PODJELA I VRSTE GRAFIKE

Download Report

Transcript PODJELA I VRSTE GRAFIKE

PODJELA I VRSTE
GRAFIKE
Rahman Lejla II5

Postoje dvije vrste računarske grafike:

1) VEKTORSKA

2) RASTERSKA
VEKTORSKA GRAFIKA

Vektorska grafika sadrži tačne geometrijske podatke,
topologiju, koordinatne pozicije tačaka, veze između tačaka
(za formiranje linija i putanja), boju itd. Vektorska grafika
koristi jednostavne oblike kao što su krugovi i pravougaonik
i ostali. Vektorska grafika se ne može pregledati pomoću
nekog vanjskog programa (kao što je web
browser naprimjer), vektorsku grafiku
prepoznaje program pomoću kojeg je ta grafika nastala iako
je čest slučaj da različiti programi za vektorsku grafiku bez
poteškoća mogu čitati druge formate (Freehand može
pročitati .cdr (Corel Draw) datoteku). Zato se vektorska
grafika pretvara u rastersku (jpg, bmp, itd.).
VEKTORSKA GRAFIKA
Kao što se vidi, ljiljan
nije iscrtan odjednom
niti iz jednog dijela.
Povezivanjem više
geometrijskih oblika
dobijamo mnogo
komplikovaniji oblik.
VEKTORSKA GRAFIKA
Vektorska
grafika je dobra
za uklanjanje
nepotrebnih
detalja sa neke
fotografije.
RASTERSKA GRAFIKA

Rasterska grafika ili bitmap je stalna dvo dimenzijonalna
mreža piksela. Svaki piksel ima svoju vrijednost, kao što je
svjetlina, boja, providnost ili spoj sličnih vrijednosti. Rasterska
ima konačnu rezoluciju i ako se ona poveća najčešće gubi
kvalitet, to nije slučaj sa vektorskom (jer ima tačne podatke o
geometriji i tako dalje). Također imamo formate koji uključuju i
rastersku i vektorsku grafiku (pdf, swf).

Bitmap(rasterska grafika):
sastavljene od pojedinačnih točaka - pixela (picture element)
svaki pixel iste veličine
rezolucija (razlučivost) - broj piksela određuje kvalitetu slike
matrica za pohranjivanje informacija o svakom pixelu koji čini
sliku (lokacija, boja), dimenzija matrice ovisi broju boja




RASTERSKA GRAFIKA


Svaka boja pojedinog piksela je posebno definisana
tako da (kao primjer) RGB slike sadrže tri bajta po
svakom pikselu, svaki bajt sadrži jednu posebno
definiranu boju.
Red Green Blue - to znači da svaka boja ima svoju
vrijednost, mijenjanjem vrijednosti se dobijaju druge
boje osim ove tri osnovne. Što je više ovih vrijednosti
slika će zauzimati više prostora. Ako je slika crno
bijela to znači da piksel zahtjeva samo jedan bit za
razliku od slike u boji koja zahtjeva tri bita (RGB) po
jednom pikselu. Crno bijele slike su upravo radi toga
manje po zauzimanju prostora.
RASTERSKA GRAFIKA
Rasterska RGB slika,
svaki piksel ima svoju
R, G, i B vrijednost,
koja se mjeri u %
RAZLIKA IZMEĐU RASTERSKE I
VEKTORSKE GRAFIKE
Rasterska grafika
Vektorska grafika
RAZLIKA IZMEĐU RASTERSKE I
VEKTORSKE GRAFIKE
WEB GRAFIKA

















Web grafika je disciplina dizajna koja se bavi izradom web stranica, portala i
drugih web rješenja. Predstavlja zahvat koji, po nekim pravilima, u sebe uključuje:
Grafički dizajn
Teoriju boja
Tipografiju
Dizajn informacija
Hipertekst teoriju
Sistemski dizajn
Programiranje
Dizajn procesa
Dizajn mreže i servera
Poslovni model
Reklamu
Dizajn korisničkog interfejsa
Menadžment projekta
Web grafika može se posmatrati (kao pojam) dvojno:
Izrada vizuelnog rješenja web sajta
Izrada i implementacija vizuelnog rješenja web sajta
WEB GRAFIKA
Web grafika se koristi za izradu
web stranica,portala itd
RENDERING
Rendering
je proces generiranja slike
iz modela (ili modeli u ono što bi se moglo nazvati
kolektivno scena datoteka), pomoću računalnih
programa
3D projekcija
3D projekcija je metoda mapiranja trodimenzionalne
točke na dvodimenzionalnoj ravnini
RAY TRACING
Ray tracing je
tehnika za
generiranje slike za
praćenje
put svjetlosti kroz pik
sela u jednoj ravnini
slike .
SJENČENJE
Sjenčanje odnosi s
prikazom dubine u 3D
modela i ilustracije
promjenom
razine tame .
MAPIRANJE
Mapiranje
je metoda za dodavanje detalja, teksture
površine, ili boju u računalno generirani grafike ili 3D
modela
VOLUMEN RENDERIRANJE
Volumen
renderiranje je tehnika
koja se koristi za
prikazivanje 2D
projekciju u 3D
diskretno uzorka skupa
podataka
3D MODELIRANJE
3D
modeliranje je
proces
kreiranja matematičk
e reprezentacije
nekog
trodimenzionalnog
objekta. Ono što
nastane naziva
se 3D modelom.
PROGRAMI
















Programi koji se oslanjaju na računarsku grafiku:
Adobe Systems
BRL-CAD
Computer Graphics Metafile (CGM)
Crystal Space
DirectX
GLUT
Graphical Kernel System (GKS)
Macromedia Flash
Macromedia Shockwave
Open Inventor
OpenGL
Pixia
PostScript
Scalable Vector Graphics (SVG)
X Window System