dowload - WordPress.com

Download Report

Transcript dowload - WordPress.com

Perkembangan Multimedia
Masa Depan
Binar Ekamatra / a11.2007.03440
Kebutuhan Teknologi Multimedia
 Kemajuan teknologi informasi merupakan
suatu perkembangan yang memberikan akses
terhadap perubahan kehidupan masyarakat
 Akibat kemajuan media teknologi informasi,
kehidupan masyarakat memasuki zone
rekreatif (hiburan).
 Teknologi yang mampu menjawab berbagai
kebutuhan
tersebut
adalah
teknologi
Multimedia
Mengapa multimedia?
Menurut Riset Computer Technology Research (CTR)
• Manusia mampu mengingat 20 % dari apa yang
dia lihat
• Manusia mampu mengingat 30% dari yang dia
dengar
• Manusia mampu mengingat 50% dari yang
didengar dan dilihat
• Manusia mampu mengingat 70% dari yang dia
lihat, didengar dan dilakukan
Definisi Multimedia
• menurut wikipedia.org:
“Multimedia is the use of several different
media to convey information (text, audio,
graphics, animation, video, and interactivity)”.
History multimedia
• Komputer Multimedia adalah sebuah
komputer yang dikonfigurasi sesuai dengan
rekomendasi dan memiliki sebuah CD-ROM
• CD-ROM pada waktu itu dijadikan standard
dikarenakan dahulu multimedia sebatas hanya
kemampuan komputer untuk menampilkan
video melalui sebuah CD-ROM saja
Jenis multimedia
Multimedia, yang juga banyak dikenal dengan istilah
many-media, secara sederhana dihubungkan
dengan utilisasi (pendaya-gunaan) dari media atau
kombinasi dari media-media yang tepat untuk topik
tertentu dalam rangka untuk memaksimalkan
kelancaran komunikasi.
Pada perkembangannya Multimedia dibagi atas dua
jenis yaitu
• Multimedia Linier
• Multimedia Interaktif.
Pengembangan bidang multimedia
Berikut ini beberapa bidang pengembangan Multimedia
1. Bidang Instructional Designer, meliputi: Software
application, Role play template, Interactivity matter,
Certification procedure, Learning Strategy
2. Bidang Art Designer, meliputi: Graphic Icon, Color
Harmony, Software Aplication, Background & Layout,
Role play template, Sound Recording, Animated Object
3. Bidang Software Engineer, meliputi: Development
Process, Development Tools, Code Development,
Software Testing, Software Maintenance
Dalam Proses pembuatan Multimedia atau
Multimedia Production banyak melibatkan hal
yang sama seperti pada proses pembuatan film
diantaranya:
• Story board capturing
• Storyboard Making
• Graphics Production
Manfaat Multimedia
Multimedia dapat digunakan dalam:
• Bidang periklanan yang efektif dan interaktif
• Bidang pendidikan dalam penyampaian bahan
pengajaran secara interaktif dan dapat
mempermudah pembelajaran karena dididukung
oleh berbagai aspek: suara, video, animasi, teks,
dan grafik
• Bidang jaringan dan internet yang membantu
dalam pembuatan website yang menarik,
informatif, dan interaktif
Pengaruh Multimedia
Multimedia merupakan media interaktif yang sangat ampuh
mempengaruhi manusia. Dalam hal ini multimedia mampu:
• Mengubah tempat kerja. Dengan adanya teleworking, para
pekerja dapat melakukan pekerjaanya tidak harus dari
kantor. Contoh software yang mendukung
teleworking/telecommuting: Netmeeting!
• Mengubah cara belanja. Homeshopping/teleshopping
dapat dilakukan dengan menggunakan internet, kemudian
barang datang dengan sendirinya.
• Mengubah cara bisnis. Nokia membuat bisnis telepon
seluler, banyak perusahaan menggunakan sistem jual beli
online, bank menggunakan cara online-banking.
• Mengubah cara memperoleh informasi. Orangorang mulai menggunakan internet dan berbagai
software untuk mencari informasi. Misalnya:
membaca koran online, detik.com, menggunakan
software kesehatan, belajar gitar dari software
dan masih banyak lagi.
• Mengubah cara belajar. Sekolah mulai
menggunakan computer multimedia, belajar
online, menggunakan e-book.
• Internet Multimedia juga mulai bersaing dengan
televisi dan radio.
Perangkat lunak multimedia adalah komponenkomponen dalam data processing system,
berupa program-program untuk mengontrol
bekerjanya system multimedia. Perangkat lunak
ini digologkan menjadi tiga bagian, yaitu
• bahasa pemrograman multimedia,
• perangkat lunak system multimedia
• dan perangkat lunak aplikasi multimedia.
Perangkat Lunak Sistem (System Software)
• Perangkat ini terdiri dari system operasi
(operating system) misalnya DOS (Disc
Operating System), Windows 95/98/ME,
Windows XP, Windows Vista, UNIX, Linux dan
Mac OS. Perangkat lunak lainnya adalah
aplikasi utilitas (utility application) seperti
aplikasi anti virus.
Perangkat Lunak Aplikasi Multimedia
a. Perangkat Pengolah Teks
b. Perangkat Lunak pengolah Animasi dan Grafik 2D
Aplikasi Pengolah grafik 2D dibagi menjadi :
- Grafik 2D Vektor misalnya corel draw, macromedia freehand, adobe
illustrator, open draw dll
- Grafik 2D Raster, misalnya : Adobe Photoshop, Jast Paint shop pro,
Gimp dll.
- Animasi, misalnya : Macromedia Flash, Adobe Image Ready dll.
c. Perangkat Lunak pengolah Animasi dan Modelling Grafik 3D
Contoh aplikasi animasi dan modeling 3D, misalnya : 3D studio maks,
blender, maya, Softimage, Lighware dll.
d. Perangkat Lunak Authoring Multimedia
e. Perangkat Lunak Aplikasi Berbasis Web
SISTEM MULTIMEDIA
Sebuah sistem multimedia adalah suatu sistem
yang mendukung lebih dari satu media. Suatu
sistem bisa disebut sebagai sistem multimedia
jika terdapat:
1. Kombinasi Media
2. Independence
3. Computer-supported Integration
Beberapa alat yg digunakan dalam multimedia
–
–
–
–
–
–
–
–
–
–
–
–
–
Keyboard
PC units
Notebook
CD
Mikropon
Speaker
Monitor
Scanner
Printer
Kamera digital
Video cassete recorder
Tape recorder
Mouse dsb
Pembagian sistem multimedia
Sistem Multimedia dapat dibagi menjadi:
1. Sistem Multimedia Stand Alone
Sistem ini berarti merupakan sistem komputer
multimedia yang memiliki minimal storage (harddisk,
CD-ROM/DVD-ROM/CD-RW/DVD-RW), alat input
(keyboard, mouse, scanner, mic), dan output
(speaker, monitor, LCD Proyektor), VGA dan
Soundcard.
2. Sistem Multimedia Berbasis Jaringan
Sistem ini harus terhubung melalui jaringan yang
mempunyai bandwidth yang besar.
Berbagai Aplikasi dalam multimedia
Aplikasi multimedia dalam Bisnis meliputi:
• Presentasi , company profile
• Pemasaran (Telemarketing)
• Periklanan
• Demo produk
• Katalog dll
Aplikasi Multimedia dalam Pendidikan meliputi
• Tutorial
• Simulasi dan pelatihan
• E-Learning dll
Aplikasi Multimedia dalam Hiburan meliputi
• Games; virtual game, virtual driving
• Film : animasi
• Olah raga dan hobi
• Video-on-demand (VOD) : Pengguna bebas mengakses
data multimedia yang tersedia pada media server
(dokumen berita, entertaintment, film, musik, dll)
Aplikasi kepentingan publik atau institusi
• Militer
• Pariwisata
• Kesehatan seperti animasi penunjuk kesehatan dll
Contoh aplikasi multimedia dalam kesehatan
buatan microsoft
Contoh aplikasi dalam pembelajaran
Aplikasi multimedia dalam
pembelajaran bahasa
Aplikasi multimedia dalam jaringan;
www.youtube.com
Masa depan multimedia
Untuk kedepannya implementasi teknologi
multimedia tergantung pada teknologi seperti :
• Sistem perancangan grafis komputer
• Sistem operasi dan teknik implementasi
• Sistem Jaringan (network)
• Content Management Sytem
• HCI (Human Computer Interaction)
Konversi multimedia ke depaan
Berikut ini beberapa teknologi multimedia yang
terus berkembang pesat:
• Video
• Digital video
• Digitalization
• ASF (Advanced System Format)
• MPEG (Motion Picture Expert Group)
• DivX
• dsb
Contoh pengembangan kedepan
dalam multimedia
A. Virtual reality
• teknologi yang memungkinkan seseorang melakukan suatu simulasi
terhadap suatu objek nyata dengan menggunakan komputer yang
mampu membangkitkan suasana tiga dimensi sehinggga membuat
pemakai seolah-olah terlibat secara fisik.
• Sistem seperti ini dapat digunakan untuk perancang obat, arsitek,
dan bahkan orang awam untuk melakukan aktifitas-aktivitas yang
meniru dunia nyata. Sebagai contoh, pilot dapat meggunakan
sistem virtual reality untuk melakukan simulasi penerbangan
sebelum melakukan penerbangan yang sesungguhnya.
• Untuk mewujudkan suasana yang menyerupai dunia nyata, virtual
reality menggunakan peralatan-peralatan yang dinamakan glove,
headset, dan Walter.
Contoh Virtual reality
Cara kerja VRS
Cara kerja virtual reality system pada prinsipnya adalah
seperti berikut.
1. Pemakai melihat suatu dunia semu, yang sebenarnya
berupa gambar-gambar yang bersifat dinamis.
2. Melalui perangkat headphone atau speaker, pemakai
dapat mendengar suara yang realities.
3. Melalui headset, glove, dan walker, semua gerakan
pemakai dipantau oleh system dan system
memberikan reaksi yang sesuai sehingga pemakai
seolah merasakan sedang berada pada situasi yang
nyata, baik secara fisik maupun psikologis.
B. Video conference
1.
Video conferencing adalah alat komunikasi jarak jauh yang
menampilkan suara dan gambar secara langsung artinya
dengan waktu yang bersamaan melalui jaringan komputer.
2.
Sekarang ini video conference juga dapat diakses melalui
handphone 3G. Semua peserta Video Conference harus
mempunyai 3G ponsel dan dalam wilayah layanan 3G untuk
dapat berpartisipasi dalam Video Conference.
3.
Tiap peserta yang ikut serta dalam video conference
tersebut bertanggung jawab atas biaya video call mereka
masing-masing.Oleh sebab itu aplkasi video call termasuk
aplikasi yang cukup mahal dalam soal biaya koneksi.
KARIR DALAM MULTIMEDIA
• Bidang teknologi multimedia merupakan profesi baru
yang sedang dibutuhkan pada saat sekarang dan yang
akan datang. Imajinasi yang kuat diperlukan di bidang
ini untuk dapat membayangkan, melihat potensi,
menciptakan apa yang tidak terbayangkan oleh
kebanyakan orang saat ini.
• Berikut ini adalah profesi yang membutuhkan
teknologi multimedia : Pemasaran, animasi, desain
grafis, electronic publishing, editor, desain game,
public relations, spesial efek, produksi video, dan web
master.