Macromedia Flash Politeknik Elektronikan Negeri Surabaya Institut Tekonolgi Sepuluh Nopember Surabaya Macromedia Flash  Macromedia Flash merupakan software yang dipakai untuk menggabungkan antara multimedia, grafis, animasi dan.

Download Report

Transcript Macromedia Flash Politeknik Elektronikan Negeri Surabaya Institut Tekonolgi Sepuluh Nopember Surabaya Macromedia Flash  Macromedia Flash merupakan software yang dipakai untuk menggabungkan antara multimedia, grafis, animasi dan.

Macromedia
Flash
Politeknik Elektronikan Negeri Surabaya
Institut Tekonolgi Sepuluh Nopember
Surabaya
1
Macromedia Flash
 Macromedia Flash merupakan software yang dipakai
untuk menggabungkan antara multimedia, grafis,
animasi dan suara. Banyak digunakan untuk
membangun game animasi
 Bisa dimanfaatkan sebagai media interaktif untuk
pembelajaran
2
Tampilan Muka Macromedia Flash
Menu Bar
Time Line
Color Panel
Kanvas
Toolbox
3
Toolbox Macromedia Flash
4
Layer
 Layer dapat dianalogikan
sebagai kanvas suatu lukisan.
Jumlah layer bisa lebih dari
satu (berlapis), layer yang
paling atas adalah kanvas yang
terdepan
Layer bawah
Layer Tengah
Layer Atas
5
TimeLine
 Timeline atau garis waktu mempunyai fungsi untuk
membantu penempatan obyek pada fungsi waktu
 Angka pada timeline menunjukkan garis waktu disebut
sebagai frame.
 Menggunakan satuan fps, jika 12 fps maka setiap
frame akan ditampilkan 1/12 detik
6
Membuat Dokumen Baru
Membuat dokumen baru
Dialog pembuatan
dokumen baru
7
Jenis File Flash
 File Utama (.fla)
File yang menyimpan obyek-obyek flash. File ini dapat diedit
atau diubah isinya.
 File Hasil Export (.swf)
File hasil export yang tidak bisa diedit. Untuk membuka masih
membutuhkan flash player
 File Publikasi
Hasil hasil publish yang menghasilkan .exe, .html, .swf dll. Bisa
dibuka tanpa perlu installasi flash player atau macromedia flash
8
Jenis Animasi di Flash
 Keyframe to Keyframe atau biasa disebut frame by frame
Pembuatan animasi yang dilakukan frame demi frame.
Biasanya dilakukan untuk membuat film kartun
 Motion Tween
Animasi perubahan bentuk secara instance
Contoh dalam kategori ini : Shape Tweening, Motion Guide
 Action Script
Action script merupakan bahasa pemprograman di flash yang
digunakan untuk pengontrolan object
9
KeyFrame to KeyFrame Animation
Frame
 Buat Dokumen Baru di Flash
 Buat gambar1 pada frame1
 Klik Kanan Frame, Insert Blank Frame
buat gambar dua pada frame2
 Klik kanan Frame, Insert BlankFrame dan
buat gambar 3 pada Frame3
 Dst sampai frame terakhir
 Untuk menjalankan tekan Ctrl-Enter pada
keyboard
Klik Kanan pada
Frame dan pilih
Insert BlankFrame
10
Frame By Frame dengan MultiLayer
 Digunakan untuk membuat
animasi jika ada bagian
yang bergerak dan ada
bagian yang tidak bergerak
 Hanya yang bergerak yang
perlu kita gambar ulang
 Perlu dipilah :
mana obyek yang bergerak
dan tidak berbergerak
Dibuat layer sendiri-sendiri
 Yang tidak bergerak ikut
gambar sebelumnya
11
Motion Tweening
 Buat dokumen baru
 Gambar pada frame 1
 Arahkan kursor ke frame20 klik
kanan dan pilih keyframe
 Geser Gambar pada frame1 ke
tempat yang kita inginkan
 Arahkan kursor antara frame1frame20 klik kanan dan pilih create
motion tween
 Untuk melihat efek ketik ctrl-enter
12
Animasi Shape Tweening
 Buat dokumen baru
 Pada kanvas gambar object yang
anda inginkan
 Arahkan kursor ke Frame 20 insert
Blank Frame
 Pada posisi yang sama pada frame1
gambar object yang benar-benar
berbeda dari frame1
 Select Frame1 s/d frame20 pada
properties pilih shape pada isian
tween
 Ketik Ctrl-enter untuk melihat efek
animasinya
 NB. Jika obyek bukan shape harus
kita rubah dulu menjadi shape
dengan cara dari menu modify 
Break Apart
13
Animasi Shape Tweening: Shape Hints
 Kadang hasil animasi
Shape Tweening tidak
sesuai dengan harapan kita
 Kita bisa menentukan mana
yang berubah mana tidak
sehingga perubahan
menjadi bagus
 Cara :
Klik KeyFrame1, dari menu
modify  Shape  Add
Shape Hint. Pindahkan
lingkaran kecil ke awal
perubahan
Selanjutnya klik
Keyframe20, pindahkan
lingkaran kecil ke akhir
yang ingin kita rubah
Ulangi langkah diatas untuk
mengkorespondensi awal
dan akhir perubahan.
Semakin banyak semakin
bagus
Korespondensi
Titik shape hint
14
Animasi Shape Tweening: Shape Hint …
Korespondensi
Titik shape hint
15
Animasi dengan motion Guide
 Berguna untuk membuat animasi sesuai dengan jalur yang sudah
ditentukan, cnt : putaran planet ke matahari, animasi roket yang
meluncur, dll
 Pembuatan animasi dengan motion guide
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Bangun dokumen baru
Buat object yang akan digerakkan pada frame1
Buat layer Guide dari menu Insert  Timeline  MotionGuide
Dengan pencil tools buat jalan yang akan dilalui object
Insert KeyFrame40 dan gerakkan object ke tempat yang diinginkan
Pada frame1 pastikan object ada di ujung path dan frame40 object
ada di akhir path
7. Pilih frame1-frame40 dan click kanan pilih Create motion tween
8. Pastikan Snap to Object aktif pada menu view  snapping  snap
to objects
9. Pada properties object pastikan Orient to Path dicentang untuk
supaya arah object real
16