Université de Nice-Sophia Antipolis / Master MAPI MAJE

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Serious Games : une innovation au
service des entreprises....
Thierry PITARQUE
Master MAPI MAJE
Management de Projets Innovants en Jeu Vidéo de Cannes
Université de Nice-Sophia Antipolis
Sophia Café
Fondation Sophia Antipolis
25 Mars 2011
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Programme
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Jean-François Herbert ,société Solar Games, Nice, l'apprentissage de la lecture
pour des autistes
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Corinne Gouvernet, Technicom, Mandelieu, réalisation de serious games pour
Thales Alénia Space
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Patrice Flori, Alexis Lacapelle, Interactive 4D, Nice, réalisation de serious games
pour le lac du Bourget
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Pierre-Julien Barraud, société américaine EON Reality, production de moteurs de
serious games
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Annie Grzadka, Alexandre Bullock, Orange Business Services, Sophia Antipolis,
responsables d’un serious Game pour les gestionnaires d’affaires
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Nadine Farrugia, IDECA, Villeneuve-Loubet, conseil et formation pour le
développement de l’entreprise
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PLANNING
8h30-10h10 : Différents intervenants
10h10 : Questions ouvertes
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Master MAPI- MAJE Cannes
Management de Projets Innovants en Jeu Vidéo de Cannes
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Accessible après une licence, Formation de niveau master en 2 ans, 20 étudiants
par année
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Un mélange d’étudiants en informatique, multimédia, gestion, marketing, arts
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Un apprentissage de la culture du jeu vidéo et du serious game
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Un stage de 4 mois en Master 1, un stage de 6 mois en Master2 chez un studio de
jeux vidéo ou un éditeur
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3 prototypes de jeu créés chaque année en mode projet par équipes en mode agile
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Un projet pédagogique soutenu par la Mairie de Cannes
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Les Serious Games : Définition
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Application informatique, dont l’intention est de combiner, à la
fois des aspects sérieux, tels, l’apprentissage, l’enseignement,
l’information , la communication avec des ressorts ludiques issus
du jeu vidéo.
JEU VIDEO
Ludique
SERIOUS GAME
mixte
APPLICATION UTILITAIRE
sérieuse
Gameplay
Permet de
Secteur
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Crédits : julian Alvarez
Les Serious Games : Classification
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Le gameplay
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Sans objectif explicite ( Sim City, construire une cité)
Règles de jeu ( Pac-Man, manger les pastilles en évitant les fantômes)
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Un Serious game permet de
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Explorer (apprendre)
Progresser (se tromper)
Partager
Gagner ( récompense)
Personnaliser
S’amuser
Diffuser un message
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Le secteur
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Militaire ( America’s Army 2002)
Santé
Entreprise
Education
Commerce …
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Crédits : julian Alvarez
Les Serious Games : Caractérisation
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Collaboration avec les experts métier
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Message de qualité
Contenu pédagogique
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Richesse de l’Univers et de son scénario
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Ce n’est pas un quizz
Message attractif adapté à la cible
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Interactivité
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Choix du joueur
Pas de linéarité
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Plaisir de jouer
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Apprendre en s’amusant
Challenger le joueur (Addictif !)
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Qualité de réalisation
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Choix de technologie (3D temps réel, Flash)
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Crédits : Laurent Auneau, Succubus
Les Serious Games :
des compétences pluridisciplinaires
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Game Designer
Sound Designer
Artiste 2D
Artiste 3D
Programmeur
Marketing
QA Manager
Chef de projet
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Les Serious Games : Les outils de
développement
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Logiciel de retouche (Photoshop, Painter)
Traitement vectoriel (Illustrator, InDesign)
Logiciel d’animation (Flash)
Tablette Graphique (Bamboo)
3DS Studio Max
Maya
Réseaux sociaux (Facebook, Twitter)
Outils de rapport de bugs (Mantis)
Editeurs de texte hiérarchiques (Free Mind)
Traitement de texte (Word) et Excel
Logiciel de gestion de projet (MS Project)
Relationnel / e-mail
Partage d’information (Wiki)
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