Transcript Document
เครือ ่ งมือพืน ้ ฐานสาหรับ ่ ื ส อ ดิ จ ท ิ ล ั Basic tools for Digital Media 1 ื่ ความหมายของสอ ความหมายตรงกับคาว่า “media” พจนานุกรมฉบับราชบัณฑิตยสถาน พ.ศ. 2542 ื่ (กริยา) หมายถึง ติดต่อให ้ถึงกัน เชน ่ สอ ื่ ความหมาย, ชก ั นา "สอ ให ้รู ้จักกัน ื่ (นาม) หมายถึง ผู ้หรือสงิ่ ทีต ั นาให ้รู ้จัก สอ ่ ด ิ ต่อให ้ถึงกันหรือชก ่ เขาใชจดหมายเป็ ้ ื่ ติดต่อกัน, พ่อสอ ื่ , การ์ตน ื กัน เชน นสอ ู , หนังสอ เป็ นต ้น ึ ษา นั กเทคโนโลยีการศก ่ งทางในการติดต่อสอ ื่ สาร ชอ อะไรก็ตามซงึ่ ทาการบรรทุกหรือนาพาข ้อมูลหรือ ื่ เป็ นสงิ่ ทีอ สารสนเทศ สอ ่ ยูร่ ะหว่างแหล่งกาเนิดสารกับผู ้รับ สาร สรุป สงิ่ ใดๆ ก็ตามทีเ่ ป็ นตัวกลางระหว่างแหล่งกาเนิดของสาร 2 Digital คืออะไร ์ ใี่ ชสร ้ ้าง เก็บ และประมวลข ้อมูลใน เทคโนโลยีอเี ล็คโทรนิคสท (positive) ลักษณะบวก 2 สถานะ คือและไม่บวก (non-positive) บวก (positive) แสดงด ้วย เลข 1 และ ไม่บวก (non-positive) แสดงด ้วย เลข 0 ดังนัน ้ ข ้อมูลสง่ ผ่าน หรือเก็บด ้วยเทคโนโลยีดจ ิ ต ิ อล เป็ นการ แสดงด ้วยข ้อความ 0 และ 1 แต่ละค่าของตาแหน่งสถานะ เหล่ านี้ เป็ นการอ binary digital เป็วเตอร์ นเลขฐาน 2 าเลข 0 ้ เลขฐานสองนั น ้ ถูก้างแบบ นามาใช ในทางคอมพิ เพราะว่ กับเลข 1 ในหน่วยความจาตัวเก็บข ้อมูล , การประมวลผล เลขฐานสองเป็ นพืน ้ ฐานในการทางานของคอมพิวเตอร์ ซงึ่ สามารถเรียกได ้ว่าเป็ นการประมวลผลแบบดิจท ิ ล ั . 3 Analog ั ญาณข ้อมูลแบบต่อเนือ ั ญาณไม่คงที่ สญ ่ ง มีขนาดของสญ ั ญาณแบบค่อยเป็ นค่อยไป มี การเปลีย ่ นแปลงขนาดของสญ ้ ั ญาณ ลักษณะเป็ นเสนโค ้งต่อเนือ ่ งกันไป โดยการสง่ สญ แบบอนาล็อกจะถูกรบกวนให ้มีการแปลความหมายผิดพลาด ได ้ง่าย 4 อนาล็อก กับ ดิจต ิ อล ต่างกัน อย่างไร? ความแตกต่างกันทางความต่อเนือ ่ ง ั ญาณ และความแม่นยาของ ของสญ ั ญาณ สญ 5 ื่ ดิจท สอ ิ ัล ื่ อิเล็กทรอนิกสซ ์ งึ่ ทางานโดยใชรหั ้ สดิจต สอ ิ อล แยกแยะ ระหว่าง "0" กับ "1" ในการแสดงข ้อมูล ั ความก ้าวหน ้าทางเทคโนโลยี ตัวกลางทีถ ่ ก ู สร ้างขึน ้ โดยอาศย ี ง คอมพิวเตอร์ทน ี่ าเอาข ้อความ กราฟิ ก ภาพเคลือ ่ นไหว เสย และ วิดโี อ มาจัดการตามกระบวนการ และวิธก ี ารผลิตโดย ื่ มโยงกันเพือ ้ นามาเชอ ่ ให ้เกิดประโยชน์ในการใชงาน และตรง กับวัตถุประสงค์ 6 ื่ ดิจท องค์ประกอบของสอ ิ ัล ประกอบไปด ้วยพืน ้ ฐาน 5 ชนิด - ข ้อความ (Text) - ภาพนิง่ (Still Image) - ภาพเคลือ ่ นไหว (Animation) ี ง (Audio) - เสย - วีดโี อ (Video) 7 Text (ตัวอ ักษร) ื่ ซงึ่ ใชแสดงรายละเอี ้ เป็ นสว่ นทีเ่ กีย ่ วกับเนือ ้ หาของสอ ยด หรือ เนือ ้ หาของเรือ ่ งทีน ่ าเสนอ ซงึ่ ปั จจุบน ั มีหลายรูปแบบ ่ จากการพิมพ ์ ข้อความทีได้ ข้อความจากการสแกน ข้อความอิเล็กทรอนิ กส ์ ข้อความไฮเปอร ์เท็กซ ์ (HyperText) 8 Text (ตัวอ ักษร) (ต่อ) ่ จากการพิมพ ์ ข้อความทีได้ เป็ นข ้อความปกติทพ ี่ บได ้ทัว่ ไป ได ้จากการพิมพ์ด ้วย ่ NotePad, โปรแกรมประมวลผลงาน (Word Processor) เชน Text Editor, Microsoft Word 9 Text (ตัวอ ักษร) (ต่อ) ข้อความจากการสแกน เป็ นข ้อความในลักษณะภาพ หรือ Image ได ้จากการนา เอกสารทีพ ่ ม ิ พ์ไว ้แล ้ว (เอกสารต ้นฉบับ) มาทาการสแกน ด ้วยเครือ ่ งแกนเนอร์ (Scanner) ซงึ่ จะได ้ผล ออกมาเป็ นภาพ (Image) ภาพ ปั จจุบน ั สามารถแปลงข ้อความภาพ เป็ นข ้อความปกติได ้ ั โปรแกรม OCR โดยอาศย 10 Text (ตัวอ ักษร) (ต่อ) ข้อความอิเล็กทรอนิ กส ์ ื่ ทีใ่ ชประมวลผลได ้ เป็ นข ้อความทีพ ่ ัฒนาให ้อยูใ่ นรูปของสอ ้ 11 Text (ตัวอ ักษร) (ต่อ) ข้อความไฮเปอร ์เท็กซ ์ (HyperText) เป็ นรูปแบบของข ้อความ ทีไ่ ด ้รับความนิยมสูงมาก ใน ปั จจุบน ั โดยเฉพาะการเผยแพร่เอกสารในรูปของเอกสาร ้ ื่ ม เว็บ เนือ ่ งจากสามารถใชเทคนิ ค การลิงค์ หรือเชอ ข ้อความ ไปยังข ้อความ หรือจุดอืน ่ ๆ ได ้ 12 ื่ สงิ่ ทีค ่ วรคานึงในการใช ้ Text สร ้างสอ ่ ่ ตัวอ ักษรทีควรเลื อกใช้ในการทาสือ สีทเข้ ี่ าชุดกันและกัน ี น ้ น Background , Title Color, Text Color , สท ี่ ามาใชเป็ ี เี่ ข ้าชุดกันและกัน Object Color ควรเป็ นสท 13 ื่ (ต่อ) สงิ่ ทีค ่ วรคานึงในการใช ้ Text สร ้างสอ การจัดวาง หรือการจัดองค ์ประกอบ 14 Image การเกิดภาพ Graphic ในคอมพิวเตอร ์ การเกิดภาพต่าง ๆ บนจอคอมพิวเตอร์ จะเกิดจากการเรียง ี า่ งๆ ทีเ่ รียกว่า “พิกเซล” (Pixel) ซงึ่ ตัวของจุดสเี่ หลีย ่ มสต ั ของภาพใน พิกเซลเป็ นตัวกาหนดความคมชด จอคอมพิวเตอร์ ยิง่ ภาพมีจานวน “พิกเซล” มาก ก็จะมีความ ละเอียดมาก แต่จะทาให ้ไฟล์มข ี นาดใหญ่ขน ึ้ ด ้วย 15 Image (ต่อ) การแสดงผลภาพในจอคอมพิวเตอร ์ มีการแสดงผลภาพ 2 ประเภทคือ - Bitmap Image - Vector Image 16 Image (ต่อ) Bitmap หรือเรียกว่าภาพแบบ raster ่ ดจากกลุม ่ เป็ นภาพทีเกิ ่ จุดสีเล็ก ๆ (Dots หรือ Pixel) ทีมาอยู ่ อยู่รวมกันมากๆ จนเกิดเป็ นภาพ Zooming in on a bitmapped line 17 Image (ต่อ) ่ ้อธิบาย Vector เป็ นลักษณะของสมการทางคณิ ตศาสตร ์ทีใช ตาแหน่ งของเส ้น / Object ต่างๆ ใน Program นิ ยมใช ้ใน โปรแกรมประเภท Drawing ทาให ้สามารถสร ้าง Object ในรูปทรงต่างๆ หรือการสร ้าง Text Text ในรูปแบบต่างๆ ได ้ เนื่ องจากโปรแกรมจะมอง Object แต่ละตัวเป็ นหนึ่ งชิน้ 18 Image (ต่อ) ความแตกต่างระหว่างภาพบิตแมปและเวกเตอร์ 19 Image (ต่อ) ้ าพบิตแมปหรือเวกเตอร์ การเลือกใชภ ้ - ถ ้าต ้องการเข ้าถึงแต่ละจุดของภาพควรใชซอฟต์ แวร์ ประเภทบิตแมป - ถ ้าต ้องการวาดรูปทีม ่ ก ี ารเปลีย ่ นแปลงขนาดหรือ เคลือ ่ นย ้ายได ้ง่ายโดยไม่มผ ี ลกระทบต่อคุณภาพของรูป ้ ่ การวาดรูปล ้อ แล ้ว ควรใชซอฟต์ แวร์ประเภทเวกเตอร์ เชน ต ้องการเปลีย ่ นขนาดของล ้อรถ เป็ นต ้น 20 Image (ต่อ) Format ของภาพบิตแมปและเวกเตอร ์ ่ - Bitmap Formats ทีรู่ ้จักกันโดยทัวไป คือ BMP, PICT, TIFF, JPEG และ GIF ่ - Vector Formats ทีรู่ ้จักกันโดยทัวไปคื อ Encapsulated Postscript (EPS), CGM 21 Image (ต่อ) ประโยชน์ของภาพนิง่ - ดงความคิดรวบยอดของสาระที่ ั กว่าสอ ื่ ชนิดอืน - ต ้องการนาเสนอได ้เด่นชด ่ ๆ ชว่ ยลดการ ้ ้คล ้อยตาม จินตนาการของผู ้ใช ้ สร ้าางอารมณ์รว่ มของผู ้ใชให เพือ ่ ติดตามเรือ ่ งราวต่อเนือ ่ งตลอดไปตัง้ แต่ต ้นจนจบ - ใชถ่้ ายทอดภาพ หรือวัตถุตา่ ง ๆ ให ้เห็นเป็ นเรือ ่ งราว ้ ้างสรรค์เป็ นปุ่ มกดสาหรับงานมัลติมเี ดีย - ใชสร ้ ้างสถานการณ์จาลองของเรือ - ใชสร ่ งราวต่างๆ ทีม ่ ก ี ารทางาน เป็ นขัน ้ ตอนให ้เห็นถึงการเปลีย ่ นแปลงทีละขัน ้ ๆ ้ ้างสรรค์เป็ นสญ ั รูป - ใชสร - ใชน้ าเสนอเพือ ่ เปรียบเทียบความแตกต่างระหว่าวัตถุหลาย ๆ สงิ่ ้ ี่ กิดขึน ้ จริง 22- ใชนาเสนอของจริงหรือเหตุการณ์ทเ Image (ต่อ) ้ การพิจารณาเลือกใชภาพ ควรพิจารณา ั พันธ์โดยตรง - ขนาดของภาพเพราะจะสม กับคุณภาพของภาพ ้ ั สูง จะทา - การเลือกใชภาพที ม ่ ค ี วามคมชด ให ้ขนาดภาพใหญ่ และทาให ้การ ้ ประมวลผลภาพใชเวลามากขึ น ้ ้ - ประเภทของงานทีจ ่ ะนาไปใชในการสร ้าง 23 end 24