FILM ANIMASI 2-DIMENSI PROPOSAL SISTEM MULTIMEDIA LAILATUL HAYANI IF18K-10109765
Download
Report
Transcript FILM ANIMASI 2-DIMENSI PROPOSAL SISTEM MULTIMEDIA LAILATUL HAYANI IF18K-10109765
FILM ANIMASI 2-DIMENSI
PROPOSAL SISTEM MULTIMEDIA
LAILATUL HAYANI
IF18K-10109765
PENDAHULUAN
Dalam bisnis hiburan, animasi adalah tambang
uang yang menjanjikan, tidak hanya untuk
industri layar lebar tapi juga layar kaca.
Sampai saat ini, ada beberapa film
animasi yang memiliki keuntungan
yang sangat besar, sebut saja Shrek 2
yang
diproduksi
SKG
atau
diproduksi
oleh
Finding
oleh
DreamWorks
Nemo
yang
Disney/Pixar
yang
telah meraup keuntungan diatas 800
juta US Dollar di tahun 2003 dan 2004.
Selain itu masih ada Warner Bros
dengan Pokemon, Fox dengan Ice Age
dan kekuatan tradisional di luar AS
seperti Eropa dan Jepang. Dan
kekuatan baru seperti China, Korea dan
India.
Lalu bagaimana dengan Indonesia
sendiri yang sejak lama hanya terkenal
sebagai gudang tukang di industri film
animasi Jepang dan AS?
Dengan fenomena ini memacu saya
untuk ikut memproduksi animasi yang
lebih berkualitas yang tidak hanya
menjadi
industri
tukang
luar,
menghasilkan
pembuat
namun
karya
untuk
juga
dapat
sendiri
yang
bernilai jual, baik di indonesia sendiri
maupun di mancanegara.
PROSES PENGEMBANGAN
Film animasi 2-Dimensi ini dibuat dengan proses
sebagai berikut:
1. Menentukan Ide Cerita
2. Membuat Karakter
3. Membuat Model
4. Membuat Animasi
5. Audio-Video
6. Editing
SDM (SUMBER DAYA MANUSIA)
Adapun SDM yang terlibatkan dalam pembuatan
film animasi 2-Dimensi Buyung ini adalah:
1. Conten Writer (Storyboarder/skripting)
2. Modelling Karakter-Ilustrator
3. Colouring-Ilustrator
4. Key-Animator
5. InBetween-Animator
6. Background-Animator
7. Editor-Animator
8. Dubbing Sound-Dubber
9. Sound/Audio-Programmer
1. CONTEN WRITER (STORYBOARDER/SKRIPTING)
Conten
runtutan
writer
cerita
serangkaian
bertugas
yang
ilustrasi
untuk
membuat
ditampilkan
atau
gambar
dalam
yang
ditampilkan dalam urutan untuk tujuan pramemvisualisasikan
gerakan gambar, animasi,
gerak urutan media grafis atau interaktif.
2. MODELLING KARAKTER-ILUSTRATOR
Membuat semua Model yang akan di tampilkan
di Dalam Animasi (ex:Tokoh-tokoh yang ada di
Animasi, Environment, dll)
3. COLOURING-ILUSTRATOR
Pewarnaan Animasi secara keseluruhan agar
tampilan Animasi lebih Hidup.
Dengan colouring yang bagus akan membuat
gambar seolah-olah menjadi 3-Dimensi.
4. KEY-ANIMATOR
Mengembangkan
Animasi.
karakter
utama
dalam
Memerlukan pengamatan yang sangat baik,
bertindak dan terampil dalam penggunaan
waktu dan harus siap untuk bekerja di dalam
Tim.
Menentukan kepadatan Gambar yang pada
animasi akan berpengaruh pada kecepatan
gerak.
5. INBETWEEN-ANIMATOR (TWEENING)
Proses menghasilkan frame penengah antara
dua gambar untuk memberikan kesan bahwa
gambar pertama berkembang dengan lancar ke
dalam gambar kedua.
Gambar antara frame kunci yang membantu
untuk menciptakan ilusi gerak.
Kunci proses di semua jenis animasi.
6.BACKGROUND-ANIMATOR
Gambar Latar dari Sebuah Animasi
7. EDITOR-ANIMATOR
Penyempurnaan Animasi yang telah dibuat.
Memastikan Animasi layak untuk di isi suara.
8. DUBBING SOUND-DUBBER
Membuat suara untuk semua tokoh yang
terlibat di dalam animasi.
9. SOUND/AUDIO-PROGRAMMER
Menginputkan Suara yang telah di dubbing ke
dalam animasi yang telah dibuat.
Menginputkan Sound Efek agar animasi lebih
menarik.
INFRASTRUKTUR TEKNOLOGY
Peralatan yang dibutuhkan untuk membuat Film
Animasi ini di sesuaikan dengan SDM yang
terlibat di Dalam nya, rincian nya sebagai
berikut:
1. Ilustrator
2. Animator
3. Audio-Dubber
4. Programmer
1. ILUSTRATOR
Perangkat Komputer
Pen-Tablet
Mempermudah Animator untuk menggambar
karakter langsung di komputer.
Software
Banyak
alternatif
software
yang
dapat
digunakan, seperti: Adobe Ilustrator, Photoshop,
Adobe Flash dll.
2. ANIMATOR
Perangkat Komputer
Software
Banyak
alternatif
software
yang
dapat
digunakan, seperti: Adobe Flash, Blender, dll.
3. AUDIO-DUBBER
Peralatan Audio
Perangkat Komputer
4. PROGRAMMER
Perangkat Komputer
DESAIN
Contoh Desain Storyboard
Contoh Desain Karakter dan Background
Contoh Desain Animasi
REFERENSI
http://id.wikipedia.org/wiki/Animasi
http://dkv.binus.ac.id/12-prinsip-animasi/
Pt.Meta Informatika Telekomindo/Divisi
Produksi/Animasi
http://kartu.kapanlagi.com/sedia-payungsebelum-hujan.html
http://cartoonsnap.blogspot.com/2009/01/how-todraw-and-understand-folds-and.html
http://www.google.co.id/imghp?hl=id&tab=ii