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Présentée par: Atelier personnalisation de l’apprentissage EIAH 2011 1 Plan • 1. Introduction • 2. Problématique • 3. Approche proposée • 4. La conception de l’approche proposée • 5. Conclusion 2 Introduction • La formation à distance (Le mastère à distance Eservices International (AUF)) • L’apprenant • Le concepteur pédagogique • Le tuteur 3 Introduction • Au tour de ce mastère, sont réunis plusieurs apprenants de différentes nationalités et des tuteurs provenant de différents pays. des méthodes pédagogiques diverses, des styles d'enseignements et d’apprentissages différents. Vu cette grande diversité, l'objectif fixé est d'offrir: o Un apprentissage personnalisé à chaque apprenant o Un soutien pédagogique au concepteur au cours de l’activité de scénarisation. 4 Introduction • L'activité de scénarisation consiste à décrire les unités et les situations d'apprentissage qui répondent au problème pédagogique posé [COTTIER & al 08], sous forme de modèles appelés scénarios pédagogiques. • C’est autour de ces scénarios que viennent se greffer toutes les activités, les ressources, les outils, les interactions et les évaluations constituant la formation en ligne. 5 Problématique • Pour aboutir aux objectifs fixés de la formation la charge du concepteur devient plus importante. • Le concepteur doit adapter son scénario aux différents contextes d’exécution et aux différents profils. • Le concepteur a besoin de réutiliser des scénarios déjà existants. 6 Problématique • Pour réutiliser les scénarios Il faut se baser sur un standard de modélisation Niveau A: Scénario prédictif Niveau B: Scénariser suivant le modèle de l’apprenant Niveau C: Niveau évènementiel 7 Problématique • La scénarisation personnalisée se fait aux niveaux B et C. • Néanmoins, les praticiens ne opérationnaliser ces deux niveaux spécification. peuvent de cette o Un profond fossé conceptuel entre les outils de modélisation des scénarios pédagogiques actuellement disponibles et les besoins des concepteurs notamment les non experts [GRIFFITHS & al 05]. 8 Approche proposée Définition Un scénario pédagogique malléable est un scénario exposant des fonctionnalités et des critères de paramétrage permettant l’adaptation du parcours tout en respectant certaines contraintes liées au contexte de l’exécution et au profil de l’apprenant. Adaptabilité peut être assurée: L’apprenant L’EIAH 9 Approche proposée Un scénario malléable offre des points de malléabilités [SOTTET 08] et des paramètres figés (prérequis, objectifs, … ) qui reflètent la stratégie pédagogique globale de l’ingénieur pédagogique Activités Objectifs Activités de base Ressources Prérequis Points de malléabilité Points fixes 10 La mise en œuvre de l’approche L’ingénieur pédagogique conçoit un modèle de scénario en précisant les conditions de base (objectifs et prérequis ). Chaque apprenant dispose d’un modèle conforme au standard IMS LIP construit à partir de l’analyse de traces [BENSASSI 10] 11 La mise en œuvre de l’approche Le modèle de l’apprenant Le scénario pédagogique (A) Générateur de scénarios Remplir les propriétés et les attributs à partir du IMS LIP. Instances de scénarios contextualisés IMS LD (B) 12 La mise en œuvre de l’approche L’apprenant L’EIAH Le dispositif de formation (Moodle) Exécute et modifie propose et modifie Son scénario personnalisé Son scénario modifié feedback L’ingénieur pédagogique 13 Synthèse • Evite, selon nous, de reconcevoir à chaque fois le scénario pédagogique. • Permet de favoriser la réutilisation des scénarios dans des contextes différents. • Elle permet d'avoir un scénario : Evolutif en fonction des contextes. Son état dépend fortement des circonstances de son utilisation. Dynamique puisqu'il s'alimente et dépend de la trace dynamique de l'apprenant. 14 Conclusion • Notre problématique s’inscrit dans le cadre de l’ingénierie des scénarios pédagogiques en se basant sur l’analyse des traces d’activité de l’apprenant. • L’objectif de l’approche personnaliser son scénario. aider le concepteur à • L’approche est en cours de développement 15 16 La bibliographie • [COTTIER & al 08] Cottier P., Choquet C., Tchounikine P., « Repenser l’ingénierie des eiah pour des enseignants concepteurs », Usages, usagers et compétences Informationnelles, Hermes Lavoisier, 2008, p. 159–193. • [GRIFFITHS & al 05] Griffiths D., Blat J., Garcia R., Vogten H., KL Kwong. Learning design tools. 2005. • [SOTTET 08] Sottet J. Mega-IHM : Malléabilité des Interfaces Homme-Machine Dirigée par les Modèles, Thèse de doctorat, Université Joseph Fourrier, 2008, p.16 • [BENSASSI 10] BenSassi M., « Lip request : un outil pour aider à interpréter et à partager les traces des apprenants». Actes de la 3ème Rencontres Jeunes Chercheurs EIAH, Mai 2010. 17