La percepción Ana María Plácido Castro José Juan Hernández Cabrera Javier Sánchez Pérez Año 2001 Diseño de interfaces humanas. Escuela Universitaria de Informática.
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La percepción Ana María Plácido Castro José Juan Hernández Cabrera Javier Sánchez Pérez Año 2001 Diseño de interfaces humanas. Escuela Universitaria de Informática. Universidad de Las Palmas de G.C. Contenido Estructuración de la percepción Principios generales Procesos de la percepción Proceso sensorial Proceso simbólico Proceso afectivo La atención Diseño de interfaces humanas. Escuela Universitaria de Informática. Universidad de Las Palmas de G.C. Estructuración de la percepción Teorías de estructuración de la percepción establecidas por la escuela de la Psicología de la forma (la Gestalt) El campo perceptivo es un campo de fuerzas que tiende espontáneamente a tomar determinada estructura o forma. Existen principios a los que ajustamos la estructuración del campo perceptivo. Diseño de interfaces humanas. Escuela Universitaria de Informática. Universidad de Las Palmas de G.C. Principios generales (1) Agrupación Proximidad. Los elementos próximos tienden a organizarse en forma. Continuidad. Es la tendencia a considerar como unidad elementos que constituyen líneas rectas o curvas. Simetría. Es la tendencia a agrupar los elementos según el principio de simplicidad geométrica equilibrada. Semejanza. Los elementos semejantes o iguales se perciben formando una sola forma estructurada. Diseño de interfaces humanas. Escuela Universitaria de Informática. Universidad de Las Palmas de G.C. Principios generales (2) Percepción de figura-fondo Siempre hay una figura que resalta sobre un fondo Pregnancia Es la tendencia a completar en la percepción Diseño de interfaces humanas. Escuela Universitaria de Informática. Universidad de Las Palmas de G.C. Principios generales (3) Movimiento aparente Cuando dos estímulos visuales se presentan con un determinado intervalo, lo percibimos con cierta vinculación real. En el movimiento aparente se basa el cine y los dibujos animados Diseño de interfaces humanas. Escuela Universitaria de Informática. Universidad de Las Palmas de G.C. Constancia Los objetos o formas tienden a conservar sus características propias, a pesar de las modificaciones de la presentación. Principios generales (4) Ilusiones Son percepciones falsas debidas bien al contexto del estímulo bien a limitaciones de nuestros órganos sensoriales Diseño de interfaces humanas. Escuela Universitaria de Informática. Universidad de Las Palmas de G.C. Procesos de la percepción Proceso sensorial, para recoger la información del exterior. Proceso simbólico, para relacionar las sensaciones con los conceptos. Proceso afectivo, que introduce al concepto una carga emocional. Diseño de interfaces humanas. Escuela Universitaria de Informática. Universidad de Las Palmas de G.C. Proceso sensorial Es la fase inicial en la recepción de información. Es compleja ya que el estímulo no se recibe de modo aislado. Percibimos el mundo no exactamente como es, sino como nos es útil. Cada organismo tiene distintos niveles de sensibilidad en función del tipo de señal: umbrales absolutos y diferenciales. La adaptación sensorial es un proceso por el que disminuye nuestra sensibilidad ante un estímulo invariable y prolongado. Diseño de interfaces humanas. Escuela Universitaria de Informática. Universidad de Las Palmas de G.C. Proceso simbólico Percibir un objeto implica un proceso de simbolización. Cuando vemos un objeto, nuestros procesos receptores nos permiten distinguir determinadas características (color, forma, tamaño...) que nos permiten relacionarlo con un concepto Una vez hemos asociado el objeto a un concepto, le atribuimos características que aun no hemos percibido. Diseño de interfaces humanas. Escuela Universitaria de Informática. Universidad de Las Palmas de G.C. Proceso afectivo Nuestra forma de ser y nuestra experiencia previa condicionan el proceso perceptivo. Los aspectos emocionales que le introducimos a un objeto en la percepción afectan a la manera en que percibimos. Diseño de interfaces humanas. Escuela Universitaria de Informática. Universidad de Las Palmas de G.C. La atención Estamos sometidos a una sobredosis de información que podemos manejar gracias a nuestras capacidades atencionales Podemos dirigir nuestros recursos mentales sobre algunos aspectos del entorno y prescindir de otros, o bien, repartir dichos recursos de un modo óptimo entre dos o más tareas. Diseño de interfaces humanas. Escuela Universitaria de Informática. Universidad de Las Palmas de G.C. Proceso de selección Podemos seleccionar una fracción de todos los mensajes y procesarla intensamente El resto de la información queda amortiguada y recibe un procesamiento mínimo o nulo Diseño de interfaces humanas. Escuela Universitaria de Informática. Universidad de Las Palmas de G.C. Proceso de automatización No se puede mantener la atención a dos cosas al mismo tiempo El organismo automatiza las tareas repetitivas para liberar la atención Diseño de interfaces humanas. Escuela Universitaria de Informática. Universidad de Las Palmas de G.C. Proceso de alerta La alerta es una disposición general del organismo para procesar información Hay dos tipos: Alerta fásica Alerta tónica Diseño de interfaces humanas. Escuela Universitaria de Informática. Universidad de Las Palmas de G.C.