שיעור מס 03 - flash

Download Report

Transcript שיעור מס 03 - flash

‫תוכנת‬
‫‪FLASH‬‬
‫מבנה תוכנת פלאש‬
‫מגמת תקשוב‬
‫התמחות ‪ -‬יישומים גרפיים‬
‫מורה‪ :‬דבי סיבוני‬
‫מגמת תקשוב – יישומים גרפיים‬
‫תוכנת ‪FLASH‬‬
‫מורה‪ :‬דבי סיבוני‬
‫‪ .1‬מרחב העבודה‬
‫מרחב העבודה בתוכנת פלאש מאוד מזכיר את תוכנת אילוסטרייטור של אדובי אך גם‬
‫קיימים בו אלמנטים ייחודיים‪.‬‬
‫‪ 4‬חלונות העבודה העיקריים‪:‬‬
‫‪‬‬
‫‪ 4‬חלונות העבודה העיקריים של התוכנה הם‪:‬‬
‫‪ ‬הבמה (‪)Stage‬‬
‫‪ ‬ציר הזמן (‪)Timeline‬‬
‫‪ ‬ארגז הכלים (‪)Tools‬‬
‫‪ ‬התפריט העליון (‪)Menu‬‬
‫‪‬‬
‫בנוסף ישנן חלוניות נוספות הנמצאות בצידה הימני של התוכנה וניתן להרחיבן על‬
‫ידי לחיצה על הסמל‪/‬אייקון המתאים‪.‬‬
‫אפשר גם לפתוח חלוניות נוספות דרך‪MENU > WINDOW > … :‬‬
‫‪‬‬
‫חלוניות נוספות‬
‫ארגז הכלים‬
‫תפריט עליון‬
‫חלונית המאפיינים‬
‫‪ - TIMELINE‬ציר הזמן‬
‫‪ - STAGE‬הבמה‬
‫מגמת תקשוב – יישומים גרפיים‬
‫תוכנת ‪FLASH‬‬
‫מורה‪ :‬דבי סיבוני‬
‫‪ .2‬הבמה ‪STAGE -‬‬
‫‪‬‬
‫הבמה מכילה את כל התוכן שיופיע בסרטון (ציורים‪ ,‬תמונות‪ ,‬אנימציות‪ ,‬טקסט‪ ,‬וידאו‪)..‬‬
‫‪‬‬
‫כל מה שמופיע על הבמה יוצג בסרטון‪.‬‬
‫‪‬‬
‫מה שמופיע מחוץ לבמה‪ ,‬בשטח האפור (מרחב ההדבקה – ‪ )PASTEBOARD‬לא יוצג‬
‫בסרטון‪.‬‬
‫‪‬‬
‫ניתן לצייר אובייקטים ישירות בתוך הבמה או לגרור אותם מחלונית הספרייה‬
‫(‪ )LIBRARY‬או לייבא אובייקטים מתוכנות אחרות‪.‬‬
‫‪‬‬
‫ניתן לשנות את מידותיה ואת צבע הרקע של הבמה בחלונית המאפיינים בצד ימין‬
‫(‪.)PROPERTIES‬‬
‫עריכת מידות וצבע רקע‬
‫בחלונית המאפיינים‬
‫מגמת תקשוב – יישומים גרפיים‬
‫מורה‪ :‬דבי סיבוני‬
‫תוכנת ‪FLASH‬‬
‫‪ .3‬ציר הזמן ‪TIMELINE -‬‬
‫בציר הזמן יוצרים את האנימציה‪/‬הסרטון‪ ,‬ע"י ארגון ושליטה בתכנים‬
‫והגדרת זמן ההופעה של כל אובייקט על הבמה‪.‬‬
‫פריימים – ‪:FRAMES‬‬
‫‪ ‬ציר הזמן מחולק לפריימים‪.‬‬
‫‪ ‬הפריימים מכילים את התוכן (תמונות וכו')‬
‫‪ ‬ניתן למחוק‪ ,‬לבחור או להזיז פריימים‪.‬‬
‫‪ ‬בפועל בזמן הצגת הסרטון הסופי הפריימים מוצגים אחד אחרי השני‬
‫כמו באנימציות קלאסיות וכך יוצרים השליה של תנועה‪.‬‬
‫‪ ‬סימון כל פריים על ציר הזמן יציג את התוכן שלו על הבמה‪.‬‬
‫שכבות – ‪:LAYERS‬‬
‫‪ ‬ציר הזמן מכיל גם שכבות‪.‬‬
‫‪ ‬ניתן ליצור‪ ,‬למחוק או להזיז שכבות‪.‬‬
‫‪ ‬בעזרת השכבות אפשר לארגן בצורה יותר יעילה את התכנים של‬
‫הסרט‪ ,‬להפריד אותם כדי להקל על העריכה ולקבץ אותם לקבוצות‪.‬‬
‫פריים בודד‬
‫‪ - PLAYHEAD‬סמן ניגון הסרט‬
‫מחיקת שכבה מסומנת‬
‫שכבות‬
‫יצירת קבוצה משכבות מסומנות‬
‫יצירת שכבה‬
‫מגמת תקשוב – יישומים גרפיים‬
‫תוכנת ‪FLASH‬‬
‫מורה‪ :‬דבי סיבוני‬
‫‪ .4‬ארגז הכלים ‪TOOLS -‬‬
‫כלי בחירה ישיר – ‪SELECTION TOOL‬‬
‫כלי בחירה סלקטיבי – ‪SUB-SELECTION TOOL‬‬
‫כלי שינוי – ‪FREE TRANSFORM TOOL‬‬
‫כלי סיבוב תלת מימד– ‪3D ROTATE TOOL‬‬
‫כלי הלאסו – ‪LASSO TOOL‬‬
‫כלי הציפורן – ‪PEN TOOL‬‬
‫כלי הכתב – ‪TYPE TOOL‬‬
‫כלי ציור קו – ‪LINE TOOL‬‬
‫כלי המלבן – ‪RECTANGLE TOOL‬‬
‫כלי העיפרון – ‪PENCIL TOOL‬‬
‫כלי המברשת – ‪BRUSH TOOL‬‬
‫כלי הדקורציה – ‪DECO TOOL‬‬
‫כלי העצם– ‪BONE TOOL‬‬
‫כלי דלי הצבע – ‪PAINT BUCKET TOOL‬‬
‫כלי הטפטפת – ‪EYEDROPPER TOOL‬‬
‫כלי המחק – ‪ERASER TOOL‬‬
‫כלי היד – ‪HAND TOOL‬‬
‫כלי זכוכית מגדלת – ‪ZOOM TOOL‬‬
‫חלון צבע קו מתאר – ‪STROKE COLOR‬‬
‫חלון צבע מילוי – ‪FILL COLOR‬‬
‫צבעי שחור לבן – ‪BLACK AND WHITE‬‬
‫החלפת צבעים – ‪SWAP COLORS‬‬
‫אופציות שמשתנות לפי הכלי הנבחר‬
‫מגמת תקשוב – יישומים גרפיים‬
‫מורה‪ :‬דבי סיבוני‬
‫תוכנת ‪FLASH‬‬
‫‪ .5‬סביבת עבודה ‪-‬‬
‫‪WORKSPACE‬‬
‫‪ ‬מרחב העבודה בתוכנת פלאש ניתן להתאמה כמו בכל שאר התוכנות‬
‫של אדובי‪ .‬ניתן להרחיב‪ ,‬להקטין או לסגור חלוניות או לשנות את מיקומן‬
‫ובכך ליצור סביבות עבודה שונות‪ ,‬מותאמות אישית‪.‬‬
‫‪ ‬ישנן בתוכנה כמה סביבות עבודה מוגדרות מראש‪:‬‬
‫‪‬בנוסף ניתן גם לשמור סביבת עבודה שיצרנו‪:‬‬
‫תפריט עליון > ‪ > NEW WORKSPACE > WINDOW‬הקלדת שם > אישור‬