Poslovna informatika
Download
Report
Transcript Poslovna informatika
Poslovna informatika
Grafika, digidalni mediji i multimedija
8.7.2015
Glava 6
1
Ciljevi
• Uporediti više različitih tipova grafičkih programa koje
koriste umetnici, fotografi, dizajneri itd.
• Objasniti razliku između:
•
•
•
•
Softver za crtanje (drawing software),
Softvera za slikanje (painting software),
Softver za obradu slike (image processing software),
Softvera za 3D modelovanje (3-D modeling software)
• Objasniti kako računari menjaju način rada amatera i
profesionalaca u oblasti videa, animacije, audija i muzike
• Objasniti šta je kompresija podataka (data compression)
8.7.2015
Glava 6
2
Tim Berners-Lee
autor Web-a
• Rođen u Londonu 1955
• Autor - World Wide Web (WWW)
• WWW - Distribuirani hipertekst sistem bez
granica,
• Istraživači su počeli povezati svoje radove u
jednu celinu
• Danas je WWW komercializovan –
najrasprostranjeniji servis Interneta
• Tim Berbers Lee radi na MIT-u
• Rukovodilac je World Wide Web konzorcijuma
(W3C)
8.7.2015
Glava 6
3
Multimedija
• Sklop različitih vrsta informacija koje naša čula
primaju
• sveobuhvatno, lako dostupno, veoma popularno
• u svim oblicima komunikacije: u obrazovanju, na
poslu, u nauci, naročito u umetnosti, kao i u
ličnoj upotrebi
8.7.2015
Glava 6
4
Multimedija
• Elektronski sadržaj je daleko kompleksniji i
sadržajniji od papirne forme ili pojedinačno zvuka
ili slike, sa daleko lakšim pakovanjem na
digitalnim medijima
• Internet, CD i DVD, mobilni telefoni, TV
• Multimedija je postala sastavni deo
savremenog života
8.7.2015
Glava 6
5
Multimedija
• Nastanak reči
– “multi” = mnogobrojan (latinski multus)
– “media” = “medium” = “intermediary”
(latinski medium = "kanal ili sistem
komunikacije, informacija ili zabava")
8.7.2015
Glava 6
6
Multimedija
• Na polju informacija
– Multimedija znači više posrednika istovremeno
(“multiple intermediaries”) između izvora i
odredišta informacije, odnosno višestrukost
načina (“multiple means”) na koje se informacija
čuva, prenosi, prikazuje ili preuzima.
8.7.2015
Glava 6
7
Multimedija
• Multimedija povezuje verbalnu i neverbalnu
informaciju
• Uključuje: tekst, grafiku, zvuk i video
• Interakcija sa strukturom povezanih
elemenata kroz koje se korisnik može kretati
i na koje može delovati, što korisnicima
pruža mogućnost izbora, pa se često naziva
i hipermedija
8.7.2015
Glava 6
8
Multimedija
• Multimedija obuhvata:
• Sredstvo, elektronski medijum kojim se prenosi i snima
neki sadržaj, (sredstvo prenosa: projektor, računar,
televizija, Internet, mobilni aparat i sl.)
• Format prikaza informacije (način prikaza: tekst, slika,
zvuk, video, animacija)
• Npr. u savremenoj umetnosti: koncert je
multimedijalni sadržaj u kome pored izvođača
učestvuju i razni tehničari koji omogućavaju
emitovanje slike uz laserske animacije, svetlosne
efekte, snimanje i digitalizaciju događaja…
• Čula koja se koriste za opažanje
multimedijalnog
sadržaja:
vid
i
sluh
8.7.2015
Glava 6
9
Multimedija
• Karakteristike multimedije:
• Prikaz se sastoji od jednog ili više elemenata (tekst,
slika, video, animacija, govor, zvuk)
• Elementi su kombinovani i usklađeni u vremenu i
prostoru na način na koji ljudski mozak obrađuje
informacije, kako bi one bile lako prihvatljive i upečatljive
• Kombinacija različitih medija može pomoći korisniku u
procesu usvajanja podataka, jer pruža se mogućnost
izbora, oblikovanje vlastitog iskustva
8.7.2015
Glava 6
10
Multimedija
• Linearna i nelinearna multimedija:
• Linearni aktivni sadržaj teče bez mogućnosti
uticaja posmatrača i mogućnosti upravljanja
• na primer filmovi
• Nelinearni sadržaj nudi interaktivnost korisnika
sa mogućnošću upravljanja i kretanja kroz
aplikaciju
• na primer kompjuterska igra ili digitalna enciklopedija
8.7.2015
Glava 6
11
Multimedija
• Multimedijski prikazi mogu biti uživo ili snimljeni
– Uživo (live) prezentacije dozvoljavaju interakciju preko
voditelja ili izvođača
– Snimljeni sadržaj ima svoj sistem navođenja pomoću
kojeg se kreće kroz materijal, najčešće preko menija
• Multimedijalni sadržaj može se gledati pomoću
nekog media playera, uživo na bini, preko
projektora ili preko prijemnika emitovanog
sadržaja (televizija, radio, računar, mobilni telefon,
...)
8.7.2015
Glava 6
12
Multimedija
• Pravila multimedije:
– prikazivanje informacija u više formata koji se
upotpunjuju: kako bi sadržaj bio što bliži korisniku i kako
kako bi držao pažnju
– Vremenska usklađenost i prostorna povezanost
– Koherentnost - elementi treba da su povezani smisaono
razumljivo i usklađeno
– Individualnost - svaka poruka je prilagođena korisniku
8.7.2015
Glava 6
13
Multimedija
• Zašto multimedija
– Povećava se sposobnost čoveka da primi nove
informacije, a time obim, kvalitet i brzina učenja.
– Istraživanja pokazuju da se uz pomoć samo
zvučne (audio) stimulacije zapamti oko 20%
sadržaja, uz audio-vizuelnu stimulaciju oko
30%, dok uz pomoć interaktivne multimedijske
prezentacije procenat dostiže 60%.
8.7.2015
Glava 6
14
Tekst
• Najčešći komunikacioni sistem čine reči i simboli
• Vitalni elementi multimedijalnih menija, navigatora
i multimedijskih poruka
• Tekstovi u multimediji su kratki i jezgroviti
– Čitanje na ekranu je zamorno
– Jedna slika govori više od hiljadu reči
• Koristi se raznovrsna organizacija teksta pomoću
alata u programu tako da bude zanimljiviji
– Upotreba različitih vrsta slova i različitog pisma, boje i
izgleda, zaglavlja, podvlačenjem i isticanjem
8.7.2015
Glava 6
15
Tekst
• Font: skup znakova iste veličine i stila koji
pripada određenom pismu
• Stil: regular, bold, italic
– Opciono: podvučeno, precrtano ,
eksponencirano (superscript) i indeksirano
(subscript), ...
• Veličina slova: Izražava se u pointima (pt) –
1pt=1/72 inča
8.7.2015
Glava 6
16
Tekst
• Serif font – najčešće za štampani oblik
• Sans-serif – najčešće za ekran
Serif font
Sans-Serif
font
Serif font
(serifi
obeleženi
crveno)
8.7.2015
Glava 6
17
Tekst
• Proporcionalni fontovi
– Najčešće se koriste za GUI (word procesori i
web pretraživači )
• Fontovi fiksne širine – monospace
– Koriste programeri za kodiranje (ASCII)
8.7.2015
Glava 6
18
Tekst
• Osnovni način komunikacije na Internetu
takođe je tekst, a osnovni jezik Hypertext
Markup Language (HTML)
8.7.2015
Glava 6
19
Tekst
• Hipertekst
• je tekst koji ne mora da bude linearan, odnosno tekst
koji sadrži veze prema drugim tekstovima
• Hipermedija
• Kombinacija teksta, brojeva, grafike, animacije, zvučnih
efekata, muzike i ostalih medija u hiperlinkovanim
dokumentima
• Korisno za on-line help fajlove
• Omogućava korisniku prelaženje sa jednog na drugi
dokument u okviru celokupnog Interneta
8.7.2015
Glava 6
20
Tekst
• Hipermedijalni dokumenti mogu biti
dezorjentišući, ostavljajući korisnika u
nedoumici da je nešto propustio
• Dokumenti nemaju uvek linkove koje bi korisnici želeli
• Autori ne mogu ugraditi sve moguće linkove u
dokumente
• Neki korisnici nisu u stanju da jednostavno prelaze sa
jednog dokumenta na drugi
• Nekada postoje izgubljeni linkovi
8.7.2015
Glava 6
21
Grafika
• Grafika: statična slika i animacija
• Vrste statične slike: crteži, dijagrami, grafikoni,
fotografije
• Može trenutno da prenese informaciju
• Može da bude hiperveza za drugi tip informacija
• Vizuelizacija – važan deo kom. procesa
– naglašavanje pojedinih delova,
– ilustrovanje pojmova,
– usmeravanje pažnje
– podloga za sadržaj
8.7.2015
Glava 6
22
Grafika
• Vrste slike:
– Bitmapirana (rasterska)
•
•
•
•
Fotorealistične slike i složeni crteži
Slika je matrica tačaka (piksel – picture element)
Memorijski je zahtevna
Problemi sa povećanjem slike
– Vektorska
• Koristi geometrijske oblike: linije, kvadrati, krugovi, elipse,
poligoni i sl.
• Matematička predstava koordinatama i rastojanjima
• Vektor – linija opisana pozicijom svojih krajnjih tačaka
• Najbolja je za dijagrame i crteže, sa njom se teže radi
8.7.2015
Glava 6
23
Grafika
• Bitmapirana (rasterska)
– Slika prenesena iz stvarnog sveta
• skenirani materijali, negativi filmova
• snimci digitalnom kamerom – foto-aparatom
• digitalizovani „okvir” video snimka
– Sintetizovana slika
• primenom odgovarajućeg programa
• snimak (dela) ekrana
• druga grafika pretvorena u bitmap
8.7.2015
Glava 6
24
Grafika
• Vektorska grafika
– Vektorska grafika označava način "crtanja“
pomoću vektorskih linija koje kreiraju vektorske
objekte.
– Svaka vektorska linija sadrži tri podatka:
• dužina, smer, boja linije
– U slučaju da vektorske linije kreiraju neki
zatvoreni objekat (znači početna točka linije
ujedno je i završna točka )
• četvrti podatak je boja ispune
8.7.2015
Glava 6
25
Grafika
• Vektorska grafika
– Veličina vektora menja se matematički
promenom vrednosti dužine i smera
• Kvalitet prikaza grafike se ne menja jer se
automatski promenom veličine u računaru odvijaju
matematičke kalkulacije kojima se zadržava isti
kvalitet prikaza vektorskog crteža
8.7.2015
Glava 6
26
Grafika
• Bitmapa
– Bolja kontrola teksture, senčenja
i finih detalja
– Pogodnije su za prikazivanje na
ekranu, simulirajući prirodne
slikarske podloge, kao i za
ulepšavanje fotografija
8.7.2015
Glava 6
27
Grafika
• Bitmapa
• Npr:
Paint
8.7.2015
Glava 6
28
Grafika
• Rezolucija
– Broj tačaka (piksela) po inču (gustina)
– Dubina piksela – broj raspoloživih boja za piksel
– Smanjenje i povećanje rezolucije
• Smanjenje: gube se detalji sa slike
• Povećanje: vrši se interpolacija između tačaka
8.7.2015
Glava 6
29
Grafika
• Formati za grafiku
– Windows bitmaps BMP
– Device independent bitmaps
– PC Paintbrush
– True Visions Targa TGA
– Portable Document Format PDF
– Graphics Interchange Format GIF
– Joint Experts Photography Group JPG, JEPG
– Tagged Image File Format TIFF
– Apple Macintosh PICT
8.7.2015
Glava 6
30
Grafika
• Kompresija – računa se na redudansu
– Kompresija bez gubitka podataka (“lossless”)
• Ne gube se informacije
• Važno za slike sa tekstom
• Npr. WinZip
– Kompresija sa gubitkom podataka (“lossy”)
• Kompresijom i dekompresijom se gubi kvalitet slike
• Veći stepen kompresije – veći gubitak
• Računa se na to da naša čula neće značajnije
registrovati gubitak u kvalitetu
8.7.2015
Glava 6
31
Grafika
• Obrada slike na računaru
– Npr: Adobe Photoshop
Fotografisati
8.7.2015
Kombinovati sa
drugim objektima
Glava 6
Napraviti poruku
32
Animacija
• Animacija
– Omogućava vizuelizaciju kod multimedije
– Tromost oka – omogućava animaciju
– Pokret je iluzija – sastavljen je od mnogo slika
• Kod filmova – menja se 30 slika u minuti
• Crtani filmovi – 24 okvira u sekundi (1440/min)
• Računarska animacija - 12 do 15 okvira/sekundi
8.7.2015
Glava 6
33
Animacija
• Tipovi animacije:
– 2D
• Linearna animacija, utisak pomeranja objekata
– 3D
• Modelovanje - iscrtavanje različiih perspektiva
objekta
• Senčenje – boja, struktura površine, prozirnost
8.7.2015
Glava 6
34
CAD/CAM
• Računarski podržan dizajn
(Computer Aided Design - CAD
software) :
• Omogućava inženjerima, dizajnerima i
arhitektama da kreiraju na ekranu
različite proizvode , od računarskih
čipova do javnih zgrada
• Omogućava testiranje prototipa
proizvoda
• Jeftinija brža i preciznija tehnika od
tradicionalne manuelne tehnike dizajna
8.7.2015
Glava 6
35
CAD/CAM
• Računarski podržana
proizvodnja (Computer-Aided
Manufacturing - CAM) je proces u
kome se podaci koji se odnose na dizajn
proizvoda unose u program za direktno
upravljanje proizvodnjom delova tog proizvoda
• Računarski integrisana
proizvodnja (ComputerIntegrated Manufacturing - CIM)
odnosi se na kombinaciju CAD/CAM i
predstavlja veliki korak ka potpuno
automatizovanim fabrikama
8.7.2015
Glava 6
36
Audio
• Govor i muzika – kontinualni signali
• Digitalizacija
– diskretizacija u vremenu,
– kvantizacija po amplitudi,
– kodiranje
• CD audio
– sampling rate of 44.1 kHz (44,1000 Hz) i 16-bit
resolution za oba kanala (stereo)
8.7.2015
Glava 6
37
Audio
• Muzički CD
– muzika: čujni opseg 20Hz - 22KHz
– teorema: odabiranje na 44KHz
– stereo zvuk: dva posebna kanala
– ako se svaki uzorak kvantizuje sa 16 bita po
kanalu, potreban je kapacitet prenosa od
32 bita/uzorku x 44000 uzoraka/s = 1.408.000
bita/s
8.7.2015
Glava 6
38
Audio
• Popularni digitalni audio formati
Format
Opis
WAV
Standardan format za audio fajlove bez kompresije (za
Windows i Mac OS). Kreiraju se veliki fajlovi. Kompresija bez
gubitaka. CD kodiran sa WAV zvuči identično originalu.
MP3
Popularni format za prenos muzike preko Interneta. Kompresija
je na oko 10% originala. Kompresija sa gubitcima.
WMA
Alternativa za MP3 – razvijen od strane Microsoft-a (za
Windows). Veći stepen kompresije uz bolji kvalitet sintetizovane
muzike (higher fidelity).
8.7.2015
Glava 6
39
Govor
• Digitalna telefonija
– govor: većina govornog sadržaja je u opsegu od 4KHz
– teorema: odabiranje na 8KHz
– ako se svaki uzorak kvantizuje sa 8 bita, kanal za
prenos podataka treba da ima kapacitet
8 bita/uzorku x 8.000 uzoraka/s = 64.000 bita/s
– kapacitet modernih ISDN linija
8.7.2015
Glava 6
40
Audio
• Programi za reprodukciju
– Windows Media Player
– RealPlayer
• Programi za obradu zvuka
– SoundForge
– WaveLab
– ...
• Codec-i
– PCM
– GSM
– MPEG Layer 3
8.7.2015
Glava 6
41
Video
• Analogni video
– TV standard
• Digitalni video
– Proizvod računarske industrije
– Umnožava (kopira) se bez gubitka
8.7.2015
Glava 6
42
Video
• Video formati:
– Audio Video Interleave .AVI, proizveden od Microsoft u
novembru 1992
– QuickTime razvijen je za Apple Computer,često se
koristi na internetu
– Advanced Systems Format (Advanced Streaming
Format) Microsoft striming medij
– MPEG (Moving Picture Experts Group)
– VOB file (DVD-Video Object)
– RealMedia (.rm) medija striming plejer RealNetworks-a
8.7.2015
Glava 6
43
Multimedija
• Savremene primene multimedijlnog
komuniciranja u poslovanju
– Najizrazitije na Internetu:
– Poslovna komunikacija (e-mail)
– Oglašavanje (advertising)
– Predstavljanje firmi i proizvoda (presentation)
– Elekronska trgovina (e-commerce)
– Elektronsko bankarstvo (e-banking)
– Telekonferencije (teleconferencing)
8.7.2015
Glava 6
44