Transcript Document

เครือ
่ งมือพืน
้ ฐานสาหรับ
่
ื
ส
อ
ดิ
จ
ท
ิ
ล
ั
Basic tools for Digital Media
1
ื่
ความหมายของสอ
 ความหมายตรงกับคาว่า
“media”
 พจนานุกรมฉบับราชบัณฑิตยสถาน พ.ศ. 2542
ื่ (กริยา) หมายถึง ติดต่อให ้ถึงกัน เชน
่ สอ
ื่ ความหมาย, ชก
ั นา
"สอ
ให ้รู ้จักกัน
ื่ (นาม) หมายถึง ผู ้หรือสงิ่ ทีต
ั นาให ้รู ้จัก
สอ
่ ด
ิ ต่อให ้ถึงกันหรือชก
่ เขาใชจดหมายเป็
้
ื่ ติดต่อกัน, พ่อสอ
ื่ , การ์ตน
ื
กัน เชน
นสอ
ู , หนังสอ
เป็ นต ้น
ึ ษา
 นั กเทคโนโลยีการศก
่ งทางในการติดต่อสอ
ื่ สาร
ชอ
อะไรก็ตามซงึ่ ทาการบรรทุกหรือนาพาข ้อมูลหรือ
ื่ เป็ นสงิ่ ทีอ
สารสนเทศ สอ
่ ยูร่ ะหว่างแหล่งกาเนิดสารกับผู ้รับ
สาร

สรุป
สงิ่ ใดๆ ก็ตามทีเ่ ป็ นตัวกลางระหว่างแหล่งกาเนิดของสาร
2
Digital คืออะไร
์ ใี่ ชสร
้ ้าง เก็บ และประมวลข ้อมูลใน
เทคโนโลยีอเี ล็คโทรนิคสท
(positive)
ลักษณะบวก
2 สถานะ
คือและไม่บวก (non-positive)
บวก (positive) แสดงด ้วย เลข 1 และ
ไม่บวก (non-positive) แสดงด ้วย เลข 0
ดังนัน
้ ข ้อมูลสง่ ผ่าน หรือเก็บด ้วยเทคโนโลยีดจ
ิ ต
ิ อล เป็ นการ
แสดงด ้วยข ้อความ 0 และ 1 แต่ละค่าของตาแหน่งสถานะ
เหล่
านี้ เป็ นการอ
binary
digital เป็วเตอร์
นเลขฐาน
2 าเลข 0
้
เลขฐานสองนั
น
้ ถูก้างแบบ
นามาใช
ในทางคอมพิ
เพราะว่
กับเลข 1 ในหน่วยความจาตัวเก็บข ้อมูล , การประมวลผล
เลขฐานสองเป็ นพืน
้ ฐานในการทางานของคอมพิวเตอร์ ซงึ่
สามารถเรียกได ้ว่าเป็ นการประมวลผลแบบดิจท
ิ ล
ั .
3
Analog
ั ญาณข ้อมูลแบบต่อเนือ
ั ญาณไม่คงที่
สญ
่ ง มีขนาดของสญ
ั ญาณแบบค่อยเป็ นค่อยไป มี
การเปลีย
่ นแปลงขนาดของสญ
้
ั ญาณ
ลักษณะเป็ นเสนโค
้งต่อเนือ
่ งกันไป โดยการสง่ สญ
แบบอนาล็อกจะถูกรบกวนให ้มีการแปลความหมายผิดพลาด
ได ้ง่าย

4
อนาล็อก กับ ดิจต
ิ อล ต่างกัน
อย่างไร?
ความแตกต่างกันทางความต่อเนือ
่ ง
ั ญาณ และความแม่นยาของ
ของสญ
ั ญาณ
สญ
5
ื่ ดิจท
สอ
ิ ัล
ื่ อิเล็กทรอนิกสซ
์ งึ่ ทางานโดยใชรหั
้ สดิจต
สอ
ิ อล แยกแยะ
ระหว่าง "0" กับ "1" ในการแสดงข ้อมูล
ั ความก ้าวหน ้าทางเทคโนโลยี
ตัวกลางทีถ
่ ก
ู สร ้างขึน
้ โดยอาศย
ี ง
คอมพิวเตอร์ทน
ี่ าเอาข ้อความ กราฟิ ก ภาพเคลือ
่ นไหว เสย
และ วิดโี อ มาจัดการตามกระบวนการ และวิธก
ี ารผลิตโดย
ื่ มโยงกันเพือ
้
นามาเชอ
่ ให ้เกิดประโยชน์ในการใชงาน
และตรง
กับวัตถุประสงค์


6
ื่ ดิจท
องค์ประกอบของสอ
ิ ัล
ประกอบไปด ้วยพืน
้ ฐาน 5 ชนิด
- ข ้อความ (Text)
- ภาพนิง่ (Still Image)
- ภาพเคลือ
่ นไหว (Animation)
ี ง (Audio)
- เสย
- วีดโี อ (Video)

7
Text (ตัวอ ักษร)
ื่ ซงึ่ ใชแสดงรายละเอี
้
เป็ นสว่ นทีเ่ กีย
่ วกับเนือ
้ หาของสอ
ยด หรือ
เนือ
้ หาของเรือ
่ งทีน
่ าเสนอ
ซงึ่ ปั จจุบน
ั มีหลายรูปแบบ
่ จากการพิมพ ์
 ข้อความทีได้
 ข้อความจากการสแกน
 ข้อความอิเล็กทรอนิ กส ์
 ข้อความไฮเปอร ์เท็กซ ์ (HyperText)
8
Text (ตัวอ ักษร)
(ต่อ)
่ จากการพิมพ ์
ข้อความทีได้
เป็ นข ้อความปกติทพ
ี่ บได ้ทัว่ ไป ได ้จากการพิมพ์ด ้วย
่ NotePad,
โปรแกรมประมวลผลงาน (Word Processor) เชน
Text Editor, Microsoft Word
9
Text (ตัวอ ักษร)
(ต่อ)
ข้อความจากการสแกน
เป็ นข ้อความในลักษณะภาพ หรือ Image ได ้จากการนา
เอกสารทีพ
่ ม
ิ พ์ไว ้แล ้ว (เอกสารต ้นฉบับ)
มาทาการสแกน ด ้วยเครือ
่ งแกนเนอร์ (Scanner) ซงึ่ จะได ้ผล
ออกมาเป็ นภาพ (Image)
ภาพ ปั จจุบน
ั สามารถแปลงข ้อความภาพ เป็ นข ้อความปกติได ้
ั โปรแกรม OCR
โดยอาศย
10
Text (ตัวอ ักษร)
(ต่อ)
ข้อความอิเล็กทรอนิ กส ์
ื่ ทีใ่ ชประมวลผลได
้
เป็ นข ้อความทีพ
่ ัฒนาให ้อยูใ่ นรูปของสอ
้

11
Text (ตัวอ ักษร)
(ต่อ)
ข้อความไฮเปอร ์เท็กซ ์ (HyperText)
เป็ นรูปแบบของข ้อความ ทีไ่ ด ้รับความนิยมสูงมาก ใน
ปั จจุบน
ั โดยเฉพาะการเผยแพร่เอกสารในรูปของเอกสาร
้
ื่ ม
เว็บ เนือ
่ งจากสามารถใชเทคนิ
ค การลิงค์ หรือเชอ
ข ้อความ ไปยังข ้อความ หรือจุดอืน
่ ๆ ได ้
12
ื่
สงิ่ ทีค
่ วรคานึงในการใช ้ Text สร ้างสอ


่
่
ตัวอ ักษรทีควรเลื
อกใช้ในการทาสือ
สีทเข้
ี่ าชุดกันและกัน
ี น
้ น Background , Title Color, Text Color ,
สท
ี่ ามาใชเป็
ี เี่ ข ้าชุดกันและกัน
Object Color ควรเป็ นสท
13
ื่ (ต่อ)
สงิ่ ทีค
่ วรคานึงในการใช ้ Text สร ้างสอ

การจัดวาง หรือการจัดองค ์ประกอบ
14
Image
การเกิดภาพ Graphic ในคอมพิวเตอร ์
การเกิดภาพต่าง ๆ บนจอคอมพิวเตอร์ จะเกิดจากการเรียง
ี า่ งๆ ทีเ่ รียกว่า “พิกเซล” (Pixel) ซงึ่
ตัวของจุดสเี่ หลีย
่ มสต
ั ของภาพใน
พิกเซลเป็ นตัวกาหนดความคมชด
จอคอมพิวเตอร์ ยิง่ ภาพมีจานวน “พิกเซล” มาก ก็จะมีความ
ละเอียดมาก แต่จะทาให ้ไฟล์มข
ี นาดใหญ่ขน
ึ้ ด ้วย
15
Image
(ต่อ)
การแสดงผลภาพในจอคอมพิวเตอร ์
มีการแสดงผลภาพ 2 ประเภทคือ
- Bitmap Image
- Vector Image
16
Image
(ต่อ)
Bitmap หรือเรียกว่าภาพแบบ raster
่ ดจากกลุม
่
เป็ นภาพทีเกิ
่ จุดสีเล็ก ๆ (Dots หรือ Pixel) ทีมาอยู
่
อยู่รวมกันมากๆ จนเกิดเป็ นภาพ
Zooming in on
a bitmapped line
17
Image

(ต่อ)
่ ้อธิบาย
Vector เป็ นลักษณะของสมการทางคณิ ตศาสตร ์ทีใช
ตาแหน่ งของเส ้น / Object ต่างๆ ใน Program นิ ยมใช ้ใน
โปรแกรมประเภท Drawing
ทาให ้สามารถสร ้าง Object ในรูปทรงต่างๆ หรือการสร ้าง Text
Text ในรูปแบบต่างๆ ได ้
เนื่ องจากโปรแกรมจะมอง Object แต่ละตัวเป็ นหนึ่ งชิน้
18
Image
(ต่อ)
ความแตกต่างระหว่างภาพบิตแมปและเวกเตอร์
19
Image
(ต่อ)
้ าพบิตแมปหรือเวกเตอร์
การเลือกใชภ
้
- ถ ้าต ้องการเข ้าถึงแต่ละจุดของภาพควรใชซอฟต์
แวร์
ประเภทบิตแมป
- ถ ้าต ้องการวาดรูปทีม
่ ก
ี ารเปลีย
่ นแปลงขนาดหรือ
เคลือ
่ นย ้ายได ้ง่ายโดยไม่มผ
ี ลกระทบต่อคุณภาพของรูป
้
่ การวาดรูปล ้อ แล ้ว
ควรใชซอฟต์
แวร์ประเภทเวกเตอร์ เชน
ต ้องการเปลีย
่ นขนาดของล ้อรถ เป็ นต ้น
20
Image
(ต่อ)
Format ของภาพบิตแมปและเวกเตอร ์
่
- Bitmap Formats ทีรู่ ้จักกันโดยทัวไป
คือ BMP, PICT, TIFF,
JPEG และ GIF
่
- Vector Formats ทีรู่ ้จักกันโดยทัวไปคื
อ Encapsulated
Postscript (EPS), CGM
21
Image
(ต่อ)
ประโยชน์ของภาพนิง่
- ดงความคิดรวบยอดของสาระที่
ั กว่าสอ
ื่ ชนิดอืน
- ต ้องการนาเสนอได ้เด่นชด
่ ๆ ชว่ ยลดการ
้ ้คล ้อยตาม
จินตนาการของผู ้ใช ้ สร ้าางอารมณ์รว่ มของผู ้ใชให
เพือ
่ ติดตามเรือ
่ งราวต่อเนือ
่ งตลอดไปตัง้ แต่ต ้นจนจบ
- ใชถ่้ ายทอดภาพ หรือวัตถุตา่ ง ๆ ให ้เห็นเป็ นเรือ
่ งราว
้ ้างสรรค์เป็ นปุ่ มกดสาหรับงานมัลติมเี ดีย
- ใชสร
้ ้างสถานการณ์จาลองของเรือ
- ใชสร
่ งราวต่างๆ ทีม
่ ก
ี ารทางาน
เป็ นขัน
้ ตอนให ้เห็นถึงการเปลีย
่ นแปลงทีละขัน
้ ๆ
้ ้างสรรค์เป็ นสญ
ั รูป
- ใชสร
- ใชน้ าเสนอเพือ
่ เปรียบเทียบความแตกต่างระหว่าวัตถุหลาย ๆ
สงิ่
้
ี่ กิดขึน
้ จริง
22- ใชนาเสนอของจริงหรือเหตุการณ์ทเ
Image
(ต่อ)
้
การพิจารณาเลือกใชภาพ
ควรพิจารณา
ั พันธ์โดยตรง
- ขนาดของภาพเพราะจะสม
กับคุณภาพของภาพ
้
ั สูง จะทา
- การเลือกใชภาพที
ม
่ ค
ี วามคมชด
ให ้ขนาดภาพใหญ่ และทาให ้การ
้
ประมวลผลภาพใชเวลามากขึ
น
้
้
- ประเภทของงานทีจ
่ ะนาไปใชในการสร
้าง
23
end
24