Serious game pour les étudiants en médecine
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Transcript Serious game pour les étudiants en médecine
Serious game
pour les étudiants en médecine
LabForGames
SEGAMED 2014
Dr Antonia Blanié
Anesthésie réanimation CHU Bicêtre
Centre de simulation LabForSims- Faculté de médecine Paris Sud
Pourquoi un serious game en
médecine ?
La simulation en santé
Formation médicale et paramédicale
Nombre croissant d’étudiant en médecine
Charge de travail importante des formateurs lors de
séances hautes fidélités
Nécessité de stratégie de formation et simulation
simplifiée
Génération « numérique » des étudiants
Kron 2010
Pourquoi un serious game en
médecine ?
Patients virtuels:
Effet positif sur l’apprentissage et raisonnement clinique
Méta-analyse Cook 2010
Efficacité des serious games dans la formation
médicale
Graafland 2012, Youngblood 2008 , Knight 2010
Etat des lieux:
Pulse! (BreakAway), Virtual EDII (Standford university) ciblant
médecins et/ou infirmières dans des situations d’urgences
Non transposable en France: différences culturelles, de pratiques
et d’organisation de la santé
QQ projets en cours en France…
Développement d’un serious game pour la formation
des étudiants en médecine
Projet LabForGames
Dirigé par le centre de simulation en santé
Cibles: étudiants en médecine
Plateforme de simulation médicale des urgences
Avatar médecin type Sims
Thème et objectifs pédagogiques:
Neurosciences: pathologies neurologiques aigües
Items transversaux ENC
LabForGames
Développement avec Interaction Healthcare®
Equipe pédagogique pluridisciplinaire
neurologues, neurochirurgiens, urgentistes, anesthésistes
réanimateurs du CHU Bicêtre
de 4 cas:
Hémorragie méningée
Traumatisme crânien
Méningite
AVC
LabForGames:
Exemple du cas TC
Cadre général: patient aux urgences
Interrogatoire – dialogue médecin-malade
Examen clinique
Examens complémentaires
Prescriptions – actions
LabForGames:
Exemple du cas TC
Algorithme du cas
Débriefing:
Note sur 100
items ENC: 89,90, 132, 230, 326, 330, 338
Référentiels
commentaires autour du cas et généralisation
LabForGames: en pratique
Modalités d’accès:
Online + gratuit via code par étudiant Paris Sud
4 cas en développement: première version début 2015
Intégration dans le programme d’enseignement :
ED test en mai 2015 (après UE4- 6)
Jeu à domicile: cas online pendant 2 semaines
Puis ED débriefing avec les étudiants (1h30)
Évaluation:
Validation de l’étudiant par la présence
QCM avant – après pour évaluer les connaissances
Progression des notes du jeu
Discussion
Serious game pour la formation des étudiants en
médecine à la prise en charge des pathologies
neurologiques aigües aux urgences.
Nécessité de développer cet outil d’apprentissage
Patients virtuels:
Effet positif sur l’apprentissage et raisonnement clinique
Méta-analyse Cook 2010
Efficacité des serious games dans la formation médicale
Graafland 2012
Même amélioration des compétences de leadership entre
entraînement sur «Virtual ED» vs simulateur patient Youngblood 2008
Meilleure amélioration au tri par “Triage Trainer” vs exercice
traditionnel chez 91 médecins/infirmières
Knight 2010
Discussion (2)
Critères d’évaluation de LabForgames
% d’utilisation, connexions et d’apprenants parvenant à la fin
performances du joueur
score intrinsèque (sur 100) et évolution
Jugement extérieur
évaluation des connaissances comparée à un groupe sans SG ?
Qualité du débriefing: ED
Evolutions :
Objectif formatif mais à terme évaluatif ?
Élargir la cible: formation initiale – continue ; IDE…
Multi-joueurs: travail en équipe
Dialogue : reconnaissance vocale ?
Acquisition/développement d’autres cas
Projet en cours avec les IFSI