Yaratıcı Düşünce
Download
Report
Transcript Yaratıcı Düşünce
BİREYSEL - KURUMSAL
YARATICI DÜŞÜNCE
Prof. Dr. İsmail Üstel
“İnovasyon” Deyince…
“Fayda”ya dönüşen “yaratıcı
yenilikçilik”
Ticarî fayda
Sosyal fayda
İnovasyon
(“Fayda”lı Yenilikçilik)
Yaratıcı düşüncenin;
* pazarlanabilir bir ürüne
(mala / hizmete)
* sosyal katma değer sağlayan
bir kavrama
dönüştürülmesidir.
İnovasyon “Özneleri”
Örnekleri
Ürün (mal / hizmet)
Süreç
Yönetim stili
Örgütsel yapılanma
…………………….
İnovasyon Hammaddesi:
“Yaratıcı” Yaklaşım
Çekiniz
Erkek
Balıkesir
Adana
“Yaratıcı Düşünce”
Ne Demektir?
Kalıpların ötesine geçebilmektir.
Alışılmışın dışına çıkabilmektir.
Yaşama “taze” açıdan bakabilmektir.
Kavramları keşfedilmemiş biçimde
ilişkilendirmektir.
Esas olarak, kullanım değeri taşıyan
özgün yaklaşımlar sergileyebilmektir.
Akıcı ve esnek düşünebilmektir.
Yaratıcı Düşünce Süreci
Hazırlık Dönemi
Kuluçka Evresi
“Evreka” Basamağı
Rafinasyon Aşaması
Yaratıcı Düşünce “Cevheri”
Toplumlarda “dahi”lerin görülme sıklığı
ortalama 2 / 1.000.000 düzeyindedir.
Gerekli “kültür iklimi” sağlanmayacak
olursa, büyük olasılıkla bu potansiyel
gerçeğe dönüşemeyecektir.
Yaratıcı Düşünce Cevheri
Dahilerle mi Sınırlıdır?
Kesinlikle hayır!..
Özel tasarlanmış uygulamalı
eğitimlerle (+ özgüven eğitimleriyle),
“sıradan” insanların da “sıra dışı”
düşünebilmeleri sağlanmaktadır.
Yaratıcı Bireylerin
Karakteristik Özellikleri - I
İstek enerjisi
Sıra dışı zekâ
Tükenmeyen merak
Sürekli tetiktelik
Gerçekçi özgüven
Yaratıcı Bireylerin
Karakteristik Özellikleri - II
•Açık fikirlilik
Deneyci yaklaşım
İyimserlik
Pes etmemek
Yaratıcılıktan keyif almak
Yaratıcı Düşünce
İş Dünyasında Ne İşe Yarar?
Dış müşteri memnuniyeti / sadakati
İç müşteri memnuniyeti / sadakati
Sürdürülebilir rekabet üstünlüğü
Ürün / süreç / pazar geliştirme
.............................................................
“Çevik Yaratıcılık” Becerisi
Karar çevikliği
Hedefleme çevikliği
Süreçleme çevikliği
İlişki çevikliği
Talep analizinde çeviklik
Rekabet analizinde çeviklik
Yedek planlamada çeviklik
Yaratıcı Düşüncenin
Kültürel Altyapısı
Kurumun değerleri ve ilkeleri,
yaratıcı düşünceyi desteklemelidir.
Yaratıcı düşüncenin önündeki
engeller tanımlanmalı ve ortadan
kaldırılmalıdır.
Yaratıcı Kurum Kültürü’nün
Temelleri
Lider-yöneticilik anlayışı
“Öğrenen örgüt” dinamikleri
Yaratıcılık-odaklı süreçler
Yeterli kaynak ayrılması
İşin Püf Noktası:
Yaratıcılık AR-Ge’si
Karayolu dinlenme tesisinde veteriner
bulundurulması
Benzin istasyonunda tansiyon ölçümü
Ankesör yüksekliği ayarlanabilen
telefon
Asansör kabininin tavanında
promosyon
Stres düzeyine duyarlı hız limitörü
Yastık mönüsü
Müşteri Odaklı
Yaratıcı Düşünce
Tetiklenmesi
Yüzme havuzunda kayıp düşen
çocuk
Kokteylde kırılan kadeh
Yolcunun üzerine dökülen içecek
Telefonu tuşlamada zorlanan dede
Açık büfede yiyeceklere uzanırken
kravatı lekelenen müşteri
Ürün Geliştirmede
Sıra Dışı Girişimler
Tornavida
Kol saati
Plaj şemsiyesi
Şişe kapağı
Yaratıcı Ürün Konseptleri
“Emzirme yiyeceği”
“Meteorolojik giysi”
“Check-up klozeti”
“Stres eldiveni”
Yaratıcı Düşünce Odaklı
Anahtar Sözcükler
SCAMPER
TRIZ
TRIZ
“Yaratıcı Problem Çözme Teorisi”
(Rusça karşılığının baş harfleri)
Genrich Altshuller - 1946
200.000 patent analizi
40 temel ilke
“çelişki matrisi”: 39 x 39
SCAMPER
Substitute
Combine
Adapt, Alter
Modify, Minify, Magnify
Put to other uses
Eliminate
Rearrange, Reverse
SCAMPER - Substitute
İkame Etmek - Yerine Koymak
Başkalaştırmak
Örnek : “Vejetaryen Lahmacun”
SCAMPER - Combine
Birleştirmek - Biraraya Getirmek
Bütünleştirmek
Örnek : “Konuşan Çocuk Kitabı”
SCAMPER - Adapt, Alter
Esinlenmek - Uyarlamak
Farklı Tasarlamak
Örnek : “Engelli Tuvaleti”
SCAMPER Modify, Minify, Magnify
Değiştirmek - Farklı Kılmak
Büyütmek - Çoğaltmak
Küçültmek - Azaltmak
Örnek : “Bekleme Süresini
Kısaltmak”
SCAMPER - Put To Other Uses
Başka Amaçlarla Kullanmak
Diğerinin Yerine Geçirmek
Örnek : “Şambriyel’in ‘Yüzme Simidi’
Olarak Kullanımı”
SCAMPER - Eliminate
Sistemden Uzaklaştırmak
Devre Dışı Bırakmak
Örnek : “ ‘Kablosuz’ İnternet”
SCAMPER Rearrange , Reverse
Gözden Geçirmek - Sorgulamak
Yeniden Düzenlemek
Farklı Biçimde Sıralamak
Örnek : “ ‘Ödeme - Yemek Yeme’
Sıralamasını Değiştirmek”
“SCAMPER” Unsurları
İçiçe Geçebilir - I
Örneğin; “Self Servis Sistemi” :
* “E” midir? (garson, ‘devre dışı’)
* “R” midir? (hizmet sunumu,
‘yeniden düzenleniyor’)
“SCAMPER” Unsurları
İçiçe Geçebilir - II
Örneğin; “Bir Yüzeyi Cetvel
Kurşun Kalem” :
* “C” midir? (kalem ve cetvel,
‘biraraya getiriliyor’)
* “P” midir? (kalem, ‘başka amaçla
da’ kullanılabiliyor)
“Çoğul Yaratıcılık”
Yaklaşımları
Beyin Fırtınası
Nominal Grup Tekniği
Beyin Fırtınası
“Alışılmışın dışına çıkan”
düşüncelerin de gündeme geldiği
bir ortak akıl çalışmasıdır.
1950’li yıllarda ABD’de reklamcılık
sektöründe ortaya çıkmıştır.
Beyin Fırtınası’nın Gerekçesi
Yenilikçi (kalıp ötesi, sıra dışı,
buluşçu) düşüncelerin
eleştirilmesinin önlenmesi.
Dahası, bu tür (alışılmışın esiri
olmayan) bakış açısının
yüreklendirilmesi.
Beyin Fırtınası’nın Ana Fikri
Düşüncelerin / önerilerin:
a) “Dile getirilmesi”
ve
b) “Değerlendirilmesi”
aşamalarının birbirinden
ayrılmasıdır.
Beyin Fırtınası Kuralları-I
Özne konu, çok geniş ya da çok dar
kapsamlı olmamalıdır.
Çözümlerden önce kaynak nedenler
üzerinde durulmalıdır.
Tüm katılımcıların aktif katkısı esastır.
Bütün katılımcılar eşit söz hakkına
sahiptir.
Beyin Fırtınası Kuralları-II
Biçimsel olmayan bir psiko-sosyal
iklim kurgulanmalıdır.
Hiyerarşinin vurgulanmasından özenle
kaçınılmalıdır.
Her katılımcı her seferinde yalnızca
bir tek düşünce dile getirir.
Görüşler, anahtar sözcükler biçiminde
Beyin Fırtınası Kuralları-III
Yasaklamak, yasaktır. Sözlü müdahale
bir yana, beden diliyle dahi
baskılama/dışlama/ küçümseme söz
konusu olmamalıdır.
Düşüncelerin kullanım değeri değil,
toplam sayısı üzerinde durulmalıdır.
Seans -“dozunda mizah” yoluylaeğlenceli kılınmalıdır.
Beyin Fırtınası Kuralları-IV
Kolaylaştırıcı, ilk yavaşlamada pes
etmemeli; takımı tekrar
coşkulandırmalıdır.
Bütün düşünceler ve tüm katılımcılar
eşit biçimde takdir edilmelidir
(ayrımcılık yapılmamalıdır).
En abuk-sabuk düşüncelere bile
hoşgörüyle yaklaşılmalıdır.
Beyin Fırtınası Kuralları-V
Tüm düşünceler kayda geçilmelidir.
Seans süresince hiçbir düşünce
tartışmaya açılmamalıdır.
Karşılaştırmalı değerlendirme, ayrı
bir aşama olarak ele alınmalıdır.
Beyin Fırtınası Verimliliği
Yöntemin karakteristik özelliklerinden
biri, katılımcıların dile getirdikleri
düşüncelerin diğer katılımcıları
“tetiklemesi”dir.
Böylece, herkes herkesten
esinlenmektedir.
5-12 kişilik bir takım, 15-20 dakikada
yüzlerce yaratıcı-yenilikçi düşünce
türetebilmektedir.
Gölgemi Kaybettim,
Hükümsüzdür
Gölgeniz birdenbire görünmez oldu.
Bu durum, birçok nedenden
kaynaklanabilir:
Gölgeniz kamuflaj elbisesi giymiştir
Bugün gölgenizin izin günüdür
Borcunuzdan dolayı gölgenize haciz
gelmiştir
.................................................................
Dolma Kalem
AR-GE Çalışmaları
İnsanın avucunu ısıtma / serinletme
Yazı alanını aydınlatma
Mürekkebi görünmez kılma
Harflerin kullanım sıklığını analiz
İlham düzeyini ölçme
....................................................................
“Çay Askısı”na
Buluşçu Yaklaşım
Bisküvi - kek çekmecesi
Maç skoru düzeneği
Para bozma aparatı
Tansiyon ölçme aleti
Mikro bulaşık makinası
...............................................................
Yeni Bir Atletizm Dalı:
Seç-tat-lon
800 metreyi aşağıdaki seçenekler
çerçevesinde koşabilirsiniz:
Alışılagelmiş biçimde
10 adet engelli, 15 saniye silinerek
Kaygan zeminde, 75 metre önden
başlayarak
150 metresi gözler bağlı olarak,
3. ödülü garantili
Önce Öncelikleri
Önceliklemek
Problem: Düşmekte olan bir sepetli balondan
atılacak olanları sıralamak
Sepette bulunanlar:
Bilgisayar, su bidonu, 35 yaşında işsiz bir genç,
kum torbaları, iki köpek, makinalı tüfek,
motosiklet, 70 yaşında bir iş adamı, ilk yardım
kutusu, uydu telefon sistemi, cephane sandığı,
balon havasını ısıtma düzeneği, keskin nişancı,
yiyecek dolu sırt çantaları, çevreyi tanıyan rehber
Nominal Grup Tekniği (NGT)
Yalnızca düşünce oluşturma değil;
bunun yanısıra, konsensus geliştirme
yöntemidir.
Düşünce oluşturma aşaması, “sessiz
beyin fırtınası” biçiminde gerçekleşir.
1960’larda gündeme gelmiştir.
NGT / Basamaklı Yaklaşım-I
Katılımcılara bir konu / sorun verilir.
Buna ilişkin düşüncelerini -örneğin, 10
dakikalık sürede- anahtar sözcükler
biçiminde yazmaları istenir.
(Bu aşamada, katılımcılar arası
etkileşme söz konusu değildir).
Tüm görüşlerden hareketle bir çarşaf
liste oluşturulur.
(bu liste, “anonim” olarak
hazırlanabilir).
NGT / Basamaklı Yaklaşım-II
Liste tamamlanıncaya kadar, hiçbir
görüş tartışmaya açılmaz.
Gerekirse, birbirine yakın görüşlerin
gruplanması (kümeleme) yoluna
gidilebilir.
Liste tamamlanınca, görüşlerin /
kümelerin üzerinden tek tek geçilerek,
artıları-eksileri tartışmaya açılır.
NGT / Basamaklı Yaklaşım-III
Oylama yapılarak, grubun ortak
görüşü olarak çerçevelenen
öncelikli unsurlar belirlenir.
(Oylama; açık / kapalı; tek turlu /
çok turlu; serbest / kotalı biçimde
yapılabilir.)
Atölye
Çalışması
Pazar Segmentasyonuna
Kalıp Ötesi Yaklaşım
Turizm sektöründe:
Bedensel engelliler
Evcil hayvanı ile seyahat edenler
Solaklar
.........................................................
Segment-Odaklı
Yenilikçi Perspektif
Restoranda 3-8 yaş grubunun can
sıkıntısı nasıl aşılabilir?
Otobüs yolculuğu 1-10 yaş grubu
çocuklar ve anne-babaları için nasıl
daha cazip kılınabilir?
Yaratıcılık Penceresinden
Ürün Konumlama
Su geçiren şemsiye
Köpüksüz bira
Dikiş makinası simülatörü
Deniz sabit bisikleti
Tek kullanımlık koltuk takımı
Bir Reklam Ortamı:
Otobüs Kapalı Devre Yayını
Genel açılımlı yaklaşım:
...............................
Odaklanmış yaklaşımı:
Sınav dönemi
Yaz mevsimi
Vergi takvimi
Müşteri Mutluluğu Kaldıraçı:
Sürpriz (beklenti ötesi) Kalite
> %100
Amaç, müşteri beklentilerini
oranında karşılamaktır.
Bunun ön koşulu, “yaratıcı-yenilikçi
düşünce”dir.
Yaratıcı Yaklaşım,
Satışla Bitmez, Başlar!
Bir hipermarket kasasındayız.
Bay/an A’nın sepetinde şu ürünler
de var:
a) Köpek maması
b) Bebek bezi
c) Üçlü priz
Bu müşterinin e-postasına hangi
mesajları gönderebiliriz?
Satış Sonrası Hizmet:
Yaratıcılık Manevra Alanı
Sektör
Segment
Otomotiv
Yalnız yaşayan
kadınlar
Kitap
Üniversite öğrencileri
Kurumsal
Yaratıcılık
“Kurumsal Yaratıcılık”
Deyince
Herkesin gönüllü ve sürekli katılımı
yüreklendirilmelidir.
Kullanım değeri ne olursa olsun, her
katılımcıya olumlu geri bildirimde
bulunulmalıdır.
Gerçekten yaratıcı-yenilikçi önerileri
öne çıkaracak mekanizmalar
oluşturulmalıdır.
“Yaratıcılık Koçluğu” Desteği
‘Cevher’i işleyen yaklaşım
Yapıcı ve kalıcı iz bırakan eleştiri
Farkındalık sağlayan sorular
Yüreklendiren davranışlar
Coşku besleyen girişimler
Kişiyi güçlendiren ilişkiler
Sabırlı, sağduyulu, serinkanlı etkileşim
Öneri Sistemleri’nin
Yaratıcılık Açısından Anlamı
Bu sistemler, yaratıcılık anlamında
“mucize çözümler” sağlamaz.
Gerçek yaratıcı öneri oranı
% 2-3 ile sınırlıdır.
En büyük katkısı, yaratıcılık
kavramının kurum kültürüne
yerleşmesini kolaylaştırmasıdır.
Yaratıcılık-Eksenli
Kurum İçi Halkla İlişkiler-I
Yaratıcılık konulu “intrasempozyum”
(kurum-içi sempozyum)
düzenlenmesi
Yaratıcı düşünce yarışmaları
yapılması
Sanal ortamda “e-beyin fırtınası”
seansları sürdürülmesi
Yaratıcılık-Eksenli
Kurum İçi Halkla İlişkiler-II
“Yaratıcı düşünce klübü” kurulması
Yaratıcılığın geliştirilmesi konusunda
kalite çemberi çalışması yapılması
Biçimsel olmayan etkileşme ortamları
da tasarlanması (ör. “ilham perisi
molası”)
Teşekkür ederim
Prof. Dr. İsmail ÜSTEL