Transcript MBA - IIM

DIRECTION PÉDAGOGIQUE
« L’IIM propose des formations de grande
qualité mêlant la théorie et la pratique.
Nous faisons régulièrement appel aux
étudiants de l’IIM, notamment ceux du MBA
car l’enseignement leur donne une capacité
d’adaptation rapide et efficace dans le milieu
du jeu vidéo. »
Carole FAURE
Directrice MBA Spécialisé
Video Game Management
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«Toutes nos expériences avec les
étudiants de l’IIM ont été excellentes.
Le sérieux des étudiants témoigne d’un
enseignement de qualité, toujours à
l’écoute des besoins des professionnels.»
Patrick PLIGERSDORFFER, CEO, Cyanide
Monika SIEJKA
Directrice de l ’Institut de
l’Internet et du Multimédia
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Risa COHEN
Présidente du comité
d’orientation pédagogique
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Anne-Marie JOASSIM
Managing Director,
Answers Recruitment
France/UK
Stéphane BAUDET
Art Manager, Ubisoft
Vincent DONDAINE
COO, Bulkypix
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Olivier ISSALY
CEO & co-founder,
Owlient
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Lisa HESSE-DREVILLE
Directeur Général,
Capital Games
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Stéphane BONAZZA
Director Gravity Europe
Arnaud CARRE
CEO Bug Tracker, Canada
Nicolas GAUME
CEO & Co founder,
Mimesis Republic
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Ludovic BARRA
Vice president Content
& Studio, Is Cool
Entertainment
Jean-Baptiste BOLCATO
Game Director,
Behaviour, Canada
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MODALITÉS D’ADMISSION
Les candidats au MBA Spécialisé Video Game Management de l’Institut
International du Multimédia – Léonard de Vinci doivent remplir les conditions
préalables suivantes :
• Avoir un niveau minimal de formation Bac + 4
• Avoir une expérience professionnelle significative.
• Posséder un niveau d’anglais satisfaisant permettant au candidat de suivre
les cours en langue anglaise.
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AU COEUR DE LA PÉDAGOGIE
Bulkypix© - Saving Private Sheep
DEVENEZ
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LES ENTREPRISES
Cyanide© - The Game of Throne Genesis
AVEC L’IIM
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Owlient© - Equideow
Gravity© - H.A.V.E Online
Catherine ROLLAND, Promotion 2010,
Chargée de mission Serious Game, Tekneo
Patrick PLIGERSDORFFER
CEO, Cyanide
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DIGITAL ENTERTAINMENT MARKETING AND MANAGEMENT
« De formation ingénieur et avec une expérience
profesionnelle en industrie pharmaceutique,
mon objectif était de m’orienter vers le Serious
Game Santé. Le MBA a rendu possible ce
projet en complétant mes compétences et en
m’apportant le réseau professionnel adéquat
à ce projet.»
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VIDEO GAME MANAGEMENT
Johan-André JEANVILLE, Promotion 2010
Data Analyst, Kobojo
COMITÉ D’ORIENTATION PEDAGOGIQUE
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Alexandre BRÉAS
Business Development &
Third Parties Manager,
Namco Bandai Partners
SPÉCIALISÉ
« Ingénieur généraliste de formation, je
souhaitais travailler dans le jeu vidéo.
Le MBA Video Game Management m’a ouvert
les portes de ce secteur passionnant, tout
en me donnant les clés pour en comprendre
les enjeux. En particulier, le voyage à la GDC
restera un souvenir mémorable. »
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y Bear
aviour© - Naught
Creed / 2010 Beh
man, Assassin’s
Reserved - Ray
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2011 Ubisoft Ent
MBA
Vincent DONDAINE COO, Bulkypix
Jean- Claude HEUDIN
Directeur Adjoint / Directeur
de l’Interactive Media Lab.
- Les études de cas sont des problématiques
amenées par les entreprises.
- Les intervenants sont pour la majorité des
professionnels du secteur.
- Le comité d’orientation pédagogique revoit le
programme chaque année.
- Les conférences métiers et les tables rondes
sont animées par des spécialistes.
- Des partenariats privilégiés sont noués avec les
associations professionnelles.
- Le projet professionnel est suivi par des séances
de coaching avec l’équipe pédagogique et un
cabinet de recrutement spécialisé.
PART TIME
Des demandes de dérogation peuvent être déposées pour les candidats
dont la formation et/ou l’expérience professionnelle apparaîtront comme
significatives.
La sélection des candidats est effectuée en trois temps :
• Analyse du dossier de candidature pour l’admissibilité du candidat
• Entretien individuel
• Délibération du jury d’admission.
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CONTACTS
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Institut de l’Internet
et du Multimédia
Pôle Universitaire
Léonard de Vinci
92916 Paris La Défense Cedex
ft En
20 11 Ub iso
Chef de produit
Producteur
Community Manager
Business developper
Chargé de mission
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Tel : + 33 1 41 16 72 41
[email protected]
www.iim.fr/mba
www.devinci.fr
Les candidatures sont déposées en ligne sur le site de l’IIM.
www.iim.fr
Institut de l’Internet
et du Multimédia
Cyanide© - Blood Bowl
MBA
SPÉCIALISÉ
VIDEO GAME MANAGEMENT
DIGITAL ENTERTAINMENT MARKETING AND MANAGEMENT
Behaviour© - WET
« Le jeu vidéo n’est pas seulement un secteur de « rêve » mais un
secteur économique en forte croissance, avec un chiffre d’affaires
mondial d’environ 50 milliards d’euros pour 2011 (source Gartner), cette
industrie dépasse celle du cinéma. Aujourd’hui, il faut non seulement
être créatif et maîtriser la technique, mais il faut surtout appréhender
l’évolution vers le tout numérique. Une formation en management et
e-marketing répond aux exigences du marché. Avec le formidable essor
du téléchargement sur console, des jeux en ligne, sur réseaux sociaux
ou sur mobiles, le secteur des loisirs numériques est en pleine mutation
et offre des opportunités de croissance importantes. »
Carole Faure, Directrice du MBA
Video Game Management
PROGRAMME
INTEGRATION : INTRODUCTION ET
CONNAISSANCE DU MARCHE (2 jours)
Journée d’intégration et connaissance du groupe.
Études de marchés internationales, sociologie des
loisirs numériques, chaînes de valeur.
Différents marchés : jeu console, jeu web, jeu mobile,
serious game, advergame etc…
VOYAGE SALON INTERNATIONAL (5 jours)
Salon et conférences professionnelles.
Cours de production et contacts avec les entreprises.
MANAGEMENT : maîtriser le management humain
dans un environnement technique et créatif.
MANAGEMENT (2 jours)
Le leadership et la motivation d’une équipe, la gestion
du talent et des compétences.
La gestion de crise : économique, humaine, ...
La gestion du temps et la conduite de réunion.
La gestion des priorités sur un projet.
LES ATOUTS
DROIT : assimiler les bases du droit de propriété
intellectuelle, maîtriser les contrats types.
DU MBA SPÉCIALISÉ VIDEO GAME MANAGEMENT
Le contenu pédagogique est mis à
jour chaque année pour s’adapter au
mieux à la demande des entreprises,
à l’évolution des technologies et
aux exigences de l’environnement
international.
Les enseignements sont délivrés
par des professionnels reconnus
de haut niveau, issus d’entreprises
internationales dont la passion est
de transmettre leur expérience
opérationnelle.
Au-delà de la qualité et du
pragmatisme des contenus, ce MBA
(Master of Business Administration)
spécialisé donne accès à un réseau
de professionnels du secteur.
DROIT DES NOUVEAUX MEDIAS (2 jours)
La gestion de la propriété intellectuelle.
La gestion des royautés.
Les contrats de distribution, d’édition, de
développement ou de licence de marque.
Les organismes collecteurs de type SACEM, SACD etc…
Owlient© - Equideow
Mimesis Republic© - Mamba Nation
MARKETING : comprendre les enjeux et anticiper
les évolutions du marché, positionner un jeu sur son
marché et créer une campagne e-marketing efficace.
PRODUCTION DE JEUX VIDEO : maîtriser
les étapes de création d’un jeu vidéo.
Gérer le planning, le coût et la qualité.
MARKETING (2 jours)
Les « Benchmark ».
Le marketing amont (en cours de production).
Le marketing international, gestion de catalogue et
jeux sous licence.
PRE- PRODUCTION (2 jours)
Le « Pitch » d’un projet.
Le calendrier du projet et la définition des livrables.
Le dimensionnement du projet en pré-production.
GAME CONCEPT (2 jours)
Les rubriques d’un game concept.
L’ arborescence et la progression du jeu.
MARKETING DU JEU ON-LINE (2 jours)
Les différents types de jeu : web, MMO, jeu mobiles
connectés, jeux sur réseaux sociaux...
Les modèles économiques : abonnements, « freemium »,
micro paiement, publicité dans les jeux.
L’acquisition, la rétention et la fidélisation d’un joueur.
Les “user metrics”.
PLANIFICATION (2 jours)
Les livrables et les validations.
L’allocation des ressources.
La gestion de projet sous logiciel (type MS Project)
La méthode Scrum et Agile.
COMMUNITY MANAGEMENT (2 jours)
Ecouter et dynamiser une communauté.
Développer, animer et fidéliser une communauté :
concours, cadeaux, etc…
Gérer les outils de suivi.
Représenter une marque et gérer la e-réputation.
STION PRODUCTION (2 jours)
GESTION
La localisation.
Le design sons et musiques.
L’assurance qualité.
Les certifications des constructeurs.
CAMPAGNE E-MARKETING (2 jours)
L’analyse, le positionnement et les
préconisations stratégiques.
Les campagnes web et mobile.
La campagne de référencement.
CAMPAGNE E-COMMUNICATION
(5 jours)
Le plan de communication.
Le communiqué de presse.
La communication virale : réseaux
sociaux, blogs, forums, etc…
Cas pratique d’un lancement de jeu et
mesure de performances.
Projet étudiants MBA 2011
GAME DESIGN (2 jours)
La structure complète d’un game design.
Le « level design »
Behaviour© -WET
Gravity© - Requiem Alive
Bulkypix© - Burn it All
Le MBA Spécialisé Video Game Management
s’adresse à des personnes salariées ou non, en
phase de repositionnement professionnel ou
encore ayant un projet de création d’entreprise
dans le secteur du jeu vidéo.
T : réaliser un budget détaillé, maîtriser
FINANCEMENT
le plan de financement, le retour sur investissement et
les tableaux de bord.
DOSSIER DE PRODUCTION ET RAPPORT DE STAGE
Le dossier de production est un travail d’équipe à la fois
créatif (Game concept), production (planning et budget)
et marketing (positionnement sur le marché). Le suivi de
projet se fait en atelier. Ce travail aboutit à la soutenance
devant un jury professionnel.
Le rapport de stage est un mémoire rédigé
individuellement sur l’expérience en entreprise.
FINANCEMENT DE PRODUCTION (2 jours)
Le montage des productions : retour sur investissement
devis, plan de financement.
Les tableaux de bord d’exploitation.
La présentation du projet devant un éditeur.
LES CONFERENCES
Elles sont organisées régulièrement, en fin d’après
midi, sur des thématiques diverses animées par des
professionnels comme par exemple: le jeu sur télévision
interactive, le serious game santé, la robotique, etc…