高等教育“十一五”国家级规划教材大学计算机基础ISBN:978-7

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大学计算机基础
高等教育“十一五”国家级规划教材 大学计算机基础 ISBN:978-7-04-024268-3
目 录
第 1 章 计算机基础知识
第 2 章 操作系统
第 3 章 办公自动化软件
第 4 章 多媒体技术及其应用
第 5 章 计算机网络基础
第 6 章 互联网及其应用
第 7 章 标记语言与网页制作
第 8 章 国民经济与社会信息化
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第 4 章 多媒体技术及其应用
4.1 多媒体技术概述
4.2 图像处理技术
4.3 音频处理技术
4.4 视频处理技术
4.5 Flash动画设计
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4.4 视频处理技术
 视频处理技术广泛应用于影视节目制作、多媒体作
品制作、课件制作、广告宣传、网上信息传播等领
域。随着DV普及到家庭,这一技术也逐渐为广大
的DV爱好者和普通大众所掌握,用于处理整理自
己拍摄的视频资料,制作自娱自乐的节目等方面。
 在本节中,除介绍有关视频和视频处理技术的相关
知识外,将通过一个小型的视频处理软件Windows
Movie Maker向读者介绍视频处理的基本内容和常
用的视频处理过程。
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4.4.1 视频处理概述
1. 数字视频的概念
2. 视频信号的描述
3. 视频信号的数字化
4. 视频压缩标准
5. 流媒体的概念
6. 常用的视频文件格式
7. 视频处理的非线性编辑技术
8. 非线性编辑系统
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1. 数字视频的概念
 视频可以看作是动态图像与声音的有机组合,例如
我们所熟悉的的电影和电视。动态图像的原理实际
上是利用了人眼对光像亮度消失时在主观感觉上的
延迟而产生的。动态图像实际上是由一系列有细微
差别的静态图像组成,而在播放时,只要以拍摄时
的速度每秒不少于10幅(一般在24幅以上)播放,我
们就不会感觉到图像之间的间断,而感觉到的是流
畅的动态画面。
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视频和动画的不同
 动画与视频是不同的:当一幅幅画面是人工绘制或者由计算
机生成的画面时,称为动画;当一幅幅画面是由各种设备实
时获取的自然景象图时,称为动态影像视频,简称视频。也
就是说,动画与视频是通过画面产生的方式来区分的,动画
着重研究怎样将数据和几何模型变成可视的动态图形,这种
动态图形在自然界中可能根本不存在;视频处理侧重于研究
如何将客观世界中原来存在的实物影像处理成传输媒介上的
动态影像,研究如何压缩数据、如何还原播放。不过随着技
术的发展,二者之间也在相互借鉴甚至融合,界限在逐渐模
糊。
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什么是数字视频
 数字视频是视频的数字化表示,是随着计算机技术
的发展而产生的,是将传统的视频表示方式改变为
数字方式。它采用数字的方式拍摄、记录、传输、
加工和存储视频声像,使视频技术发生了根本的变
革。数字视频的优点是:图像不失真,可进行无数
次复制,可长时间的存放,可以进行非线性编辑,
很容易增加特技效果甚至产生现实中不存在的影像
场面,视频处理速度快等等。
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2. 视频信号的描述
1)视频信号的颜色模型
2)视频的扫描特性
3)视频扫描格式
4)帧的宽高比
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1)视频信号的颜色模型
 对于彩色电视系统,是采用YUV和YIQ颜色模型表
示彩色图像。
 在YUV模型中,Y是信号亮度,U和V是两个色差信号,
分别传送红基色分量和蓝基色分量与亮度分量的差值信
号。
 YIQ颜色模型中Y代表了光源的亮度,而色度则包含在I、
Q两个参数里。在参数I中包含了橙-青的色彩信息,Q中
包含了绿-品红的色彩信息。
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视频信号的制式与颜色模型
 视频信号的描述是基于电视信号标准的。由于在电
视技术发展的早期标准不统一,造成目前世界上存
在三种不同的彩色电视信号制式,即PAL制式、
NTSC制式和SECAM制式,其中PAL和SECAM都
是采用YUV颜色模型,NTSC制式采用YIQ颜色模
型。不过它们所遵循的原理是一样的。
 数字视频是在模拟视频的基础上发展起来的,因而
它的描述与模拟视频的描述相近。
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2)视频的扫描特性

电视的视频信号是采用扫描技术来进行传输和显示的。实际上,每秒24
幅的图像刷新率虽然不会出现停顿现象,但是仍会感到画面的闪烁,这
是因为前后两幅之间仍有视觉亮度明显降低,要消除闪烁就要将刷新率
提高一倍。在PAL制式中,1帧图像分为625个扫描行,为了达到每秒24
幅的速度并且刷新率达到48次,采用了隔行扫描的方式:


即先发送和扫描奇数行、再发送和扫描偶数行,一帧图像扫描两次,这就
是隔行扫描。
除隔行扫描方式外,还有逐行扫描的方式,它是根据计算机的显示屏幕
而设计的,具有更好的动态效果。但是由于技术难度和生产成本的因素,
各国一直以来仍以隔行扫描为电视显示格式,这种方式对静止图像显示
时存在明显的缺陷。随着社会的进步和数字技术的发展,人们逐渐对静
止画面显示也提出需求,直接导致了电视技术和计算机技术的融合,逐
行扫描已被吸收到数字高清晰度电视标准中来。
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3)视频扫描格式
 视频扫描特性可以用扫描格式描述。扫描
格式主要是指图像在时间和空间上的抽样
参数,包括图像扫描的行数、每行的像素
数、每秒的帧数或每秒的场数,以及是隔
行扫描还是逐行扫描等。其中每秒的帧数
称为帧频或者帧率,每秒的场数(刷新次数)
也称为场频或者场速率。
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帧频和场频的概念
帧频和场频是两个不同的概念:帧频是是指每
秒种所刷新的画面帧数,一般用F表示,以Hz为单
位,即每秒的刷新帧数。而在隔行扫描方式下,每
一帧的刷新是分为奇数场和偶数场两次刷新完成的,
场频就是指隔行扫描方式下每秒钟的刷新场数。例
如场频为60Hz隔行扫描时,其帧频F则为30Hz。在
逐行扫描方式下由于不再分成奇偶场,所以帧频和
场频是相同的。
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扫描格式的分类
 在模拟视频技术领域,扫描格式分为两类:一是
635行/帧,场频60Hz,隔行扫描;二是625行/帧,
场频50Hz,隔行扫描。NTSC属于第一类, PAL
和SECAM属于第二类。
 在数字视频技术领域,主要有水平和垂直像素数、
帧频、扫描方式来定义扫描格式, 其中水平与垂
直像素数称为帧尺寸, 目前数字视频可分为三种
不同的标准。
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(1) ATSC

ATSC(Advanced Television Systems Committee,美国高级电视系统
委员会)是以美国为代表的数字视频标准,共有18种(HDTV 6种,SDTV 12
种)扫描格式,其中14种采用逐行扫描。
 高清晰度电视(HDTV)为1920×1080×F,帧率F为60Hz / 隔行扫描
(即1080i),帧率F为30Hz / 逐行扫描,帧率F为24Hz / 逐行扫描;
 高清晰度电视(HDTV)1028×720×F,帧率F为60Hz / 逐行扫描(即
720p),帧率F为30Hz / 逐行扫描,帧率F为24Hz / 逐行扫描。
 常规高清晰度电视(SDTV)为704×480×F,帧率F为60Hz / 隔行扫描,
帧率F为60Hz / 逐行扫描,帧率F为30Hz / 逐行扫描,帧率F为24Hz /
逐行扫描;
 还有(SDTV)640×480×F,帧率F为60Hz / 隔行扫描,帧率F为60Hz /
逐行扫描,帧率F为30Hz / 逐行扫描,帧率F为24Hz / 逐行扫描,
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(2) DVB
 DVB(The Digital Video Broadcasting Project,数字视频
广播节目)是以欧洲为典型的数字视频标准,它涉及卫星、
有线电视、地面、SMATV、MMDS等所有传输媒体,对应
的标准为:DVB-S、DVB-C、DVB-T、DVB-SMATV、
DVB-MS、DVB-MC。
 25Hz帧频的SDTV IRD可以接收扫描格式为720×576×25、
576×544×25、576×352×25的视频;
 30Hz帧频的SDTV TRD可以接收扫描格式为720×480×30、
544×480×30、680×480×30、480×352×30和352×240×30
的视频;
 25Hz帧频的HDTV IRD可以接收扫描格式为1920×1152×F、
1920×1080×F的视频;
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(3) ISDB
 (3) ISDB(Integrated Services Digital Broadcasting,
综合业务数字广播)是由欧洲的DVB-T衍生出来的
数字视频标准,主要在日本使用。与DVB-T相比,
ISDB增加了部分接收和分层传输功能,是一种标
准化的利用方案,可以灵活地集成和发送多节目
的电视和其他业务,它可以接收的扫描格式与
DVB相近。
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目前数字视频技术领域的扫描方式
 目前数字视频技术领域内存在隔行扫描和逐行扫描两种不同
的扫描方式。从高清晰度角度来看,高清电视根据扫描线的
不同又可分为1080i、720p和1080p。由于1080i采用的是
隔行扫描,所以每场的扫描线实际上只有540线,在显示精
细画面时仍存在轻微的闪烁和爬行现象。而由于720p采用
的是逐行扫描,单帧扫描线数为720线,水平扫描达1280点,
场频为60,画面既清晰又不闪烁。而对于1080p,是标准数
字电视显示模式,1125条垂直扫描线,1080条可见垂直扫
描线,16:9,分辨率为1920×1080逐行扫描,为当前数字
高清的顶级显示格式。我国的数字高清的最高标准为
1080i/50Hz。
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需要注意:
 目前的电视技术已经进入到以LCD、PDP等技术为
主流的平板电视时期,它们的显示已经不再像CRT
电视那样靠电子对荧屏的撞击而发光,而是连续发
光的,所以也不存在闪烁的问题,争论隔行扫描还
是逐行扫描意义不大,并且就目前的的显示技术来
说都可以达到1080p的标准。不过由于拍摄、制作
及播放设备以及传输带宽等方面的原因,1080p标
准的普遍应用还需相当长的时间。
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4)帧的宽高比
 帧的宽高比简称为像素比,是指图像宽的像
素数与高的像素数的比值,也是判断一种视
频标准的重要参量。目前我们用的计算机屏
幕和SDTV电视机,帧的宽高比都是4:3。而
HDTV和EDTV(扩展清晰度电视)的帧宽高比
是16:9(或1.78), 这样更符合人眼视野的规
律。
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3. 视频信号的数字化
 随着数字技术的发展,数字化视频的优越性也越来越突出
地显现出来,全面数字化是电视发展的趋势。由于模拟信
号是一在时间上连续的波形信号,是通过波形的幅度变化
表示视频的,因此视频数字化的过程也称为模数转换(A/D
转换)过程。前面我们已经讨论过关于数字信号的数字化过
程,事实上视频的数字化与音频的数字化从原理上来说并
没有区别,只是信号的性质不同。
 视频数字化的过程也是分为采样、量化和编码三个步骤,
前面已经讨论过,不再重复。
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4. 视频压缩标准
 前面我们讨论过静态图像的压缩标准和音频数据的
压缩标准,与图像数据和音频数据相比,视频的数
据量更加巨大,自然视频数据的压缩更加必要。
 视频编码标准主要由ITU-T和ISO/IEC开发。前者已
经发布了视频会议标准H.261、 H.262、H.263,并
且准备进行远期编码标准H.263L的开发,以期望获
得更大的编码效率。ISO/IEC的标准系列是大家熟
悉的MPEG家族。
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(1) MPEG-1
 可以提供最高达1.5Mbps的数字视频,只支
持逐行扫描。
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(2) MPEG-2
 支持的带宽范围从2Mbps到超过20Mbps,
MPEG-2后向兼容MPEG-1,但增加了对隔
行扫描的支持,并有更大的伸缩性和灵活性。
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(3) MPEG-4
 支持逐行扫描和隔行扫描,是基于视频对象
的编码标准,通过对象识别提供了空间的可
伸缩性。
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(4) MPEG-7
 是多媒体内容描述接口,与前述标准集中在
音频/视频内容的编码和表示不同,它集中在
对多媒体内容的描述。
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(5) DivX技术
 也叫DivX-MPEG4,由DivXNetworks公
司发明,它基于MPEG-4标准, 为了打破
微软ASF的种种协定的束缚,由Microsoft
MPEG-4V3修改而来。 播放这种编码的视频,
并且具有视频画面图像显示质量清晰、音质
好、文件小、压缩比高、 对机器的要求低
等优点,正在被人们广泛使用。
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(6) 其他格式
 除了上述通用标准外,还存在很多专用格式,
比较流行的有:C-Cube的M-JPEG、Intel的
IVI(tm)(Indeo Video Interactive)、Apple的
QuickTime(tm)、Microsoft的 Media
Player(tm)和RealNetworks的
RealPlayer(tm)等。
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5. 流媒体的概念
 所谓“流媒体”,是指采用流式传输方式通过网络播放的媒
体格式,它并不是为视频所独有,也可以是音频或者其他多
媒体文件。流媒体在播放前并不下载整个文件,只将开始部
分内容存入内存,在计算机中对数据包进行缓存并使媒体数
据正确地输出。流媒体的数据流随时传送随时播放,只是在
开始时有些延迟。与单纯的下载方式相比,这种对多媒体文
件边下载边播放的流式传输方式不仅使启动延时 大幅度地
缩短,而且对系统缓存容量的需求也大大降低,极大地减少
用户用在等待的时间。
 另外,流媒体的优点并不限于可以边下载边播放,它的最大
的特点在于互动性,这也是互联网最具吸引力的地方。
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6. 常用的视频文件格式
1)AVI格式
2)MOV格式
3)MPEG/MPG/DAT格式
4)WMV格式
5)RM(Real Media)格式
6)RMVB格式
7)ASF(Advanced Streaming Format)格式
8)DVDrip格式
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1)AVI格式
 AVI(Audio Video Interleaved,音频视频交
错)格式是由Microsoft公司开发的一种数字
音频与视频文件格式,AVI格式允许视频和
音频交错在一起同步播放,但AVI文件没有
限定压缩标准,其文件格式不具有兼容性,
即不同压缩标准生成的AVI文件,就必须使
用相应的解压缩算法才能播放。
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2)MOV格式
 MOV(Movie的缩写)格式也称QuickTime格式,它是Apple
公司开发的一种音频、视频文件格式。QuickTime用于保
存音频和视频信息,现在它被包括Apple Mac OS、
Microsoft Windows 95/98/NT在内的所有主流电脑平台支
持。QuickTime文件格式支持25位彩色,支持领先的集成
压缩技术,提供150多种视频效果,并配有提供了200多种
MIDI兼容音响和设备的声音装置。新版的QuickTime进一
步扩展了原有功能,包含了基于Internet应用的关键特性。
QuickTime因具有跨平台、存储空间要求小等技术特点,
得到业界的广泛认可,目前已成为数字媒体软件技术领域
的事实上的工业标准。
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3)MPEG/MPG/DAT格式
 前面已经说过,MPEG是运动图像压缩算法的国际
标准,现已被几乎所有的计算机平台共同支持。和
前面某些视频格式不同的是,MPEG采用有损压缩
方法减少运动图像中的冗余信息从而达到高压缩比
的目的,MPEG的平均压缩比为50∶1,最高可达
200∶1。同时图像和音响的质量也非常好,并且在
微机上有统一的标准格式,兼容性相当好。
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4)WMV格式
 wmv是微软出品的Media Player中的解码器
所制作出来的一种视频格式。wmv格式的文
件,能够以高解析度来还原视频,效果可以
相当DVDrip。
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5)RM(Real Media)格式
 RM格式是RealNetworks公司开发的一种新型流式
视频文件格式,它除了可以以普通的视频文件形式
播放之外,还可以与RealServer服务器相配合,首
先由RealEncoder负责将已有的视频文件实时转换
成RealMedia格式,RealServer则负责广播RealMedia
视频文件。在数据传输过程中可以边下载边由RealPlayer
播放视频影像。目前,Internet上已有不少网站利
用RealVideo技术进行重大事件的实况转播。
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6)RMVB格式
 所谓RMVB格式,是在流媒体的RM格式上升级而
来的视频格式。VB即VBR(Variable Bit Rate,可
变比特率),它打破了原先RM格式那种平均压缩采
样的方式,在保证平均压缩比的基础上,设定了一
般为平均采样率两倍的最大采样率值。将较高的比
特率用于复杂的动态画面,而在静态画面中则灵活
地转为较低的采样率,合理地利用了比特率资源。
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7)ASF(Advanced Streaming Format)格式
 Microsoft公司推出的Advanced Streaming Format
(ASF,高级流格式),也是一个在因特上实时传播多媒
体的技术标准。ASF的主要优点包括:本地或网络回放、
可扩充的媒体类型、部件下载、以及扩展性等。ASF应
用的主要部件是NetShow服务器和NetShow播放器。
有独立的编码器将媒体信息编译成ASF流,然后发送到
NetShow服务器,再由NetShow服务器将ASF流发送
给网络上的所有NetShow播放器,从而实现单路广播或
多路广播。这和Real系统的实时转播则是大同小异。
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8)DVDrip格式
 简单地说,所有用DVD做为片源进行重新压缩编码的文件都
统称为DVDRip。它用DivX压缩技术对DVD盘片的视频图像
进行高质量压缩、用MP3或AC3技术对音频进行压缩,然后
将视频、音频部分合并成一个AVI文件,最后再加上外挂的
字幕文件而形成的新一代影音播放格式。其大小仅是原先
DVD大小的几分之一。通常被发布成SVCD或DivX/XviD,
即所谓的DVDrip。由于它用相对小的体积还原了最接近于
DVD质量的画面与声音,因此一经推出就受到了广大影音发
烧友的热烈追捧。随着宽带网的日益普及,DVDrip以其无
以比拟的优势,已成为越来越多网友欣赏影片的首选,相信
在不久的将来,DVDrip必将取代其他的视频格式成为网络
影音播放的主流。
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7. 视频处理的非线性编辑技术
 视频编辑技术是影视作品制作中重要的一步,随
着数码摄像机进入千家万户,视频编辑技术也不
再是专业影视工作者所独有,而逐渐为普通民众
所掌握。在视频编辑中目前广泛采用的是非线性
编辑技术。
 影视编辑方式的发展经历了多个时期:物理剪辑
方式、电子编辑方式、时码编辑方式和非线性编
辑方式。非线性编辑的产生与发展与计算机技术
的发展是分不开的,是完全数字化的视频编辑方
式。
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线性编辑
 在传统的电视节目制作中,电视编辑是在编辑机上进行的。
编辑机通常由一台放像机和一台录像机组成,编辑人员通
过放像机选择一段合适的素材,然后把它记录到录像机中
的磁带上,然后再寻找下一个镜头,接着进行记录工作,
如此反复操作,直至把所有合适的素材按照节目要求全部
顺序记录下来。由于磁带记录画面是顺序的,无法在已有
的画面之间插入一个镜头,也无法删除一个镜头,除非把
这之后的画面全部重新录制一遍,这种编辑方式就叫做线
性编辑,它给编辑人员带来很多的限制,编辑效率非常的
低。
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非线性编辑
 非线性编辑则是应用计算机图像技术,在计算机中对各种原
始素材进行各种编辑操作,并将最终结果输出到计算机硬盘、
磁带、录像带等记录设备上这一系列完整的工艺过程。由于
原始素材被数字化存储在计算机硬盘上,信息存储的位置是
并列平行的,与原始素材输入到计算机时的先后顺序无关。
这样,我们便可以对存储在硬盘上的数字化音视频素材进行
随意的排列组合,并可进行方便的修改,非线性编辑的优势
即体现在此,其效率是非常高的,用户所要做的就是如何去
创作自己的作品,如何发挥你的想象力,不再受线性编辑的
限制。
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8. 非线性编辑系统
 非线性编辑系统(NonLinear Editing System,NLE)是
使用数字磁盘存储媒体进行数字与数字合成的影视
后期制作计算机软硬件综合系统。通俗地说,非线
性编辑系统是一种对媒体进行加工和处理的设备,
主工用于电视节目的后期制作,也可以用于电影剪
辑、多媒体光盘制作和电脑游戏制作等领域。非线
性编辑系统的基本结构如图所示。
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非线性编辑系统的基本结构
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非线性编辑的软件平台
 非线性编辑的软件平台可以分为三类:运行于工作站、运
行于MAC机和运行于PC机上的非线性编辑软件。 例如,
Jaleo 为运行于工作站上的非线性编辑系统。 Fine Cut
Pro为运行于MAC平台上的非线性后期制作软件。Adobe
Premiere可以用于MAC和PC平台,它通过对数字视频编
辑处理的改进,已经设计成专业人员使用的产品。 After
Effects则是一款
用于视频特效系统的专业合成软件。
Microsoft 公司的 Windows Movie Maker 则是包含在
Windows操作系统中的小型非线性编辑系统。
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4.4.2 视频处理软件
 在Windows XP操作系统中携带了一个小型的非线
性编辑系统Windows Movie Maker,用户通过它
可以很容易地对自己用DV拍摄的视频资料完成非
线性编辑的整个过程,制作出压缩格式的电影文件。
它体积小、操作简单,功能上也满足一般用户的家
庭电影制作,为广大非专业的DV用户所喜爱。下
面介绍使用Windows Movie Maker做一般的非线
性编辑过程。
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1. Windows Movie Maker的主窗口
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(1) 任务窗格
 在此窗格中按顺序列出
了视频制作的主要工作
步骤,用户只要单击所
要进行的任务,就可以
进入相应的工作状态。
任务窗格可以通过 “任
务”按钮关闭和打开。
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(2) 收藏窗格
 单击 “收藏”按钮可以打开收藏窗格。它类
似于操作系统中的“文件夹”窗格,包含了
本机上Windows Movie Maker中收藏的所
有素材资料以及视频效果和视频过渡。素材
资料以“文件夹”树形结构组织,当选中一
个文件夹时,在内容窗格中可以显示出该文
件夹的所有素材列表。
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(3) 内容窗格
 可显示“收藏”中当前文件夹的所有素材
列表,如视频音频剪辑、图片等等。用户
可以随时通过监视器预览这些素材,或者
将它拖入视频编辑窗格以进行电影制作。
内容列表可采用“缩略图”或者“详细信
息”的视图形式。
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收藏窗格和内容窗格
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(4) 监视器
通过可随时
播放项目,查看
作品的效果,也
可以用来播放内
容窗格中所选定
的音频、视频和
图片素材。
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(5) 视频编辑窗格
 这是我们进行电影制作的主要工作区域。
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2. 视频编辑窗格的视图
 视频编辑窗格有两种不同的视图,可根据需
要随时在这两个视图间切换。
(1) 情节提要视图
(2) 时间线视图
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情节提要视图
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时间线视图
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3. 时间线上的轨道
 在时间线上,添加到项目中的剪辑对象,将
根据其类型显示在相应的轨道上。当前轨道
的标题文字将用粗体显示。
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(1) 视频轨
 通过“视频”轨道可以看到已在项目中添加了哪些
视频剪辑、图片或片头片尾。“视频”轨道可以扩
展显示出它相应的音频,以及已添加的视频剪辑的
过渡效果。将剪辑添加到时间线上后,源文件的名
称将出现在该剪辑中。如果为图片、视频或片头添
加了视频效果,剪辑上将会出现一个五星小图标,
表示该剪辑已添加了视频效果。
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(2) 过渡轨
 此轨可显示或隐藏。通过“过渡”轨道,可
以看到已添加到时间线的所有视频剪辑的过
渡效果。时间线上的视频剪辑添加过渡后,
该过渡的名称将显示在时间线中。可以拖动
在选中过渡时出现的起始剪裁手柄来延长或
缩短它播放时的持续时间。
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(3) 音频轨
 此轨可显示或隐藏。通过“音频”轨,可以
看到已添加到项目的所有视频剪辑中的音频。
此轨道上的音频剪辑不能单独删除,但是可
以设置声音效果,也可以将声音复制到“音
乐/声音”轨道上。
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(4) 音频/音乐轨
 通过“音频/音乐”轨道,可以看到添加到项
目的所有音频剪辑,它们按照播放顺序排在
时间线上。音频剪辑的名称显示在剪辑中。
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(5) 片头重叠轨
 通过“片头重叠”轨道,可以看到已添加到
时间线的所有与视频剪辑重叠的片头(不与视
频重叠的片头片尾位于视频轨道上)。我们可
拖动在选中片头时出现的起始剪裁手柄或终
止剪裁手柄来延长或缩短它的持续时间。
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4. 监视器与播放定位
 监视器除可以播放音频和视频素材、播放当前项目外,还经
常用来在项目中定位,在视频编辑窗格的时间线视图下,播
放位置是通过“播放指示器”表示的,播放过程中播放指示
器将在时间线上拖动,直到播放结束。播放指示器除用鼠标
在时间线拖动外,也可以用监视器上的几个功能按钮移动。
也可以拖动器上的播放进度滑块定位。另外,在监视器上还
提供了剪辑的分割和导出图像的功能。
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4.4.3 电影项目与素材
 进行电影编辑任务的第一步工作是创建一个
新的电影项目,从而对编辑环境进行初始化
处理。在项目中将包含所进行电影编辑的所
有当前成果,编辑工作中途停止时保存项目
文件,以便下次打开该文件继续编辑工作。
Windows Movie Maker的电影项目文件以
“.MSWMM”为扩展名。
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1. 项目操作
1)创建电影项目
2)打开和保存电影项目
3)项目属性
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2. 素材的导入
 在视频编辑之前我们要先将素材导入到项目
当中。素材可以是视频、音频、图片、已经
录制的旁白等。素材可以来自于文件,也可
以来自于相应的设备,如图片来自于数码像
机、音频来自于录音设备,视频来自于 DV
摄像机等。
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1)来自于文件的素材导入
 在任务窗格的第1步骤“捕获视频”下单击“导入视频”、
“导入图片”或者“导入音频或音乐”,这时将打开“导入
文件”对话框,确定文件的路径,选择被导入的一个或多个
文件。
 如果导入的是视频文件,在“导入文件”对话框的底部将有
一个导入选项:“为视频文件创建剪辑”,选中该项时,在
导入的过程中将对较大的视频文件进行分割,分割成若干个
较小的视频剪辑文件。对于较小的视频文件则不进行分割,
直接以原文件名导入。被导入的文件存放在以原文件名命名
的子文件夹里。
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2)从视频设备上捕获视频或音频
 使用 Windows Movie Maker 可以将视频和音频捕
获到计算机上。在进行捕获之前,我们的计算机上
必须正确连接视频捕获设备,Windows Movie
Maker可检测到该设备。可以使用的音频和视频捕
获设备以及捕获源包括:数字视频 (DV) 摄像机、
模拟摄像机、VCR、Web 摄像机、电视调谐卡或
麦克风等。可以捕获实况内容或从视频磁带上捕获
内容。
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4.4.4 视频编辑
1. 添加剪辑到视频编辑窗格
2. 剪辑的复制、移动和删除
3. 剪辑的拆分、合并和裁剪
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1. 添加剪辑到视频编辑窗格
 对于已经导入的视频剪辑或者图片,我们可根据
需要添加到视频编辑窗格中,
在情节提要视图
下,它表现为剪辑对象;在时间线视图下,剪辑
将按其长度显示在视频轨的相应位置。
 当将一个图片添加到项目中时,默认的播放时间
为5秒,我们可以通过拖动该图片的“终止剪裁手
柄”改变它的播放持续时间长度。
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2. 剪辑的复制、移动和删除
 剪辑的复制移动可以采用播放的方式,也可
以通过剪贴板完成。在两种视图下都可以进
行。当用鼠标左键按住并且拖动剪辑对象时,
如果同时按住了Ctrl键,就是复制,否则就
是移动。
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3. 剪辑的拆分、合并和裁剪
(1) 拆分剪辑
(2) 合并剪辑
(3) 剪裁剪辑
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(1) 拆分剪辑
 可以将一个视频剪辑拆分成两个剪辑。如果
要在剪辑中间插入图片或视频过渡,此操作
将非常有用。我们可以拆分视频编辑窗格中
当前选定的视频剪辑,也可以拆分内容窗格
中的剪辑文件。
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(2) 合并剪辑
 可以合并两个或多个在时间线上连续排列的视频剪
辑。与拆分剪辑类似,可以在内容窗格中或情节提
要/时间线上合并连续的剪辑。合并必须是来自同一
剪辑的剪辑。
 首先在视频编辑窗格中选定两个或者两个以上的剪
辑,然后单击菜单“剪辑”|“合并”。也可以选
中相邻的剪辑后,从快捷菜单中选择“合并”命令。
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(3) 剪裁剪辑
 可以隐藏不愿在项目中出现的剪辑片断,必须在时
间线视图下进行。例如,可将一个剪辑的开始或结
尾片段剪裁掉。剪裁并不是从素材中删除信息,而
是将被剪裁的部分隐藏起来,可以随时通过清除剪
裁点来将剪辑恢复为原来的长度。注意:只有将剪
辑添加到情节提要/时间线后才能进行剪裁,而不能
在内容窗格中剪裁剪辑。
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4.4.5 添加效果
1. 添加视频效果
2. 添加视频过渡
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1. 添加视频效果
 视频效果决定了视频剪辑、图片或片头在项目及最
终电影中的显示方式。通过此项功能可以将特殊的
视频效果添加到电影中。例如,为了使视频变旧以
便呈现出经典老片的电影效果,可以向视频剪辑或
图片添加一种“旧胶片”视频效果。在Windows
Movie Maker中提供了多达28种视频效果。 在电影
中视频剪辑、图片或片头的整个播放过程中都可以
呈现一种或多种的视频效果。
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视频效果列表
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添加视频效果的方法
 从效果列表中向视频剪辑上拖放。
 按下图所示方法操作。
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视频编辑窗格的“视频效果”标记
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2. 添加视频过渡
 视频过渡控制所制作的电影如何从播放一段
剪辑 (或图片) 过渡到播放下一段剪辑 ( 或图
片)。视频过渡在一段视频剪辑刚结束、而另
一段剪辑开始播放时呈现。Windows Movie
Maker 包含了多达60种可以添加到项目中的
过渡。新添加的剪辑没有过渡效果,播放时
直接切换。
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过渡效果列表
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过渡效果标记和“过渡效果”快捷菜
单
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4.4.6 片头片尾文本的添加
 在一个完整的电影作品中,片头、片尾、文本剪辑、
以及叠加于视频画面上的文本,都是整个作品的有
机组成部分。在Windows Movie Maker中,可以
根据需要向项目添加基于文本的信息来增强效果。
用户可以将文本添加到电影中的不同位置:在电影
的开始或结尾处、在一段剪辑的前后或者与一段剪
辑重叠。片头在指定的时间范围内播放,片头的播
放就像一个视频剪辑一样。
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1. 添加文本剪辑
打开任务
窗格,在步骤
“编辑电影”
中单击“制作
片头或片尾”,
这时任务窗格
关闭,内容窗
格变成如图所
示的画面。
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输入片头文本
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选择片头动画
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选择片头字体和颜色
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完成片头添加后的视频编辑窗格
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4.4.7 电影中的音频处理
 1. 旁白的录制和添加
 2. 背景音乐和声音的添加与处理
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1. 旁白的录制和添加
 在电影制作中, 我们经常需要添加旁白,
Windows Movie Maker提供了旁白的录
制功能,并且在把所得到的旁白添加到项
目中,同时也保存为声音文件,以备进一
步处理的需要。
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旁白的录制
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保存旁白为声音文件
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添加旁白到时间线
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2. 背景音乐和声音的添加与处理
 从时间线视图中我们可以看到,一个项目中共有两
个声音轨道:其一是“音频”轨道:它是视频剪辑
中所包含声音,在视频拍摄时所捕获,与视频共存
相随。音频轨上的声音不能删除(否则视频剪辑将一
起删除),但是可以设置它为静音,以及添加“淡
入”、“淡出”等声音效果。其二是“音乐/声音”
轨道:用来为电影增配声音、旁白或者背景音乐的
音轨。我们的配音编辑主要在此轨道上进行。
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1)在时间线上添加声音
(1) 将准添加的声音导入到“收藏”文件夹中。
(2) 视频编辑窗格切换到时间线视图下,播放 指
示器定位到声音的起始位置。
(3) 将声音文件从内容窗格拖放到“音乐/声音”
轨道上。
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2)声音剪辑的拆分和合并
在为电影配音的过程中,经常需要对声音进行拆分
和合并,我们右以按以下的过程操作。
(1) 一个音频剪辑拆分成两个剪辑:拆分前的音频剪辑如
果已经增加了效果,则拆分后的两个音频都含有相同
的效果。
(2) 合并多个音频剪辑成一个音频剪辑:当合并前的音频
剪辑含有不同的效果时,合并后的音频剪辑只取第一
个剪辑的效果,其他剪辑的效果将丢失。
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3)音频效果的添加和删除
 对于“音乐/声音”轨上的音频剪辑,或者 “音频” 轨
上的声音,可以使用静音、淡入、淡出、音量四种效果。
一个剪辑可以添加一种或几种效果。添加的方法是:选
中音频剪辑,然后单击菜单“剪辑”|“音频”,再从
级联菜单是选择要添加的效果。效果被添加后,级联菜
单中的该选项前加“√”。也可以从音频剪辑的快捷菜单
中选择要添加的效果。
 删除效果的方法很简单:按添加效果的过程再操作一遍,
原来效果选择前的“√”将被取消,完成效果删除。
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4)旁白和背景音乐的叠加
 在电影制作中,我们经常会遇到背景音乐和旁白声
音叠加的情况,即在背景音乐的音量被降低的情况
下播放旁白。从旁白的添加中我们知道,旁白和背
景音乐占用了同一条轨道。这就给制作带来了一些
麻烦。解决这个问题的方法是:采用上一节所介绍
的方法,对旁白和背景音乐进行混音处理,然后再
加入到本电影项目当中。
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4.4.8 保存和发送电影
 当一个电影项目制作的最后工作是它保存为电影。
使用“保存电影向导”可以快速地完成此项工作。
用户可以将电影保存到计算机上, 也可以写入到
CD 上,或者以电子邮件附件的形式发送给其他人,
也可以发送到 Web,还可以选择将电影录制到 DV
摄像机中的磁带上。 这里只看保存电影文件到本地
计算机上的过程。
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4.4.8 保存和发送电影
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谢谢大家
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