SlackChapter05
Download
Report
Transcript SlackChapter05
Innovasjon
Innovasjon
Få nye produktidéer (varer og tjenester)
Ulike teknologier avløser hverandre, den nye
teknologien har ofte dårlig ytelse i starten
(S-kurven)
Gradvis eller sprangvis innovasjon
Endringer i enkeltkomponenter
Endringer i hvordan komponentene fungerer
sammen
BUS240
1
Innovasjon - S-kurven
Ytelse
Tid
BUS240
2
Produktdesign (vare/tjeneste)
Idé
Tolkning av
forventninger
Produktdesign
Produksjon
Produktspesifikasjon
BUS240
Markedsføring
og salg
Forventninger
Kunde
Produkt
3
BUS240
4
Konsept, pakke og prosess
Kunder kjøper KONSEPTER (forventet nytte
av produkt eller tjeneste)
Utseende
Evne til å utføre oppgaver
Har tilfredsstillende levetid
Konseptet består av en PAKKE av produkt
og tjeneste (evt. produkter og tjenester)
Produkt (mat, vaskemaskin)
Tjeneste (servering, garantiordning)
Prosesser
Hvordan produktet skal skapes og leveres
BUS240
5
Stadier i designprosessen
Konseptgenerering
Utvelging
Foreløpig design
Evaluering og forbedring
Prototyping og endelig
design
Konsept
BUS240
Pakke
Prosess
6
Konseptgenerering
Interne kilder
Eksterne kilder
Markedsavdeling
Analyse av
kundebehov
Markedsanalyser
Forslag fra
personale med
kundekontakt
Forslag fra
kunder
Idéer fra FoUavdeling
Konkurrentenes
aktiviteter
Konseptgenerering
BUS240
7
Valg mellom ulike alternativer
BUS240
KAN vi gjøre
det?
ØNSKER vi
alternativet?
Kompetanse?
Kapasitet?
Kapital?
Oppnår vi ytelsen?
Ønsker kundene det?
Hva blir overskuddet?
Hva er
RISIKOEN?
Hva er
konsekvensene?
Hva hvis alt går
galt?
8
Utsortering av ulike konsepter
(designtrakten)
Screening 1
Screening 2
Screening 3
BUS240
9
Foreløpig design
Komponenter i pakken
Materialliste (Bill of Material, BOM)
Produktstruktur (hvordan sette sammen)
Gjør produktet enkelt
Standardisering (begrense antall varianter)
Bruke felles komponenter og systemer i ulike
produkter
Modularisering (standardmoduler som kan
kombineres på ulike måter)
BUS240
10
Komponentstruktur
NIVÅ 0
Telefon
NIVÅ 1
NIVÅ 2
NIVÅ 3
BUS240
Telefonrør
Apparat
Utvendig
deksel
Kabel
Ledning
Kretskort
Kontakt
Utvendig Kretsdeksel
kort
Høyttaler
Ledning
Mikrofon
11
Materialliste for telefonen (BOM)
NIVÅ 0
NIVÅ 1
NIVÅ 2
NIVÅ 3
ANTALL
Telefon
Apparat
Utvendig deksel
Kabel
Ledning
Kontakt
Kretskort
Telefonrør
Utvendig deksel
Kretskort
Høyttaler
Mikrofon
Ledning
BUS240
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
12
Evaluering og forbedring av design
Quality Function Deployment (QFD)
Utvikling av produkt med god kvalitet
Metode for å sjekke om et foreslått design
realiserer kravene til kvalitet
(NB! Kvalitet er å dekke kundenes behov)
Ta utgangspunkt i kundebehov, hvordan dette
skal dekkes, sammenhenger og balansegang
mellom ulike faktorer og sammenligne egen
yteevne og eget produkt med konkurrentene
Brukes til å vurdere totalt produktdesign,
design av enkeltdeler, produksjonsprosess og
enkeltprosesser
BUS240
13
Evaluering og forbedring av design II
Value Engineering
Hensikten er å redusere kostnaden ved
produktet
Produktets formål, basisfunksjoner og
tilleggsfunksjoner
Hvordan gjøre samme jobb for lavere kostnad
BUS240
14
Prototyper og endelig design
Data-assistert konstruksjon (DAK)
Data-assistert produksjon (DAP)
Prototyper
BUS240
Testing av design
Modeller
Simuleringer
Forenklet ved DAK
15
Interaktiv design
Samtidig utvikling av produkt og prosess
Kortere tid før lansering (Time to Market)
Dette er blitt en stadig mer viktig
konkurransefaktor, jfr. mobiltelefoner
Lavere utviklingskostnader
Inntektene kommer tidligere og
konkurransen er mindre
Mindre konkurranse kan medføre høyere
marginer
BUS240
16
Akkumulert
kontantstrøm
Time-To-Market, bedrift A
Salgsinntekter, A
Netto
kontantstrøm,
A
Utviklingskostnader
Tid
BUS240
17
Akkumulert
kontantstrøm
Time-To-Market, A og B
Netto
kontantstrøm,
A
Salgsinntekt, A
Salgsinntekt, B
Utviklingskostnader
Netto kontantstrøm, B
Tid
Forsinkelse
i lansering
BUS240
Forsinkelse i økonomisk
break-even
18
Parallelle designaktiviteter
Simultaneous
(concurrent)
engineering
Første stadium i
designaktiviteten
Andre stadium i
designaktiviteten
Tredje stadium i
designaktiviteten
Første stadium i
designaktiviteten
osv.
Andre stadium i
designaktiviteten
Tredje stadium i
designaktiviteten
Viktig med kommunikasjon mellom
stadiene
osv.
BUS240
19
Løs konfliktene tidlig
Høy
Konfliktløsningsaktivitet
Lang TTM
Kort TTM
Lav
Tid
Start
Utviklingsprosessen
BUS240
20
Organisasjonsstrukturer for designaktiviteten
FUNKSJONELL
ORGANISASJON
ØKENDE PROSJEKTORIENTERING
MATRISEORGANISASJON
PROSJEKTORGANISASJON
BUS240
21