การใช้โปรแกรมกราฟิกส์.1

Download Report

Transcript การใช้โปรแกรมกราฟิกส์.1

้
การใชโปรแกรมกราฟิ
กส ์
รหัส 2201-2419
ี
หลักสูตรประกาศนียบัตรวิชาชพ
(ปวช.)
หน่วยที่ 1 ทฤษี คอมพิวเตอร์
กราฟิ ก
กราฟิ ก
หมายถึง
่ กราฟแท่ง หรือ
รูปกราฟต่าง ๆ เชน
กราฟเสน้ เป็ นต ้น แต่คอมพิวเตอร์กราฟิ ก ส ์
(Computer Graphic) มิได ้หมายถึงเพียงแต่
้
การใช คอมพิ
ว เตอร์เ พื่อ แสดงกราฟเท่ า นั ้น
้
แต่ ห มายรวมถึง การใช คอมพิ
ว เตอร์ใ นการ
ท า ง า น เ กี่ ย ว กั บ รู ป ภ า พ ทุ ก รู ป แ บ บ จ า ก
เ ท ค นิ ค ก า ร ส ร ้า ง ภ า พ ห ล า ก ห ล า ย วิ ธ ี
แม ้กระทั่ ง การน าตั ว อั ก ษรหลาย ๆ แบบมา
ประกอบกันเป็ นรูปภาพ ก็ถอ
ื ว่า เป็ นงานด ้าน
์ ้วยเชน
่ กัน
กราฟิ กสด
ทีม
่ าของคาว่า กราฟิ ก

์ าจากภาษากรีก คือ
กราฟิ กสม
Graphikos หมายถึง การวาดเขียนและ
การเขียนภาพ
Graphein
หมายถึง การเขียน
ความหมายของคอมพิวเตอร ์กราฟิ ก
(CG)
หมายถึง การสร ้างและการจัด การ
กับภาพกราฟิ กส ์โดยใช ้คอมพิวเตอร ์ (ซึง่
โดยมากจะเป็ นการแสดงออกทางจอภาพ
่
และเครืองพิ
มพ ์ชนิ ดต่างๆ)
์ บ
คอมพิวเตอร์กราฟิ กสก
ั การ
้
ประยุกต์ใชในงานด
้านต่าง ๆ
1.
2.
3.
4.
5.
์ บ
คอมพิวเตอร์กราฟิ กสก
ั การออกแบบ
กราฟและแผนภาพ
ิ ป์
ภาพศล
ภาพเคลือ
่ นไหว
อิมเมจโปรเซสซงิ ค์
ประเภทของระบบกราฟิ กส ์
1. เท็กซโ์ หมด (Text Mode)
2. กราฟิ กสโ์ หมด (Graphic Mode)
เท็กซโ์ หมด (Text Mode)
คอมพิวเตอร์ทุกเครือ
่ งจะแสดงผลใน
โหมดนี้ได ้ โดยการนาตัวอักษร ตัวเลข และ
เครื่อ งหมายต่ า งๆ ที่ม ีอ ยู่ ใ นหน่ ว ยความจ า
ของคอมพิวเตอร์มาแสดงทีจ
่ อภาพตามคาสงั่
แต่เนือ
่ งจากตัวอักษร ตัวเลขและเครือ
่ งหมาย
ทีม
่ อ
ี ยู่
ถูกกาหนดรูปร่างไว ้แน่ นอนแล ้ว
แ ล ะ มี จ า นวน จ ากั ด จึ ง ไม่ ส าม าร ถ น าม า
ประกอบกั น ให ้เกิด เป็ นภาพต่า งๆ ที่ถูก ต ้อง
สวยงามได ้เท่ า ที่ค วร โดยผลลั พ ธ์ท ี่แ สดง
ออกมาทางจอภาพนั น
้ จะมีลักษณะเป็ นแถว
กราฟิ กส ์โหมด (Graphic Mode)
เ พื่ อใ ห ้ ค อ ม พิ ว เ ต อ ร ส
์ ามารถ
แสดงผลเป็ นพิก เซลได จ้ านวนมาก จึงได ม้ ีก าร
สร ้างวงจรอิเ ล็ ก ทรอนิ ก ส ์ เพื่อใช ้ส าหร บั ควบคุม
่
่ ยมเรียกกันว่า ระบบ
การแสดงผลทีจอภาพ
ซึงนิ
กราฟิ กส ์ ระบบกราฟิ กส ์มีหลายชนิ ด เช่น ซีจเี อ
(CGA) อีจเี อ (EGA) วีจเี อ (VGA) เฮอร ์คิวลีส
่ ละชนิ ดจะมีคุณสมบัตใิ นการ
(Hercules) ซึงแต่
้ ขนาด 320
แสดงพิกเซลได ้แตกต่างกันคือ ตังแต่
x 200 พิกเซล ถึง 1024 x 786
รู ปแบบของภาพ
่
รูปภาพกราฟิ กส ์โดยทัวไปในปั
จจุบน
ั สามารถแบ่ง
ออกเป็ น 2 แบบ คือ
1. ภาพกราฟิ กส ์แบบราสเตอร ์ (Raster)
2. ภาพกราฟิ กส ์แบบเวกเตอร ์ (Vector)
หลักการทางานของภาพกราฟิ กส ์
แบบเรสเตอร์
คือ การสร ้างภาพโดยใชจุ้ ดสเี ล็ก
ๆ จานวนมากซงึ่ เรียกว่าพิกเซล (Pixcel) ภายใน
้
แต่ละพิกเซลจะมีองค์ประกอบทีใ่ ชในการแสดง
ส ี รูปทรง รูปแบบไฟล์ เราเรียกองค์ประกอบของ
พิกเซลเหล่านี้วา่ บิต (Bit) ข ้อดีคอ
ื ภาพทีไ่ ด ้มี
ความละเอีย ดสวยงามกว่ า ภาพกราฟิ กส ์แ บบ
เวกเ ตอ ร์ ท าให เ้ ทคนิ ค การ สร า้ งภาพแ บ บ
ราสเตอร์นิ ย มน ามาใช กั้ บ งานภาพที่ต ้องการ
่ ภาพถ่าย แต่ปัญหาที่
ความละเอียดมาก ๆ เชน
เกิดขึน
้ ตามมาก็คอ
ื เมือ
่ ภาพมีความละเอียดมาก
ๆ ขนาดของภาพจะใหญ่ ต ามไปด ้วย ตั ว อย่า ง
หลักการทางานของภาพกราฟิ กส ์
แบบเวกเตอร์คือ การสร ้างภาพโดยอาศัย
การวาดเสน้ และสร ้างรูปทรงของภาพโดยการ
ค านวณจากจุ ด และสมการทางคณิ ต ศาสตร์
ข ้อดีคอ
ื ภาพเวกเตอร์จะมีความละเอียดในการ
แสดงสูงมาก ไม่ว่าจะย่อหรือขยายจะไม่ทาให ้
รูปภาพเพีย
้ นไปจากเดิม แต่การแสดงผลจะชา้
มากเมื่อ เทีย บกั บ ภาพแบบราสเตอร์ ตั ว อย่า ง
โป ร แ ก ร ม ก ร าฟิ ก ส ์ ป ร ะ เ ภ ท เ วก เ ต อ ร์ เ ช ่ น
Adobe Illustrator, Macromedia Freehand,
Corel Draw, Light Wave, Text3D, Maya,
Macromedia Flash เป็ นต ้น
ความแตกต่างระหว่างกราฟิ กส ์
แบบง า น2คมิ
ตพิิ วและ
อม
เ เ ต อ ร3ก
์ มิ
ร าต
ฟิ ิ ก ส โ์ ด ย ทั่ วไ ป
้
สามารถสร ้างภาพกราฟิ กส ์ได ้ทังแบบ
2 มิต ิ และ 3
่ น2
มิต ิ กล่าวคือ ภาพกราฟิ กส ์ทีเป็
มิต ิ นั้นจะ
สามารถแสดงผลได ้เพียงมิตด
ิ ้านกว ้างและยาวเท่า นั้น
่
ซึงเหมื
อ นกับ การวาดภาพบนกระดาษโดยทั่วไป
่
ในขณะทีภาพกราฟิ
กส ์แบบ 3 มิต ิ นั้น จะสามารถ
้ั า้ นกว า้ ง ด า้ นยาว และด า้ นลึก
แสดงผลงานได ท
้ งด
ท าให ภ
้ าพมี ค วามน่ าสนใจ และมีร ายละเอีย ดของ
้
ชินงานเป็
นอย่ า งดี แต่ เ นื่ องด ว้ ยความละเอีย ดที่มี
มากจึงส่งผลให ้ขนาดของไฟล ์ภาพประเภท 3 มิต ิ มี
ขนาดใหญ่ ต ามไปด ว้ ย จึง จ าเป็ นต อ้ งใช ้โปรแกรม
ประเภทและคุณลักษณะของแฟ้ ม
ภาพกราฟิ กส ์  แบบเวกเตอร์
 แบบเรสเตอร์







.PSD
.BMP
.TIF
.JPG
.PNG
.PCX Z
.RAW


.SVG
.DXF
คุณสมบัตพ
ิ น
ื้ ฐานของเครือ
่ ง
คอมพิวเตอร์เพือ
่ งานกราฟิ กส ์
ฮาร ์ดแวร ์
ซีพย
ี ู (CPU)
เมนบอร ์ด (Main board)
คุณสมบัต ิ
ควรมีความเร็วอย่างน้อย
1 GHz โดยอาจจะใช ้ของ
อินเทลหรือเอเอ็มดีก็ได ้
้ ขึ
้ นอยู
้
ทังนี
่ กบ
ั ความต ้องการ
ของผูใ้ ช ้และงบประมาณ
เพราะต่างก็มข
ี ้อดีและ
ข ้อเสียแตกต่างกันออกไป
ควรมีสล็อตแบบ AGP
และสล็อตแบบ PCI ตาม
มาตรฐานของ ATX ไม่
่ การ
ควรใช ้เมนบอร ์ดทีมี
คุณสมบัตพ
ิ น
ื้ ฐานของเครือ
่ ง
คอมพิวเตอร์เพือ
่ งานกราฟิ กส ์
ฮาร ์ดแวร ์
แรม (RAM)
จอภาพ (Monitor)
ฮาร ์ดดิสก ์ (Hard Disk)
คุณสมบัต ิ
ควรมีขนาด 512 MB
เป็ นอย่างต่า
ควรมีขนาดเป็ นอย่างต่า 17
นิ ว้ และใช ้ความละเอียดที่
1,024 x 768
มีขนาดอย่างน้อย 40 GB
และใช ้ความเร็วแบบ 7,200
่ วยให ้การทางาน
รอบ เพือช่
เร็วมากขึน้
้
พิกเซล (Pixel)
เป็ นคาย่อมาจาก Picture Element
หรือองค ์ประกอบของรูปภาพ คือ หน่ วยย่อยที่
่ ดของ Bitmap Graphic รูปร่างของ
เล็กทีสุ
่ ยมจตุ
่
พิกเซลมีลก
ั ษณะเป็ นสีเหลี
ร ัส และขนาด
้
่
ของพิกเซลขึนอยู
ก
่ บั จานวนพิกเซลทีประกอบกั
น
้
เป็ นภาพนั้นขึนมา
ความละเอียดของภาพ (Image
Resolution)
โดยปกติจะมีการวัดค่าความละเอียดของ
ภาพ (Resolution) เป็ นจานวนพิกเซลต่อนิ ว้
้
ค่าตัวเลขของ Resolution นี หมายถึ
ง ใน 1 นิ ว้
้
จะมีจานวนพิเซลทังหมดเท่
าไร ถ ้าทราบขนาด
ความกว ้างและความยาวของภาพแล ้ว ก็จะ
้
สามารถระบุได ้ว่า มีจานวนพิกเซลในภาพทังหมด
เท่าไร เช่น ถ ้าภาพรูปหนึ่ งมีขนาด 1 x 1 นิ ว้
และมีคา่ Resolution 8 พิกเซลต่อนิ ว้ แสดงว่า
้ จานวนพิกเซลทังหมด
้
ภาพรูปนี มี
64 พิกเซล
เป็ นต ้น
ความจุของสี (Color Capability)
ความจุของสี หมายถึง จานวนบิตข ้อมูล
่ บรายละเอียดเกียวกั
่
ทีเก็
บสีของพิกเซลหนึ่ ง ๆ
่
่ ดทีพิ
่ กเซลอันนั้น
โดยเป็ นค่าจานวนบิตทีมากที
สุ
เก็บได ้ ใน Photoshop เรียกว่า Color Mode
่
่
่ ดทีสามารถ
่
ซึงหมายถึ
ง จานวนบิตทีมากที
สุ
บันทึกลงในไฟล ์ได ้
บิต ย่(Bit)
อมาจาก Binary Digit
หมายถึง หน่ วยความจาที่
่ ดของคอมพิวเตอร ์ ประกอบดว้ ยตัวเลข 2
มีขนาดเล็ กทีสุ
่ ้ในแต่ละพิกเซล
จานวน คือ 0 และ 1 โดยจานวนบิตทีใช
เรียกว่า ความลึกของบิต (Bit Depth)
่
จานวนบิตเก็บ
ข้อมู ล / พิก
เซล
1 บิต
2 บิต
4 บิต
8 บิต
24 บิต
สีทได้
ี
21 = 2 สี
22 = 4 สี
24 = 16 สี
28 = 256 สี
224 = 16.7
ล ้านสี
ระบบสี
ระบบสี(Color
ข องคอมพิ วModel)
เตอร ์ จะ
่
่
อ้ งกับการแสดงผลแสงทีแสดง
เกียวข
บนจอคอมพิ ว เตอร ์ โดยมี ล ัก ษณะ
การแสดงผล คือ ถ ้าไม่มแี สดงผลสีใด
เลย บนจอภาพจะแสดงเป็ น "สีดา"
หากสีทุกสีแสดงผลพร ้อมกัน จะเห็ นสี
บนจอภาพเป็ น "สีขาว" ส่วนสีอนๆ
ื่
เกิดจากการแสดงสีหลายๆ สี แต่มค
ี ่า
แตกต่ า งกัน การแสดงผลลัก ษณะนี ้
เรียกว่า การแสดงสี
้ั ่ จะได ้ผลดังนี ้
1.
ถ ้าแม่สม
ี ค
ี า่ เท่น
ากัของแม่
น มาผสมกัส
นท
การผสมกั
ีเป็ นคู
งสาม
2. ถ ้าแม่สม
ี ค
ี า่ เท่ากัน มาผสมทัง้ 3 สี จะได ้ผลดังนี ้
3. ถ ้าแม่สม
ี ค
ี า่ ไม่เท่ากัน ผสมกัน จะได ้สีตา่ งๆ กันไป เช่น
หน่ วยที่ 2
้
่
พืนฐานเกี
ยวกั
บโปรแกรม Adobe
Photoshop
ความสามารถใหม่ของ Adobe
Photoshop CS5
1. Complex selections สามารถสร ้าง selection ไดง้ ่ายและทา
้ เมื่อต อ้ งทากับ ภาพที่ซ บั ซ ้อน เช่น ภาพเส น
ได ม้ ากขึน
้ ผมที่ต อ้ งการ
เปลี่ ยนสี แ บ็ คกราวด ์ สามารถท าได โ้ ดยอัตโนมั ต ิ ด ว้ ยเครื่องมื อ
selection edges และ สร ้าง masks ด ้วย new refinement tools
่ ้องการเคลือนย
่
2. Content-Aware Fill เมือต
้ายบางส่วนของภาพหรือ
่ จะช่
้ วยเกลียพื
่ นที
้ ที
่ วั่ ตถุถูกยกออก ดว้ ยการจัดการ
วัตถุในภาพ คาสังนี
่
แสง เงา และสิงรบกวนต่
างๆ ให ้ภาพดูแนบเนี ยนอย่างกลมกลืนกันมาก
3. Extraordinary painting effects n สามารถใช ้ Mixer Brush
ในการลงสีได ้อย่างเป็ นธรรมชาติ ให ้ความรู ้สึกเหมือนกับกาลังวาดภาพ
่
้ วและ
บนผืนผ้าใบเสมือนจริง และ Bristle Tips จะช่วยในเรืองเลื
อกพืนผิ
การลงน้าหนัก
ความสามารถใหม่ของ Adobe
Photoshop CS5
4. 3D extrusions with Adobe Repousse สร ้างโลโก ้ในรูปแบบ
่ หลาย text layer, selection, path หรือ
3D และอาร ์ตเวิร ์คทีมี
่ าได ้ทังบิ
้ ด หมุน นู น
layer mask ได ้ด ้วย Adobe Repousse ทีท
่
เอียง ช่วยเรืองออกแบบได
้มากขึน้
่ เมื
้ อก
่ าหนดจุดในตาแหน่ งทีเหมาะสม
่
5. Puppet Warp คาสังนี
ช่วย
่ ้องการในรูปได ้ เช่น การยกแขน
ขยับส่วนทีต
่
6. State-of-the-art raw image processing เมือใช
้ plug-in
่
Adobe Photoshop Camera Raw 6 จะช่วย กาจัดสิงรบกวน
ต่างๆ แต่ยงั คงรกั ษาสีและรายละเอียด เพิ่มเกรนใหภ
้ าพดูเป็ นออร ์
แกนิ คมากขึน้ ตกแต่งขอบภาพได ้ง่ายขึน้
7. Superior HDR imaging สร ้างภาพเหนื อจริงประเภท HDR ได ้
ง่ายขึน้ ด ้วย tone mapping และ adjustments แม้จะเป็ นภาพ
single-exposure ก็ตาม
ความสามารถใหม่ของ Adobe
Photoshop CS5
8. Enhanced 3D realism and rich materials
พัฒนาการออกแบบและสร ้างเงาในงาน 3D ไดง้ ่ายขึน้
้
ด ้วยพืนฐานของแสงและวั
ตถุเหมือนแก ้วและโลหะ จาแนก
ความแตกต่างระหว่างจุดโฟกัสใน 3D ไดด้ ว้ ยการปรบั
ระยะของ depth of field
่ อใหม่ๆ ช่วยในการทางาน
9. Efficient workflow มีเครืองมื
่ ้ได ้โดยอัตโนมัต ิ เช่น การเลือกสี
ไม่ต่ากว่า 12 ชนิ ด ทีใช
จาก onscreen การปรบั opacity จากหลายเลเยอร ์ใน
้ั ยว และอืนๆ
่ อีกมากมาย
ครงเดี
ความสามารถใหม่ของ Adobe
Photoshop CS5
10. Faster performance across platforms ทางาน
่
้
ด ้วยความเร็วทีมากขึ
นในการจั
ดการภาพจานวนมากและ
ภาพที่ ใหญ่ ม ากๆ ในแพลตฟอร ม์ ที่ 64-bitส าหร บ
ั
คอมพิวเตอร ์ Mac OS 64-bit และ Windows7 หรือ
้ ขึ
้ นอยู
้
Windows Vista ทังนี
่กบ
ั RAM, ไดรฟเวอร ์ และ
่ ด ้วย
ปัจจัยอืนๆ
11. Better media management ง่ายและยืดหยุ่นใน
่ างๆ โดยผ่านทาง Adobe
การจัดการและส่งต่อไปยังสือต่
Mini Bridge ใน Photoshop
องค์ประกอบพืน
้ ฐานของโปรแกรม
Application Bar
Menu Bar
Options Bar
Toolbox
Panel
ตัวอย่าง เครือ
่ งมือทีน
่ ่าสนใจ
Marquee
Tool
เป็ นการเลือก
แบบ
่ ยมผื
่
สีเหลี
นผ้า,
วงกลม, แถว
ขนาด 1 พิก
เซลส ์ หรือ
คอลัมน์ 1 พิก
เซลส ์
Move Tool
่ อนส่
่
ใช ้เพือเลื
วน
่ อก หรือไว ้
ทีเลื
่ Layer
เลือน
Guide ต่างๆ
Lasso Tool
่
จะใช ้เพือสร
้าง
Selection แบบ
อิสระ, แบบ
Polygonal
่ ก)
(ตามจุดทีคลิ
และ Magnetic
(ดึงเข ้าหาขอบ
รูปภาพ)
Magic Wand
Tool
้ ่
ใช ้เลือกพืนที
่ สี
บริเวณทีมี
เดียวกัน
ตัวอย่าง เครือ
่ งมือทีน
่ ่าสนใจ
Crop Tool
ใช ้ในการเลือก
บางส่วนของ
รูปภาพ
Slice Tool
ใช ้ในการสร ้าง
Slice
Slice
Selection
Tool
ใช ้เลือก Slice
่ ณสร ้าง
ทีคุ
้
ขึนมา
Healing
Brush Tool
ใช ้ในการระบาย
่ อมแซม
สี เพือซ่
รูปภาพให ้
สมบูรณ์แบบ
พาเลท
คือ
ทีร่ วบรวมคุณสมบัตก
ิ ารทางานของ
้
เครือ
่ งมือต่าง ๆ ซงึ่ สามารถปรับแต่งการใชงาน
ได ้โดยง่าย โดยไม่ต ้องเปิ ดหาทีแ
่ ถบคาสงั่ อีก
ต่อไป ทัง้ นีพ
้ าเลทแต่ละชนิดมีคณ
ุ ลักษณะการ
้
่ พาเลท Color
ใชงานที
แ
่ ตกต่างกัน เชน
พา
เลท Navigator พาเลท Layers
พาเลท
History เป็ นต ้น
่
การเคลือนย้
ายพาเลตต ์
์ ้างไว ้บนแท็บของพาเลทที่
1. คลิกเมาสค
ต ้องการ
์ ากพาเลทนัน
2. แดรกเมาสล
้ ไปยัง
ตาแหน่งทีต
่ ้องการ
ั เกตผลลัพธ์ พาเลทนัน
3. สง
้ จะ
เคลือ
่ นย ้ายไปยังตาแหน่งทีต
่ ้องการ
การบันWorkspace
ทึก Workspace
ไว
้ใช
้งาน
้
่
คือ
พืนทีในการทางานของ
่ าการปรบั แต่งพาเลท
โปรแกรม Photoshop
โดยเมือท
ตามความตอ้ งการแลว้
ผูใ้ ช ้สามารถบันทึกการจัดวาง
้ั อไปได ้ โดยมีวธิ ก
ตาแหน่ งของพาเลทไว ้ใช ้ในครงต่
ี ารดังนี ้
1. จัดรูปแบบพาเลทการทางานตามความต ้องการ
2. คลิกเมนู Windows > Workspace >
Save Workspace…
3. หน้าต่าง Workspace จะปรากฏขึน้ จากนั้น
่ ้องการ เสร็จแลว้ ให ้
ใหพ
้ ม
ิ พ ์ชือ่ Workspace ทีต
คลิกปุ่ ม Save
การสร ้างไฟล์ใหม่
การเปิ ดไฟล์ภาพ
การย่อ-ขยายภาพ
คลิกไอคอน ZoomTool
่ ่ใน Toolbox
ทีอยู
อ-ขยายขนาดของรู
ปภาพ
1.การย่
จากภาพที
่ล ากมาวางไว ใ้ น
ไฟล์ทส
ี่ ร ้างไว ้ ให ้คลิกเมนู
Edit > Free Transform
จะสงั เกตได ้ว่า ที่
รูปภาพ
จ ะ มี ก ร อ บ ส ี่ เ ห ลี่ ย ม เ ล็ ก ๆ
เกิดขึน
้
2 . เ ลื่ อ น เ ม า ส ์ ไ ป บ ริ เ ว ณ จุ ด
ส ี่ เ หลี่ ย มด า้ นล่ า งขวาของ
ภาพจนเกิดเป็ นรูปลูกศร
์ ่อ หรือ ขยายภาพ
3. แดรกเมาส ย
ตามความต ้องการ
การคัดลอกรู ปภาพ (Copy)
1.
2.
3.
4.
5.
่
กดปุ่ ม <Ctrl> ทีเลเยอร
์ของรูปภาพ สังเกต
้ ้อมรอบรูปภาพนั้น
รูปภาพจะมีเส ้นปะเกิดขึนล
่ ดลอกรูปภาพ
คลิกเมนู Edit > Copy เพือคั
่
คลิกเมนู Edit > Paste เพือวางรู
ปภาพที่
คัดลอกไว ้
่ ดลอกเพิมมา
่
สังเกตจะมีเลเยอร ์ของรูปภาพทีคั
อีก 1 เลเยอร ์
่ ดวางใน
ทดลองแดรกเมาส ์ลากภาพเพือจั
่ ้องการ
ตาแหน่ งทีต
การบันทึกไฟล ์รู ปภาพ (Save)





้
*.PSD (Photoshop File)
เป็ นไฟล ์พืนฐานของโปรแกรม
่ าใหเ้ กิด
Photoshop สามารถจัดเก็บการทางานแบบเลเยอร ์ไว ้ได ้ ซึงท
้
่ ้างไวม้ าปรบั ปรุงแกไ้ ขได ้
ขอ้ ดี คือ
สามารถนาไฟล ์ชินงานที
สร
ตลอดเวลา
*.BMP (Bitmap File) เป็ นไฟล ์มาตรฐานของระบบปฏิบต
ั ก
ิ าร
Windows มีความละเอียดของภาพสูงมาก
่
*.TIF (Tagged Image File) เป็ นไฟล ์ทีสามารถเก็
บรายละเอียดของ
้
่ PC และเครือง
่
งานได ้สูงมาก ใช ้ได ้ทังในเครื
อง
MAC ส่วนใหญ่ใช ้ใน
่
่ มพ ์ เช่น PageMaker หรือ QuarkXpress เป็ นต ้น
งานเกียวกั
บสิงพิ
่ ้กันมากใน
*.GIF (Graphic Interchange File) เป็ นไฟล ์ทีใช
เครือ ข่ า ยอิน เทอร ์เน็ ต มีค วามสามารถในการบีบ อัด ข อ้ มู ลไว ไ้ ด ม
้ าก
เหมาะกับภาพแบบลายเส ้น หรือแบบเวคเตอร ์
*.JPG (Joint Photographic Experts Group) เป็ นไฟล ์ที่
สามารถบี บ อัด ข อ
้ มู ลไว ไ้ ด ม
้ ากอี ก ชนิ ดหนึ่ ง นิ ยมใช ก
้ ับ ภาพที่ มี
รายละเอียดมาก ๆ
และเหมาะกับงานทางดา้ นการจัดทาเว็ บไซต ์
ความละเอียดของภาพ
(Resolution)
Resolution คือ ค่าความละเอียด
่ าหนดเป็ นจานวนเม็ ด
ของไฟล ์ภาพหนึ่ ง ๆ ซึงก
สี (pixels) ต่อหนึ่ งหน่ วยความยาวของภาพ
ตัวอย่างเช่น หากภาพนั้นมีคา่ Resolution =
้ ่ 1
100 pixels/inches แสดงว่าในพืนที
้
้นประกอบด ้วยเม็ดสีจานวน
ตารางนิ วของภาพนั
100 เม็ดสี เป็ นต ้น
หน่วยที่ 3
ี ละการสร ้าง
การเทสแ
Background
การเทสีและการสร ้าง Background
้
การสร ้างพืนหลั
ง
หรือการกาหนด
Background ของภาพ มีเทคนิ คการสร ้างได ้หลาย
่ นอยู
้
รูปแบบ
ซึงขึ
่กบ
ั ความต ้องการของผูใ้ ช ้งาน
สาหร ับโปรแกรม Photoshop CS สามารถใช ้งานสี
ได ้ถึง 2 สีพร ้อม ๆกัน โดยสามารถคลิกเลือกสีเก็ บไว ้
่ ยกสีแรก
่
บการใช ้งาน ซึงเรี
เพือความสะดวกในการสลั
ที่ปรากฏในการท างานต่ า ง ๆ เช่น การระบายสีว่ า
“สีโฟร ์กราวน์” (Foreground Color) และสีที่ 2 ที่
เก็บไว ้ใช ้ว่า “สีแบ็คกราวน์” (Background)
การเทสีและการสร ้าง Background
Foreground Color
่
คลิกเพือสลั
บสี
Background Color
 แสดงการใช ้งานสีโฟร ์กราวน์ และสีแบ็คกราวน์
การกาหนดสีโดยใช้คย
ี ์ลัด
1. กดปุ่ ม <Alt + Delete>
เพือ
่
ี อง Foreground
เปลีย
่ นสข
2. กดปุ่ ม <Ctrl + Delete> เพือ
่ เปลีย
่ นส ี
ของ Background
การไล่เฉดสีดว้ ย Gradient Tool
Linear Gradient
Reflected Gradient
Redial Gradient
Diamond Gradient
การใช้ Brush Tool
่
เป็ นเครืองมื
อ ที่ใช ้ใน
การระบายสี มีลก
ั ษณะคล ้ายกับ
่
พู่ ก น
ั สามารถเปลียนขนาดและ
ลักษณะของหัวแปรงได ้
ผูใ้ ช ้
ส า ม า ร ถ น า ม า ต ก แ ต่ ง แ บ็ ค
ก ร า ว น์ ใ ห ้ ดู ส ว ย ง า ม ห รื อ มี
่ อ้ งการได ้
ลักษณะพิเศษตามทีต
้ั
การใช ้ Brush Tool มีขนตอน
ดังนี ้
การกาหนดสีโดยใช้ Paint
Bucket Tool

Paint Bucket Tool เป็ น
่ อทีใช
่ ้ในการเปลียนสี
่
เครืองมื
โดยอาศัยค่าสีทใกล
ี่
้เคียงกัน
เช่น ถ ้าคลิกเลือกสีเหลือง
่
เพือเทสี
ลงในบริเวณสีส ้ม สีที่
เคยเป็ นสีส ้ม
การใช้ Pencil Tool
่
คื อ เครืองมื
อ การตกแต่ ง
้
ภาพหรือพืนหลั
งของภาพชนิ ด
หนึ่ ง มีลก
ั ษณะการทางานคล ้าย
กับการใช ้
Brush
Tool
เ พี ย ง แ ต่ ล ั ก ษ ณ ะ ข อ ง เ ส น
้ จะ
แตกต่างกัน กล่าวคือ Pencil
่
Tool
จะมีขอบเส ้นทีคมและ
ช ัดเจน ส่วน Brush Tool จะมี
่
การใช้ Custom Shape Tool

Custom
Shape
่ อที่
Tool เป็ นเครืองมื
ช่วยในการตกแต่งภาพ
ใหม้ ีความสวยงามมาก
ยิ่ ง ขึ ้ น โ ด ย ผู ้ ใ ช ้
ส า ม า ร ถ เ ลื อ ก
สัญ ลัก ษณ์ต่ า งๆจาก
Custom
Shape
้
ตัวอย่าง Shape Tool
หน่วยที่ 4 การเลือกพืน
้ ทีใ่ นการ
ทางาน
้ ในการท
่
การเลือกพืนที
างาน
(Selcect)

้ การท
่
การเลือ กพืนที
างาน เป็ นการก าหนดขอบเขต
้ การท
่
้
่ อ้ งการทา
พืนที
างานบนรูปภาพหรือ ชินงานที
ต
การอย่างใดอย่างหนึ่ ง เช่น คัดลอก ลบ หรือแก ้ไข
่
้ การท
่
่ ่
เป็ นต ้น
ซึงการเลื
อกพืนที
างานถือว่าเป็ นสิงที
่
สาคัญ
เพราะไม่ว่าจะทาอะไรเกียวกั
บภาพก็
่
้ การท
างานเสียก่อน ซึง่
จาเป็ นต ้องทาการเลือกพืนที
้ การท
่
การเลือกพืนที
างานสามารถทาได ้หลายวิธ ี
่ นฐานของ
้
คาสังพื
Selection




้ ่ Selection โดยใช ้
All
กาหนดพืนที
้ ของรู
่
้
พืนที
ปภาพทังหมด
้ ่ Selection
Deselect
ยกเลิกการกาหนดพืนที
้ ่ Selection
Reselect
ย ้อนกลับไปกาหนดพืนที
หลังจากได ้ยกเลิกไป
่
้ ของ
่
Inverse
เป็ นการเปลียนพื
นที
Selection
่ าหนดไว ้ให ้เป็ น
จากทีก
่
้ ตรงข
้าม
พืนที
้ การท
่
การเลือกพืนที
างานด้วย
Marquee Tool




Rectangular Marquee Tool กาหนดขอบเขต
้ แบบสี
่
่ ยม
่
พืนที
เหลี
้ ่
Elliptical Marquee Tool กาหนดขอบเขตพืนที
แบบวงกลมหรือวงรี
Single Row Marquee Tool กาหนดขอบเขต
้ แบบเส
่
พืนที
้นตรงในแนวนอน
Single Column Marquee Tool กาหนด
้ ่
วิธก
ี ารเลือกพืนที
1. คลิกเมนู File > Open… เพือ
่ เปิ ดไฟล์ภาพที่
ต ้องการ
2. คลิกเลือกเครือ
่ งมือแบบ Rectangular
Marquee Tool
์ ้อมรอบบริเวณทีต
3. แดรกเมาสล
่ ้องการเลือกพืน
้ ที่
4. หลักจากนัน
้ ถ ้าต ้องการทางานอย่างใดอย่าง
หนึง่ กับพืน
้ ทีท
่ เี่ ลือกไว ้ก็สามารถดาเนินการได ้
ทันที
้ อ
ตัวอย่างการใชเครื
่ งมือเลือก
พืน
้ ที่
่
้ ของการ
่
การปร ับเปลียนพื
นที
เลือก

บางครั ้ง การวางต าแหน่ ง การเลื อ กพื้ น ที่ ก าร
ท างานอาจไม่ไ ด ้ขนาดของพื้น ที่ต รงตามความ
ต ้องการ ผู ้ใช จึ้ ง สามารถยกเลิก การเลือ กพื้น ที่
จากเมนู Select > Deselect ได ้ ซงึ่ ถ ้าต ้อง
ี เวลามากพอสมควร
ยกเลิกอยูบ
่ อ
่ ยครัง้ ก็ทาให ้เสย
ดั ง นั ้น การขยายหรื อ ปรั บ เปลี่ย นพื้ น ที่ข องการ
เลือ กจะช ่ว ยให ้การท างานมีค วามสะดวกและ
รวดเร็วมากยิง่ ขึน
้
การปรับเปลีย
่ นพืน
้ ทีข
่ องการ
เลือกสามารถทาได ้ดังนี้
่
การใช้ Transform เพือ
่
้ ่ Selection
ปร ับเปลียนพื
นที

่ คาสัง่ Edit ทีแถบ
่
คลิกทีเมนู
Menu bar จากนั้น
เลือกคาสัง่ Transform






้
Again กลับสูร่ ป
ู แบบเดิมก่อนหน้านี ้ 1 ขัน
่
Scale
ปร ับเปลียนแบบ
Scale ตามแนวตัง้
แนวนอนและแนวทแยง
้ ที
่ เลื
่ อก
Rotate หมุนพืนที
้ เลื
่ อก
Skew
ปิ ดเกลียวพืนที
้ เลื
่ อก
Distort การบิดเบือนพืนที
้ เลื
่ อกให ้มีลก
Perspective ปร ับขนาดของพืนที
ั ษณะ
การมองแบบ Perspective (แบบมีมต
ิ ิ ความกว ้าง
ความยาว ความลึก)
การกาหนดค่า Feather

ภายหลั ง จากการก าหนดพื้ น ที่ก ารเลือ ก
้
เรียบร ้อยแล ้ว จะพบว่าเสนขอบของภาพที
่
เกิดจากการเลือกมีลักษณะขอบคม
ใน
้ ขอบดู ส วยงามมาก
บางครั ้ง เพื่ อ ให เ้ ส น
ยิง่ ขึน
้ ก็อาจใชคุ้ ณสมบัตข
ิ อง Feather ซงึ่
้
จะท าให ้เส นขอบกลายเป็
นขอบฟุ้ งขึน
้ มา
้ การท
่
การเลือกพืนที
างานด้วย
Lasso Tool

่ อทีใช
่ ้เลือกพืนที
้ การท
่
คือ เครืองมื
างานแบบอิสระ
้ การ
่
กล่าวคือ ผูใ้ ช ้สามารถแดรกเมาส ์เลือกพืนที
้ ้ ผู ใ้ ช ้จะต อ้ งอาศัย
ท างานเป็ นรู ป อะไรก็ ไ ด ้ ทังนี
้ ่
ความชานาญในการใช ้เมาส ์บัง คับ ขอบเขตพืนที
่ ้องการ
การทางานทีต
้ การท
่
การเลือกพืนที
างานด้วย
Magnetic Lasso Tool

่ อการเลือกแบบอิสระ โดยจะเลือกพืนที
้ ่
คือ เครืองมื
่ จุดตัดกันของสีใน
ขอบเขตการทางานบริเวณทีมี
ภาพ มี ล ก
ั ษณะคล า้ ยแม่ เ หล็ กโดยจะดู ด เข า้ หา
่ อการ
ตาแหน่ งขอบสีทเลื
ี่ อกไว ้
ดังนั้น เครืองมื
้ งไม่ เหมาะกับภาพทีมี
่ สีใกล เ้ คียงกัน
เลือกแบบนี จึ
้ ่ ที่ ได จ้ ะไม่
มาก เพราะขอบเขตการเลื อ กพื นที
สามารถกาหนดได ้ตามความต ้องการ
้ การท
่
การเลือกพืนที
างานด้วย
Magic Wand Tool

่
คือ เครืองมื
อ การเลือ กแบบอิส ระ
้ ่ ขอบเขตการ
โดยจะเลื อ กพื นที
ท างานบริเ วณที่ มี ส ีใ กล เ้ คี ย งกัน
้ ของภาพที
่
่
เหมาะกับการเลือกพืนที
้ั
มีสแี ตกต่างกัน มีขนตอนการเลื
อก
ดังนี ้
หน่วยที่ 5 การประดิษฐ์ตัวอักษร
การประดิษฐ์ตัวอักษร
ตั ว อั ก ษ ร ที่ ใ ช ้ ง า น ใ น
โปรแกรม Adobe Photoshop
สามารถแบ่ง
ออกเป็ น 2 ประเภท ได ้แก่ ตัวอักษรทีส
่ ามารถปรับ
ขนาดได ้ (Outline Type) และตัวอักษรทีไ่ ม่สามารถ
ปรับขนาดได ้ (Bitmap Type) ซงึ่ ตัวอักษรแต่ละ
ี ทีแ
ประเภทเหล่านีม
้ ข
ี ้อดี ข ้อเสย
่ ตกต่างกัน
ตัวอ ักษรแบบปร ับขนาดได้
(Outline Type) หรือแบบ
เวคเตอร ์ (Vector Type)

ตัวอักษรแบบปรบั ขนาดได ้ (Outline Type)
นั้ นมี ก ารจั ด เก็ บข อ
้ มู ลในลั ก ษณะของการ
ป ร ะ ม ว ล ผ ล แ บ บ สู ต ร ค ณิ ต ศ า ส ต ร ์ ท า ใ ห ้
ตัว อัก ษรที่ ได ค
้ มช ด
ั ไม่ มี ร อยหยัก สามารถ
ปร บ
ั เปลี่ยนฟอนต ห
์ รือ ขนาดของตัว อัก ษรได ้
่ าคัญคือไม่สามารถนา
ตลอดเวลา แต่ขอ้ เสียทีส
ตัว อัก ษรประเภทนี ้ไปใช ง้ านร่ว มกับ ฟิ ลเตอร ์
(Filter) ได ้
ตัวอ ักษรแบบปร ับขนาดไม่ได้
(Bitmap Type)

ตัวอักษรแบบปร ับขนาดไม่ได ้ (Bitmap Type)
นั้น มีการจัดเก็บข ้อมูลในลักษณะของจุดพิกเซล
่ การย่อหรือ
เล็ก ๆ เรียงต่อๆ กัน
ดังนั้นเมือมี
ขยายตั ว อั ก ษรจะท า ให เ้ กิ ด รอ ยหยั ก หรือ
ตัวอักษรไม่คมชดั และไม่สามารถแกไ้ ข ขอ้ อค
วามได ้เหมือนกับตัวอักษรแบบปร ับขนาดได ้ แต่
ตัว อัก ษรประเภทนี ้ ก็ ส ามารถใช ง้ านร่ว มกับ
ฟิ ลเตอร ์ได ้
่
เครืองมื
อการสร ้างตัวอ ักษร
> Horizontal Type Tool
คือ เครือ
่ งมือการสร ้าง
ตัวอักษรแบบแนวนอน
> Vertical Type Tool
คือ เครือ
่ งมือการสร ้าง
ตัวอักษรแบบแนวตัง้
> Horizontal Type Mask Tool
คือ เครือ
่ งมือการสร ้าง
Select ทีต
่ วั อักษรในแนวนอน
รู ปแบบการสร ้างตัวอ ักษร
1. ข ้อความแบบ Point Type คือ ข ้อความทีม
่ ี
ั ้ หรือมีตวั อักษรเพียง 1 บรรทัด แต่ละ
ขนาดสน
บรรทัดเป็ นอิสระต่อกัน โดยความยาวของ
ตัวอักษรขึน
้ อยูก
่ บ
ั ตัวอักษรทีพ
่ ม
ิ พ์
2. ข ้อความแบบ Paragraph Type คือ ข ้อความที่
มีความยาวหลายบรรทัด โดยข ้อความทัง้ หมด
จะอยูใ่ นขอบเขตเดียวกัน
ตัวอย่างรูปแบบข ้อความ
ตัวอย่างข้อความแบบ Point Type
ตัวอย่างข้อควา
การใช้ตวั อ ักษรแบบปร ับขนาดได้
(Outline Type)

การใช ้ตัวอักษรแบบ Outline Type
แบ่ง
ออกเป็ น 2 แบบ คือ ตัวอักษรแบบแนวนอน
(Horizontal Type Tool) และตัวอักษรแบบ
่
แนวตัง้ (Vertical Type Tool) ซึงการสร
้าง
ตัว อัก ษรแต่ล ะแบบเหล่ า นี ้ โปรแกรมจะท าการ
้
สร ้าง
เลเยอร ์ขึนมาใหม่
โดยอัตโนมัตท
ิ น
ั ที
และใช ใ้ นการบรรจุ ต ัว อัก ษรหรือ ข อ้ ความได ้
เท่านั้น
ตัวอย่างการใช ้ Layer Style
การใช้ต ัวอ ักษรแบบปร ับขนาดไม่ได้
(Bitmap Type)

การสร ้างตัวอักษรแบบ Bitmap Type นั้น
้
โปรแกรมจะสร า้ งตัว อัก ษรขึ นมาในรู
ป ของ
่
้ั
้
Selection ซึงสามารถท
าไดท้ งในแนวตั
งและ
แ น ว น อ น น อ ก จ า ก นั้ น ยั ง ส า ม า ร ถ ต ก แ ต่ ง
ข ้อความได ้ แต่ไม่สามารถแก ้ไขข ้อความได ้
ตัวอย่าง Warp Text
ตัวอย่างการตกแต่งตัวอ ักษรโดย
ใช้รูปภาพ
ตัวอย่างการใช้ขอ
้ ความกับ
รู ปภาพ
หน่ วยที่ 6
พาเลตต ์เลเยอร ์ (Palette Layer)
ความหมายของเลเยอร ์ (Layer)

เลเยอร ์เปรียบเสมือนเป็ นส่ว น
ห นึ่ ง ข อ ง ก า ร ท า ง า น กั บ
โ ป ร แ ก ร ม ก ร า ฟ ฟิ ก ส ์
ห ลั ก ก า ร ท า ง า น พื ้ น ฐ า น
เ ห มื อ น กั บ ก า ร ว า ง แ ผ่ นใ ส
่ ๆ จนเกิด
ซ ้อนทับ กันไปเรือย
่
เป็ นภาพกราฟิ กส ์ทีสมบู
รณ์
แสดงองค ์ประกอบของพาเลทเล
เยอร ์
ี าพ)
Blending Option (แต่งสภ
ปรับค่าความโปร
แสดงการซ่อนเลเยอร ์
เลเยอร์ทถ
ี่ ก
ู เลือก
ให ้ทางาน
เลเยอร ์ Background
้
้ั
ในการสร ้างไฟล ใ์ หม่ ห รือ เปิ ดภาพขึนมาทุ
ก คร งจะ
้
สังเกตได ้ว่า โปรแกรมจะสร ้างเลเยอร ์ขึนมา
1 เล
เยอร ์โดยอัตโนมัตเิ สมอ โดยเลเยอร ์นั้นเรียกว่า “เล
เยอร ์ Background”
การปร ับค่าความโปร่งใส
(Opacity) ให้ก ับเลเยอร ์

่
่
ทีพาเลทเลเยอร
์มีเครืองมื
อพิเศษที่ช่วยในการปรบั ค่าความ
่ วยให ้
โปร่งใส (Opacity) ให ้กับเลเยอร ์แต่ละเลเยอร ์ได ้ เพือช่
่ ม้ จ
่ มตามความ
ภาพทีได
ี ุดเน้น หรือคุณลักษณะพิเศษเพิมเติ
ต ้องการของผูใ้ ช ้
โดยถา้ ค่า Opacity มีค่ามาก ความ
่ คา่ มากตามไปด ้วย
โปร่งใสของเลเยอร ์นั้นก็จะยิงมี
่
การเพิมเลเยอร
์
การคัดลอกเลเยอร ์
การใช้ Layer Mask

้ั
ในการใช ้ภาพจากเลเยอร ์ร่วมกันบางครงอาจท
าให ้ภาพ
อี ก เลเยอร ์หนึ่ งซ อ้ นทับ หรือ บัง ภาพอี ก เลเยอร ์หนึ่ ง
ดังนั้นถ ้าต ้องการให ้ทัง้ 2 เลเยอร ์ไม่ซ ้อนทับกันก็อาจใช ้
้
่
วิธล
ี บภาพบนเลเยอร ์บางส่วนทิงไป
ซึงจะท
าใหภ
้ าพ
ต ้นฉบับเสียหายตามไปด ้วย
ดังนั้นการใช ้ Layer
Mask จะช่วยทาให ้ภาพไม่ซ ้อนทับกันและภาพต ้นฉบับ
่
ยังคงเหมือนเดิมไม่มก
ี ารเปลียนแปลงอะไร
การใช้ Blending Option

่ อผสมสีของภาพชนิ ดหนึ่ งซึง่
Blending เป็ นเครืองมื
่ ม้ ล
อยู่ทพาเลท
ี่
Layer ทาใหส้ ข
ี องภาพทีได
ี ก
ั ษณะ
แตกต่างออกไปจากเดิม
ี อง
หน่วยที่ 7 การปรับแต่งสข
ภาพถ่าย
การปร ับภาพสีให้เป็ นภาพขาว
ดา
ี ต่ละภาพสามารถเปลีย
ภาพสแ
่ นเป็ น
ภาพขาวดาได ้จากเมนู Image > Mode >
Grayscale โดยมีขน
ั ้ ตอนดังนี้
ตัวอย่าง
 ภาพต ้นฉบับ
 ภาพทีเ่ ปลีย
่ นเป็ นโห
การปร ับภาพขาวดาให้เป็ นแบบทู
โทน

ภาพทูโทน หรือภาพทีม
่ ี 2 สี
เป็ นภาพทีม
่ ี
ลั ก ษณะแปลกใหม่ ไ ปจากเดิม โดยภาพที่ จ ะ
สาม าร ถน ามา ตกแต่ ง ให เ้ ป็ นแบบทู โ ทนนั ้ น
จะต ้องแปลงให ้อยู่ ใ นรู ป ของภาพแบบขาวด า
ี ก่อน
(Grayscale) เสย
ตัวอย่าง
 ภาพต ้นฉบับ
 ภาพทีเ่ ปลีย
่ นเป็ นโห
ตัวอย่าง
 ภาพต ้นฉบับ
 ภาพทีเ่ ปลีย
่ นเป็ นโห
การปร ับแสงสว่างให้ก ับภาพ

การถ่ายภาพบางครัง้ รูปภาพทีไ่ ด ้จะมืดเนื่อ งจาก
ความสว่างไม่เพียงพอในขณะทีถ
่ า่ ยภาพนัน
้
ซงึ่
้
้ อ
ผู ้ใชสามารถใช
เครื
่ งมือ Protoshop ปรับค่าแสง
สว่างของภาพได ้จากเมนู
Image
>
Adjustments…
ตัวอย่าง
 ภาพต ้นฉบับ
Auto Levels
 ภาพปกติ
 ภาพทีป
่ รับ
 Auto Contrast
 Auto Color
การปร ับโทนสีดว้ ย Curves
ตัวอย่าง
 ภาพต ้นฉบับ
 ภาพหลังปรับด ้วย Curve
่ เดิมด้วยสีใหม่ทต้
การแทนทีสี
ี่ องการ
ด้วย Replace Color
 ภาพต ้นฉบับ
 ภาพหลังปร ับด ้วย Replace Color
หน่วยที่ 8 การตกแต่งภาพถ่าย
การตกแต่งภาพถ่าย

ก า ร ต ก แ ต่ ง ภ า พ ถ่ า ย นั บ ไ ด ว้ ่ า โ ป ร แ ก ร ม
Photoshop เป็ นโปรแกรมทีไ่ ด ้รับความนิยมมาก
ที่สุด โปรแกรมหนึ่ง เนื่ อ งจากมีค วามสามารถ
หลากหลาย และมีเ ครื่อ งมือ ช ่ว ยเหลือ ให ้การ
ท างานเป็ นไปด ้วยความสะดวกรวดเร็ ว ซ งึ่ การ
้
ตกแต่งภาพถ่ายทีม
่ ก
ี ารใชงานกั
นมากได ้แก่ การ
ั
ี วิ
ลบริว้ รอย การปรับความคมชด
การปรับสผ
และการโคลนนิง่ ภาพเป็ นต ้น ดังนัน
้ ในบทเรียน
นีจ
้ ะกล่าวถึงการตกแต่งภาพถ่ายอย่างง่าย
การลบจุดตาหนิ บางจุดบนภาพถ่าย
Healing Brush Tool

่
Brush Tool ซึงสามารถลบรอยด่
าง
ด าหรือ จุ ด ต าหนิ บ นภาพให ม
้ ีค วาม
้ ้ โดยการนาสีบริเวณที่
สวยงามขึนได
ใกล เ้ คียงมาปิ ดบังส่ว นที่ตอ้ งการทา
ให ้หายไป
การลบจุดตาหนิ ดว้ ย Stamp
Tool

่ อ
Stamp Tool
เป็ นเครืองมื
่ ใช ล้ บจุ ด ต าหนิ หรือ ริว้
้
พื นฐานที
รอยรุน
่ แรก ๆ โดยอาศัย หลัก การ
้ นฐานคื
้
้ ใด
่
ขันพื
อการคัดลอกพืนที
้ ่ หนึ่ งบนภาพมาวางทั บ บน
พื นที
้ อี
่ กจุดหนึ่ งบนภาพ
พืนที
การลบจุดตาหนิ ดว้ ย Spot
Healing Brush

่ อลบรอย
Spot Healing Brush เป็ นเครืองมื
่ มเข
่ า้ มาใน CS2 ช่วยให ้
ตาหนิ แบบพิเศษทีเพิ
การทางานสะดวกไม่ยุ่งยากเหมือนกับ Stamp
หรือ Healing Brush กล่าวคือ เพียงแค่คลิก
เลือก Spot Healing Brush แล ้วนามาคลิก
่ รอยตาหนิ เท่านั้น โปรแกรมก็จะ
บริเวณจุดทีมี
้ แ ละลบรอยต าหนิ ให โ้ ดย
จัด การเกลี่ ยพื นสี
ตัวอย่าง
การลบตาแดงด้วย Red Eye
Tool

้ั
ในการถ่ายภาพบางครงจะพบว่
า ปัญหากวนใจที่
่ ดจากแสง
พบมากปัญหาหนึ่ งคือภาพตาแดงซึงเกิ
สะท ้อน
ดังนั้นโปรแกรม Photoshop จึง
่
พัฒ นาเครืองมื
อ เพื่อแก ไ้ ขปั ญ หาตาแดงโดยใช ้
Red Eye Tool
ตัวอย่าง
 ภาพต ้นฉบับ
 ภาพหลังปรับแ
การสร ้างความโดดเด่นให้ก ับภาพ

 ภาพต ้นฉบับ
ถ า้ ต อ
้ ง ก า ร ต ก แ ต่ ง ใ ห ภ
้ าพ
บางส่ว นมีค วามโดดเด่น มาก
ยิ่ ง ขึ้ น ส า ม า ร ถ ท า ไ ด โ้ ด ย
ั เครือ
อาศย
่ งมือ Blur Tool
 ภาพหลังปรับแต่ง
่ นที
้ สว่
่ างให้ก ับภาพ
การเพิมพื

จ า ก ก า ร ถ่ า ย ภ า พ บ า ง ค รั ้ ง
บางสว่ นของภาพมีจุดมืดบางจุด
ทาให ้ภาพไม่สวยงาม สามารถ
แ ก ไ้ ข ไ ด โ้ ด ย อ า ศั ย เ ค รื่ อ ง มื อ
Dodge Tool
 ภาพขณะดาเนินการ
 ภาพหลังปรับ
่
การเปลียนฉากหลั
งของภาพ
การตกแต่งภาพโดยใช้ Filter

ฟิ ลเตอร ์ (Filter) คือการตกแต่งภาพด ้วยเทคนิ ค
่
่
พิเศษ ทีสามารถปร
บั เปลียนรู
ปแบบของภาพตาม
ความต ้องการของงาน
่ าสนใจ
ตัวอย่าง Filter ทีน่
การปร ับขนาดของภาพ (Image
Size)

Image Size คือ
การ ลด/ ขยาย
รู ป ภ า พ โ ด ย
สามารถใช ้ค าสั่ง
นี ้ ไ ด ้ จ า ก เ ม นู
Image
>
Image Size…
การตัดเฉพาะบางส่วนของ
รู ปภาพ

การตัดเฉพาะบางสว่ นของรูปภาพสามารถทา
้ อ
ได ้โดยการใชเครื
่ งมือ Selection
สร ้าง
ข อ บ เ ข ต พื้ น ที่ ล อ
้ ม ร อ บ ส่ ว น ข อ ง ภ า พ ที่
้
ต ้องการ ซงึ่ วิธก
ี ารใชงาน
Selection
มี
หลากหลายวิ ธ ี ดั ง ที่ ไ ด ก
้ ล่ า วมาแล ว้ จาก
บทเรียนทีผ
่ ่านมา สาหรับตัวอย่างทีจ
่ ะกล่าว
ดั ง ต่ อ ไ ป นี้ จ ะ ใ ช ้ เ ค รื่ อ ง มื อ Elliptical
Marquee Tool และ Custom Shape Tool
Elliptical Marquee Tool
Custom Shape Tool
การตัดกรอบของรู ป (Crop)

่ อ้ งการ
การ Crop
คือ การตัดกรอบภาพเฉพาะทีต
นอกจากรู ป ภาพจะมี ข นาดเล็ ก เกินไปแล ว้ บางคร ง้ั
รูปภาพก็มข
ี นาดใหญ่เกินไปไดเ้ ช่นกัน เราสามารถตัด
่ ้องการ
กรอบภาพ (Cropping) ให ้เหลือเฉพาะทีต