การจัดการเรี ยนรู้ โดยใช้ การ เล่ นปนเล่ นเรียน เสนอ อาจารย์ สุวิสาข์ เหล่ าเกิด.

Download Report

Transcript การจัดการเรี ยนรู้ โดยใช้ การ เล่ นปนเล่ นเรียน เสนอ อาจารย์ สุวิสาข์ เหล่ าเกิด.

การจัดการเรียนรู ้โดยใช้
การ
เล่นปนเล่นเรียน
เสนอ
อาจารย ์ สุวส
ิ าข ์
เกิด
เหล่า
ความห
มาย
Rowntree. การเรียนรู ้แบบเล่นปนเรียน เป็ น
่ ามาสอนความรู ้หรือทักษะ ซึงครู
่
วิธก
ี ารต่างๆทีน
ต ้องการจูงใจผูเ้ รียนให ้เรียนรู ้จากกิจกรรม เป็ นกิจกรรม
่ าให ้เด็กคิดว่าเป็ นการเล่น
ทีท
ชาญช ัย ศรีไสยเพชร ได ้อธิบายว่า การ
่ ้เด็กได ้เล่น
สอนแบบเล่นปนเรียนเป็ นวิธก
ี ารสอนทีให
ได ้แสดง ได ้ร ้องเพลง ได ้ทากิจกรรม ควบคูไ่ ปกับการ
เรียน
ทฤษฏี /
แนวคิด
การเล่นของเด็กเป็ นการแสดงออกถึงความสามารถใน
การใช ้ร่างกาย ความคิด ภาษา การแสดงออกทางอารมณ์
และการสัมพันธ ์กับผูอ้ น
ื่ เป็ นการใช ้พลังงานส่วนเกินของ
่ นการฝึ กซ ้อมตามสัญชาติญาณ ทังยั
้ งเป็ นการ
เด็ก ซึงเป็
่ อให ้เกิดความ
ทบทวนการปฏิบต
ั ต
ิ ามวัฒนธรรมทีก่
สนุ กสนานเพลิดเพลินและเป็ นการลองผิดลองถูก อันเป็ น
ส่วนสาคัญของพัฒนาการทางสติปัญญาของเด็ก
พัฒนาการกับการเล่นของ
เด็กปฐมวัย
เด็กวัย 3 –
5 ปี
่ นเป็ นกลุม
เริมเล่
่ แบบมีปฏิสม
ั พันธ ์กัน วัย
้
่ ้าง
นี จะชอบเล่
นซุกซนวิง่ ปี นป่ าย กระโดดในทีกว
่ น ไล่จบ
เช่น วิงเล่
ั
่ กรยาน เล่นเครืองเล่
่
ขีจั
นในสนามเด็กเล่น
แนวทางการ
จัดการเรียนรู ้
ทิศนา แขมมณี ได้
เสนอแนะไว้ด ังนี ้
1. การเล่นแบบ
สารวจตรวจค้น
่ งเสริมการ
การเล่นทีส่
ร ับรู ้และประสบการณ์
2. การเล่น
แบบทดสอบ การ
่ งเสริมพัฒนาการ
เล่นทีส่
คิดอย่างมีเหตุผล เช่น
3. การเล่นแบบออก
กาลังกาย การเล่นที่
ส่งเสริมความพร ้อมใน
การเรียนรู ้
4. การเล่นสมมุต ิ
และการเล่น
เลียนแบบ การเล่นที่
ส่งเสริมการใช ้ความคิด
และจินตนาการ
5. การเล่นสร ้าง
่ กจะนา
เป็ นการเล่นทีเด็
ข ้อมูลความรู ้ทัศนคติ
ต่างๆจากประสบการณ์มา
สัมพันธ ์กันในรูปแบบใหม่
อันก่อให ้เกิดความคิดและ
ประสบการณ์ใหม่ๆในด ้าน
สร ้างสรรค ์
6. การเล่นแบบ
สัมผัสกระทา เป็ นการ
่ งเสริมการสังเกต
เล่นทีส่
การคิดจาแนก การคิด
เปรียบเทียบและการคิดหา
ความสัมพันธ ์ เช่น การเล่น
ตัวต่อ นาภาพมาต่อให ้เป็ น
รูปภาพ
่ งเสริม
7. การเล่นทีส่
ทักษะทางภาษาและ
ความจา เช่น การร ้อง
เพลงและทาท่าประกอบจังหวะ
่ การเล่นท่องคา
การเล่าเรือง
คล ้องจอง และทาท่าประกอบ
8. การเล่นเกม เป็ น
่ งเสริมการคิด
การเล่นทีส่
่
การตัดสินใจ ซึงในการเล่
น
เกมเด็กจะจดจากติกา
ข ้อตกลง ต ้องตัดสินใจและ
ใช ้ไหวพริบ
การจัดกิจกรรมการเล่น
สาหร ับเด็กปฐมวัย
การเล่นมีความสาคัญต่อเด็กปฐมวัยเนื่ องจากการ
่ กสามารถเรียนรู ้จาก
เล่นเป็ นการเรียนรู ้อย่างหนึ่ งทีเด็
ประสบการณ์ตรงไปสูค
่ วามคิดรวบยอด ความคิด
สร ้างสรรค ์ ภาษาและพัฒนาการในทุกด ้านด ้วยการสัมผัส
โดยตรง หรือเล่นบทบาทสมมุต ิ
พฤติกรรมการเล่น
ของเด็กปฐมวัย
้ั
พฤติกรรมการเล่นของเด็กมีทงการเล่
นสารวจ การ
่
เล่นเลียนแบบ การเล่นเพือทดสอบ
และการเล่นจิตนาการ
่ วธิ ก
่
สร ้างสรรค ์ ทีมี
ี ารเล่นแบบตามลาพังทีปราศจากการมี
ปฏิสม
ั พันธ ์ แบบรวมกันเป็ นกลุม
่ แต่จะไม่กาหนดบทบาท
่ กกาหนดโดยกลุม
่
และกฎเกณฑ ์ทีถู
่ ทีจ่ าเป็ นต ้องพึงพาซึ
ง่
่ ้บรรลุวต
กันและกัน เพือให
ั ถุประสงค ์ของการเล่น
1.
์
ผลสัมฤทธิทางการเรี
ยนและความคงทนใน
การเรียนรู ้
ได ้วิจยั ใช ้เกมประกอบการสอนวิชาภาษาอังกฤษกับ
ผูเ้ รียนระดับ
่ ให ้ผูเ้ รียนเลือกเกมเอง
อนุ บาล 3 กลุม
่ คือ กลุม
่ ที1
่ ม
่ 2ย
่ 3 สอนตามปกติ
เลื
กเกมเองมี
ความสามารถ
ผลการวิ
ั ครูเกลุ
่ กเกมให
ผูเ้ รียนที
กลุม
่ ทีจ
ลือม
้ กลุ
่ อที
ในการเรียนรู ้ดีกว่า
่ เลือกเกมให ้มีความสามารถในการ
ทุกกลุม
่ และกลุม
่ ทีครู
่
เรียนรู ้ดีกว่าทีสอนตามปกติ
2. ความสามารถในการใช้ภาษา
่
วิไลพร ดาสะอาด (2541) วิจยั เกียวกั
บ
ความสามารถในการใช ้ภาษาไทยของผูเ้ รียนชัน้
่ ทีได
่ ้ร ับการสอนโดยใช ้เพลงและเกม
มัธยมศึกษาปี ที4
ประกอบการสอน
ผลวิจย
ั
พบว่าผูเ้ รียนมีความสามารถในการใช ้
่ ้ร ับการสอนตามคูม
ภาษาไทยสูงกว่ากลุม
่ ทีได
่ อ
ื ครูอย่างมี
นัยสาคัญทางสถิตท
ิ ระดั
ี่ บ .01
3. ความคิดสร ้างสรรค ์และความสนใจในการเรียน
วิไลพร ดาสะอาด (2541) ได ้วิจยั ความคิดสร ้างสรรค ์
และความสนใจใน
การเรียน
่ ้ร ับการสอนโดยใช ้เพลงและ
ผลวิจย
ั พบว่าผูเ้ รียนทีได
เกมประกอบการสอน
มีความคิดสร ้างสรรค ์และความสนใจในวิธสี อนภาษาไทย
่ ้ร ับการสอนตามคูม
สูงกว่ากลุม
่ ทีได
่ อ
ื ครูอย่างมีนัยสาคัญ
ทางสถิตท
ิ ระดั
ี่ บ .01
สรุป
การเล่นมีความสาคัญต่อเด็กปฐมวัยเนื่ องจากการ
่ กสามารถเรียนรู ้จาก
เล่นเป็ นการเรียนรู ้อย่างหนึ่ งทีเด็
ประสบการณ์ตรงไปสูค
่ วามคิดรวบยอด ความคิด
สร ้างสรรค ์ ภาษาและพัฒนาการทัง้ 4 ด ้าน คือ ด ้าน
ร่างกาย
อารมณ์-จิตใจ สังคม และสติปัญญาด ้วยการสัมผัสโดยตรง
่ เป็
่ นของจริง
และสือที
คาถาม
1. การจัดการเรียนรู ้โดยใช้การเล่นปน
เรียน หมายถึงอะไร
่ วยให ้เด็กแสดงออกทางอารมณ์
(ก) เป็ นกิจกรรมทีช่
่
้างสรรค ์และจินตนาการโดยใช ้
ความรู ้สึกนึ กคิดริเริมสร
ศิลปะ
่ าให ้เด็กได ้เล่น ได ้แสดง ได ้ร ้อง
(ข) เป็ นวิธก
ี ารสอนทีท
เพลง ได ้ทากิจกรรมควบคูไ่ ปกับการเรียน
่ ดให ้เด็กได ้เคลือนไหวส่
่
(ค) เป็ นกิจกรรมทีจั
วนต่างๆ
ของร่างกายอย่างอิสระตามจังหวะ
่ นกิจกรรมการเล่น กระบวนการของ
(ง) เกมทีเน้
2. ข้อใดเป็ นพัฒนาการกับการเล่นของเด็ก
ปฐมวัย(ช่วงอายุ 3-5 ปี )
(ก) เล่นเป็ นกลุม
่
(ข) เล่นคนเดียว
่ สส
(ค) เล่นของเล่นทีมี
ี น
ั สดใส
(ง) เล่นแบบเกม
3. ข้อใดไม่ใช่ประโยชน์ของการจัดการเรียนรู ้
โดยใช้การเล่นปนเรียน
้ วนต่างๆ เจริญเติบโต
(ก) ช่วยให ้กล ้ามเนื อส่
(ข) การเล่นช่วยส่งเสริมให ้เด็กมีความรู ้กว ้างขวาง
(ค) การเล่นทาให ้เด็กไม่รู ้จักวิธแี ก ้ปัญหา
(ง) การเล่นทาให ้เด็กได ้แสดงออกทางอารมณ์
4. แนวการจ ัดการเรียนรู ้แบบการเล่นสมมุต ิ
หรือการเลียนแบบ ส่งเสริมพัฒนาการด้าน
ใดของเด็กปฐมวัย
(ก) การคิดอย่างมีเหตุผล
(ข) การคิดการตัดสินใจ
(ค) การร ับรู ้และประสบการณ์
(ง) ความคิดและจินตนาการ
5. ครู มบ
ี ทบาทอย่างไรในการจ ัดการเรียนรู ้
โดยใช้การเล่นปนเรียน
(ก) ปล่อยให ้เด็กเล่นอย่างอิสระ โดยมองดูอยูเ่ ฉยๆ
่ เป็
่ นภาพมาให ้เด็กเรียนรู ้เท่านั้น
(ข) ครูนาสือที
(ค) ส่งเสริมให ้ผูเ้ รียนเรียนรู ้ด ้วยการกระทา ด ้วยการ
แสดง ด ้วยการเล่น จัดเตรียมวัสดุอป
ุ กรณ์ให ้แก่เด็ก
(ง) ได ้เด็กได ้เรียนตามบทเรียนจากคูม
่ อ
ื ของครู
สมาชิกในกลุ่ม
1.นางสาว ลัดดาวัลย ์ วารุกะกุล เลขที่ 18
่ าผง เลขที่ 37
2.นางสาว อาไพรพร เคียงค
้ ที3)
่ ห ้อง 2
สาขาการศึกษาปฐมวัย (ชันปี
คณะศิลปศาสตร ์และวิทยาศาสตร ์
มหาวิทยาลัยนครพนม
จบการนาเสนอ