日本ACG对青少年的影响

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Transcript 日本ACG对青少年的影响

研究性学习
日本ACG对青少
年的影响
小组成员
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组长:李俊峰
组员:李德辉、严文丰、李嘉明、李剑英、
孔祥渊、吴梓斌
调查背景
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目前全球动画产业的产值为2000亿到5000
亿美元,已经成为21世纪新的朝阳产业。
我们的动漫行业,起步很早,但经过七八
十年的发展,却在行家——来自美国迪斯
尼的人士的眼中看来依然处于“起步的萌
芽阶段”。这无疑是一件有些荒谬的事情
。但这却是实情,我们的动漫产品,虽然
时间长度在不断增多,但能够赚到的利润
却微乎其微。
研究目的
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通过问卷调查,上网调查,社会实践等方
式,我们探索日本动漫业发展及其对青少
年的影响,从而找到适合我们中国动漫业
发展的道路。
什么是ACG?
 ACG是Animation(卡通动
画)、Comnics(漫画)、
Game(游戏)的简称,它
的三位一体,拼凑出的是一
个全新时代的沙盘
日 本 动 画 的 发展历程
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战 前 草 创 期 - - 由 1917 年 日 本 开 始 有 动
画 至1945 年 日 本 战 败 为 止。 这 段 时 期 的
前 期 主 要是 以 世 界 名 着 为 题 材
战 後 探 索 期 - - 由 日 本 战 败 至 1947 年 为
止。日 本 战 败 後, 有 些 人 监 於 战 争 的 教
训, 开 始将 反 战 题 材 用 在 动 画 上。这 种
题 材 影 响 深 远,直 到 现 在 还 颇 为 流 行。
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题 材 确 定 期(第 一 次 动 画 热 爆 发)
自 1974年《宇 宙 战 舰》 上 演 至 1982
年 为 止。 这 个 时 期日 本 动 画 界 经 过
探 索 期, 确 定 了 动 画 和 卡 通的 分 野。
但 自此 以 後, 动 画 热 逐 渐 消 退, 动
画 界 进 入 间 歇 期。
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画 技 突 破 期(第 二 次 动 画 热 爆 发) 自
1982年《超 时 空 要 塞》 上 演 至 1987 年 为止.
该 时 期 由 於 人 们 追 求 视 觉 享 受 成 为 风 潮,
因 此 动 画 画 技 力 求 突 破。
日 本 动画 发 展 至 本 时 期 结 束 时( 1987
年), 剧 情、 内容、 画 技 皆 已 达 到 极 高 的
水 准。 於 是 动 画 进入 了 成 熟 期。
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路线分化期(成熟期)--自1987年到90年代初。
风格创新期--自1993年到现在。
日本的动画成就也不是一蹴而就的,也大
致经历了萌芽——发展——衰退——再发
展的过程。整个过程约80年。
日本动漫在中国的现状
目前的内地动漫市场99%以上被日本
漫画占据,12岁以上的中国青少年很少有
人喜爱国产动画;12岁以下的儿童因为人
数、思想、社会影响力方面的限制,不可
能是观众的主体。动画最大的市场是14岁
至30岁的青年,这个群体不但思想上较为
成熟,有判断力,更为重要的是这一群体
比较有消费能力,是动画周边产品的主要
市场。
问卷调查结果
问卷调查结果
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超过90%的同学都表示经常接触日本动漫
每周看动画时间
20%
34%
16%
30%
>4
2~4
<2
没时间
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50%以上的同学都看过20套以上日本动画?
为 什 麽 日本动 画 会 受 到青少年 的 欢 迎?
除了是由于其精美的画质,动听的音乐,主
要 是 因 为其 内 容 意 义 深 刻,在 表 面 的
故 事 背 後, 都 藏 着这 部 动 画 的 主 题,
而 令 人 看 完 後, 会 发 人 深省。
中国动画呢?
为什么中国动漫久不见起色?
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调查结果:
30.83%同学认为是国家政策的不支持,令
投资者对市场失望
14.36%的同学认为是动漫工作者积极性低
37.52%的同学认为是动漫人才缺乏,多数
情况都是滥竽充数。
17.29%的同学认为是企业投资不足
本质是什么?
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第一、观念问题。
中国的成人普遍认为动漫是给小孩子看的。
而像少年漫画大多会被家长认为是暴力血
腥(而少女漫画是提倡早恋)……这也造
成目前中国国内动画片的“低龄化”,不
吸引青少年,导致骂声一片。
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第二、中国动画片编剧缺乏想象力。
要么就是吃老本(哪吒传奇、西游记)
要么就是智力问答(蓝猫),制作质素也
跟不上。
第三、没有良好的商业操作。
投资不足,人才缺乏,怕竞争,不善于
发展周边产业。
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第四、国家政策问题
国家并没有一些鼓励动漫产业发展的具体
措施,主要制作由大企业垄断,思想守旧
,导致中国动漫停滞不前
中国动画的路在何方?
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要看国家的大动作....如果管得太死,动画
当然搞不活...还有动画部门审核的领导该换
换了,思想观念不改,必然也不行
院校方面必须加大动漫创作教学力度, 培养
创新人才。完善产业链,走产业化、市场
化道路。
动画赚钱不是只在于收视率上,应积极发
展手办、服装、游戏等动漫周边行业,令
投资者对市场期望上升,增加投资。
结论
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动画片并不只是给孩子看的,越来越多人
意识到这一点。中国动画发展虽然荆棘满
途,但仍有希望。因为在我们的心中,早
已有一席之地被预留给了未来的中国动漫
事业。
希望中国动漫业能发展越来越好。
BYE
BYE!