Interneto, kompiuterinų žaidimų įtaka smurtui prieš vaikus Socialinės apsaugos ir darbo ministerija

Download Report

Transcript Interneto, kompiuterinų žaidimų įtaka smurtui prieš vaikus Socialinės apsaugos ir darbo ministerija

Interneto, kompiuterinų žaidimų įtaka smurtui prieš vaikus

Socialinės apsaugos ir darbo ministerija UAB ,,Factus Dominus”

1.

Smurtas plačiąja prasme

psichologinę, seksualinę prievartą, nepriežiūrą.

reiškia fizinę, 1.

Istoriškai galima stebėti smurto prieš vaikus supratimo ir vertinimo kaitą.

1.

Išskiriamos

sociokultūrinės sąlygos, turinčios lemiamos reikšmės smurto prieš vaikus reiškinio didėjimui

. Tarp jų smurtinių scenų demonstravimas masinio informavimo priemonėse, efektyvios prevencinės politikos valstybėje nebuvimas, menkas gyventojų teisinis išprusimas, teisinės bazės netobulumai.

Jungtinių Amerikos Valstijų Nacionalinio psichikos sveikatos instituto, tyrinėjusio, kaip smurtas įtakoja jį stebinčių vaikų nuostatas, vertybes bei elgesį, išvadoje teigiama, kad stebėję smurtą vaikai gali: 1.

tapti mažiau jautrūs kitų žmonių skausmui ir kančioms; 2.

juos supantį pasaulį suvokti kaip labiau bauginantį, priešišką; 3.

būti labiau linkę kitų atžvilgiu pasielgti agresyviais, juos žeidžiančiais būdais.

1.

2.

3.

Pavojingiausi yra smurtinio turinio žaidimai, nes: jie itin patrauklūs ir interaktyvūs, juose yra apdovanojama už smurtinį elgesį, vaikai žaisdami turi vis kartoti ir kartoti smurtinius veiksmus.

Psichologų teigimu, visa tai skatina išmokimą- aktyvus įsitraukimas pagerina išmokimą, apdovanojimai jį įtvirtina, o pastovus kartojimas užtikrina automatizmą.

Dar v iena iš grėsmių, kylančių įsitraukusiems žaidėjams ar interneto vartotojams tai priklausomybė nuo kompiuterio. Į virtualią aplinką ,,pabėgę” vaikai rizikuoja ,,įstrigti” jos spąstuose, kas sukelia problemas šeimoje, moksluose, asmeniniame gyvenime ir šiuo būdu trikdo asmenybės vystymąsi.

Šio tyrimo tikslas

– vaikų naudojimosi išanalizuoti internetu ir kompiuteriniais žaidimais įtaką smurto prieš vaikus didėjimui Lietuvoje bei, atsižvelgiant į kitų šalių patirtį, numatyti galimus veiksmus smurtui internete ir poveikiui vaikams sustabdyti bei suformuluoti veiksmų kryptis.

Tyrimo uždaviniai

:

1.

Išanalizuoti, kiek Lietuvoje vaikų ir kokio amžiaus naudojasi internetu, kiek žaidžia kompiuterinius žaidimus, kokiose internetinės svetainės populiariausi tarp vaikų; vietose, kokie žaidimai ir

Išanalizuoti interneto, kompiuterinių žaidimų įtaką smurto prieš vaikus reiškinio didėjimui, pateikti išvadas dėl jų poveikio vaikui, jo agresyvumui, smurtui tarp bendraamžių;

3. Išanalizuoti Lietuvos ir kai kurių kitų Rytų ir Vidurio Europos šalių vaikų apsaugos nuo smurto internete politikos ypatumus, rezultatus patyrimu pagrindines bei remiantis apibūdinti kryptis ir kitų šalių galimybes apsaugoti vaikus nuo smurto internete įtakos;

4.

Suformuluoti prioritetines veiksmų kryptis, pateikti rekomendacijas bei pasiūlymus dėl vaikų apsaugos nuo smurto per informacines technologijas (taip pat pasiūlymus dėl teisės aktų pataisų, prevencinių priemonių ir kt.).

TYRIMO STRUKTŪRA

TEORINĖ DALIS: Vaikų apsaugos nuo smurto internete, kompiuteriniuose žaidimuose politikos ypatumai, pagrindinės kryptys ir rezultatai (Užsienio valstybėse bei Lietuvoje).

Metodas: mokslinės literatūros, teisės aktų ir kitų dokumentų analizė

KIEKYBINIS TYRIMAS, apimantis 7- 18 m. amžiaus vaikų, besimokančių vidurinėse mokyklose, bei 15- 18 m. amžiaus laisvės atėmimo bausmę atliekančių delinkventų naudojimosi internetu, kompiuterinių žaidimų paplitimo, įpročių skirtingose amžiaus grupėse, labiausiai juos dominančio turinio tyrimas.

Metodas: apklausa raštu

IŠVADOS, REKOMENDACIJOS BEI PASIŪLYMAI dėl galimybių apsaugoti vaikus nuo smurto per informacines technologijas

1.

1.

Europos šalių vaikų apsaugos nuo smurto internete bei kompiuteriniuose žaidimuose kryptys:

Interneto reguliavimas (įstatymiškai draudžiant ar ribojant vaikams pasiekiamą žalingą turinį bei skatinant naudoti interneto turinio filtravimo sistemas).

Kompiuterinių žaidimų reguliavimas prisijungiant prie interaktyvių žaidimų įvertinimo sistemos PEGI.

Paneuropos žaidimų informacijos (PEGI) sistema

- tai amžiaus reitingavimo ir turinio apibrėžimo sistema visiems Europoje platinamiems kompiuteriniams ir video žaidimams. Tai informavimo priemonė, suteikianti žinių, ar žaidimas yra tinkamas tam tikro amžiaus vaikui.

1.

1.

1.

Europoje vieningai pripažįstama tėvų bei pačių vaikų sąmoningumo didinimo projektų būtinybė, suteikianti galimybes ap(si)saugoti nuo vaikams žalingo turinio.

Skatinamas ir žiniasklaidos industrijos sąmoningumas- diegti elgesio taisykles, prižiūrėti jų laikymąsi (žodžio laisvės apribojimas, pavyzdžiui, paauglių pokalbių svetainėse, laikomas vaiko teisių apsaugos prielaida).

Interneto filtravimo, reitingavimo programų tobulinimas bei tyrimai– dar viena galimybė padidinti vaikų apsaugos priemonių arsenalą.

1.

2.

3.

Kitų šalių vaikų apsaugos nuo smurto internete bei kompiuteriniuose žaidimuose patirtis:

Kinijoje 2002 m. interneto kavinėms ir įstaigoms su žaidimų aparatais uždrausta aptarnauti nepilnamečius asmenis.

Jungtinėse Amerikos Valstijose atliekama vaikų naudojimosi internetu mokykloje stebėsena, tobulinamos turinio filtravimo programos.

Kai kuriose valstijose ribojama galimybė vaikams įsigyti smurtinio turinio žaidimų.

          1.

2004 m. pab. paskelbtas žiauriausio smurtinio turinio žaidimų dešimtukas (abėcėlės tvarka): Doom 3; Grand Theft Auto: San Andreas; Gunslinger Girls 2; Half Life 2; Halo 2; Hitman: Blood Money; Manhunt; Mortal Combat: Deception; Postal 2 Shadow Heart

1.

Analizuojant Lietuvos vaikų apsaugos nuo smurto internete bei kompiuteriniuose žaidimuose mechanizmus, pastebėta:

Aktualios informacijos apie Lietuvos vaikų naudojimąsi internetu bei kompiuteriniais žaidimais stoka; 1.

1.

Visapusiškos informacijos apie kompiuterinių žaidimų turinį, jų poveikį vaikams nepakankamumas; ,,Kompiuterinių” darbo reglamentavimo aptarnaujant vaikus spraga; 1.

Vaikų ugdymo įstaigos neaprūpintos legaliomis ir efektyviomis interneto turinio filtravimo programomis.

KIEKYBINIO TYRIMO DEMOGRAFINIAI KINTAMIEJI

Institucijos Vaikų amžius Bendrojo lavinimo mokyklos Pataisos namai 7- 10 11- 14 15- 18 15- 18 Išplatinta anketų 400 400 400 100 Užpildyta anketų 307 396 308 78

Iš viso apklausti 1089 respondentai. Grįžtamumo kvota – 83,8%

KIEKYBINIO TYRIMO GEOGRAFIJA

REZULTATAI:

Vietos, kuriose naudojamasi kompiuteriu:

1.

1.

1.

Nustatyta, kad m okykloje, per informatikos pamokas

kompiuteriu naudojasi 78,9 proc. moksleivių;

Per kitų dalykų pamokas

kompiuteriu iš viso naudojasi 40,8 proc. moksleivių; mokykloje

Po pamokų

mokykloje kompiuteriu naudojasi 53,9 proc. moksleivių;

1.

Kompiuteriu

namuose

naudojasi beveik keturi penktadaliai (78,0 proc.) moksleivių; 1.

Didžioji dauguma moksleivių nurodo, jog kompiuteriu naudojasi

pas draugus

(87,4 proc.);

1.

Mamos ar tėčio darbe

moksleivių; kompiuteriu naudojasi trečdalis (33,2 proc.)

1.

Kompiuterinėje

(interneto kavinėje, kompiuterių salone) kompiuteriu naudojasi beveik pusė (49,1 proc.)

1.

Naudojimasis internetu

Internetu

naudojasi 73 proc.

apklaustų Lietuvos vaikų- jų pasiskirstymą pagal amžių iliustruoja paveikslėlis: 20 15 10 5 0 7 3 8 5 9 10 10 9 11 8 12 12 13 15 14 12 15 10 16 8 17 6 18 Amžius, metais Naudojimasis Internetu (pagal amžių)

Populiariausios interneto svetainės

1.

1.

1.

Tarp dažniausiai lankomų interneto puslapių vaikai nurodo įvairiausių žaidimų, pokalbių bei pažinčių svetainių internetinius adresus.

Su amžiumi mažėja susidomėjimas kompiuteriniais žaidimais, kyla pažinčių svetainių populiarumas. Tarp nuteistųjų yra žymiai didesnė dalis lankančių pornografinius puslapius.

Tačiau pasirodo, kad pornografijos svetainės yra pasiekiamos ir 11- 14 metų vaikams (žr. lenteles):

Reitingas 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15.

Interneto svetainių populiarumas (11-14 metų amžiuje)

Interneto svetainė Žaidimai (www.jipii.lt) Pokalbių svetainės (www.chat.lt, www.skype.com) Pažinčių svetainės (www.pazintys.lt, www.ieskok.lt, www.draugas.lt, www.vaikinai.lt) Muzika (www.yourmp3c.com, www.lyrics.lt ir pan.) www.google.lt www.one.lt www.miniclip.com www.delfi.lt Filmai www.porno.com www.pramogos.com www.omni.lt www.zvaigzde.lt www.nktv.lt www.harispoteris.lt, www.batai.visiems.lt, www.karaokemanija.lt, www.gmail.com, www.barbie.lt, , www.nemencine.lt, www.worth100.com, www.popcap.com, www.lt2.lt, www.awnews.ru, www.takas.lt, www.corovision.tv, www.lapoo.nl, www.tingiu.lt, www.kobra.lt, www.autoplius.lt Dažnis 120 60 34 30 23 18 13 8 8 3 2 2 2 2 1

Reitingas 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18.

Interneto svetainių populiarumas (15-18 metų amžiuje)

Interneto svetainė Žaidimai Pažintys (www.pazintys.lt, www.draugas.lt, www.ieskok.lt ir pan.) Pokalbių svetainės (mirq, icq, www.chat.lt, www.skype.com) Muzika Filmai www.google.lt www.one.lt Automobil iai (mašinos, auto plius puslapiuose, auto gidas, auto tuing, svetainėse apie mašinas, tiuninguotų mašinų, www.autotuning.lt, www.autoplius.lt) Naujienos, informacija, įdomybės www.delfi.lt Pornografijos (t.p. www.sex.ru, www.sexmax.com, www.vanile.lt, www.sex.com, www.silveris.net) Mokymosi (mokomoji medžiaga, mokslas, www.mokslas.lt, www.egzaminai.lt) Referatai (t.p. www.speros.lt, www.tingiu.lt) Sporto (www.nba.com, www.eurofootball.lt , www.basketnews.lt) www.nemencine.lt www.rotten.com www.takas.lt www.esports.lt, horoskopų svetainėse, meninės gimnastikos, meninės veiklos svetainėse, paauglių svetainė, skelbimai, www.aport.ru, www.ard.lt, www.awplanet.com, www.bfd.lt, www.gmail.com, www.gotfrag.com, www.mail. ru, www.point.lt, www.topsport.lt Dažnis 85 58 56 43 20 17 17 13 12 12 12 11 7 7 3 3 2 1

Interneto svetainių populiarumas (tarp 15-18 metų pataisos namų auklėtinių)

Reitingas 1 2 3 4 5 6 7 8 Interneto svetainė Pokalbių svetainės (mirq, icq, chat) Žaidimai Pažinčių svetainės www.delfi.lt www.google.lt Pornografijos (www.sex.lt, www.porno.com, www.sex.bg, playboy) www.one.lt www.miniclip.com, ww.mu-online.com, www.ku.lt, www.lrytas.lt, www.klase.lt, www.romada.lt, www.yahoo.com, sporto, filmų, muzikos, www.pranclegeon.com, www.volrsex.com, kobra11, baras Dažnis 12 8 7 5 5 4 3 1

Vaikus gąsdinančios svetainės

Tarp labiausiai svetainių vaikus dažniausiai nugąsdinusių įvardintos pornografinės bei žiauraus turinio svetainės : interneto 1.

2.

3.

4.

5.

6.

7.

Kur nešvankūs žaidimai Žiaurūs ir nešvankybių puslapiai Mano pažymiai Visi pornografiniai www.darbaz.lt

susipažinau, kaip užsienyje išnaudojami žmonės Neinu i tokius Apie gaujas, daug visokių blogų dalykų yra

1.

2.

Baisios istorijos Puslapis, kur buvo foto visokių nelaimių 3.

4.

5.

6.

7.

8.

www.netanatomy.com, kaukolës, skeletai Žaidimų, jie nelabai geri Apie bombų gamybą satan.lt, truputį kraupokas ten visokios Pamačiusi, kaip kačiuką nukirpo plikai Cybertop, ten tikros skerdynës 9.

Kur porno, kad ten baisu 10.

Žaidimų puslapis, žmonės šaudo

1.

2.

3.

4.

5.

6.

7.

sala.lt, ten visokie iškrypėliai Erotika, nes ten labai šlykštu deathclock.com

www.rote.com

ten žiaurių žmogžudysčių yra labai daug www.rotten.com, jame daug is nelaimių nuotraukų Apie avarijas, nes buvo nuotrauka su subjaurotu veidu www.sex.com.

iškrypimo todėl, kad per daug

1.

Kompiuteriniai žaidimai

Didžioji Lietuvos vaikų dalis- daugiau kaip trys ketvirtadaliai

- 76 proc.- žaidžia kompiuterinius žaidimus.

16 14 12 10 8 6 4 2 0 4 9 15 12 10 14 10 11 6 5 4 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 Amžius, metais Kompiuterinius žaidimus žaidžiantys vaikai (pagal amžių)

1.

2.

Žaidimo trukmė

Net 35 proc. 7- 10 m. vaikų kompiuteriniams žaidimams per dieną skiria daugiau negu 2 valandas, šį laiko limitą peržengia 24 proc. 11 14 m. bei 10 proc. 15- 18 m. paauglių.

Įdomiausia yra tai, kad daugiausiai- net 59 proc.

delinkventų iš Kauno pataisos namų teigia kompiuteriniams žaidimams skyrę daugiau negu 2 valandas per dieną.

L aisvės paaugliai atėmimo linkę bendraamžiai bausmę žymiai žaisti ilgiau atliekantys nei jų kompiuterinius žaidimus , lyginant taipogi stebimi skirtumai ir šių paauglių nurodytos ilgiausios kompiuteriu pražaisto laiko trukmės vidurkius.

Ilgiausia įsitraukimo į kompiuterinį žaidimą trukmė

1.

Į klausimą: ,,

Kiek ilgiausiai yra

vienas

tekę žaisti

?” iš 11-14 metų amžiaus moksleivių atsakė, jog jam ilgiausiai teko žaisti

26 val.

, 15-18 metų amžiaus taipogi pasirodo, kad 11- 14 m.

18 m.

72

moksleivių – 6, o nuteistųjų- apie 17 valandų (žr. lentelę):

72 val., val.

o pataisos Tačiau namų auklėtinis – paskaičiavus vidurkį vaikų vidurkis siekia 5, 15 Minimali reikšmė Maksimali reikšmė Vidurkis Standartinis nuokrypis Respondentai

MINUTĖMIS

11-14 m. 15-18 m. 15 18 m. (pataisos namų) 10 20 30 1560 4320 4320 303 385 1014 309 485 1028

Žaidimų poveikis vaikams

1.

Daugiau kaip penktadalis (23,3 proc.)

14 amžiaus

respondentų nurodo, jog žaidę kokį nors žaidimą, po to visą naktį sapnavo, kad

11-

„žaidžia toliau“. Daugiau kaip ketvirtadalis sapnavo (28,6 proc.) nurodo, jog esą to žaidimo herojais. Daugiau kaip dešimtadalis (13,7 proc.) taip pat nurodo, jog

gyvenime jautėsi kaip žaidimo herojai.

Daugiau kaip ketvirtadalis (27,3 proc.) pažymi, jog yra buvus tokia situacija, kuomet žaidimas tiek įtraukė, kad

negalėjo savęs kontroliuoti

.

1.

15-18 amžiaus grupėje

beveik penktadalis (18 proc.) respondentų nurodo, jog žaidę kokį nors žaidimą po to visą naktį sapnavo, jog žaidžia toliau. Daugiau nei dešimtadalis (11,9 proc.) apklaustųjų nurodo, jog žaidę kokį nors žaidimą visą naktį sapnavo, jog yra to žaidimo herojus. Daugiau nei dešimtadalis (11,5 proc.) nurodo, jog pažaidęs žaidimą

jautėsi kaip „žaidimo herojus“.

Daugiau kaip ketvirtadalis (28,9 proc.) respondentų nurodo, jog yra buvę, kuomet „žaidimas tiek įtraukė, kad

negalėjo savęs kontroliuoti,

sustoti žaidus“.

1.

Tie patys atsakymai

pataisos namų auklėtinių (15-18 amžiaus grupėje).

Beveik trečdalis (32,4 proc.) respondentų nurodo, jog žaidę kokį nors žaidimą po to visą naktį sapnavo, jog žaidžia toliau. Daugiau nei dešimtadalis (13,0 proc.) apklaustųjų nurodo, jog žaidę kokį nors žaidimą visą naktį sapnavo, jog yra to žaidimo herojus.

Daugiau nei dešimtadalis (12,2 proc.) nurodo, jog pažaidęs žaidimą „

gyvenime jautėsi kaip to žaidimo herojus“.

Daugiau kaip du penktadaliai (43,2 proc.) respondentų nurodo, jog yra buvę, kuomet „žaidimas tiek įtraukė, kad

savęs kontroliuoti,

sustoti žaidus“.

negalėjo

1.

Taigi, sapnuose tęsti žaidimus ar atlikti herojaus veiksmus labiausiai buvo jaunesniojo amžiaus bei linkę teisėsaugos akiratin papuolę jaunuoliai. Po žaidimo įsijautimą į herojaus vaidmenį patyrė panaši visų tirtų grupių dalis- nuo 11,5 iki 13,7 proc.

1.

Tačiau prarasti savikontrolę ir įsitraukti į kompiuterinį žaidimą taip, kad negalėtų sustoti žaidę, labiausiai buvo linkę nuteistieji.

Populiariausi žaidimai

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Reitingas Žaidimo pavadinimas Grand Theft Auto III The Sims 2 Counter-Strike Need for Speed Underground 2 NBA Live Mario* Heroes of Might & Magic 4 Lineage 2 Quake 4 Harry Potter* Procentinis dažnis 20,8 17,2 11,8 10,0 4,1 2,9 1,6 1,6 1,1 1,1 Kriterijai pagal PEGI Amžius Smurtas Netinkama kalba 18 7 16 3 + + + 3 3 12 12 18 3 + + + +

1.

Žaidimų atitikimas PEGI rekomenduojamam amžiui

Didesnė dalis 7- 10 m. bei 11- 14 m. amžiaus vaikų žaidžia jų amžiui netinkamus, žalingo turinio žaidimus: 50 40 42 39 30 20 19 10 0 Missing Netinka Tinka Procentas vaikų, žaidžiančių 7- 10 m. amžiui tinkamus ir netinkamus žaidimus (su trūkstamomis reikšmėmis)

50 40 30 20 43 34 23 10 0 Missing Netinka Tinka Procentas vaikų žaidžiančių 11- 14 m. amžiui tinkamus ir netinkamus žaidimus (su trūkstamomis reikšmėmis)

 Vyresniųjų vaikų tarpe jau daugiau žaidžiančių savo amžiui tinkamus žaidimus, tačiau tarp netinkamų, kaip ir jaunesniųjų tarpe, smurtiniai ir necenzūrinę kalbą propaguojantys žaidimai 50 40 30 20 10 0 40 Missing 20 Netinka 40 Tinka Procentas vaikų, žaidžiančių 15- 18 m. amžiui tinkamus ir netinkamus žaidimus (su trūkstamomis reikšmėmis)

 Tyrimo duomenimis, pataisos namų auklėtiniai žaidžia adekvačiausius amžiui žaidimus. Tačiau reiktų atsižvelgti į tai, kad jie nurodė anksčiau (iki laisvės netekimo) žaistus žaidimus, kuomet buvo jaunesnio nei tyrimo metu amžiaus, su kuriuo mes lyginome PEGI rekomenduojamą amžių. 80 70 60 40 30 20 0 Netinka Tinka Procentas nuteistųjųų, žaidžiančių 15- 18 m. amžiui tinkamus ir netinkamus žaidimus

1.

2.

IŠVADOS

Lietuvos vaikai žaidžia jų amžiui netinkamus, smurtinio turinio žaidimus, turi galimybes pasiekti gąsdinančias, pornografinio turinio interneto svetaines.

Tikėtina, kad ilgesnis laikas, praleistas žaidžiant smurtinio turinio žaidimus bei didesnis įsitraukimas į juos sąlygoja smurtinio elgesio modelių, agresiją pateisinančių įsitikinimų įsitvirtinimą, ir yra susijęs su smurto panaudojimu atliekant nusikalstamas veikas.

3.

Visiems vaikams, neišskiriant amžiaus grupių, reikia apsaugos nuo žalingo interneto kompiuterinių žaidimų turinio.

bei

REKOMENDACIJOS BEI PASIŪLYMAI

1. Siekiant sukurti efektyvius Lietuvai vaikų apsaugos nuo smurto internete, kompiuteriniuose žaidimuose mechanizmus, visų pirma svarbu užtikrinti dalyvavimą ne tik (1) valstybinių, bet ir (2) interneto paslaugų teikimo, kompiuterinių žaidimų platinimo organizacijų bei (3) paslaugų gavėjų- tėvų ir jų vaikų.

2. Numatyti priemones paskatinti interaktyvių žaidimų pramonės atstovus, platintojus jungtis prie Paneuropos žaidimų informacijos (PEGI) sistemos ir reitinguoti žaidimus. Šiai funkcijai atlikti reiktų įsteigti asociaciją, skirtą koordinuoti žaidimų platintojų Lietuvoje ir PEGI savininkų (ISFE) bei administratorių (NICAM) veiklą.

3. Minėtos reitingavimo sistemos prasmė- ne tik apriboti galimybes vaikui įsigyti jo amžiui netinkamo turinio žaidimą, bet visų svarbiausia informuoti tėvus, kokios įtakos vienokiai ar kitokiai turinio, amžiaus kategorijai priskiriamas žaidimas gali turėti jį žaidžiančio vaiko vystymuisi. Tuo tikslu dar prieš įdiegiant reitingavimo sistemą jau reiktų atlikti edukacinę veiklą- užtikrinti profesionalų ir savalaikį tėvų bei pedagogų švietimą vaikų apsaugos nuo žalingo turinio informacijos

4. P radėti vykdyti tęstinį vaikų naudojimosi internetu bei užsiėmimo kompiuteriniais žaidimais monitoringą.

Tikslinga būtų sekti (1) vaikų naudojimosi internetu bei kompiuteriniais žaidimais ypatumus, (2) šaltinius, kuriais vaikus pasiekia žalingo turinio informacija, (2) kaip funkcionuoja vykdomos prevencinės priemonės.

5. Tiek tyrimo, tiek ir tiesioginės vaikų apsaugos nuo smurto iš interneto tikslu būtų naudinga atlikti Lietuvoje funkcionuojančių pokalbių svetainių (pvz., mirc, icq) administratorių apklausą. Svarbu sužinoti, kiek yra paplitęs žodinis smurtas- grasinimai, įžeidinėjimai ir pan. šioje interaktyvioje erdvėje, ar (kaip) su tuo elgiamasi- ar taikomos kokios techninės, k t.

poveikio priemonės, sankcijos; ar egzistuoja bendravimo tinkle taisyklės, (kaip) į pokalbius įsijungiantys asmenys supažindinami su bendravimo kultūros reikalavimais, draudžiamu/ ribojamu turiniu. Įdomu, kiek šie virtualios aplinkos tvarkdariai pažįsta jų erdvėje galiojanči us įstatym u s, ar disponuoja

6. Siekiant užtikrinti, kad visose mokyklose būtų įdiegtos interneto turinio filtravimo programos, ir užtikrinta galimybė atrasti bei taisyti jų netobulumus, būtų tikslinga bendradarbiaujant su Švietimo ir mokslo ministerija įpareigoti mokyklų informatikos kabinetus prižiūrinčius darbuotojus parsisiųsti labiausiai jų techninę bazę atitinkančias Informacinės visuomenės plėtros komiteto prie Lietuvos Respublikos Vyriausybės įsigytas ir lietuviškai interneto aplinkai pritaikytas žalingo interneto turinio filtravimo programas.

7. Tam, kad ir vaikai neliktų pasyviame vaidmenyje, reikalinga skatinti jų sąmoningumą didinti skirtų edukacinių projektų finansavimą. Įvairios priemonės, skirtos didinti vaikų susidomėjimą kompiuterinės priklausomybės, interaktyvios aplinkos poveikio vaikams klausimais, padėtų rengti vaikus, mokančius ,,atsijoti pelus nuo grūdų”.

8. Visą informaciją, kurią galima surinkti minėtų organizacijų, asmenų įgalinimo saugotis nuo žalingo interneto bei kompiuterinių žaidimų turinio procese, būtų naudinga sisteminti, ir padaryti pasiekiamą tiek tėvams, tiek pedagogams, tiek ir vaikams pavyzdžiui, populiariausiose jų lankomose interneto svetainėse.

9. Sprendžiant problemą dėl interneto bei kompiuterinių žaidimų paslaugų teikimo vaikams ,,kompiuterinėse” tvarkos, rekomenduotina apsvarstyti keletą variantų: (1) radikalų- pasielgti kaip 2002 m. buvo pasielgta Kinijoje uždrausti šių įstaigų paslaugų teikimą nepilnamečiams asmenims, numatant administracinio poveikio priemones, arba (2) parengti šių paslaugų teikimo tvarką paaugliams, kuri numatytų minėtų įstaigų operatorių, tiesiogiai prižiūrinčių ,,kompiuterines”, atsakomybę už nepilnamečių apsaugą nuo žalingo interneto bei kompiuterinių žaidimų turinio jų įstaigoje.

Įstatymiškai įtvirtintoje paslaugų teikimo nepilnamečiams tvarkoje turėtų būti apibrėžti vaikų apsaugos mechanizmai- turinio filtravimas ar priežiūra, laiko reglamentas (atsižvelgimas ne tik į savivaldybių tarybų patvirtintus nepilnamečių lankymosi viešosiose vietose apribojimus, bet ir į pamokų laiką, užsiėmimo prie kompiuterio trukm ę ). Įdiegus PEGI sistemą, viešosiose vietose nepilnamečiams neturėtų būti suteikiamos galimybės žaisti smurtinio turinio, amžiaus neatitinkančius žaidimus. Už įstatyme įtvirtintos tvarkos pažeidimus turėtų būti numatyta administracinė atsakomybė visų pirma šių įstaigų operatoriams, o po to jau vadovams (jei šie nesiėmė priemonių užtikrinti tvarkos laikymąsi, ir pažeidimas pakartotas).

Šio įstatymo projekto parengimą reiktų pavesti kvalifikuotiems teisininkams.