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Transcript – UOC Proyecto MUPA Metodologia de usabilidad para aplicaciones UOC

Proyecto MUPA – UOC
Metodologia de usabilidad para
aplicaciones UOC
David Rodríguez Gabaldón
TFC – Ingeniería Técnica En Multimedia
Ponente: Alex Arañó Busquets
Resumen
 Este proyecto es el estudio y desarrollo de una
metodología de usabilidad para mejorar la
experiencia de usuario de las nuevas
aplicaciones desarrolladas en la UOC.
 Para poder aplicar esta metodología se ha
formado a los diferentes departamentos
relacionados con el proyecto.
 Se ha creado un laboratorio de usabilidad móvil.
¿Por qué un proceso metodológico?
Porque...
 Diseñar una web fácil de usar NO es fácil.
 Nos permite conocer mejor a nuestro usuario objetivo.
 Nos ayuda a sacarle el máximo partido a todos los perfiles
involucrados en el diseño (creativos, programadores, etc.).
 La metodología, ejecutada de manera estricta, es el factor
clave para lograr un diseño usable.
Diagrama de tiempo del proyecto
OCTUBRE
1
NOVIEMBRE
DICIEMBRE
ENERO
FEBRERO
FASE 5
 Preparación de la Evaluación
Heurística por expertos.
FASE 2
 Realización de la Evaluación Heurística por
expertos.
• Entrega de los resultados por parte
de los expertos.
• Generación del 1er informe.
FASE 3
ABRIL
MAYO
JUNIO
30
 Definición de objetivos.
FASE 1
MARZO
 Diseñar prototipos
(Wireframes).
FASE 6
 Test de usuarios (7 pers).
 Explorar datos del test.
Extraer conclusiones.
 Preparación del Test de
usuarios.
 Montar el laboratorio de
usabilidad.
 Test de usuarios (7 pers).
FASE 4
 Explorar datos del test.
Extraer conclusiones.
FASE 7
 Generación
de informes
finales.
Fase 1: Definición de objetivos
 Objetivo es : El Campus Virtual de la UOC.
 El perfil seleccionado es: Perfil profesorado.
 Los escenarios seleccionados para ser analizados son:
Pagina de inicio del Campus
Las Aulas
Fase 1: Evaluación Heurística
 ¿Que es?
Es un análisis de un escenario concreto siguiendo unas normas
(Heurísticos) determinados.
Esta evaluación se recomienda realizarla antes de un Test de
usuarios, porque nos permite detectar problemas con un coste
menor.
Según estudios de Xerox y Jakob Nielsen este análisis permite
detectar aproximadamente el 42% de problemas graves de diseño y
el 32% de problemas menores.
Fase 1: Evaluación Heurística
 Metodología utilizada para realizar una Evaluación
Heurística.
• Definición teórica de la metodología heurística (Perfiles expertos,
etc.).
• Definición práctica (Paquete heurístico).
Los Heurísticos (normas):
1. Visibilidad del status del sistema (arquitectura de la información y
navegación).
2. Estilo y formato de los LINKS.
3. Coincidencias entre el sistema y el mundo real.
4. Control y libertad del usuario.
5. Consistencia y respetar standards externos y internos de la UOC.
6. Prevención de errores. Ayudar al usuario a reconocer, diagnosticar y
recuperarse de los errores.
7. Reconocimiento vs. Recuerdos.
8. Diseño estético y minimalista.
Fase 2: Evaluación Heurística
 Realización de la Evaluación Heurística por expertos.
• Checklist (Paquete Heurístico).
• Reuniones (entrega de los resultados por parte de los expertos).
• Generación del 1er informe.
Ejemplos de resultados:
Imagen del Bread Crums a 800x600.
Imagen del Bread Crums de Secretaria.
Fase 2: Evaluación Heurística
Ejemplos de resultados:
La cromática utilizada para
representar el titulo del aula, no
es la correcta.
iconos originales y debajo las
propuestas de los nuevos iconos.
Imagen del “Alert”, cuando
escojes la opción salir. No hay
opción cancelar.
Imagen de la nueva propuesta,
para salir del Campus.
Scroll en el menú
principal.
Fase 3: Test de usuarios (user labs)
 Metodología utilizada para realizar un Test de usuarios.
• Definición de los perfiles de usuario (Novel, Experto).
• Realización de las maquetas con las mejoras propuestas en los
heurísticos (jsp, JavaScript, html).
• Diseño de las tareas (5 tareas + 2 análisis).
• Diseño de los formularios pre y post test (datos personales y
técnicos, grado de satisfacción).
• Invitar a los usuarios participantes del test (problema, poco
presupuesto).
Fase 3: Laboratorio de usabilidad
 Estudio de mercado (tecnologías, Hardware, software).
 Generación de un documento con las necesidades
(logísticas, HW, SW).
 Montaje del laboratorio de usabilidad.
Fase 3: Laboratorio de usabilidad
USUARIO + MONITOR DE TEST (SALA A)
AYUDANTE DEL MONITOR DE TEST +
OBSERVADORES (SALA B)
Fase 4: Test de usuarios (user labs)
 Realización del Test de usuarios (7 usuarios).
• La dirección y monitorización del test la ejecutó la misma
persona, el monitor de test. Esto fue debido como ya se ha
comentado en el apartado anterior a limitaciones logísticas que
provocaron la reducción del laboratorio de usabilitat a un solo PC.
• Con este PC se captura:
• La navegación del escritorio con el programa Camtasia
Studio (TechSmith).
• Las representaciones faciales y la voz del usuario con una
WebCam.
Fase 4: Test de usuarios (user labs)
 Explorar datos del test y extraer conclusiones.
• Datos cualitativos.
• Datos cuantitativos (Usability logger).
• Task completion (% de la tarea completada).
• Time on tasks (Tiempo en cada tarea).
• Categories
• Datos facilitados por 2 o 3 observadores.
• Generación del 2o informe.
Fase 4: Test de usuarios (user labs)
Nota: Como se puede ver en esta tabla de resultados, sólo se han tenido en cuenta las tareas acabadas con un 100% de
éxito. Se ha tomado esta restricción para poder ver claramente donde podíamos encontrar los problemas de usabilidad. Los
valores de esta tabla están reforzados con los resultados cualitativos obtenidos.
.
Fase 4: Test de usuarios (user labs)
Nota: Los resultados de esta tabla se tienen que valorar con moderación, ya que la variable que se está calculando
(el tiempo), así lo requiere. Hay tareas que pueden variar considerablemente respecto al tiempo estimado para ella,
eso es debido a posibles interrupciones del usuario en forma de preguntas hacia el monitor de test.
Fase 5: Wireframes
 Realización de los prototipos finales.
Fase 5: Wireframes
Fase 6: 2o Test de usuarios
Nota: Como se puede ver en esta tabla de resultados, sólo se han tenido en cuenta las tareas acabadas con un 100% de
éxito. Se ha tomado esta restricción para poder ver claramente donde podíamos encontrar los problemas de usabilidad. Sólo
en el caso del Usuario3/Tarea2 se ha puntuado un 50% de la tarea realitzada por sobrepasar el tiempo estimado, aunque
finalmente consiguió la realización de la tarea.
Fase 6: 2o Test de usuarios
Nota: Los resultados de esta tabla se tienen que valorar con moderación, ya que la variable que se está calculando
(el tiempo), así lo requiere. Hay tareas que pueden variar considerablemente respecto al tiempo estimado para ella,
eso es debido a posibles interrupciones del usuario en forma de preguntas hacia el monitor de test.
Fase 6: 2o Test de usuarios
Ejemplo de la tarea 2:
Fase 7: Informes finales
 Resultados finales.
• Se ha creado una guía/referencia para que los futuros proyectos
puedan aplicar esta metodología de forma directa.
• Se ha formado a los diferentes departamentos relacionados con
el proyecto.
• Se ha creado la infraestructura necesaria para poder aplicar la
metodología.
 Plan de trabajo a seguir (puesta en producción).
Fase 7: Informes finales
 Conclusiones finales.
• Se ha logrado el objetivo del proyecto. Crear una guía/referencia
para que los futuros proyectos puedan aplicar esta metodología
de forma directa.
• A nivel personal, este proyecto me ha permitido mejorar mis
conocimientos en el mundo de la consultoria especializada en
experiencia de usuario, usabilidad y arquitectura de la
información.
• A nivel personal y profesional, he aprendido ha trabajar con
recursos limitados dentro de una empresa, esto me ha ayudado
ha mejorar mi disposición a trabajar en equipo.
Líneas futuras
 Evaluación remota de usuarios (Remote Evaluation).
 Aplicar la metodología a otros perfiles de la UOC.
Muchas gracias
David Rodríguez Gabaldón
TFC – Ingeniería Técnica En Multimedia
Ponente: Alex Arañó Busquets
Proyecto MUPA – UOC
Web del proyecto : http://cv.uoc.es/~drodriguezgab/