Transcript 視圖投影法
視圖投影法 • 視圖可分為﹕ – 前視圖 (Front View) – 俯視圖 (Top View) – 仰視圖 (Bottom View) – 左側視圖 (Left Side View) – 右側視圖 (Right Side View) – 輔助視圖 (Auxiliary View) • 投影法可分為: – 第一角投影法 (第一象限 投影法) – 第三角投影法 (第三象限 投影法) 象限之規定 第一角投影法 (第一象限投影法) • 盛行於歐洲,故又稱歐氏投影法 • 將物體放在第一象限內,並規定以 “觀察者” →“物 體”→“投影面” 的順序作正投影法觀察物體。 • 在獲得各投影視圖後,投影箱由近 處翻至遠處(以觀察者而言),轉 動90°。 第一象限正投影畫法 第一象限投影法 投影箱之翻轉 第一象限投影法 投影箱之展開 正投影三視圖 第三角投影法 (第三象限投影法) • 由美國率先使用,普遍被美洲各國採用, 故又稱美式投影法 • 將物體放在第三象限內,並規定以 “觀察者” →“投影面”→“物體” 的順序作正投影法觀察物體。 • 在獲得各投影視圖後,投影箱由遠處翻至 近處(以觀察者而言),轉動90°。 第三象限投影法 投影箱之翻轉 第三象限投影法 投影箱之展開 正投影三視圖 投影法之表示符號 • 在 ISO (國際標準化規格) 與 CNS (中國國 家標準) 的標準建議案中,其圖例均採用第 一角投影法,但並未排斥第三角投影法。 • 規定於同一張圖中之視圖,所有投影法必 須採取同一種。 • 在工程圖中,所使用之投影法必須標示於 標題欄中。其表示符號如下﹕ 第一角投影法 第三角投影法 三視圖 正投影圖(三視圖)繪製步驟 • 決定前(正)視圖方向 • 採用第一角或是第三角投影法 • 繪製底稿圖 – 繪圖指令 線 LINE – 建構線 XLINE (L) (XL) – 編輯指令 偏移複製 修剪 OFFSET (O) TRIM (TR) 線 (LINE, L) • • • • 指令: LINE, L 指定第一點: 10,10 指定下一點或 [復原(U)]: 指定下一點或 [閉合(C)/復原(U)]: – 連續畫 2 條線後, 有「閉合」選項出現 – 輸入方式 • 絕對座標 • 相對座標 • 極座標 建構線 • • • 指令: XLINE, XL 「建構線」是繪圖的“無端點”之輔助線,不論使用ZOOM指令放大或縮小畫 面顯示,都無法看到建構線之端點 指定一點或 [水平(H)/垂直(V)/角度(A)/二等分(B)/偏移(O)]: – 水平(H)/垂直(V) : 指定通過點 – 角度(A) :指定建構線角度 (0.0) →指定通過點 – 二等分(B) :指定角度頂點 → 指定角度起點 → 指定角度終點 起點 建構線 頂點 終點 – 偏移(O) :指定偏移距離 [通過(T)] <10.0000> →選取一個線物件 複線 (MLINE,ML) • 用法與LINE類似 • 同時畫出多重平行線 – 對正方式(J) -- 上(T)/零(Z)/下(B) – 比例(S) -- 設定兩平行線間之距離 – 型式(ST) -- 線型 上(T) 零(Z) 下(B) 設定複線型式(MLSTYLE) 1. 交談窗 2. 新增線型 新增線型 4. 複線性質 5. 結果 3. 元素性質:線型, 顏色, 線數, 線距 鎖點與格點 • • • • F7 : 控制格點(grid)開關 F9 : 控制鎖點(snap)開關 F8 : 垂直水平模式 DSETTINGS :鎖點與格點之選項 聚合線 (PLINE) • 聚合線是由許多連續的線和弧所組成,因此它被視為單一物件,一整條 聚合線可以一次被全部選取。 • 聚合線亦可設定不同之寬度。 • 步驟 – 起點:寬度=0 – 弧(A)/閉合(C)/半寬(H)/長度(L)/退回(U)/寬度(W)/<線的端點> – 弧(A) • 角度(A)/中心點(CE)/閉合(CL)/方向(D)/線(L)/半徑(R)/第二點(S)/ 退回(U) )/寬度(W)/<弧的終點> • 包含角 多邊形 (POLYGON, POL) • 繪製正多邊形, 其邊數從 3 ~ 1024 – 邊數 – 邊緣(E)/多邊形中心點> • 多邊形中心點 : 第一個邊緣為水平線 • 邊緣 : 輸入第一個邊緣之兩端點 內接於圓 外切於圓 邊緣 矩形 (RECTANG, REC) • 輸入第一點座標及“對角”之第二點的“相對”座標, @x,y 或絕對座標 • 副選項: 倒角(C)/高程(E)/圓角(F)/厚度(T)/寬度(W) – 倒角: 輸入第一與第二倒角值, 順序遵守右手定則 (由左下至右上繪 圖) – 高程: 設定矩形距 X-Y 平面之高度 – 圓角: 設定倒圓角之半徑值 – 厚度: 設定矩形在 Z-方向之厚度 – 寬度: 設定線之寬度 畫弧 (ARC, A) • • • • • • • • • • 三點 起點,中心點(C),終點(E) 起點,中心點(C),角度(A) 起點,中心點(C),弦長(L) 起點,終點(E),角度(A) 起點,終點(E),方向(D) 起點,終點(E),半徑(R) 中心點(C),起點,終點 中心點(C),起點,角度(A) 中心點(C),起點,弦長(L) • 繼續 -- 由螢幕功能表 取得 圓 (CIRCLE, C) • 中心點,半徑 -- 內定法 • 中心點,直徑 -- 內定法,先輸入中心點,在輸入“D”, 再輸入直徑值 • 二點(2P) -- 輸入直徑之兩點 • 三點(3P) -- 依序輸入不再同一直線上的三點 • 相切,相切,半徑(T) -- 選擇與圓相切的兩個物件,再輸入 半徑 • 相切,相切,相切(A) --選擇與圓相切的三個物件 編輯指令 (1) • 刪除 (ERASE, E) • 複製物件 (COPY, CO) – 選取物件: 可單一選擇或以選取框選擇物件 – 基準點或多重(M): 欲連續複製物件多次可輸入M, 再選擇基準點 – 可配合鎖點功能、F8、F9等功能鍵合併使用 • 鏡射 (MIRROR, MI) – 選取物件: 可單一選擇或以選取框選擇物件 – 輸入鏡射線兩點: 可配合鎖點功能、F8、F9等功 能鍵合併使用 編輯指令(2) • 偏移複製 (OFFSET) – 將物件複製並偏移一定之距離 – 可做平行線 – 如為封閉之曲線,則向內或向外複製偏移 – 步驟: • 輸入偏移距離或通過之點 • 選擇單一物件複製 – 注意: OFFSET時,選取物件只能“點選” 單一物件,無法使用框選之方式 編輯指令 (3) • 修剪 (TRIM, TR) – 將圖中多餘或不必要之突出線修剪掉 – 步驟: • 選取修剪邊緣 • 修剪的物件/投影(P)/邊緣(E)/退回(U) – 投影(P): 3D使用 – 邊緣(E): 將未交集之邊緣設定為 - 假想延伸至要修剪 物件 • 選擇預備修剪線段 • 注意:被選取之邊緣亦可作為被修剪之對象 編輯指令 (4) • 延伸 (EXTEND, EX) – 將直線或曲線延伸至指定之邊界 – 步驟: • 選取延伸邊界 • 延伸的物件/投影(P)/邊緣(E)/退回(U) – 邊緣(E): 將未交集之邊緣設定為 - 假想延伸至與延 伸物件之交集點 • 選擇預備延伸端 • 移動 (MOVE, M) – 選取物件 – 選擇基準點 – 選擇新基準點位置 編輯指令 (5) • 陣列 (ARRAY,AR) – 將物件做多重複製並以矩形或環形方式排列 – 步驟: • 選擇物件 • 矩形(R)或環形(P)陣列 • 矩形(R) -- (1)列數 (2)行數值(3)列間距(4)行間距 – 間距可輸入正或負值, 正負值代表複製方向 • 環形(P) -- (1)基準點或中心點 (2)項目個數(3)角度 (4)旋轉物件 編輯指令 (6) – 倒角 CHAMFER (CHA) – 圓角 FILLET (F) • 更改 線型 圖層 HW3-1 Homework #3-2 --畫出三視圖 (採用第一角投影法) F Homework #3-3 --畫出三視圖 (採用第三角投影法) F