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셔레이드가 뭐야?
신체언어(무언극)을
통한 의미표현
셔레이드란
-마주보고 서서 상대방이 몸짓을 통해 어떤 신호를 하면 그것이
무슨 뜻인지 알아 맞추는 놀이인 ‘제스처 게임’을 뜻하는 말
-배우의 표정,동작,행위 등 신체언어를 통한 의미 표현에 중점을
두되 거기서 한 걸음 더 나아가 대사 이외의 모든 비언어적 수단을
동원하여 나타내는 상징적,은유적 의미 표현의 총칭.
-R.S.그린 “셔레이드는 어떤 것을 상징하여 보여줌으로써 그 속에
담긴 뜻을 극명하게 드러내는 ‘그 무엇’이다”
-아라이 하지메 “서레이드는 간접묘사를 하면서도 정곡을 찌르는
표현”
셔레이드 창시자 ‘그리피스’
-“클로즈-업을 통해 생명이 없는 물체에도 감정
을 불어 넣을 수 있다”
-“영화 속에서는 물체들도 배우와 마찬가지로 연
기를 한다”
셔레이드의 화려한 연주자 ‘채
플린’
-굶주린 채플린이 너무 배가고파 신고있던 구
두를 요리해 먹는 장면
-‘심화된 배고픔 대 안락한 삶’이란 주제를 수
백 마디의 말보다도 더욱 생생하고 인상적으
로 보여주는 장면
신체언어를 통한 셔레이드
- 몸짓을 바탕으로 한 의사소통은 인간 커뮤니케이션의 원형이며
시공간을 초월한 예술형식이다.
- 안면표정(눈,입,혀 등),제스쳐(손,발,다리 등)
관객을 유혹하는 " 원초적
본능 " - 샤론스톤의 다리
“박물관은살아있다” 주인공의 표정
소도구를 통한 셔레이드
등장인물의 성격,취미,심리 등을 암시
하는 중요한 요소이자 인물을 입체적
으로 부각시키는 디테일의 역할
"미녀는괴로워 " - 인형을 안고다니는 임현식
상징요소를 통한 셔레이드
“백만장자의 첫사랑” – 닭을 보고 한숨
쉬는 현빈의 모습을 통해 백만장자라는
개념과 반대되는 서민적이고 시골적인
경험이 될 것임을 암시적으로 제시
case1>인물의 성격과 심리를 위한 셔레이드
“너는내운명” – 교도소에 있
는 전도연과 황정민의 만남
장면
“너는내운명” 전도연에게 반하는
황정민
Case2>인물관계와 상황에 대한 셔레이드
“내생에 가장 아름다운 일주일” - 매사가 긍정
적인 가정부 민태현과 항상 어깨가 축 처진 힘없
는 가장인 조재경의 상반적인 인물관계를 설정
Case3>장소에 대한 셔레이드
“300”
- 야생의 거대한 늑대와 대
면하는 장면
“사이보그지만
괜찮아”정신병원 모습
셔레이드의 중요성
대사나 나레이션으로 설명하는 것보다 훨씬 강한
인상을 줄 수 있고, 인간 심성의 본질적인 부분이
나 심리적인 심층묘사에 응용할 수 있음
몽타주란 무엇인가?
• “조립하다” 라는 뜻으로 사용된 건축용어로서
영화에 적용시켜 편집의 의미로 사용
• 따로따로 촬영된 필름의 단편을 창조적으로 접합
해서 현실과는 다른 영화적 시간과 공간을 만들어
거기에 새로운 현실을 구축하여 시각적 리듬 감동
을 자아내게 하는 데서 영화의 예술성이 성립된다
고 보고 그 방법을 명확하게 하려는 이론이 몽타
주 이론이다
• 쇼트+쇼트=meaning
미국형 몽타주-그리피스
• 스토리를 단선으로 끌고 가지 않고 두개 이상의
에피소드를 교차시켜 가면서 극적 긴장도를 높여
가는 편집 방식 추구
• 평행편집, 교차편집
• 화면을 분할하여 인물의 얼굴부분만 잡는 클로즈
업, 허리부분 위를 잡는 미디엄쇼트, 멀리서 배경
을 포착하는 롱쇼트
• 눈에 띄지 않게 관객이 행위에 집중 하도록함
• 그밖에 클레쇼프, 푸도프킨등이 있음
미국형 몽타주-히치콕
• 서스펜스의 대가
• 롱숏의 활용
• 히치콕의 영화는 푸도프킨의 유명한 몽타주 공
식을 시범적으로 보여줌
• 현대영화에서 가장 무시무시한 장면으로 꼽히
는 목욕탕 살해장면은 수직으로 내려치는 칼과
수평으로 흐느적거리는 팔을 대비시켜 맺음할
때까지 약 45초 동안 70회 이상 변하는 카메라
각도로 격렬한 충격을 전해줌
미국형 몽타주-클레쇼프
• 하나의 쇼트는 다른 쇼트와의 관계 속에서 의
미가 발생된다. 영화는 몽타주를 이용해 재료
를 분해하고 재구성하여 궁극적으로 새로운 것
을 만들 수 있다.
• 몽타주가 소재의 속성을 바꾼다. 즉, 현실조작
• 빠른 편집, 클로즈업의 활용, 평행액션
• 클레쇼프 효과 : 몽타주를 이용하여 가공의 현
실을 만들어 내는 기법
미국형 몽타주의 예
소련형 몽타주-에이젠슈체인
• 에이젠슈체인은 짧은 일백년의 영화 역사속에
서 이론과 실천, 창조와 비평, 전망과 반성을 거
듭하며 몽타주의 영화를 발명해낸 영화감독이
자 이론가이다.
• 형식주의 관점, 급작스런 비약에 기초한 충돌
의 몽타주(쇼트와 쇼트 사이의 급작스런 비약)
• 인간의 삶을 단편적인 조작으로 재구성해 새로
운 리얼리티 창조
소련형 몽타주의 예
미장센(Mise-en-scene)이
란? 원래 '무대장치, 무
• 미장센(Mise-en-scene)은
대에 올린다'란 뜻의 프랑스어로 연극에서 쓰이
는 용어였으나 영화로 옮겨오면서 카메라에 찍
힐 수 있도록 그림을 짜고 움직임을 만드는 감독
의 모든 작업을 총괄하는 '쇼트의 프레이밍'과 관
련된 영화 제작 행위를 가리키는 것이 되었다.
– 프레이밍 : 피사체를 한 쇼트의 안에 적절히
배치하여 화면을 구성하는 일
– 롱 쇼트, 롱 테이크
– 딥 포커스
몽타주 vs 미장센
• 몽타주
– 쇼트와 쇼트를 결합시켜
의미를 전달시키는 것
– 쇼트: 연속되어 있는 하나
의 필름 다발
– 단순한 쇼트의 결합이 아
니라 쇼트와 쇼트가 충돌
하여 제3의 의미를 만들
어내는 것
• 예) 날 일(日)+달 월
(月)=밝을 명(明)
• 미장센
– 단일한 쇼트로 이미지를
만들어내는 작업
– 한 쇼트 속에 담기는 그림
을 통해서 특정한 의미를
전달하기 위해 ‘공간을 조
정’하는 것을 말함
• 한 프레임 안에서 가
능한 모든 극적 요소
를 동원하여 다의적
표현을 함으로써 관객
들 스스로 관찰하고
분별하고 판단하게 함
롱 테이크
• 롱 테이크는 하나의 쇼트를 길게 촬영하는 것을 말한다.
여기서 테이크(take)는 카메라를 한번 작동시켜 하나의
쇼트를 촬영하는 것을 뜻한다.
• 카메라가 고정된 롱 테이크는 일반적으로 시간과 공간의
사실성을 증대시키는 효과가 있다. 《서편제》(1993, 임
권택)의 유명한 롱 테이크 장면이 이에 속한다.
• 카메라가 움직이는 롱 테이크는 영화에 사실성을 더하면
서도 관객에게 영화 속 공간에 카메라와 함께 있는 듯한
느낌을 준다. 박찬욱감독의《올드보이》가 이에 속한다.
롱 테이크의 예
• 카메라가 고정된 롱 테이크 • 카메라가 움직이는 롱 테이크
딥 포커스
• 카메라에 비교적 가까이 있는 물체로부터 멀리 떨어져
있는 물체까지 모두 초점이 맞도록 촬영하는 기법
• 딥 포커스 촬영에서는 전경과 후경이 다 같이 초점 범위
안에 들어 또렷하게 보인다. 깊은 시야 심도는
감독이 쇼트 내에서 여러 개의 시각적 정보의 영역을 확
보할 수 있게 해준다. 딥 포커스 구도는 한 신 안의 커팅
이 거의 없는 롱 테이크 촬영에서 많이 쓰인다.
감독은 딥 포커스의 프레임 속에서 중요한 액션과 캐릭
터 간의 관계를 모두 표현할 수 있다.
딥 포커스의 예
• 시민 케인(1941, 오슨 웰즈)
– 권력에 대한 욕망과 너무
큰 야망으로 파멸하게 되는
거물에 대한 고전적 비극
– 오슨 웰즈는 스토리보다 테
크닉(미장센)에 중점을 두
어 딥 포커스라고 널리 불
려지게 된 기법을 완성에
가깝게 개발 구사.
– 대중들에게는 외면당했지
만, 많은 기법의 사용들로
영화 평론가들에게는 찬사
를 받은 작품
마법사들
•
마법사들(2006, 송일곤)
– 편집 없이 한 쇼트 안에서 현재
와 과거를 번갈아 비추는 구성이
독특하며, 배우들의 연기도 훌륭
하다. 송일곤은 이 단편(2005)
이 포함된 95분짜리 장편(2006)
을 제작 했다. 그 역시 편집 없이
롱 테이크 기법으로 촬영되었다.
– 한 해의 마지막 밤, 숲 속의 카페’
라는 한정된 시간과 공간에서
96분 전체를 롱 테이크로 찍는
‘원 테이크 원 컷’촬영을 통해
‘시간과 공간을 조각’하는 새로
운 시도를 선보인다. NG가 나면
다시 처음부터 촬영 해야 하기
때문에 현장에서 감독의 외침 중
‘NG’는 없고, 모든 촬영이 끝난
후 단 한번의’cut’만 있었다.
– 예고편▶
샷과 앵글
샷: 카메라 거리에 따라…
1) Extreme Close Up /
Close Up / Close Shot
2) Medium / Full / Long
Shot / Extreme Long Shot
[ Extreme Close Up Shot, ECU ]
인물의 한 부분만 담는다
인물의 심리상태 강조
[ Big Close Up Shot, BCU ]
머리상단 및 턱 배제 하여
표정강조 – 특히 모호한 표정
[ Close Up Shot, CU ]
머리상단 배제 / 턱 선 강조
인물의 표정이 좀더 명료 해짐
[ Close Shot, CS ]
드라마에서 가장 많이 쓰임
특징 : 칼라포함
Up Shot이라 불리기도 함
[ Bust Shot, BS ]
원래는 완벽한 삼각형 구도의
샷을 말함
뉴스나 대담 프로에 많이
쓰임
Bust Shot, BS
[ Waist Shot, WS ]
바스트 샷 다음으로 많이 사용
1인 시 안내 코멘트용
2인 시 대화용
[ Knee Shot, KS ]
다리가 잘려 불안정
무용 등 상반신 움직임 강조에 쓰임
Knee Shot, KS
[ Full Figure Shot, FF ]
여백 강조
몸매 강조
[ Full Shot, FS ]
세트 전체가 포함되어 인물의 상호위치 및 관계를 표현함
[ Long Shot, LS ]
최대한 카메라와 피사체의 거리를 유지하는 샷
Extreme Long Shot, ELS
앵글: 높이에 따라 | Horizontal Angle / Low Angle / High Angle
카메라의 높이에 따른 앵글
촬영기초3
< 1. 카메라 앵글 >
[ 카메라 조작의 요소 ]
기타 샷의 종류 및 구분
인물 수에 의한 샷의 구분
• Single Shot( 1S ): 인물 1인 촬영
• 2 Shot( 2S ): 인물 2인 촬영
• 3 Shot( 3S ): 인물 3인 촬영
• Group Shot( GS ): 인물 4인 이상
2 Shot( 2S ): 인물 2인 촬영
2 Shot( 2S ): 인물 2인 촬영
[ Reverse 2S : 화면 기호 2S-WS ]
2 Shot( 2S ): 인물 2인 촬영
[ Over the Shoulder 2S : O/S 2S-BS ]
2 Shot( 2S ): 인물 2인 촬영
2 Shot( 2S ): 인물 2인 촬영
1 Shot( 1S ): 인물 1인 촬영
1 Shot( 1S ): 인물 1인 촬영
1 Shot( 1S ): 인물 1인 촬영
인물이 차지하는
정도에 의한 샷의 구분
- Loose Shot, LS
- Tight Shot, TS
[ LFF ]
[ TFF ]
화면구성의 4 법칙
- 1/3 법칙
- 헤드 룸
- 리드 룸 ( looking room, nose room )
- 180 법칙

회화 축imaginary line

행동 축

컷에 의한 점프
3등분의 법칙에 따른다. -> 눈의 위치가 중요하다. eyeline
3등분의 법칙에 따른다. -> 눈의 위치가 중요하다. eyeline
헤드 룸head room을 유지한다.
헤드 룸head room을 유지한다.
헤드 룸head room을 유지한다.
리드 룸lead room( looking room, nose room )을 유지한다.
리드 룸lead room( looking room, nose room )을 유지한다.
리드 룸lead room( looking room, nose room )을 유지한다.
180도 법칙 - 회화축imaginary line
180도 법칙 - 행동 축
180도 법칙 - 행동 축
CAM A
CAM B
CAM A
CAM B
CAM B
CAM A
CAM B
CAM A