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Probabilités 1. Le tableau donne la loi de probabilité d’une variable aléatoire X a. Par quel nombre compléter ce tableau ? b. Calculer l’espérance mathématique de X xi pi = P(X = xi) -3 0,2 0 ? -4 5 0,1 0,3 2. Vrai ou Faux ? La variance d’une variable aléatoire X de loi de probabilité (xi, ni), 1 ≤ i ≤ r, est donnée par : i r 2 2 p ( x E(X) ) a. V(X) = i i i 1 i r b. V(X) = 2 p ( x E(X)) i i i 1 i r c. V(X) = 2 ( p x E(X)) ii i 1 3. Espérance et variance Sachant que X est une variable aléatoire d’espérance -2 et de variance 2,5 déterminer : a. E(-5X + 4) b. V(2X) c. V(-4X) 4. Comparaison G est la variable aléatoire donnant, en euros, le gain à un jeu de hasard. E(G) = 0,5 (en euros). a. Le gain est-il favorable au joueur ? b. On modifie le jeu en demandant une mise de 1 € pour jouer, mise qui ne sera rendue dans aucun cas. Quelle est l’espérance de gain du joueur dans ce cas ? 5. Choisir la bonne réponse. L’arbre représente une répétition de deux expériences identiques et indépendantes à deux issues A et B. La probabilité que 0,2 « A et B » se réalise est: a. p = 0,2 + 0,8 b. p = 0,2 0,8 c. p = 2 0,2 0,8 A A B A B B 6. Répétition d’expériences On lance un dé cubique supposé bien équilibré 5 fois de suite. Déterminer la probabilité a. d’obtenir 5 fois de suite le 6 b. de n’obtenir aucun 6 7. Répétitions On tire au hasard 10 fois de suite une lettre de 1’alphabet français. a. Quelle est la probabilité de n’obtenir que des A ? b. Quelle est la probabilité d’obtenir le premier A au deuxième tirage ? c. Quelle est la probabilité d’obtenir un seul A, au deuxième tirage ? 8. Quel tirage aléatoire peut- on simuler sur un tableur par la formule : a. = ENT(6 ALEA() + 1) b. = SI(ALEA()<0,5 ; « oui » ; « non ») c. = ENT(ALEA() + 0,4) 9. Compléter cet algorithme pour qu’il calcule l’espérance S de la variable aléatoire de loi de probabilité (xi, ni), 1 ≤ i ≤ r. S prend la valeur 0 Pour k de 1 à …. Faire S prend la valeur …. FinPour Afficher S Solutions 1. Le tableau donne la loi de probabilité d’une variable aléatoire X a. Par quel nombre compléter ce tableau ? 0,4 b. Calculer l’espérance mathématique de X 0,5 xi pi = P(X = xi) -3 0,2 0 ? -4 5 0,1 0,3 2. Vrai ou Faux ? La variance d’une variable aléatoire X de loi de probabilité (xi, ni), 1 ≤ i ≤ r, est donnée par : i r 2 2 p ( x E(X) ) a. V(X) = i i i 1 i r b. V(X) = 2 p ( x E(X)) i i i 1 i r c. V(X) = 2 ( p x E(X)) ii i 1 3. Espérance et variance Sachant que X est une variable aléatoire d’espérance -2 et de variance 2, 5 déterminer : a. E(-5X + 4) = 14 b. V(2X) = 10 c. V(-4X) = 40 4. Comparaison G est la variable aléatoire donnant, en euros, le gain à un jeu de hasard. E(G) = 0,50 (en euros). a. Le gain est-il favorable au joueur ? oui b. On modifie le jeu en demandant une mise de 0,80 € pour jouer, mise qui ne sera rendue dans aucun cas. Quelle est l’espérance de gain du jouer dans ce cas ? - 0,30 (en euros) 5. Choisir la bonne réponse. L’arbre représente une répétition de deux expériences identiques et indépendantes à deux issues A et B. La probabilité que 0,2 « A et B » se réalise est : a. p = 0,2 + 0,8 b. p = 0,2 0,8 c. p = 2 0,2 0,8 A A B A B B 6. Répétition d’expériences On lance un dé cubique supposé bien équilibré 5 fois de suite. Déterminer la probabilité 5 a. d’obtenir 5 fois de suite le 6 1 6 5 b. de n’obtenir aucun 6 5 1 6 7. Répétitions On tire au hasard 10 fois de suite une lettre de l’alphabet français. 10 a. Quelle est la probabilité de n’obtenir 1 26 que des A ? b. Quelle est la probabilité d’obtenir le premier A au deuxième tirage ? 5 1 × 26 26 9 c. Quelle est la probabilité d’obtenir 5 1 × un seul A, au deuxième tirage ? 26 26 8. Quel tirage aléatoire peut- on simuler sur un tableur par la formule : a. = ENT(6 ALEA() + 1) On tire 1, 2, 3, 4, 5 ou 6 de façon équiprobable b. = SI(ALEA()<0,5 ; « oui » ; « non ») On tire « oui » ou « non » de façon équiprobable c. = ENT(ALEA() + 0,4) On tire 0 ou 1 , la probabilité d’obtenir 0 étant 0,6 9. Compléter cet algorithme pour qu’il calcule l’espérance S de la variable aléatoire de loi de probabilité (xi, ni), 1 ≤ i ≤ r. S prend la valeur 0 Pour k de 1 à r Faire S prend la valeur S + xk nk FinPour Afficher S