Transcript Materi 4

I WAYAN ORDIYASA, S.KOM, M.T.
PENDAHULUAN
SEJARAH MULTIMEDIA:
 Istilah Multimedia berawal dari teater, bukan dari komputer.
 Pertunjukkan yang memanfaatkan lebih dari satu medium
seringkali disebut pertunjukkan Multimedia mencakup: Monitor
Video, Synthesized Band dan Karya seni manusia
 Sistem Multimedia dimulai pada akhir 1980-an, dengan
diperkenalkannya Hypercard oleh Apple tahun 1987 dan
Pengumuman IBM pada tahun 1989 mengenai perangkat lunak
Audio Visual Connection (AVC) dan Video Adapter Card badi
PS/2.
 Sejak permulaan tersebut, hampir setiap pemasok perangkat
keras dan lunak melompat ke Multimedia
DIFINISI MULTIMEDIA
Multimedia adalah kombinasi dari komputer dan video
(Rosch, 1996)
 Multimedia secara umum merupakan kombinasi 3 3l3m3n,
yaitu: Suara, Gambar dan Teks( MCCromick, 1996).
 Multimedia adalah kombinasi dari paling sedikit 2 media input
atau output dari data, media ini dapt audio (suara, musik),
animasi, video, teks, grafik dan gambar (Turban dkk., 2002)
 Multimedia merupakan alat yang dapat menciptakan
presentasi yang dinamis dan interaktif yang
mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan gambar
video (Robin dan Linda, 2001)

MENGAPA MULTIMEDIA PENTING?
Karena digunakan sebagai salah satu alat untuk
bersaing bagi peruhaaan.
 Pada Abad ke-21 ini multimedia segera menjadi
ketrampilan dasar yang sama pentingnya dengan
ketrampilan membaca.
 Multimedia memiliki kelebihan dapat menarik indera
dan menarik minat, karena merupakan gabungan
antara pandangan, suara dan gerakan.
 Multimedia akan membantu meratakan zaman
informasi kejutaan orang yang belum memakai
komputer.

KARIR DALAM BIDANG MULTIMEDIA
Bidang pemasaran
 Animasi
 Perekaman CD/DVD
 Perencanaan Kunstruksi Multimedia
 Disain Isi Multimedia
 Front Ending
 Disain game, grafik, instruksional, interface, kios, presentasi
 DisPelayanan Online
 Scientifik Modeling
 Penulis Naskah, Storyboard, simulasi, sound track
 Produksi Video

MULTIMEDIA PC
Merupakan standar sistem komputer yang menyediakan
fasilitas multimedia.
 Sistem komputer ini harus mamu mengontrol pemakaian dari
beberapa media sehingga memenuhi kriteria penyajian
tampilan gambar dan suara yang cukup memadai.
 Multimedia PC terdiri dari sebuah komputer yang memiliki
CD-ROM Drive atau DVD Drive, dan menjalankan 8 bit dan
16 bit waveform audio recording dan play back, sistesis suara
MIDI, MPEG movie watching, dengan prosessor berkecapat
cukup dan RAM cukup besar agar dapat memainkan dan
berinteraksi dengan media ini secara real time serta harddiak
cukup besar

Obyek Teks
Merupakan bentuk multimedia yang paling mudah
disimpan dan dikendalikan.
 Paling dekat dengan kita dan paling banyak dilihat
 Teks dapat membentuk kata, surat atau narasi dalam
multimedia yang menyajikan bahasa kita
 Kebutuhan teks bergantung pada kegunaan aplikasi
multimedia, misalnya: Game membutuhkan teks lebih
sedikit dibandingkan dengan Ensiklopedi

Enam (6) Jenis Obyek Multimedia
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Teks
Grafis
Bunyi
Video
Animasi
Software
ANIMASI
Merupakan penggunaan komputer untuk menciptakan
gerak pada layar
 Macam-Macam Animasi

Animasi Sel: merupakan material yang digunakan untuk
membuat Film gambar bergerak pada saat awal. (Sekarang
material fil dibuat dari asetat bukan celluloid)
Animasi Frame: Bentuk animasi yang paling sederhana
dengan menampilkan gambar yang berbeda-beda dalam
waktu yang cepat sehingga kelihatan bergerak, contohnya
untuk film: 24 frame per dertik
Animasi Sprite:serupa dengan teknik animasi tradisional
yaitu: obyek yang diletakkan dan dianimasikan pada bagian
puncak grafik dengan latar belakang diam
Macam-Macam Animasi(lanjutan)






Aanimasi Lintasan (Path Animation): adalah animasi yang bergerak
sepanjang garis Kurva yang anda tentukan sebagai lintasan.
Animasi Spline: adalah representasi matematis dari Kurva, bila obyek
bergerak biasanya tidak mengikuti garis lurus, misalnya berbentuk
Kurva.
Aniamasi Vector: Serupa dengan animasi sprite tetapi menggunakan
rumus matematika untuk menggambarkan sprite
Animasi Karakter: merupakan sebuah cabang khusus animasi seperti
dalam film kartun dimana gerakannya serempak misalnya kaki mulut
dan mata bergerak dalam waktu bersamaan
Computation Animation:Menggerakkan Obyek di layar dengan
memvariasikan koordinat x dan y-nya
Morphing: Animasi yang mengubah bentuk dari bentuk satu ke bentuk
lainnya. Contoh Iklan Simba mengubah Singa menjadi Obyek Tape`
Sofware Multimedia
 Ada banyak aplikasi yang dibuat khusus untuk
pengolahan dan memproduksi obyek multimedia
 Software ini dapat temukan di Internet misalnya
di website:
www.iisd.ca/lingkages/