
-7يحدد تصوراً عن كيفية جمع البيانات الخاصة بأداء
الطالب وتسجيلها وكيفية توجيههم طبقا لتلك البيانات .
-8يحدد تصوراً لوضع كتيبات صغيرة بالنسبة للبرمجية :
يوضع فيها بعض التدريبات أو االختبارات المطبوعة على
الورق ،وقد تشتمل على ملخصا ً لشرح الدروس وتستخدم
هذه الكتيبات في نفس الوقت مع البرمجيات حالة وجودها
على أجهزة الحاسوب .
-9يحدد كيفية إتاحة الفرصة للتالميذ
الختيار مزيد من التدريبات إذا أرادوا ذلك .
إذاً يمكن القول أن مرحلة التصميم هى -:
المرحلة التى يضع المصمم فيها تصوراً كامالً
لمشروع البرمجية أو الخطوط العريضة لما
ينبغى أن تحتويه البرمجية من أهداف ومادة
علمية وأنشطة وتدريبات .
ثانيا -:مرحلة التجهيزأو
اإلعداد
وهذه المرحلة يتم فيها تجهيز متطلبات
التصميم من مواد علمية وأنشطة وصور
وأصوات ولقطات فيديو ووضعها في الصورة
المناسبة لمتطلبات إنتاج البرمجية إضافة إلى
ما يلى :
-1صياغة األهداف التعليمية لموضوع
البرمجية بوضوح بطريقة إجرائية .
-2تحليل موضوع البرمجية وتنظيمه وإعادة صياغته
في تتابع منطقى سيكولوجي والعمل على ما يأتى:
تقسيم المحتوى إلى وحدات ،والوحدة إلى
موضوعات ،والموضوع إلى دروس ،والدرس
إلى فقرات .
تسلسل محتوى المقرر .
تحديد نوع كل فقرة .
تحديد التفرعات برسم مخطط لمسار الدرس .
-3تحليل خصائص المتعلم الموجه إليه البرمجية .
-4تخطيط الدروس التى سوف تتضمنها البرمجية .
-5تحديد الوسائل التعليمية التى ينبغى أن تتضمنها
البرمجية والمتمثلة في األشكال التوضيحية
والحركة والنمذجة ولقطات الفيديو واأللوان
والخطوط المختلفة .
-6تحديد طرق واستراتيجيات التعليم التى ينبغى أن
تتضمنها البرمجية .
-7تحديد األنشطة المصاحبة لكل موقف تعليمى متوقع
-8تحديد ووصف طرق واستراتيجيات استثارة دافعية
التالميذ للتعلم .
-9تحديد طرق التعزيز والتغذية الراجعة الموجبة والسالبة
،والعمل على تنويعها مع عدم المغاالة فيها .
-10تحديد ووصف العرض ،وكذلك نوع التهيئة المطلوبة ،
ومتى تستخدم ؟ مع مراعاة تنوع المثيرات .
-11تحديد أنواع األسئلة التى ينبغى أن تتضمنها البرمجية
ويشترط في هذه األسئلة -:
الصياغة السلمية
مراعاتها لألهداف
ضرورة االبتعاد عن األسئلة التى تستلزم إجابات طويلة
-12تحديد المراجع والمصادر والمواد التعليمية
المناسبة لموضوع البرمجية ،مع ضرورة
تنوعها ،والتى عادة ما تتضمن -:
تجميع الكتب والمراجع ذات العالقة بالمحتوى
توفير الكتاب المدرسى ودليل المعلم
االطالع على برمجيات تعليمية مشابهة
االطالع على طرق وأساليب التقويم الشائعة للمحتوى
المستهدف
-13تحديد وسائل التقويم المالئمة لموضوع
البرمجية
ثالثا -:مرحلة كتابة السيناريو
تتلخص خطة العمل في هذه المرحلة فيما يلى -:
-1تسجيل ما ينبغى أن يعرض على الشاشة على نماذج
خاصة تعرف بنماذج السيناريو ،وهى مصممة ومقسمة
بطريقة تشبه تماما ً شاشة الحاسوب ،وهى تختلف
حسب نوع شاشة البرمجية .
-2وعلى معد سيناريو البرمجية القيام بما يأتى :
تحديد المواقع على الشاشة التى ستكتب فيها معلومات
معينة مسترشداً في ذلك بأبعاد الشاشة ومساحتها .
تحديد تسلسل ظهور هذه المعلومات والفواصل
الزمنية بين كل معلومة وأخرى .
تحديد المعلومات التى ينبغى أن تظل على الشاشة
لفترة معينة والمعلومات التى ينبغى اختفاؤها في
أوقات محددة .
تحديد نوع التغذية الراجعة التى ينبغى توفيرها بعد
استجابة التلميذ لكل سؤال يعرض عليه .
وضع تفاصيل أكثر على الورق :مثل اختيار
األلوان وما يجب تلوينه ،وتحديد توقيت إصدار
األصوات أو النغمات الموسيقية .
تحديد عدد األمثلة واألسئلة في التدريبات ونوع
المعلومات التى ينبغى توفيرها عقب االنتهاء من التدريب
تحديد نوع األسئلة وعددها وكتابة مفرداتها ويحدد
موقع عرض السؤال على الشاشة والبيانات المصاحبة .
تحديد طرق وأساليب جمع البيانات الخاصة باألداء
حسب التصميم للموضوع .
عادة ما يشارك فى مثل هذه القرارات الهامة مصمم
البرمجية ،ومثل هذا التفاعل المشترك بين المصمم
وكاتب السيناريو يعد من األمور المحببة .
إذاً يمكن القول أن مرحلة كتابة السيناريو هى
المرحلة التى يتم فيها ترجمة الخطوط العريضة
التى وضعها المصمم إلى إجراءات تفصيلية
وأحداث ومواقف تعليمية حقيقية على الورق
مع الوضع في االعتبار ما تم إعداده وتجهيزه
بمرحلة اإلعداد من متطلبات
رابعا -:مرحلة التنفيذ البرمجية
ينبغى على المنفذ القيام بالمهام اآلتية قبل
البدء بالتنفيذ -:
التعرف على إمكانات الحاسوب والتدريب
على تشغيله .
استخدام الحاسوب في استعراض بعض
البرمجيات الخاصة بتعليم بعض الموضوعات
بصفة عامة ،والموضوعات المستهدفة
بصفة
خاصة ونقدها للوقوف على جوانب القوة والضعف ،
ومناقشة كيفية تطويرها .
التدرب على استخدام الحاسوب فى سماع المؤثرات
الصوتية ،ومشاهدة الصور الثابتة والمتحركة .
التدرب على استخدام الحاسوب فى تسجيل المؤثرات
الصوتية ،ورسم الصور الثابتة .
إذاً يمكن القول أن مرحلة التنفيذ هى :
المرحلة التى يتم فيها تنفيذ السيناريو فى صورة
برمجية وسائط متعددة تفاعلية ،مع كتابة بعض
البناءات المنطقية .
خامسا -:مرحلة التجريب
والتطوير
هى المرحلة التى يتم فيها عرض البرمجية على عدد من
المحكمين المختلفين ؛ بهدف التحسين والتطوير .
ينبغى أن نبدأ من اآلن ودون إبطاء فى إعداد كافة المعلمين
وتدريبهم على إنتاج
ما يقومون بتدريسه من مقررات فى صورة برمجيات تعليمية
قواعد عامة ينبغى مراعاتها عند تصميم
فقرات الدرس
خصص لكل فقرة موضوعا أو فكرة واحدة .
ال تسرد شرحا مطوال .
ال تجعل فترة تلقى الدرس قصيرة أو طويلة للغاية .
تخلص من أسر المادة المطبوعة ،فالبرمجية ليست
ترجمة مباشرة لمضمون الكتاب .
ركز على النقاط الرئيسة والصعبة .
عمق العرض والشرح من خالل األمثلة الكافية .
حافظ على مقروئية شاشتك .
ابرز األجزاء الهامة من النصوص بإستخدام األلوان ،
وتغيير نمط الحروف .
تحاشى الجمل الطويلة والمعقدة .
راع مستوى المتعلم .
راع تسلسل العرض ومنطقياته .
راع تنوع أساليب التغذية الراجعة .
تجنب االنتقال السريع من شاشة إلى أخرى أثناء
العرض .
استخدم األشكال والمؤثرات الصوتية ولقطات الفيديو.
الفصل السادس
االهداف التعليميه للفصل
:1التعرف على الخصائص العامه للبرمجيه
الجيده
:2التعرف على خصائص الموقف التعليمى الجيد
:3التعرف على معايير تقيم البرمجيات التعليميه
(وصف البرمجيه ،معايير خصائص المحتوى،
معايير خصائص استخدام الطالب ،معايير
خصائص استخدام المعلم)
التمهيد
مع الزياده الكبيره فى عدد البرمجيات التعليميه المقدمه
عن طريق الحاسوب فأنه يصبح من الضرورى ان
تتوفر لدينا بعض المعايير الخاصه بتقييم مثل هذه
البرمجيات اضف الى ذلك ان هدفنا هو اعداد برمجيات
تعليميه ذات جوده عاليه وتقيم برمجيه يتطلب تحديد
خصائصها وهذا ليس باالمر السهل لذا فاننا يمكنا ان
نقترح بعض المبادئ واالسس العامه التى يمكن تطبيقها
والتى تجعل عمليه التقويم لمنتج تعليمى اكثر
موضوعيه.
الخصائص العامه للبرمجيه
التعليميه الجيده
ان الغرض االساسى لعمليه التدريس هو
تسهيل عمليه التعلم على وجه العموم
لذا قام كل من (جانييه وريجز وبرونر وبلوم
وبياجيه) بتحديد بعض المواقف التدريسيه
التى تصف الكيفيه التى يتم بها انجاز عمليه
التدريس وهذه المكونات هى التى سوف
توصلنا الى تصنيف خصائص البرمجيات
التعليميه وهى كاالتى
تشد االنتباه
تبلغ المتعلم الهدف
تثير وتساعد على
تذكر المتطلبات
السابقه للتعلم
تقدم مواد تعليميه
مثيره
ترشد المتعلم
تقود الى االنجاز
توفر تغذيه راجعه
تتعلق بتصحيح
االنجاز
تقوم االنجاز
تساعد على التذكر
ونقل اثر التعلم
وفى الموقف التعليمى ينبغى ان نأخذ بعين
االعتبار بعض الخصائص المحدده
للمتعلمين ومحددات افضل بيئه تعليميه مثل
(درجه االضاءه – الوقت المخصص للتعلم
خالل اليوم ......الخ)حيث تختلف من فرد
الخر
ان درجه االهتمام بموضوع معين او
بالطريقه المستخدمه فى عرض هذا
الموضوع ليست واحده بالقطع بالنسبه لكل طالب
خصائص الموقف التعليمى الجيد
ينظر للموقف التعليمى هنا على انه يتكون من
المجموع الكلى للعوامل التى تساعد على تعلم وحده
تعليميه معينه لذا فان المواقف التعليميه الجيده ينبغى
ان تتمتع بخمس خصائص وهى:
:1 التعلم ينبغى ان يكون صحيحا :يجب ان يكون
التعلم فى اتساق مع الفلسفه التى وراء النظام التعليمى
ويساعد على تحقيق االهداف العامه موضع الدراسه
الذى هو جزء منه وهذا المعيار ينبغى مراعاته حيث
ان االهميه وراء فحص البرمجيه اضافه الى التأكد من
دقتها هو البحث عن هذا الهدف
:2 المتعلم ينبغى ان يكون مستعدا :ان استعداد المعلم
له عالقه بالعقل واالنفعاالت والظروف الفيزيائيه
فاالستعداد العقلى للمتعلم يعد االكثر وضوحا واهميه
اما االستعداد االنفعالى سيشتمل على مفهوم التعزيز
الوارد فى نظريات التعلم
:3 الحاجات التعليميه ينبغى مراعتها او تسهيلها :
تتعامل هذه الخاصيه والخاصيتين االتيتين مع
االستيعاب والفاعليه وتعد هذه الخصائص االكثر
وضوحا ولها صله مباشره بكاتب سيناريو البرمجيه
التعليميه او بمصممها
ورغم ان التعلم بحده االدنى يمكن ان يحدث دون
كل هذه العناصر فأن توفرها يدل على طراز
تدريسى منظم يعد مرغوبا فيه ومستهدفا على
وجه العموم
:4االستيعاب ينبغى ان يكون عمليا :لجعل
االستيعاب عمليا يعنى جعل التعلم فى متناول
الطالب وأحد اهم العناصر الواضحه للبرمجيه
التعليميه الجيده هو مدى توفر المعلومات
وينبغى تقديمها فى ترتيب منطقى
:5التعلم ينبغى ان يكون فعاال :ان
خصائص المعلمين تعد بكل وضوح هامه
فى زياده فاعليه التعلم ،وكذلك فإن التكلفه
الماليه ينبغى اال تزيد عن تكاليف البرمجيات
االخرى ،كما ينبغى استخدام وقت المعلم
وطاقته بفاعليه اكثر
معايير تقيم البرمجيات التعليميه
ينبغى ان تتوفر نماذج مختلفه لتقيم االنماط
المختلفه للبرمجيات التعليميه ،وهنا سوف نقدم
نموذجا -قائمه بوند -يمكن االسترشاد به عند
تقييم تلك البرمجيات ،علما بأن عمليه تقييم
البرمجيات تعد ذاتيه ونسبيه الى حد ما ؛(مختلفه
من فرد الخر) لذلك ينبغى عدم االعتماد على
نتائج تقييم فرد واحد كما يفضل ان يتم
تجريب هذه البرمجيات فى مواقف فعليه
يستخدمها التالميذ بطريقه تمكن القائمين
على مالحظتهم من تقييمها بصوره فعاله
ويجب اال نهمل رد فعل المعلمين تجاه
استخدام تلك البرمجيات
فى بدايه قائمه المعايير يأتى بعض
المعلومات الخاصه بتعريف البرمجيه مثل
:وصف البرمجيه :وتتضمن ما يلى
:اسم البرمجيه :يجب تسجيل اسم البرمجيه
الناشر :فهناك من يتمتع من الناشرين
بسمعه جيده
سنه النشر :لضمان الحداثه والتطوير
النمط ( :نمط البرمجيه)
الماده المبرمجه ( :مجال البرمجيه قراءه –حساب –
كيمياء ..الخ)
الموضوع :الموضوع الذى ستعرضه البرمجيه
عدد الدروس :عدد الدروس التى تحتويها
البرمجيه
المستوى الصفى :المستوى الدراسى التى يمكن
لطالبها االستفاده من محتوى البرمجيه
بيئه التشغيل :هل تعمل البرمجيه فى بيئه
الدوس dosاو الويندوزwindows
امكانيه التعامل مع شبكه االنترنت :هل
تتعامل البرمجيه مع الشبكات المحليه ام مع
شبكات االنترنت
متطلبات التشغيل
:1نوع الحاسب
المطلوب :فقد ال تصلح البرمجيه
لبعض الطرازات
:2سعه الذاكره :ينبغى توفير سعه معينه
لتشغيل البرمجيه
:3بطاقه االظهار المطلوبه :هناك فى كثير من
االحيان تكون البرمجيات ملونه وهذا يتطلب
بطاقات خاصه لالظهار مثل ( sega, ega,
)vga
:4متطلبات اضافيه :كالطابعه ،واقراص معينه
،وبطاقات خاصه للصوت
سياسه النسخ االحتياطى
هذه السياسه هامه للشراء وهناك بعض االمثله
:1برمجيات تأتى باالقراص الرئيسيه مشتمله
على نسخه احتياطيه لها
:2برمجيات تأتى فقط باالقراص الرئيسيه على
ان تبدل عند حدوث تلف لها
:3 برمجيات تأتى باالقراص الرئيسيه على ان يتم
الحصول على النسخ االحتياطيه بعد استيفاء بطاقه
التسجيل(ملكيه البرمجيه)
:4 برمجيات تأتى باالقراص الرئيسيه وال يوجد
سياسه ابدال
معايير خصائص المحتوى
:1 تتبنى البرمجيه نظريات تربويه صحيحه فى
عرضها للمحتوى ،فهل المطلوب ان يقوم الطالب
بعمليات عقليه معقوله؟
هل هناك مجهودات بذلت للتدرج من االمثله
المحسوسه المثله اكثر تدريجيا
هل نظمت الحقائق بطريقه تساعد الطالب على
الفهم والتذكر والتحليل والتركيب......الخ
:2دقه المحتوى وسالمته العلميه :ينبغى ان
يكون دقيق وسليم علميا تجنبا من ان يتعلم
الطالب معلومات ومهارات غير صحيحه
:3تستخدم البرمجيه انشطه تعليميه مقبوله :اى
تكون االنشطه مناسبه للمحتوى وللطالب
:4 تناسب مقدار التعلم مع ما يستغرقه المتعلمون من
وقت :ينبغى اال يكون المحتوى غير تافه وذا طبيعه
جوهريه واال يستهلك الطالب اوقات طويله مع
البرمجيه مقابل استفاده قليله
:5 وضوح التسلسل والتتابع المنطقى للدروس :ينبغى
ان يكون تسلسل الدروس مقبوال ويكون الشرح مفهوم
للطالب المتوسط
:6 يراعى تحقق االهداف المذكوره :يجب ان تساعد
البرمجيه على تحقيق االهداف المطلوبه وال يعتمد
انجاز التدريبات على الحظ او على قدره الطالب على
استخدام لوحه المفاتيح اكثر من المهاره الفعليه
المطلوب تعلمها
:7 االستخدام المالئم لالصوات وااللوان :حيث ان
االستخدام الزائد لالصوات يمكن ان يعوق تركيز
الطالب وايضا يمكن ان يكون التغير السريع فى
االلوان او استخدام الوان غير واقعيه سبب فى اعاقه
التعلم
:8 امكانيه طبع اى جزء من المحتوى :وهذا يتم حسب
رغبه الطالب او المعلم لالستفاده من بعض االجزاء او
زياده فى التوضيح
:9 االستخدام المالئم للرسوم والنماذج المتحركه
ولقطات الفيديو :حيث ان االلوان والصور المتحركه
تعمل تعمل على زياده دافعيه الطالب
:10الترابط بين اسلوب التمثيل وحركه الرسوم
والنماذج بأهداف المحتوى ومضمونه
معايير خصائص استخدام الطالب
:1 ال تتطلب معرفه مسبقه للطالب بالحاسوب
:2 حث الطالب على التعاون والعمل المشترك :وذلك
من اجل اثاره الداعيه للطالب وتفاعلهم االجتماعى
:3 ال تتطلب من الطالب الرجوع لدليل التشغيل :
بمعنى ان تعرض كل المعلومات على الشاشه وهذا ال
يمنع وجود بعض المواقف تتطلب وجود كتيبات او
خرائط او رسومات
:4توفر للطالب ملخصا عن ادائه :اى ان تعطى
للمتعلم تقارير عن ادائه على شكل رسوم بيانيه
او نسب مئويه وتعطى للمعلم صور واضحه
عن اداء الطالب
:5تغذيه راجعه فعاله لالستجابات الصحيحه
والخاطئه على حد سواء :يثير التعزيز الموجب
دافعيه الطالب وايضا التغذيه الراجعه لالجابات
الغير صحيحه فى عمليه التعلم بشرط اال تؤذى
مشاعر الطالب
:6تتيح للطالب التحكم فى عرض المعلومات :
طبقا لسرعته فى القراءه
:7تتضمن وظائف لتحليل اخطاء الطالب :
لتحديد نقاط القوه والضعف فى االداء لدى
الطالب
:8تتيح للطالب التحكم فى تسلسل محتويات
الدرس
:9تتيح للطالب ان يتحكم فى اختيار الدرس
:10تتيح للطالب اختيار انماط مختلفه
للعرض :وذلك نظرا للفروق الفرديه بين
الطالب
:11تتضمن البرمجيه عده مستويات من
الصعوبه والسهوله :وللطالب حريه
االختيار طبقا لقدراته ومهاراته
:12التقليل من االعتماد على المعلم
معيار خصائص استخدام المعلم
:1عرض االهداف التعليميه بوضوح
:2تتكامل االهداف مع المحتوى
:3تتيح للمعلم ان يتحكم فى مستويات
صعوبه بعض الصياغات
:4توفر كتيبات للمعلم او مواد تعليميه
مساعده
:5توضيح دور المعلم
:6تقترح خططا للتدريس
:7توفر كراسات عمل مفيده للطالب
:8توفر انشطه اثرائيه للطالب سريع التعلم
:9توفر انشطه عالجيه للطالب بطئ التعلم
:10توفر ملخصا الداء كل طالب الفصل
خصائص تشغيل البرمجيه
سهولة الدخول إلى البرمجية والخروج منها
وجود دليل استخدام البرمجية بصياغة
واضحة
ترابط عرض دروس البرمجية على الشاشة
مع المضمون
التنسيق على الشاشة واضح وجميل
تسمح للمستخدم بتصحيح أخطاء الكتابة
سهولة أستخدام البرمجية
تتيح اختيار أجزاء محددة من محتوى
البرمجية
نصوص البرمجية سليمة اللغة واضحة المعنى
تتيح البرمجية تشغيال موثوقا ،وذلك بعدم
تعطيلها حالة الضغط على غير المفاتيح
المطلوبة
تستخدم البرمجية إمكانية الحاسوب بشكل جيد
إن الثورات التى حدثت وتحدث األن
فى تأليف برمجيات
Multimedia
Authoring
Software
لتمكننا من إنتاج برمجيات تعليمية
تفاعلية .
ولقد مر استخدام الحاسوب فى التربية
بثالث مراحل وهى :
مراحل استخدام الحاسوب فى التربية
ثـــــالثة مراحل
المرحلة األولى
( ) 1980-1970
المرحلة الثانية
( ) 1986 -1981
المرحلة الثالثة
( 1987حتى اآلن
المرحلة األولـــى:
المرحلة الثانيـــة
وتم التركيز فيها على
نشر الثقافة الحاسوبية
من خال ل تدريس
بعض علوم الحاسب
كمواد مستقلة وقائمة
بذاتها.
تم فيها استخدام الحاسوب فى
عمليتى التعليم والتعلم CAI
بأنماطه وأساليبه المختلفة مع
ما فيها من قصور واضح
المرحلة الثالثـــة:
والتى تهتم بتكنولوجيا
المعلومات واإلتصاالت حول
نظم التعليم والتعلم المتصف
بالذكاء المدار بالحاسوب
.ICMI
دور المعلم فى وجود الحاسوب
للمعلم دور فى وجود الحاسوب يختلف عن دوره فى المنهج
التقليدى الذى يجعل المعلم المصدر األساسى للمعلومات
ويجعل دور التلميذ يتسم بالسلبية ولكن مع استخدام الحاسوب
فى عملية التعليم والتعلم نجد أن األمر يختلف وذلك حيث :
ان دور المعلم يكون غاية فى التعقيد لما يلقى على عاتق
المعلم من كثير من المسؤوليات التى تجعل له دور أساسى
فى إدارة العملية التعليمية داخل حجرة الفصل .
يقوم المعلم بالتوجيه واإلرشاد .
يقدم المعلم المساعدات الفردية للتالميذ .
يتعامل المعلم مع وحدة التلميذ وليس حجرة الفصل .
وفيما يلى عرض لدور المعلم فى وجود الحاسوب :
دور المعلم فى
وجود الحاسوب
استخدام المعلم
للبرمجيات التعليمية
مرحلة
اعداد
تأليف المعلم للبرمجيات
مرحلة
تشغيل
استخدام المعلم للحاسوب
فى النظام التعليمىالتقليدى
مرحلة
ما بعد
التشغيل
استخدام المعلم للبرمجيات التعليمية
-1مرحلة إعداد :
وتبدأ قبل استخدام التلميذ للحاسوب فى حجرة الصف وإجرآتها
هى :
أ -التأكد من سالمة األجهزة وتوصيالتها الكهربائية .
ب -توفير ما يحتاجه الطالب من مواد خام كورق للطباعة
وCD
ج -مراجعة البرمجيات التعليمية ليتعرف المعلم على كيفية
استخدامها.
ء -تغذية الحاسوب ببعض المعلومات الالزمة إلنتاج أنواع
من مفردات اإلختبارات الموضوعية.
-2مرحـلـةالتشغـيـــل
أ -تسجيل أسماء الطالب على الحاسوب
فيما سيقومون بتعلمه من مقررات دراسية .
ب -إعطاء إختبارات التسكين المتعلقة بالمقرر
موضوع الدراسة .
ج -توزيع المعلم للبرمجيات التعليمية المختلفة على
أجهزة الحاسوب المختلفة .
ء -متابعة الطالب أثناء العمل على أجهزة الحاسوب
- 3مرحلة ما بعد التشغيل وفيها يتم :
أ -تجميع البرمجيات التعليمية ووضعها فى المكان
المخصص لها .
ب – التأكد من إيقاف جميع أجهزة الحاسوب وفصل التيار
الكهربائى عنها .
ج – طباعة ما يحتاجه المعلم من معلومات تتعلق بأداء الطالب
بعد إنتهائهم من العمل على الحاسوب ( يوم – أسبوع ) .
ء – إجراء بعض التعديالت التى يراها المعلم مناسبة
للبرمجيات التعليمية من خالل مالحظاته أثناء العمل .
دور المعلم فى تأليف البرمجيات التعليمية
إن المعلم هو أقدر األشخاص على تصميم المادة التعليمية
المبرمجة لما يتمتع به من خبرة وانتقاء وعرض للمادة
التعليمية ،ولكن للوصول إلى هذا األداء البد من تدريب المعلم
وإعداده إعدادا جيدا ليقوم بتأليف وإعداد البرمجيات
فى مادة تخصصه ،وهذا يتطلب التمكن التام من اآلتى :
-1المادة التعليمية للمقرر الدراسى المستهدف .
-2أساليب تعليم هذا المقرر .
-3نظام التأليف المقرر استخدامه .
ولـكـــــن
إذا تعسر وجود معلم يجمع بين هذه الخصائص الثالث
يكلف فريق من المعلمين يقومون بهذه المهمة ،وبعد
تدريب المعلم وتأهيله يمكن أن يلعب أحد األدوار اآلتية
ضمن فريق أو بمفرده إذا كانت لديه المهارة على ذلك .
دور المعلم كمصمم
للبرمجية التعليمية
ومن خالل هذا الدور يقوم المعلم بوضع الخطوط العريضة التى ينبغى أن يسير
عليها المقررالمستهدف انتاجه فى صورة برمجية وذلك من خالل اآلتى :
-1تحديد األهداف العامة والخاصة ومصادراشتقاقها للمقرر .
-2تحديد اإلختبارات التى ينبغى أن تشمل المقرربالكامل .
-3تحديد اإلستراتيجية التى ينبغى أن يبنى عليها اإلختبار .
-4تحديد بناء دروس مستقلة لشرح مفاهيم جديدة وإعطاء أمثلة متنوعة .
-5تحديد أنشطة يمكن اإلستعانة بها أثناء العرض .
-6تحديد تصور لوضع كتيبات صغيرة بالنسبة للبرمجية .
-7تحديد كيفية إتاحة الفرصة للتالميذ إلختيارمزيد من التدريبات .
دورالمعلم كمجهز ومعد للبرمجة التعليمية
ويتمثل هذا الدور فى :
-1صياغة األهداف التعليمية لموضوع البرمجية بوضوح بطريقة إجرائية .
-2تحليل محتوى موضوع البرمجية وتنظيمه وإعادة صياغته فى تتابع
منطقى سيكولوجى .
-3تحليل خصائص المتعلم .
-4تخطيط الدروس التى سوف تتضمنها البرمجية .
-5تحديد الوسائل التعليمية التى ينبغى أن تتضمنها البرمجية مثل :
األشكال التوضيحية
والحركة
Animation
النمذجة
Simulation
لقطات الفيديو
Video Clip
-6تحديد طرق واستراتيجيات التعليم التى ينبغى أن تتضمنها البرمجة .
-7تحديد األنشطة المصاحبة لكل موقف تعليمى متوقع .
-8تحديد ووصف طرق واستراتيجيات إستثارة دافعية التالميذ للتعلم .
-9تحديد طرق التعزيز والتغذية الراجعة الموجبة والسالبة .
-10تحديد ووصف طرق العرض ونوع التهيئة المطلوبة .
-11تحديد أنواع األسئلة التى ينبغى أن تتضمنها البرمجية .
-12تحديد مراجع ومصادر المواد التعليمية المناسبة لموضوع البرمجية .
-13تحديد وسائل التقويم المناسبة لموضوع البرمجية وإجراءات
التشخيص ووسائل العالج واإلثراء .
دور المعلم كسيناريست للبرمجية
التعليمية
يتلخص دور المعلم كسيناريست فيما يلى :
-1ترجمة الخطوط العريضة التى وضعها مصمم البرمجية إلى إجراءات
تفصيلية على الورق .
-2تحديد المواقع على الشاشة التى ستكتب فيها معلومات معينة.
-3تحديد عدداألمثلة واألسئلة فى التدريبات .
-4تحديد نوع األسئلة فى اإلختبارات وعددها وكتابة مفرداتها .
-5تحديد طرق وأساليب جمع البيانات الخاصة باألداء حسب التصميم
الموضوع -6 .تحديد عناصر التفاعل وتحديد المؤثرات .
-7تحديد كيفية اإلنتقال من شاشة إلى أخرى .
-8تحديد كيفية سلوك المتعلم المتوقع عند التعامل مع كل شاشة .
دور المعلم كمنفذ للعملية التعليمية
-1التعرف على إمكانيات الحاسوب ومعمل الحاسوب .
-2إستخدام الحاسوب فى استعراض بعض البرمجيات الخاصة
بتعليم بعض الموضوعات .
-3التدريب على استخدام الحاسوب فى سماع المؤثرات الصوتية و
ومشاهدة الصور الثابتة والمتحركة ولقطات الفيديو .....الخ .
-4التدريب على استخدام الحاسوب فى تسجيل المؤثرات الصوتية
وإنتاج الصور الثابتة والمتحركة ...الخ .
وأخــيــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــرا
بعد اإلنتهاء من تنفيذ البرمجية بالكامل
يقوم المنفذ بتجريب البرمجية ككل .
دور المعلم كناقد ومطور للبرمجية التعليمية
ومن خالله يقوم المعلم باستعراض البرمجية كاملة
ودراستها دراسة متأنية والوقوف على ما تتضمنه
من نقاط قوة وضعف .
استخدام المعلم للحاسوب فى نظام التعليم التقليدى
ويستخدم بعض المعلمين الحاسوب فى
التعليم التقليدى من أجل تسجيل
المعلومات المتعلقة بتالميذهم من خالل برمجية
خاصة إلدارة العملية التعليمية جزئيا .
المراجع
إبراهيم عبد الوكيل الفار:2002،استخدام
الحاسوب في التعليم،الطبعة األولى ،عمان ،دار
الفكر للطباعة والنشر.