Transcript Materi 3

OBYEK-OBYEK
MULTIMEDIA
(Lanjutan)
I WAYAN ORDIYASA, S.KOM, M.T.
Video


Video menyediakan sumberdaya yang kaya
dan hidup bagi aplikasi multimedia.
Ada 4 macam Video yang dapat digunakan
sebagai Obyek link dalam aplikawsi
multimedia:
1.
2.
3.
4.
Live Video Feeds
Videotape
Videodisc
Digital Video
Live Video Feed




Menyediakan Obyek-Obyek Link Multimedia yang
menarik dan realtime.
Saluran Televisi atau Live Camera feed menjadi
Obyek sebuah Link
Jika kita mengajarkan sebuah subyek yang
memerlukan materi dari Event yang tengah
berlangsung, maka software multimedia dapat
membantu kita dengan klik ke CNN, saluran berita 24
jam meringkas berita 24 jam setiap 30 menit.
Webcam memungkinkan kita melihat Video Feed dari
Seluruh Dunia
Videotape




Ada beberapa Format dari Viedotape: VHS, 88 mm,
Hi 8 mm, VHS-C, Super VHS dan Betacam.
VHS merupakan format yang paling banyak di
pasaran.
Betacam merupakan format untuk broadcast, yang
mempunyai kualitas tertinggi dari Videotape
Keterbatasan Videotape:


Bersifat Linier: Informasi tersimpan dalam gulungan untuk
mentgakses kita harus menunggu
Kebanyakan Videotape Player tidak dikontrol lewat komputer
Video Disc

Ada 2 format videodisc yang paling banyak
diproduksi yaitu:



CAV : menyimpan hingga 54000 stillframe atau setara
dengan 50 stillframe atau setara dengan 30 m3nit
motion video dengan stereo soundtrack
CLV: dapat menyimpan hingga 1 jam video pada setiap
sisi disc, yang berarti dua kali kemampuan CAV
Karena Videodisk meiliki random access sangat cepat
dan hanya menempati sedikit saja sumberdaya
komputer multimedia, maka di abad duapuluh video
disk menjadi salahsatu sarana terpopuler untuk
menyediakan berbagai aplikasi multimedia.
Digital Video



Merupakan medium penyimpan video yang paling
menjanjikan. Pasar konsumen terbesar Digital Video
mempunyai 2 format yaitu : MiniDV dab Digital8
MiniDV sering disebut DV video format digital yang
paling populer di pasar saat ini. Ukuran pitanya kecil,
hanya sekitar 2,5 inchi menyimpan 60 menit standar
play (SP) dan 90 menit long play (LP)
Digital8 menggunakan DV Codec sama mini DV
ataupun DV Cam, hanya saja berbeda dalam ukuran
pitanya. Camcorder Digital8 dapat merekam pada pita
8mm dan Hi-8mm dengan kualitasnya sama dengan
miniDV
DVD & Hypervideo



DVD (Digital Versatile Disc/Digital Video Disc):
Menggunakan MPEG-2 untuk memadatkan sebuah film
panjang menjadi cakram 4,7 inchi berdiameter 12 cm). Film
akan tampak sangat bagus dengan suround sound dan full
color
Hypervideo: melakukan timing munculnya obyek-obyek
multimedia untuk mensinskronkan dengan video.
Standar Video ada beberapa standar yang dipakai sekarang:


NTSC (National Television Standar Committee) dikembangkan tahun 1950
yang mendifinisikan standar video sampai 525 gambar garis horisontal
setiap 1/30 detik.
PAL (Phase Alternate Line): standar yang digunakan negara eropa dan
negara lainnya, merupakan metode terintegrasi penambahan warna sinyal
televisi hitam putih yang mengandung 625 garis pada sebuah frame rate
(25 Frame Per Second) masing-masing membutuhkan 1/50 detik untuk
menggambar 50 HZ
Standar Video

Standar Video ada beberapa standar yang dipakai sekarang:
 NTSC (National Television Standar Committee)
dikembangkan tahun 1950 yang mendifinisikan standar
video sampai 525 gambar garis horisontal setiap 1/30
detik.
 PAL (Phase Alternate Line): standar yang digunakan
negara eropa dan negara lainnya, merupakan metode
terintegrasi penambahan warna sinyal televisi hitam putih
yang mengandung 625 garis pada sebuah frame rate (25
Frame Per Second) masing-masing membutuhkan 1/50
detik untuk menggambar 50 HZ
 SECAM (Sequential Colour And Memory System)
merupakan standar yang digunakan di Perancis
 HDTV(High Definition TV): merupakan standar baru
dalam teknologi televisi menyediakan kualitas layar lebar
serupa film 3,5 mm dengan kualitas suara sekualaitas CD.
Format File Video





Quick Time (MOV) : merupakan sebuah sistem multimedia
tambahan komputer Macintosh dan Windows yang
menediakan lintas platform, sinkronisasi waktu video digital,
audio digital dan lingkungan 3D Virtual Reality.
MPEG(Motion Picture Experts Group): skema kompresi dan
spesifikasi format video digital yang dikembangkan oleh group
ini. Mendukung Web
AVI(Audio Video Interleave): format video dan animasi yang
digunakan untuk windows berekstensi .avi
Real Video: dikembangkan oleh Real Media (format .rm atau
.ram
Shockwave (Flash): dikembangkan oleh Macromedia,
membutuhkan sebuah komponen tambahan untuk
memainkannya yaitu Flash Player (ekstensi .swf)
Digitalisasi Video dan
Kompresi Video




Digitaalisasi: Proses pengubahan video menjadi format digital, misalnya
transfer dari kaset handycam ke file komputer
Kompresi Video: Untuk membuat ukuran file video menjadi lebih kecil
dengan menggunakan CODEC
CODEC merupakan perangkat lunak kecil yang ada dalam perangkat lunak
sistem yang dapat melakukan kompresi dan dekompresi dengan cara
berbeda-beda pada tipe-tipe media digital
Dekompresi CODEC untuk versi Macintosh dan Window dari Quick Time:
 Animation
 Cineplak
 Graphic
 None
 Photo-JPEG
 Video
 Photo CD
 Intel Indeo
 MPEG
ANIMASI


Merupakan penggunaan komputer untuk menciptakan
gerak pada layar
Macam-Macam Animasi



Animasi Sel: merupakan material yang digunakan untuk
membuat Film gambar bergerak pada saat awal. (Sekarang
material fil dibuat dari asetat bukan celluloid)
Animasi Frame: Bentuk animasi yang paling sederhana
dengan menampilkan gambar yang berbeda-beda dalam
waktu yang cepat sehingga kelihatan bergerak, contohnya
untuk film: 24 frame per dertik
Animasi Sprite:serupa dengan teknik animasi tradisional
yaitu: obyek yang diletakkan dan dianimasikan pada bagian
puncak grafik dengan latar belakang diam
Macam-Macam Animasi(lanjutan)






Aanimasi Lintasan (Path Animation): adalah animasi yang
bergerak sepanjang garis Kurva yang anda tentukan sebagai
lintasan.
Animasi Spline: adalah representasi matematis dari Kurva, bila
obyek bergerak biasanya tidak mengikuti garis lurus, misalnya
berbentuk Kurva.
Aniamasi Vector: Serupa dengan animasi sprite tetapi
menggunakan rumus matematika untuk menggambarkan sprite
Animasi Karakter: merupakan sebuah cabang khusus animasi
seperti dalam film kartun dimana gerakannya serempak
misalnya kaki mulut dan mata bergerak dalam waktu bersamaan
Computation Animation:Menggerakkan Obyek di layar dengan
memvariasikan koordinat x dan y-nya
Morphing: Animasi yang mengubah bentuk dari bentuk satu ke
bentuk lainnya. Contoh Iklan Simba mengubah Singa menjadi
Obyek Tape`
Sofware Multimedia


Ada banyak aplikasi yang dibuat khusus untuk
pengolahan dan memproduksi obyek
multimedia
Software ini dapat temukan di Internet
misalnya di website:

www.iisd.ca/lingkages/