"וישחקו הנערות לפנינו : מברבי ועד סימס" הקשר בין ג'נדר למשחקים אלקטרוניים פיתוח משחקי מחשב לבנות הבדלים במאפייני משחק בין בנים לבנות בנות : • מיומנויות שפה , קריאה וכתיבה • מיומנויות.

Download Report

Transcript "וישחקו הנערות לפנינו : מברבי ועד סימס" הקשר בין ג'נדר למשחקים אלקטרוניים פיתוח משחקי מחשב לבנות הבדלים במאפייני משחק בין בנים לבנות בנות : • מיומנויות שפה , קריאה וכתיבה • מיומנויות.

Slide 1

‫"וישחקו הנערות לפנינו‪:‬‬
‫מברבי ועד סימס"‬

‫הקשר בין ג'נדר‬
‫למשחקים אלקטרוניים‬

‫פיתוח משחקי‬
‫מחשב לבנות‬

‫הבדלים במאפייני משחק בין בנים לבנות‬
‫בנות‪:‬‬
‫• מיומנויות שפה‪ ,‬קריאה וכתיבה‬
‫• מיומנויות חברתיות‪ ,‬רגשיות‬
‫ושפתיות‬
‫• משחק לא תחרותי‬

‫בנים‪:‬‬
‫• ניתוח חזותי מרחבי‬
‫• יכולות מכניות‬
‫• מאפיינים תחרותיים הישגיים‬

‫לסביבה תפקיד חשוב בהטמעת ההבדלים‬

‫מעט נתונים‬
‫‪ ‬בסוף שנות ה‪ 90-‬נאמד שוק תעשיית משחקי הוידאו‬
‫והמחשב בכ‪ 6 -‬מיליארד דולר‬
‫)‪(interactive digital software association‬‬

‫• מרבית הצרכנים של מוצרים אלו הם גברים‬
‫• למרות שכיום בנות ובנים משקיעים אותו זמן על‬
‫המחשב‪ ,‬בנים משחקים על המחשב כ‪ 31-‬דקות ביום‬
‫בממוצע לעומת בנות שמשחקות ‪ 8‬דקות בממוצע‬
‫(‪)Kaiser Family Foundation‬‬

‫מדוע בנות לא מתעניינות במשחקים אינטראקטיביים?‬

‫מדוע בנות לא מתענינות במשחקים אינטראקטיביים?‬
‫ש‪ :‬מכיוון שבנות לא אוהבות לשחק?‬
‫ת‪ :‬בנות משחקות כל הזמן!‬
‫ש‪ :‬מכיוון שבנות לא אוהבות משחקים אינטראקטיביים?‬
‫ת‪ :‬לנהל דיאלוג‪ ,‬להגיב ולפעול – זו פעילות נשית לכל דבר!‬
‫ש‪ :‬מכיוון שבנות לא מתחברות למדיומים האלקטרוניים?‬
‫ת‪ :‬אינטרנט? טלפון סלולרי? נשים משתמשות בטכנולוגיות העדכניות‬
‫אף יותר מגברים!‬
‫ש‪ :‬מכיוון שמרבית התכנים הקיימים במשחקים האלקטרוניים לא‬
‫מענינים בנות?‬

‫בהחלט!‬

‫אילו סוגי משחקים נפוצים כיום בשוק משחקי המחשב?‬

‫• משחקי ספורט‬
‫• משחקי פעולה‬
‫• משחקי לחימה‬
‫• משחקי ‪QUEST‬‬
‫• משחקי אסטרטגיה‬

‫מדוע חשוב לעודד נשים ללמוד מדעי המחשב?‬

‫– שוויון הזדמנויות בעבודה‪.‬‬
‫– מקצועות מדעיים וטכנולוגיים מבטיחים בדרך‪-‬כלל הכנסה‬
‫נאה‪.‬‬
‫– השתלבותן של נשים בתחום מדעי המחשב יכולה להשפיע‬
‫על אופן עיצובו‪.‬‬
‫– השתלבותן של נשים בפיתוח מערכות ממוחשבות תשפיע‬
‫על עיצובן כך שתתאמנה גם לנשים‪.‬‬

‫אז אילו משחקים אוהבות בנות לשחק?‬

‫רוצה לשחק?‬

‫סוגי משחקי מחשב לבנות‪:‬‬
‫‪.1‬‬

‫משחקי יצירה‬

‫‪ .2‬משחקים קלאסים‬

‫‪ .3‬משחקי עלילה‬

‫סימולציה הלקוחה מהחיים‬

‫• סיפור עם הגיון וסיום הולם‬
‫• משחקי תפקידים‬
‫• עלילה מורכבת‬
‫• דמויות מפותחות שניתן להזדהות‬
‫עימן‬
‫• תכנים לא אלימים‬

‫אינטראקטיביות ותקשורת‬

‫• פידבק חיובי למשחק‬
‫• תקשורת ישירה עם הדמויות –‬
‫דיאלוגים‬

‫• יצירת קהילות‬
‫• בחירה אישית‪ ,‬רגשית‬

‫יחסים ואינטימיות‬

‫• חברויות ומערכות יחסים‬
‫• קירבה‪ ,‬הבנת המוטיבציות של‬
‫הדמויות‬
‫• אהבה ורומנטיקה‬

‫אתגר משחקי‬

‫• איסוף מידע ממקורות שונים‬

‫• קבלת החלטות על סמך‬
‫המידע הנצבר‬
‫• שימוש באינטואיציה הלקוחה‬
‫מחיי היומיום‬

‫• גיבוש אסטרטגיה‬

‫הזדהות עם הדמות הראשית‬

‫משחק רוחבי‬
‫מערכה ‪I‬‬

‫מערכה ‪II‬‬

‫פתיחה‬

‫השחקנית נחשפת לסיפור‬
‫ולדמויות בהתאם לתנועה שלה במרחב‬

‫מערכה ‪III‬‬
‫הסיום‬

‫'ג'וליה גולשת בזמן'‬
‫תהליך פיתוח התסריט‪:‬‬
‫• קונספט של הסיפור והסינופסיס‬
‫• תחקיר היסטורי‪.‬‬

‫• עלילה מרכזית ומשנית‬
‫• דמויות עם אופי‪ ,‬מוטיבציות ומערכות יחסים‬
‫בניית הממשק האינטראקטיבי‪:‬‬
‫• מתבסס על מיומנויות חברתיות ושפתיות‬
‫• מתבסס על אינטליגנציה רגשית‬

‫אז כיצד הופכים את התסריט למשחק אינטראקטיבי?‬
‫•‬

‫קביעת נקודת מבט‬
‫– גיבורת העלילה היא השחקנית‬
‫– יצירת הזדהות‬

‫•‬

‫דרך חשיפת העלילה‬
‫– על ידי חקירה ואיסוף מידע‬
‫– התנועה במרחב מקדמת את העלילה‬
‫– התפצלויות ‪ -‬אלגוריתמים‬
‫– בניית עץ האפשרויות‬
‫– מקדם חופש מסויים בסדר העלילה‬

‫•‬

‫עיצוב הפתיח והסיום‬
‫– סרטונים סגורים המכיל את המאורע המחולל ואת הפתרון‬

‫אז כיצד הופכים את התסריט למשחק אינטראקטיבי?‬
‫•‬

‫הקניית כלים המאפשרים מעורבות והפעלה‬
‫– הקניית אפשרות לבחירות של הדמות הראשית המשפיעות על העלילה‬
‫– שילוב פריטים בסביבה שיש להם משמעות להתקדמות העלילה‬

‫•‬

‫דיאלוגים‬
‫– מתן אפשרות לאינטראקציה עם הדמויות השונות‬
‫– הכרת הדמויות‬
‫– כתיבה אפשרויות שונות לכל דיאלוג המייצגות גישות שונות‬
‫– חשיפת קונפליקטים‬
‫– דרמה – דמויות צבעוניות ועמוקות‪ ,‬תגובות אנושיות‬
‫– שימוש בהומור‬

‫•‬

‫ריבוי חשודים‬
‫– תכנון מניע לפשע לכל אחד ואחת מהדמויות‬
‫– הגברת המשחקיות‬

‫אז כיצד הופכים את התסריט למשחק אינטראקטיבי?‬
‫•‬

‫עיצוב הסביבה‬
‫– שמירה על ריאליזם‬
‫– הקפדה על פרוט רב של מרכיבי הסביבה‬
‫– שתילת רמזים ויזואליים‬
‫– הקפדה על הבעות פנים ועל פרטי לבוש‬

‫•‬

‫‪Red Herring‬‬

‫•‬

‫משך המשחק‬
‫– בניית עלילה מקבילה נוספת‬
‫– אפשרות למשחקים חוזרים‬
‫– הוספת משחקונים ואתגרי חשיבה‬

‫ג'וליה גולשת בזמן‬

‫קווסט בלשי רומנטי‬

‫‪The End‬‬
‫תודה רבה‪.‬‬


Slide 2

‫"וישחקו הנערות לפנינו‪:‬‬
‫מברבי ועד סימס"‬

‫הקשר בין ג'נדר‬
‫למשחקים אלקטרוניים‬

‫פיתוח משחקי‬
‫מחשב לבנות‬

‫הבדלים במאפייני משחק בין בנים לבנות‬
‫בנות‪:‬‬
‫• מיומנויות שפה‪ ,‬קריאה וכתיבה‬
‫• מיומנויות חברתיות‪ ,‬רגשיות‬
‫ושפתיות‬
‫• משחק לא תחרותי‬

‫בנים‪:‬‬
‫• ניתוח חזותי מרחבי‬
‫• יכולות מכניות‬
‫• מאפיינים תחרותיים הישגיים‬

‫לסביבה תפקיד חשוב בהטמעת ההבדלים‬

‫מעט נתונים‬
‫‪ ‬בסוף שנות ה‪ 90-‬נאמד שוק תעשיית משחקי הוידאו‬
‫והמחשב בכ‪ 6 -‬מיליארד דולר‬
‫)‪(interactive digital software association‬‬

‫• מרבית הצרכנים של מוצרים אלו הם גברים‬
‫• למרות שכיום בנות ובנים משקיעים אותו זמן על‬
‫המחשב‪ ,‬בנים משחקים על המחשב כ‪ 31-‬דקות ביום‬
‫בממוצע לעומת בנות שמשחקות ‪ 8‬דקות בממוצע‬
‫(‪)Kaiser Family Foundation‬‬

‫מדוע בנות לא מתעניינות במשחקים אינטראקטיביים?‬

‫מדוע בנות לא מתענינות במשחקים אינטראקטיביים?‬
‫ש‪ :‬מכיוון שבנות לא אוהבות לשחק?‬
‫ת‪ :‬בנות משחקות כל הזמן!‬
‫ש‪ :‬מכיוון שבנות לא אוהבות משחקים אינטראקטיביים?‬
‫ת‪ :‬לנהל דיאלוג‪ ,‬להגיב ולפעול – זו פעילות נשית לכל דבר!‬
‫ש‪ :‬מכיוון שבנות לא מתחברות למדיומים האלקטרוניים?‬
‫ת‪ :‬אינטרנט? טלפון סלולרי? נשים משתמשות בטכנולוגיות העדכניות‬
‫אף יותר מגברים!‬
‫ש‪ :‬מכיוון שמרבית התכנים הקיימים במשחקים האלקטרוניים לא‬
‫מענינים בנות?‬

‫בהחלט!‬

‫אילו סוגי משחקים נפוצים כיום בשוק משחקי המחשב?‬

‫• משחקי ספורט‬
‫• משחקי פעולה‬
‫• משחקי לחימה‬
‫• משחקי ‪QUEST‬‬
‫• משחקי אסטרטגיה‬

‫מדוע חשוב לעודד נשים ללמוד מדעי המחשב?‬

‫– שוויון הזדמנויות בעבודה‪.‬‬
‫– מקצועות מדעיים וטכנולוגיים מבטיחים בדרך‪-‬כלל הכנסה‬
‫נאה‪.‬‬
‫– השתלבותן של נשים בתחום מדעי המחשב יכולה להשפיע‬
‫על אופן עיצובו‪.‬‬
‫– השתלבותן של נשים בפיתוח מערכות ממוחשבות תשפיע‬
‫על עיצובן כך שתתאמנה גם לנשים‪.‬‬

‫אז אילו משחקים אוהבות בנות לשחק?‬

‫רוצה לשחק?‬

‫סוגי משחקי מחשב לבנות‪:‬‬
‫‪.1‬‬

‫משחקי יצירה‬

‫‪ .2‬משחקים קלאסים‬

‫‪ .3‬משחקי עלילה‬

‫סימולציה הלקוחה מהחיים‬

‫• סיפור עם הגיון וסיום הולם‬
‫• משחקי תפקידים‬
‫• עלילה מורכבת‬
‫• דמויות מפותחות שניתן להזדהות‬
‫עימן‬
‫• תכנים לא אלימים‬

‫אינטראקטיביות ותקשורת‬

‫• פידבק חיובי למשחק‬
‫• תקשורת ישירה עם הדמויות –‬
‫דיאלוגים‬

‫• יצירת קהילות‬
‫• בחירה אישית‪ ,‬רגשית‬

‫יחסים ואינטימיות‬

‫• חברויות ומערכות יחסים‬
‫• קירבה‪ ,‬הבנת המוטיבציות של‬
‫הדמויות‬
‫• אהבה ורומנטיקה‬

‫אתגר משחקי‬

‫• איסוף מידע ממקורות שונים‬

‫• קבלת החלטות על סמך‬
‫המידע הנצבר‬
‫• שימוש באינטואיציה הלקוחה‬
‫מחיי היומיום‬

‫• גיבוש אסטרטגיה‬

‫הזדהות עם הדמות הראשית‬

‫משחק רוחבי‬
‫מערכה ‪I‬‬

‫מערכה ‪II‬‬

‫פתיחה‬

‫השחקנית נחשפת לסיפור‬
‫ולדמויות בהתאם לתנועה שלה במרחב‬

‫מערכה ‪III‬‬
‫הסיום‬

‫'ג'וליה גולשת בזמן'‬
‫תהליך פיתוח התסריט‪:‬‬
‫• קונספט של הסיפור והסינופסיס‬
‫• תחקיר היסטורי‪.‬‬

‫• עלילה מרכזית ומשנית‬
‫• דמויות עם אופי‪ ,‬מוטיבציות ומערכות יחסים‬
‫בניית הממשק האינטראקטיבי‪:‬‬
‫• מתבסס על מיומנויות חברתיות ושפתיות‬
‫• מתבסס על אינטליגנציה רגשית‬

‫אז כיצד הופכים את התסריט למשחק אינטראקטיבי?‬
‫•‬

‫קביעת נקודת מבט‬
‫– גיבורת העלילה היא השחקנית‬
‫– יצירת הזדהות‬

‫•‬

‫דרך חשיפת העלילה‬
‫– על ידי חקירה ואיסוף מידע‬
‫– התנועה במרחב מקדמת את העלילה‬
‫– התפצלויות ‪ -‬אלגוריתמים‬
‫– בניית עץ האפשרויות‬
‫– מקדם חופש מסויים בסדר העלילה‬

‫•‬

‫עיצוב הפתיח והסיום‬
‫– סרטונים סגורים המכיל את המאורע המחולל ואת הפתרון‬

‫אז כיצד הופכים את התסריט למשחק אינטראקטיבי?‬
‫•‬

‫הקניית כלים המאפשרים מעורבות והפעלה‬
‫– הקניית אפשרות לבחירות של הדמות הראשית המשפיעות על העלילה‬
‫– שילוב פריטים בסביבה שיש להם משמעות להתקדמות העלילה‬

‫•‬

‫דיאלוגים‬
‫– מתן אפשרות לאינטראקציה עם הדמויות השונות‬
‫– הכרת הדמויות‬
‫– כתיבה אפשרויות שונות לכל דיאלוג המייצגות גישות שונות‬
‫– חשיפת קונפליקטים‬
‫– דרמה – דמויות צבעוניות ועמוקות‪ ,‬תגובות אנושיות‬
‫– שימוש בהומור‬

‫•‬

‫ריבוי חשודים‬
‫– תכנון מניע לפשע לכל אחד ואחת מהדמויות‬
‫– הגברת המשחקיות‬

‫אז כיצד הופכים את התסריט למשחק אינטראקטיבי?‬
‫•‬

‫עיצוב הסביבה‬
‫– שמירה על ריאליזם‬
‫– הקפדה על פרוט רב של מרכיבי הסביבה‬
‫– שתילת רמזים ויזואליים‬
‫– הקפדה על הבעות פנים ועל פרטי לבוש‬

‫•‬

‫‪Red Herring‬‬

‫•‬

‫משך המשחק‬
‫– בניית עלילה מקבילה נוספת‬
‫– אפשרות למשחקים חוזרים‬
‫– הוספת משחקונים ואתגרי חשיבה‬

‫ג'וליה גולשת בזמן‬

‫קווסט בלשי רומנטי‬

‫‪The End‬‬
‫תודה רבה‪.‬‬


Slide 3

‫"וישחקו הנערות לפנינו‪:‬‬
‫מברבי ועד סימס"‬

‫הקשר בין ג'נדר‬
‫למשחקים אלקטרוניים‬

‫פיתוח משחקי‬
‫מחשב לבנות‬

‫הבדלים במאפייני משחק בין בנים לבנות‬
‫בנות‪:‬‬
‫• מיומנויות שפה‪ ,‬קריאה וכתיבה‬
‫• מיומנויות חברתיות‪ ,‬רגשיות‬
‫ושפתיות‬
‫• משחק לא תחרותי‬

‫בנים‪:‬‬
‫• ניתוח חזותי מרחבי‬
‫• יכולות מכניות‬
‫• מאפיינים תחרותיים הישגיים‬

‫לסביבה תפקיד חשוב בהטמעת ההבדלים‬

‫מעט נתונים‬
‫‪ ‬בסוף שנות ה‪ 90-‬נאמד שוק תעשיית משחקי הוידאו‬
‫והמחשב בכ‪ 6 -‬מיליארד דולר‬
‫)‪(interactive digital software association‬‬

‫• מרבית הצרכנים של מוצרים אלו הם גברים‬
‫• למרות שכיום בנות ובנים משקיעים אותו זמן על‬
‫המחשב‪ ,‬בנים משחקים על המחשב כ‪ 31-‬דקות ביום‬
‫בממוצע לעומת בנות שמשחקות ‪ 8‬דקות בממוצע‬
‫(‪)Kaiser Family Foundation‬‬

‫מדוע בנות לא מתעניינות במשחקים אינטראקטיביים?‬

‫מדוע בנות לא מתענינות במשחקים אינטראקטיביים?‬
‫ש‪ :‬מכיוון שבנות לא אוהבות לשחק?‬
‫ת‪ :‬בנות משחקות כל הזמן!‬
‫ש‪ :‬מכיוון שבנות לא אוהבות משחקים אינטראקטיביים?‬
‫ת‪ :‬לנהל דיאלוג‪ ,‬להגיב ולפעול – זו פעילות נשית לכל דבר!‬
‫ש‪ :‬מכיוון שבנות לא מתחברות למדיומים האלקטרוניים?‬
‫ת‪ :‬אינטרנט? טלפון סלולרי? נשים משתמשות בטכנולוגיות העדכניות‬
‫אף יותר מגברים!‬
‫ש‪ :‬מכיוון שמרבית התכנים הקיימים במשחקים האלקטרוניים לא‬
‫מענינים בנות?‬

‫בהחלט!‬

‫אילו סוגי משחקים נפוצים כיום בשוק משחקי המחשב?‬

‫• משחקי ספורט‬
‫• משחקי פעולה‬
‫• משחקי לחימה‬
‫• משחקי ‪QUEST‬‬
‫• משחקי אסטרטגיה‬

‫מדוע חשוב לעודד נשים ללמוד מדעי המחשב?‬

‫– שוויון הזדמנויות בעבודה‪.‬‬
‫– מקצועות מדעיים וטכנולוגיים מבטיחים בדרך‪-‬כלל הכנסה‬
‫נאה‪.‬‬
‫– השתלבותן של נשים בתחום מדעי המחשב יכולה להשפיע‬
‫על אופן עיצובו‪.‬‬
‫– השתלבותן של נשים בפיתוח מערכות ממוחשבות תשפיע‬
‫על עיצובן כך שתתאמנה גם לנשים‪.‬‬

‫אז אילו משחקים אוהבות בנות לשחק?‬

‫רוצה לשחק?‬

‫סוגי משחקי מחשב לבנות‪:‬‬
‫‪.1‬‬

‫משחקי יצירה‬

‫‪ .2‬משחקים קלאסים‬

‫‪ .3‬משחקי עלילה‬

‫סימולציה הלקוחה מהחיים‬

‫• סיפור עם הגיון וסיום הולם‬
‫• משחקי תפקידים‬
‫• עלילה מורכבת‬
‫• דמויות מפותחות שניתן להזדהות‬
‫עימן‬
‫• תכנים לא אלימים‬

‫אינטראקטיביות ותקשורת‬

‫• פידבק חיובי למשחק‬
‫• תקשורת ישירה עם הדמויות –‬
‫דיאלוגים‬

‫• יצירת קהילות‬
‫• בחירה אישית‪ ,‬רגשית‬

‫יחסים ואינטימיות‬

‫• חברויות ומערכות יחסים‬
‫• קירבה‪ ,‬הבנת המוטיבציות של‬
‫הדמויות‬
‫• אהבה ורומנטיקה‬

‫אתגר משחקי‬

‫• איסוף מידע ממקורות שונים‬

‫• קבלת החלטות על סמך‬
‫המידע הנצבר‬
‫• שימוש באינטואיציה הלקוחה‬
‫מחיי היומיום‬

‫• גיבוש אסטרטגיה‬

‫הזדהות עם הדמות הראשית‬

‫משחק רוחבי‬
‫מערכה ‪I‬‬

‫מערכה ‪II‬‬

‫פתיחה‬

‫השחקנית נחשפת לסיפור‬
‫ולדמויות בהתאם לתנועה שלה במרחב‬

‫מערכה ‪III‬‬
‫הסיום‬

‫'ג'וליה גולשת בזמן'‬
‫תהליך פיתוח התסריט‪:‬‬
‫• קונספט של הסיפור והסינופסיס‬
‫• תחקיר היסטורי‪.‬‬

‫• עלילה מרכזית ומשנית‬
‫• דמויות עם אופי‪ ,‬מוטיבציות ומערכות יחסים‬
‫בניית הממשק האינטראקטיבי‪:‬‬
‫• מתבסס על מיומנויות חברתיות ושפתיות‬
‫• מתבסס על אינטליגנציה רגשית‬

‫אז כיצד הופכים את התסריט למשחק אינטראקטיבי?‬
‫•‬

‫קביעת נקודת מבט‬
‫– גיבורת העלילה היא השחקנית‬
‫– יצירת הזדהות‬

‫•‬

‫דרך חשיפת העלילה‬
‫– על ידי חקירה ואיסוף מידע‬
‫– התנועה במרחב מקדמת את העלילה‬
‫– התפצלויות ‪ -‬אלגוריתמים‬
‫– בניית עץ האפשרויות‬
‫– מקדם חופש מסויים בסדר העלילה‬

‫•‬

‫עיצוב הפתיח והסיום‬
‫– סרטונים סגורים המכיל את המאורע המחולל ואת הפתרון‬

‫אז כיצד הופכים את התסריט למשחק אינטראקטיבי?‬
‫•‬

‫הקניית כלים המאפשרים מעורבות והפעלה‬
‫– הקניית אפשרות לבחירות של הדמות הראשית המשפיעות על העלילה‬
‫– שילוב פריטים בסביבה שיש להם משמעות להתקדמות העלילה‬

‫•‬

‫דיאלוגים‬
‫– מתן אפשרות לאינטראקציה עם הדמויות השונות‬
‫– הכרת הדמויות‬
‫– כתיבה אפשרויות שונות לכל דיאלוג המייצגות גישות שונות‬
‫– חשיפת קונפליקטים‬
‫– דרמה – דמויות צבעוניות ועמוקות‪ ,‬תגובות אנושיות‬
‫– שימוש בהומור‬

‫•‬

‫ריבוי חשודים‬
‫– תכנון מניע לפשע לכל אחד ואחת מהדמויות‬
‫– הגברת המשחקיות‬

‫אז כיצד הופכים את התסריט למשחק אינטראקטיבי?‬
‫•‬

‫עיצוב הסביבה‬
‫– שמירה על ריאליזם‬
‫– הקפדה על פרוט רב של מרכיבי הסביבה‬
‫– שתילת רמזים ויזואליים‬
‫– הקפדה על הבעות פנים ועל פרטי לבוש‬

‫•‬

‫‪Red Herring‬‬

‫•‬

‫משך המשחק‬
‫– בניית עלילה מקבילה נוספת‬
‫– אפשרות למשחקים חוזרים‬
‫– הוספת משחקונים ואתגרי חשיבה‬

‫ג'וליה גולשת בזמן‬

‫קווסט בלשי רומנטי‬

‫‪The End‬‬
‫תודה רבה‪.‬‬


Slide 4

‫"וישחקו הנערות לפנינו‪:‬‬
‫מברבי ועד סימס"‬

‫הקשר בין ג'נדר‬
‫למשחקים אלקטרוניים‬

‫פיתוח משחקי‬
‫מחשב לבנות‬

‫הבדלים במאפייני משחק בין בנים לבנות‬
‫בנות‪:‬‬
‫• מיומנויות שפה‪ ,‬קריאה וכתיבה‬
‫• מיומנויות חברתיות‪ ,‬רגשיות‬
‫ושפתיות‬
‫• משחק לא תחרותי‬

‫בנים‪:‬‬
‫• ניתוח חזותי מרחבי‬
‫• יכולות מכניות‬
‫• מאפיינים תחרותיים הישגיים‬

‫לסביבה תפקיד חשוב בהטמעת ההבדלים‬

‫מעט נתונים‬
‫‪ ‬בסוף שנות ה‪ 90-‬נאמד שוק תעשיית משחקי הוידאו‬
‫והמחשב בכ‪ 6 -‬מיליארד דולר‬
‫)‪(interactive digital software association‬‬

‫• מרבית הצרכנים של מוצרים אלו הם גברים‬
‫• למרות שכיום בנות ובנים משקיעים אותו זמן על‬
‫המחשב‪ ,‬בנים משחקים על המחשב כ‪ 31-‬דקות ביום‬
‫בממוצע לעומת בנות שמשחקות ‪ 8‬דקות בממוצע‬
‫(‪)Kaiser Family Foundation‬‬

‫מדוע בנות לא מתעניינות במשחקים אינטראקטיביים?‬

‫מדוע בנות לא מתענינות במשחקים אינטראקטיביים?‬
‫ש‪ :‬מכיוון שבנות לא אוהבות לשחק?‬
‫ת‪ :‬בנות משחקות כל הזמן!‬
‫ש‪ :‬מכיוון שבנות לא אוהבות משחקים אינטראקטיביים?‬
‫ת‪ :‬לנהל דיאלוג‪ ,‬להגיב ולפעול – זו פעילות נשית לכל דבר!‬
‫ש‪ :‬מכיוון שבנות לא מתחברות למדיומים האלקטרוניים?‬
‫ת‪ :‬אינטרנט? טלפון סלולרי? נשים משתמשות בטכנולוגיות העדכניות‬
‫אף יותר מגברים!‬
‫ש‪ :‬מכיוון שמרבית התכנים הקיימים במשחקים האלקטרוניים לא‬
‫מענינים בנות?‬

‫בהחלט!‬

‫אילו סוגי משחקים נפוצים כיום בשוק משחקי המחשב?‬

‫• משחקי ספורט‬
‫• משחקי פעולה‬
‫• משחקי לחימה‬
‫• משחקי ‪QUEST‬‬
‫• משחקי אסטרטגיה‬

‫מדוע חשוב לעודד נשים ללמוד מדעי המחשב?‬

‫– שוויון הזדמנויות בעבודה‪.‬‬
‫– מקצועות מדעיים וטכנולוגיים מבטיחים בדרך‪-‬כלל הכנסה‬
‫נאה‪.‬‬
‫– השתלבותן של נשים בתחום מדעי המחשב יכולה להשפיע‬
‫על אופן עיצובו‪.‬‬
‫– השתלבותן של נשים בפיתוח מערכות ממוחשבות תשפיע‬
‫על עיצובן כך שתתאמנה גם לנשים‪.‬‬

‫אז אילו משחקים אוהבות בנות לשחק?‬

‫רוצה לשחק?‬

‫סוגי משחקי מחשב לבנות‪:‬‬
‫‪.1‬‬

‫משחקי יצירה‬

‫‪ .2‬משחקים קלאסים‬

‫‪ .3‬משחקי עלילה‬

‫סימולציה הלקוחה מהחיים‬

‫• סיפור עם הגיון וסיום הולם‬
‫• משחקי תפקידים‬
‫• עלילה מורכבת‬
‫• דמויות מפותחות שניתן להזדהות‬
‫עימן‬
‫• תכנים לא אלימים‬

‫אינטראקטיביות ותקשורת‬

‫• פידבק חיובי למשחק‬
‫• תקשורת ישירה עם הדמויות –‬
‫דיאלוגים‬

‫• יצירת קהילות‬
‫• בחירה אישית‪ ,‬רגשית‬

‫יחסים ואינטימיות‬

‫• חברויות ומערכות יחסים‬
‫• קירבה‪ ,‬הבנת המוטיבציות של‬
‫הדמויות‬
‫• אהבה ורומנטיקה‬

‫אתגר משחקי‬

‫• איסוף מידע ממקורות שונים‬

‫• קבלת החלטות על סמך‬
‫המידע הנצבר‬
‫• שימוש באינטואיציה הלקוחה‬
‫מחיי היומיום‬

‫• גיבוש אסטרטגיה‬

‫הזדהות עם הדמות הראשית‬

‫משחק רוחבי‬
‫מערכה ‪I‬‬

‫מערכה ‪II‬‬

‫פתיחה‬

‫השחקנית נחשפת לסיפור‬
‫ולדמויות בהתאם לתנועה שלה במרחב‬

‫מערכה ‪III‬‬
‫הסיום‬

‫'ג'וליה גולשת בזמן'‬
‫תהליך פיתוח התסריט‪:‬‬
‫• קונספט של הסיפור והסינופסיס‬
‫• תחקיר היסטורי‪.‬‬

‫• עלילה מרכזית ומשנית‬
‫• דמויות עם אופי‪ ,‬מוטיבציות ומערכות יחסים‬
‫בניית הממשק האינטראקטיבי‪:‬‬
‫• מתבסס על מיומנויות חברתיות ושפתיות‬
‫• מתבסס על אינטליגנציה רגשית‬

‫אז כיצד הופכים את התסריט למשחק אינטראקטיבי?‬
‫•‬

‫קביעת נקודת מבט‬
‫– גיבורת העלילה היא השחקנית‬
‫– יצירת הזדהות‬

‫•‬

‫דרך חשיפת העלילה‬
‫– על ידי חקירה ואיסוף מידע‬
‫– התנועה במרחב מקדמת את העלילה‬
‫– התפצלויות ‪ -‬אלגוריתמים‬
‫– בניית עץ האפשרויות‬
‫– מקדם חופש מסויים בסדר העלילה‬

‫•‬

‫עיצוב הפתיח והסיום‬
‫– סרטונים סגורים המכיל את המאורע המחולל ואת הפתרון‬

‫אז כיצד הופכים את התסריט למשחק אינטראקטיבי?‬
‫•‬

‫הקניית כלים המאפשרים מעורבות והפעלה‬
‫– הקניית אפשרות לבחירות של הדמות הראשית המשפיעות על העלילה‬
‫– שילוב פריטים בסביבה שיש להם משמעות להתקדמות העלילה‬

‫•‬

‫דיאלוגים‬
‫– מתן אפשרות לאינטראקציה עם הדמויות השונות‬
‫– הכרת הדמויות‬
‫– כתיבה אפשרויות שונות לכל דיאלוג המייצגות גישות שונות‬
‫– חשיפת קונפליקטים‬
‫– דרמה – דמויות צבעוניות ועמוקות‪ ,‬תגובות אנושיות‬
‫– שימוש בהומור‬

‫•‬

‫ריבוי חשודים‬
‫– תכנון מניע לפשע לכל אחד ואחת מהדמויות‬
‫– הגברת המשחקיות‬

‫אז כיצד הופכים את התסריט למשחק אינטראקטיבי?‬
‫•‬

‫עיצוב הסביבה‬
‫– שמירה על ריאליזם‬
‫– הקפדה על פרוט רב של מרכיבי הסביבה‬
‫– שתילת רמזים ויזואליים‬
‫– הקפדה על הבעות פנים ועל פרטי לבוש‬

‫•‬

‫‪Red Herring‬‬

‫•‬

‫משך המשחק‬
‫– בניית עלילה מקבילה נוספת‬
‫– אפשרות למשחקים חוזרים‬
‫– הוספת משחקונים ואתגרי חשיבה‬

‫ג'וליה גולשת בזמן‬

‫קווסט בלשי רומנטי‬

‫‪The End‬‬
‫תודה רבה‪.‬‬


Slide 5

‫"וישחקו הנערות לפנינו‪:‬‬
‫מברבי ועד סימס"‬

‫הקשר בין ג'נדר‬
‫למשחקים אלקטרוניים‬

‫פיתוח משחקי‬
‫מחשב לבנות‬

‫הבדלים במאפייני משחק בין בנים לבנות‬
‫בנות‪:‬‬
‫• מיומנויות שפה‪ ,‬קריאה וכתיבה‬
‫• מיומנויות חברתיות‪ ,‬רגשיות‬
‫ושפתיות‬
‫• משחק לא תחרותי‬

‫בנים‪:‬‬
‫• ניתוח חזותי מרחבי‬
‫• יכולות מכניות‬
‫• מאפיינים תחרותיים הישגיים‬

‫לסביבה תפקיד חשוב בהטמעת ההבדלים‬

‫מעט נתונים‬
‫‪ ‬בסוף שנות ה‪ 90-‬נאמד שוק תעשיית משחקי הוידאו‬
‫והמחשב בכ‪ 6 -‬מיליארד דולר‬
‫)‪(interactive digital software association‬‬

‫• מרבית הצרכנים של מוצרים אלו הם גברים‬
‫• למרות שכיום בנות ובנים משקיעים אותו זמן על‬
‫המחשב‪ ,‬בנים משחקים על המחשב כ‪ 31-‬דקות ביום‬
‫בממוצע לעומת בנות שמשחקות ‪ 8‬דקות בממוצע‬
‫(‪)Kaiser Family Foundation‬‬

‫מדוע בנות לא מתעניינות במשחקים אינטראקטיביים?‬

‫מדוע בנות לא מתענינות במשחקים אינטראקטיביים?‬
‫ש‪ :‬מכיוון שבנות לא אוהבות לשחק?‬
‫ת‪ :‬בנות משחקות כל הזמן!‬
‫ש‪ :‬מכיוון שבנות לא אוהבות משחקים אינטראקטיביים?‬
‫ת‪ :‬לנהל דיאלוג‪ ,‬להגיב ולפעול – זו פעילות נשית לכל דבר!‬
‫ש‪ :‬מכיוון שבנות לא מתחברות למדיומים האלקטרוניים?‬
‫ת‪ :‬אינטרנט? טלפון סלולרי? נשים משתמשות בטכנולוגיות העדכניות‬
‫אף יותר מגברים!‬
‫ש‪ :‬מכיוון שמרבית התכנים הקיימים במשחקים האלקטרוניים לא‬
‫מענינים בנות?‬

‫בהחלט!‬

‫אילו סוגי משחקים נפוצים כיום בשוק משחקי המחשב?‬

‫• משחקי ספורט‬
‫• משחקי פעולה‬
‫• משחקי לחימה‬
‫• משחקי ‪QUEST‬‬
‫• משחקי אסטרטגיה‬

‫מדוע חשוב לעודד נשים ללמוד מדעי המחשב?‬

‫– שוויון הזדמנויות בעבודה‪.‬‬
‫– מקצועות מדעיים וטכנולוגיים מבטיחים בדרך‪-‬כלל הכנסה‬
‫נאה‪.‬‬
‫– השתלבותן של נשים בתחום מדעי המחשב יכולה להשפיע‬
‫על אופן עיצובו‪.‬‬
‫– השתלבותן של נשים בפיתוח מערכות ממוחשבות תשפיע‬
‫על עיצובן כך שתתאמנה גם לנשים‪.‬‬

‫אז אילו משחקים אוהבות בנות לשחק?‬

‫רוצה לשחק?‬

‫סוגי משחקי מחשב לבנות‪:‬‬
‫‪.1‬‬

‫משחקי יצירה‬

‫‪ .2‬משחקים קלאסים‬

‫‪ .3‬משחקי עלילה‬

‫סימולציה הלקוחה מהחיים‬

‫• סיפור עם הגיון וסיום הולם‬
‫• משחקי תפקידים‬
‫• עלילה מורכבת‬
‫• דמויות מפותחות שניתן להזדהות‬
‫עימן‬
‫• תכנים לא אלימים‬

‫אינטראקטיביות ותקשורת‬

‫• פידבק חיובי למשחק‬
‫• תקשורת ישירה עם הדמויות –‬
‫דיאלוגים‬

‫• יצירת קהילות‬
‫• בחירה אישית‪ ,‬רגשית‬

‫יחסים ואינטימיות‬

‫• חברויות ומערכות יחסים‬
‫• קירבה‪ ,‬הבנת המוטיבציות של‬
‫הדמויות‬
‫• אהבה ורומנטיקה‬

‫אתגר משחקי‬

‫• איסוף מידע ממקורות שונים‬

‫• קבלת החלטות על סמך‬
‫המידע הנצבר‬
‫• שימוש באינטואיציה הלקוחה‬
‫מחיי היומיום‬

‫• גיבוש אסטרטגיה‬

‫הזדהות עם הדמות הראשית‬

‫משחק רוחבי‬
‫מערכה ‪I‬‬

‫מערכה ‪II‬‬

‫פתיחה‬

‫השחקנית נחשפת לסיפור‬
‫ולדמויות בהתאם לתנועה שלה במרחב‬

‫מערכה ‪III‬‬
‫הסיום‬

‫'ג'וליה גולשת בזמן'‬
‫תהליך פיתוח התסריט‪:‬‬
‫• קונספט של הסיפור והסינופסיס‬
‫• תחקיר היסטורי‪.‬‬

‫• עלילה מרכזית ומשנית‬
‫• דמויות עם אופי‪ ,‬מוטיבציות ומערכות יחסים‬
‫בניית הממשק האינטראקטיבי‪:‬‬
‫• מתבסס על מיומנויות חברתיות ושפתיות‬
‫• מתבסס על אינטליגנציה רגשית‬

‫אז כיצד הופכים את התסריט למשחק אינטראקטיבי?‬
‫•‬

‫קביעת נקודת מבט‬
‫– גיבורת העלילה היא השחקנית‬
‫– יצירת הזדהות‬

‫•‬

‫דרך חשיפת העלילה‬
‫– על ידי חקירה ואיסוף מידע‬
‫– התנועה במרחב מקדמת את העלילה‬
‫– התפצלויות ‪ -‬אלגוריתמים‬
‫– בניית עץ האפשרויות‬
‫– מקדם חופש מסויים בסדר העלילה‬

‫•‬

‫עיצוב הפתיח והסיום‬
‫– סרטונים סגורים המכיל את המאורע המחולל ואת הפתרון‬

‫אז כיצד הופכים את התסריט למשחק אינטראקטיבי?‬
‫•‬

‫הקניית כלים המאפשרים מעורבות והפעלה‬
‫– הקניית אפשרות לבחירות של הדמות הראשית המשפיעות על העלילה‬
‫– שילוב פריטים בסביבה שיש להם משמעות להתקדמות העלילה‬

‫•‬

‫דיאלוגים‬
‫– מתן אפשרות לאינטראקציה עם הדמויות השונות‬
‫– הכרת הדמויות‬
‫– כתיבה אפשרויות שונות לכל דיאלוג המייצגות גישות שונות‬
‫– חשיפת קונפליקטים‬
‫– דרמה – דמויות צבעוניות ועמוקות‪ ,‬תגובות אנושיות‬
‫– שימוש בהומור‬

‫•‬

‫ריבוי חשודים‬
‫– תכנון מניע לפשע לכל אחד ואחת מהדמויות‬
‫– הגברת המשחקיות‬

‫אז כיצד הופכים את התסריט למשחק אינטראקטיבי?‬
‫•‬

‫עיצוב הסביבה‬
‫– שמירה על ריאליזם‬
‫– הקפדה על פרוט רב של מרכיבי הסביבה‬
‫– שתילת רמזים ויזואליים‬
‫– הקפדה על הבעות פנים ועל פרטי לבוש‬

‫•‬

‫‪Red Herring‬‬

‫•‬

‫משך המשחק‬
‫– בניית עלילה מקבילה נוספת‬
‫– אפשרות למשחקים חוזרים‬
‫– הוספת משחקונים ואתגרי חשיבה‬

‫ג'וליה גולשת בזמן‬

‫קווסט בלשי רומנטי‬

‫‪The End‬‬
‫תודה רבה‪.‬‬


Slide 6

‫"וישחקו הנערות לפנינו‪:‬‬
‫מברבי ועד סימס"‬

‫הקשר בין ג'נדר‬
‫למשחקים אלקטרוניים‬

‫פיתוח משחקי‬
‫מחשב לבנות‬

‫הבדלים במאפייני משחק בין בנים לבנות‬
‫בנות‪:‬‬
‫• מיומנויות שפה‪ ,‬קריאה וכתיבה‬
‫• מיומנויות חברתיות‪ ,‬רגשיות‬
‫ושפתיות‬
‫• משחק לא תחרותי‬

‫בנים‪:‬‬
‫• ניתוח חזותי מרחבי‬
‫• יכולות מכניות‬
‫• מאפיינים תחרותיים הישגיים‬

‫לסביבה תפקיד חשוב בהטמעת ההבדלים‬

‫מעט נתונים‬
‫‪ ‬בסוף שנות ה‪ 90-‬נאמד שוק תעשיית משחקי הוידאו‬
‫והמחשב בכ‪ 6 -‬מיליארד דולר‬
‫)‪(interactive digital software association‬‬

‫• מרבית הצרכנים של מוצרים אלו הם גברים‬
‫• למרות שכיום בנות ובנים משקיעים אותו זמן על‬
‫המחשב‪ ,‬בנים משחקים על המחשב כ‪ 31-‬דקות ביום‬
‫בממוצע לעומת בנות שמשחקות ‪ 8‬דקות בממוצע‬
‫(‪)Kaiser Family Foundation‬‬

‫מדוע בנות לא מתעניינות במשחקים אינטראקטיביים?‬

‫מדוע בנות לא מתענינות במשחקים אינטראקטיביים?‬
‫ש‪ :‬מכיוון שבנות לא אוהבות לשחק?‬
‫ת‪ :‬בנות משחקות כל הזמן!‬
‫ש‪ :‬מכיוון שבנות לא אוהבות משחקים אינטראקטיביים?‬
‫ת‪ :‬לנהל דיאלוג‪ ,‬להגיב ולפעול – זו פעילות נשית לכל דבר!‬
‫ש‪ :‬מכיוון שבנות לא מתחברות למדיומים האלקטרוניים?‬
‫ת‪ :‬אינטרנט? טלפון סלולרי? נשים משתמשות בטכנולוגיות העדכניות‬
‫אף יותר מגברים!‬
‫ש‪ :‬מכיוון שמרבית התכנים הקיימים במשחקים האלקטרוניים לא‬
‫מענינים בנות?‬

‫בהחלט!‬

‫אילו סוגי משחקים נפוצים כיום בשוק משחקי המחשב?‬

‫• משחקי ספורט‬
‫• משחקי פעולה‬
‫• משחקי לחימה‬
‫• משחקי ‪QUEST‬‬
‫• משחקי אסטרטגיה‬

‫מדוע חשוב לעודד נשים ללמוד מדעי המחשב?‬

‫– שוויון הזדמנויות בעבודה‪.‬‬
‫– מקצועות מדעיים וטכנולוגיים מבטיחים בדרך‪-‬כלל הכנסה‬
‫נאה‪.‬‬
‫– השתלבותן של נשים בתחום מדעי המחשב יכולה להשפיע‬
‫על אופן עיצובו‪.‬‬
‫– השתלבותן של נשים בפיתוח מערכות ממוחשבות תשפיע‬
‫על עיצובן כך שתתאמנה גם לנשים‪.‬‬

‫אז אילו משחקים אוהבות בנות לשחק?‬

‫רוצה לשחק?‬

‫סוגי משחקי מחשב לבנות‪:‬‬
‫‪.1‬‬

‫משחקי יצירה‬

‫‪ .2‬משחקים קלאסים‬

‫‪ .3‬משחקי עלילה‬

‫סימולציה הלקוחה מהחיים‬

‫• סיפור עם הגיון וסיום הולם‬
‫• משחקי תפקידים‬
‫• עלילה מורכבת‬
‫• דמויות מפותחות שניתן להזדהות‬
‫עימן‬
‫• תכנים לא אלימים‬

‫אינטראקטיביות ותקשורת‬

‫• פידבק חיובי למשחק‬
‫• תקשורת ישירה עם הדמויות –‬
‫דיאלוגים‬

‫• יצירת קהילות‬
‫• בחירה אישית‪ ,‬רגשית‬

‫יחסים ואינטימיות‬

‫• חברויות ומערכות יחסים‬
‫• קירבה‪ ,‬הבנת המוטיבציות של‬
‫הדמויות‬
‫• אהבה ורומנטיקה‬

‫אתגר משחקי‬

‫• איסוף מידע ממקורות שונים‬

‫• קבלת החלטות על סמך‬
‫המידע הנצבר‬
‫• שימוש באינטואיציה הלקוחה‬
‫מחיי היומיום‬

‫• גיבוש אסטרטגיה‬

‫הזדהות עם הדמות הראשית‬

‫משחק רוחבי‬
‫מערכה ‪I‬‬

‫מערכה ‪II‬‬

‫פתיחה‬

‫השחקנית נחשפת לסיפור‬
‫ולדמויות בהתאם לתנועה שלה במרחב‬

‫מערכה ‪III‬‬
‫הסיום‬

‫'ג'וליה גולשת בזמן'‬
‫תהליך פיתוח התסריט‪:‬‬
‫• קונספט של הסיפור והסינופסיס‬
‫• תחקיר היסטורי‪.‬‬

‫• עלילה מרכזית ומשנית‬
‫• דמויות עם אופי‪ ,‬מוטיבציות ומערכות יחסים‬
‫בניית הממשק האינטראקטיבי‪:‬‬
‫• מתבסס על מיומנויות חברתיות ושפתיות‬
‫• מתבסס על אינטליגנציה רגשית‬

‫אז כיצד הופכים את התסריט למשחק אינטראקטיבי?‬
‫•‬

‫קביעת נקודת מבט‬
‫– גיבורת העלילה היא השחקנית‬
‫– יצירת הזדהות‬

‫•‬

‫דרך חשיפת העלילה‬
‫– על ידי חקירה ואיסוף מידע‬
‫– התנועה במרחב מקדמת את העלילה‬
‫– התפצלויות ‪ -‬אלגוריתמים‬
‫– בניית עץ האפשרויות‬
‫– מקדם חופש מסויים בסדר העלילה‬

‫•‬

‫עיצוב הפתיח והסיום‬
‫– סרטונים סגורים המכיל את המאורע המחולל ואת הפתרון‬

‫אז כיצד הופכים את התסריט למשחק אינטראקטיבי?‬
‫•‬

‫הקניית כלים המאפשרים מעורבות והפעלה‬
‫– הקניית אפשרות לבחירות של הדמות הראשית המשפיעות על העלילה‬
‫– שילוב פריטים בסביבה שיש להם משמעות להתקדמות העלילה‬

‫•‬

‫דיאלוגים‬
‫– מתן אפשרות לאינטראקציה עם הדמויות השונות‬
‫– הכרת הדמויות‬
‫– כתיבה אפשרויות שונות לכל דיאלוג המייצגות גישות שונות‬
‫– חשיפת קונפליקטים‬
‫– דרמה – דמויות צבעוניות ועמוקות‪ ,‬תגובות אנושיות‬
‫– שימוש בהומור‬

‫•‬

‫ריבוי חשודים‬
‫– תכנון מניע לפשע לכל אחד ואחת מהדמויות‬
‫– הגברת המשחקיות‬

‫אז כיצד הופכים את התסריט למשחק אינטראקטיבי?‬
‫•‬

‫עיצוב הסביבה‬
‫– שמירה על ריאליזם‬
‫– הקפדה על פרוט רב של מרכיבי הסביבה‬
‫– שתילת רמזים ויזואליים‬
‫– הקפדה על הבעות פנים ועל פרטי לבוש‬

‫•‬

‫‪Red Herring‬‬

‫•‬

‫משך המשחק‬
‫– בניית עלילה מקבילה נוספת‬
‫– אפשרות למשחקים חוזרים‬
‫– הוספת משחקונים ואתגרי חשיבה‬

‫ג'וליה גולשת בזמן‬

‫קווסט בלשי רומנטי‬

‫‪The End‬‬
‫תודה רבה‪.‬‬


Slide 7

‫"וישחקו הנערות לפנינו‪:‬‬
‫מברבי ועד סימס"‬

‫הקשר בין ג'נדר‬
‫למשחקים אלקטרוניים‬

‫פיתוח משחקי‬
‫מחשב לבנות‬

‫הבדלים במאפייני משחק בין בנים לבנות‬
‫בנות‪:‬‬
‫• מיומנויות שפה‪ ,‬קריאה וכתיבה‬
‫• מיומנויות חברתיות‪ ,‬רגשיות‬
‫ושפתיות‬
‫• משחק לא תחרותי‬

‫בנים‪:‬‬
‫• ניתוח חזותי מרחבי‬
‫• יכולות מכניות‬
‫• מאפיינים תחרותיים הישגיים‬

‫לסביבה תפקיד חשוב בהטמעת ההבדלים‬

‫מעט נתונים‬
‫‪ ‬בסוף שנות ה‪ 90-‬נאמד שוק תעשיית משחקי הוידאו‬
‫והמחשב בכ‪ 6 -‬מיליארד דולר‬
‫)‪(interactive digital software association‬‬

‫• מרבית הצרכנים של מוצרים אלו הם גברים‬
‫• למרות שכיום בנות ובנים משקיעים אותו זמן על‬
‫המחשב‪ ,‬בנים משחקים על המחשב כ‪ 31-‬דקות ביום‬
‫בממוצע לעומת בנות שמשחקות ‪ 8‬דקות בממוצע‬
‫(‪)Kaiser Family Foundation‬‬

‫מדוע בנות לא מתעניינות במשחקים אינטראקטיביים?‬

‫מדוע בנות לא מתענינות במשחקים אינטראקטיביים?‬
‫ש‪ :‬מכיוון שבנות לא אוהבות לשחק?‬
‫ת‪ :‬בנות משחקות כל הזמן!‬
‫ש‪ :‬מכיוון שבנות לא אוהבות משחקים אינטראקטיביים?‬
‫ת‪ :‬לנהל דיאלוג‪ ,‬להגיב ולפעול – זו פעילות נשית לכל דבר!‬
‫ש‪ :‬מכיוון שבנות לא מתחברות למדיומים האלקטרוניים?‬
‫ת‪ :‬אינטרנט? טלפון סלולרי? נשים משתמשות בטכנולוגיות העדכניות‬
‫אף יותר מגברים!‬
‫ש‪ :‬מכיוון שמרבית התכנים הקיימים במשחקים האלקטרוניים לא‬
‫מענינים בנות?‬

‫בהחלט!‬

‫אילו סוגי משחקים נפוצים כיום בשוק משחקי המחשב?‬

‫• משחקי ספורט‬
‫• משחקי פעולה‬
‫• משחקי לחימה‬
‫• משחקי ‪QUEST‬‬
‫• משחקי אסטרטגיה‬

‫מדוע חשוב לעודד נשים ללמוד מדעי המחשב?‬

‫– שוויון הזדמנויות בעבודה‪.‬‬
‫– מקצועות מדעיים וטכנולוגיים מבטיחים בדרך‪-‬כלל הכנסה‬
‫נאה‪.‬‬
‫– השתלבותן של נשים בתחום מדעי המחשב יכולה להשפיע‬
‫על אופן עיצובו‪.‬‬
‫– השתלבותן של נשים בפיתוח מערכות ממוחשבות תשפיע‬
‫על עיצובן כך שתתאמנה גם לנשים‪.‬‬

‫אז אילו משחקים אוהבות בנות לשחק?‬

‫רוצה לשחק?‬

‫סוגי משחקי מחשב לבנות‪:‬‬
‫‪.1‬‬

‫משחקי יצירה‬

‫‪ .2‬משחקים קלאסים‬

‫‪ .3‬משחקי עלילה‬

‫סימולציה הלקוחה מהחיים‬

‫• סיפור עם הגיון וסיום הולם‬
‫• משחקי תפקידים‬
‫• עלילה מורכבת‬
‫• דמויות מפותחות שניתן להזדהות‬
‫עימן‬
‫• תכנים לא אלימים‬

‫אינטראקטיביות ותקשורת‬

‫• פידבק חיובי למשחק‬
‫• תקשורת ישירה עם הדמויות –‬
‫דיאלוגים‬

‫• יצירת קהילות‬
‫• בחירה אישית‪ ,‬רגשית‬

‫יחסים ואינטימיות‬

‫• חברויות ומערכות יחסים‬
‫• קירבה‪ ,‬הבנת המוטיבציות של‬
‫הדמויות‬
‫• אהבה ורומנטיקה‬

‫אתגר משחקי‬

‫• איסוף מידע ממקורות שונים‬

‫• קבלת החלטות על סמך‬
‫המידע הנצבר‬
‫• שימוש באינטואיציה הלקוחה‬
‫מחיי היומיום‬

‫• גיבוש אסטרטגיה‬

‫הזדהות עם הדמות הראשית‬

‫משחק רוחבי‬
‫מערכה ‪I‬‬

‫מערכה ‪II‬‬

‫פתיחה‬

‫השחקנית נחשפת לסיפור‬
‫ולדמויות בהתאם לתנועה שלה במרחב‬

‫מערכה ‪III‬‬
‫הסיום‬

‫'ג'וליה גולשת בזמן'‬
‫תהליך פיתוח התסריט‪:‬‬
‫• קונספט של הסיפור והסינופסיס‬
‫• תחקיר היסטורי‪.‬‬

‫• עלילה מרכזית ומשנית‬
‫• דמויות עם אופי‪ ,‬מוטיבציות ומערכות יחסים‬
‫בניית הממשק האינטראקטיבי‪:‬‬
‫• מתבסס על מיומנויות חברתיות ושפתיות‬
‫• מתבסס על אינטליגנציה רגשית‬

‫אז כיצד הופכים את התסריט למשחק אינטראקטיבי?‬
‫•‬

‫קביעת נקודת מבט‬
‫– גיבורת העלילה היא השחקנית‬
‫– יצירת הזדהות‬

‫•‬

‫דרך חשיפת העלילה‬
‫– על ידי חקירה ואיסוף מידע‬
‫– התנועה במרחב מקדמת את העלילה‬
‫– התפצלויות ‪ -‬אלגוריתמים‬
‫– בניית עץ האפשרויות‬
‫– מקדם חופש מסויים בסדר העלילה‬

‫•‬

‫עיצוב הפתיח והסיום‬
‫– סרטונים סגורים המכיל את המאורע המחולל ואת הפתרון‬

‫אז כיצד הופכים את התסריט למשחק אינטראקטיבי?‬
‫•‬

‫הקניית כלים המאפשרים מעורבות והפעלה‬
‫– הקניית אפשרות לבחירות של הדמות הראשית המשפיעות על העלילה‬
‫– שילוב פריטים בסביבה שיש להם משמעות להתקדמות העלילה‬

‫•‬

‫דיאלוגים‬
‫– מתן אפשרות לאינטראקציה עם הדמויות השונות‬
‫– הכרת הדמויות‬
‫– כתיבה אפשרויות שונות לכל דיאלוג המייצגות גישות שונות‬
‫– חשיפת קונפליקטים‬
‫– דרמה – דמויות צבעוניות ועמוקות‪ ,‬תגובות אנושיות‬
‫– שימוש בהומור‬

‫•‬

‫ריבוי חשודים‬
‫– תכנון מניע לפשע לכל אחד ואחת מהדמויות‬
‫– הגברת המשחקיות‬

‫אז כיצד הופכים את התסריט למשחק אינטראקטיבי?‬
‫•‬

‫עיצוב הסביבה‬
‫– שמירה על ריאליזם‬
‫– הקפדה על פרוט רב של מרכיבי הסביבה‬
‫– שתילת רמזים ויזואליים‬
‫– הקפדה על הבעות פנים ועל פרטי לבוש‬

‫•‬

‫‪Red Herring‬‬

‫•‬

‫משך המשחק‬
‫– בניית עלילה מקבילה נוספת‬
‫– אפשרות למשחקים חוזרים‬
‫– הוספת משחקונים ואתגרי חשיבה‬

‫ג'וליה גולשת בזמן‬

‫קווסט בלשי רומנטי‬

‫‪The End‬‬
‫תודה רבה‪.‬‬


Slide 8

‫"וישחקו הנערות לפנינו‪:‬‬
‫מברבי ועד סימס"‬

‫הקשר בין ג'נדר‬
‫למשחקים אלקטרוניים‬

‫פיתוח משחקי‬
‫מחשב לבנות‬

‫הבדלים במאפייני משחק בין בנים לבנות‬
‫בנות‪:‬‬
‫• מיומנויות שפה‪ ,‬קריאה וכתיבה‬
‫• מיומנויות חברתיות‪ ,‬רגשיות‬
‫ושפתיות‬
‫• משחק לא תחרותי‬

‫בנים‪:‬‬
‫• ניתוח חזותי מרחבי‬
‫• יכולות מכניות‬
‫• מאפיינים תחרותיים הישגיים‬

‫לסביבה תפקיד חשוב בהטמעת ההבדלים‬

‫מעט נתונים‬
‫‪ ‬בסוף שנות ה‪ 90-‬נאמד שוק תעשיית משחקי הוידאו‬
‫והמחשב בכ‪ 6 -‬מיליארד דולר‬
‫)‪(interactive digital software association‬‬

‫• מרבית הצרכנים של מוצרים אלו הם גברים‬
‫• למרות שכיום בנות ובנים משקיעים אותו זמן על‬
‫המחשב‪ ,‬בנים משחקים על המחשב כ‪ 31-‬דקות ביום‬
‫בממוצע לעומת בנות שמשחקות ‪ 8‬דקות בממוצע‬
‫(‪)Kaiser Family Foundation‬‬

‫מדוע בנות לא מתעניינות במשחקים אינטראקטיביים?‬

‫מדוע בנות לא מתענינות במשחקים אינטראקטיביים?‬
‫ש‪ :‬מכיוון שבנות לא אוהבות לשחק?‬
‫ת‪ :‬בנות משחקות כל הזמן!‬
‫ש‪ :‬מכיוון שבנות לא אוהבות משחקים אינטראקטיביים?‬
‫ת‪ :‬לנהל דיאלוג‪ ,‬להגיב ולפעול – זו פעילות נשית לכל דבר!‬
‫ש‪ :‬מכיוון שבנות לא מתחברות למדיומים האלקטרוניים?‬
‫ת‪ :‬אינטרנט? טלפון סלולרי? נשים משתמשות בטכנולוגיות העדכניות‬
‫אף יותר מגברים!‬
‫ש‪ :‬מכיוון שמרבית התכנים הקיימים במשחקים האלקטרוניים לא‬
‫מענינים בנות?‬

‫בהחלט!‬

‫אילו סוגי משחקים נפוצים כיום בשוק משחקי המחשב?‬

‫• משחקי ספורט‬
‫• משחקי פעולה‬
‫• משחקי לחימה‬
‫• משחקי ‪QUEST‬‬
‫• משחקי אסטרטגיה‬

‫מדוע חשוב לעודד נשים ללמוד מדעי המחשב?‬

‫– שוויון הזדמנויות בעבודה‪.‬‬
‫– מקצועות מדעיים וטכנולוגיים מבטיחים בדרך‪-‬כלל הכנסה‬
‫נאה‪.‬‬
‫– השתלבותן של נשים בתחום מדעי המחשב יכולה להשפיע‬
‫על אופן עיצובו‪.‬‬
‫– השתלבותן של נשים בפיתוח מערכות ממוחשבות תשפיע‬
‫על עיצובן כך שתתאמנה גם לנשים‪.‬‬

‫אז אילו משחקים אוהבות בנות לשחק?‬

‫רוצה לשחק?‬

‫סוגי משחקי מחשב לבנות‪:‬‬
‫‪.1‬‬

‫משחקי יצירה‬

‫‪ .2‬משחקים קלאסים‬

‫‪ .3‬משחקי עלילה‬

‫סימולציה הלקוחה מהחיים‬

‫• סיפור עם הגיון וסיום הולם‬
‫• משחקי תפקידים‬
‫• עלילה מורכבת‬
‫• דמויות מפותחות שניתן להזדהות‬
‫עימן‬
‫• תכנים לא אלימים‬

‫אינטראקטיביות ותקשורת‬

‫• פידבק חיובי למשחק‬
‫• תקשורת ישירה עם הדמויות –‬
‫דיאלוגים‬

‫• יצירת קהילות‬
‫• בחירה אישית‪ ,‬רגשית‬

‫יחסים ואינטימיות‬

‫• חברויות ומערכות יחסים‬
‫• קירבה‪ ,‬הבנת המוטיבציות של‬
‫הדמויות‬
‫• אהבה ורומנטיקה‬

‫אתגר משחקי‬

‫• איסוף מידע ממקורות שונים‬

‫• קבלת החלטות על סמך‬
‫המידע הנצבר‬
‫• שימוש באינטואיציה הלקוחה‬
‫מחיי היומיום‬

‫• גיבוש אסטרטגיה‬

‫הזדהות עם הדמות הראשית‬

‫משחק רוחבי‬
‫מערכה ‪I‬‬

‫מערכה ‪II‬‬

‫פתיחה‬

‫השחקנית נחשפת לסיפור‬
‫ולדמויות בהתאם לתנועה שלה במרחב‬

‫מערכה ‪III‬‬
‫הסיום‬

‫'ג'וליה גולשת בזמן'‬
‫תהליך פיתוח התסריט‪:‬‬
‫• קונספט של הסיפור והסינופסיס‬
‫• תחקיר היסטורי‪.‬‬

‫• עלילה מרכזית ומשנית‬
‫• דמויות עם אופי‪ ,‬מוטיבציות ומערכות יחסים‬
‫בניית הממשק האינטראקטיבי‪:‬‬
‫• מתבסס על מיומנויות חברתיות ושפתיות‬
‫• מתבסס על אינטליגנציה רגשית‬

‫אז כיצד הופכים את התסריט למשחק אינטראקטיבי?‬
‫•‬

‫קביעת נקודת מבט‬
‫– גיבורת העלילה היא השחקנית‬
‫– יצירת הזדהות‬

‫•‬

‫דרך חשיפת העלילה‬
‫– על ידי חקירה ואיסוף מידע‬
‫– התנועה במרחב מקדמת את העלילה‬
‫– התפצלויות ‪ -‬אלגוריתמים‬
‫– בניית עץ האפשרויות‬
‫– מקדם חופש מסויים בסדר העלילה‬

‫•‬

‫עיצוב הפתיח והסיום‬
‫– סרטונים סגורים המכיל את המאורע המחולל ואת הפתרון‬

‫אז כיצד הופכים את התסריט למשחק אינטראקטיבי?‬
‫•‬

‫הקניית כלים המאפשרים מעורבות והפעלה‬
‫– הקניית אפשרות לבחירות של הדמות הראשית המשפיעות על העלילה‬
‫– שילוב פריטים בסביבה שיש להם משמעות להתקדמות העלילה‬

‫•‬

‫דיאלוגים‬
‫– מתן אפשרות לאינטראקציה עם הדמויות השונות‬
‫– הכרת הדמויות‬
‫– כתיבה אפשרויות שונות לכל דיאלוג המייצגות גישות שונות‬
‫– חשיפת קונפליקטים‬
‫– דרמה – דמויות צבעוניות ועמוקות‪ ,‬תגובות אנושיות‬
‫– שימוש בהומור‬

‫•‬

‫ריבוי חשודים‬
‫– תכנון מניע לפשע לכל אחד ואחת מהדמויות‬
‫– הגברת המשחקיות‬

‫אז כיצד הופכים את התסריט למשחק אינטראקטיבי?‬
‫•‬

‫עיצוב הסביבה‬
‫– שמירה על ריאליזם‬
‫– הקפדה על פרוט רב של מרכיבי הסביבה‬
‫– שתילת רמזים ויזואליים‬
‫– הקפדה על הבעות פנים ועל פרטי לבוש‬

‫•‬

‫‪Red Herring‬‬

‫•‬

‫משך המשחק‬
‫– בניית עלילה מקבילה נוספת‬
‫– אפשרות למשחקים חוזרים‬
‫– הוספת משחקונים ואתגרי חשיבה‬

‫ג'וליה גולשת בזמן‬

‫קווסט בלשי רומנטי‬

‫‪The End‬‬
‫תודה רבה‪.‬‬


Slide 9

‫"וישחקו הנערות לפנינו‪:‬‬
‫מברבי ועד סימס"‬

‫הקשר בין ג'נדר‬
‫למשחקים אלקטרוניים‬

‫פיתוח משחקי‬
‫מחשב לבנות‬

‫הבדלים במאפייני משחק בין בנים לבנות‬
‫בנות‪:‬‬
‫• מיומנויות שפה‪ ,‬קריאה וכתיבה‬
‫• מיומנויות חברתיות‪ ,‬רגשיות‬
‫ושפתיות‬
‫• משחק לא תחרותי‬

‫בנים‪:‬‬
‫• ניתוח חזותי מרחבי‬
‫• יכולות מכניות‬
‫• מאפיינים תחרותיים הישגיים‬

‫לסביבה תפקיד חשוב בהטמעת ההבדלים‬

‫מעט נתונים‬
‫‪ ‬בסוף שנות ה‪ 90-‬נאמד שוק תעשיית משחקי הוידאו‬
‫והמחשב בכ‪ 6 -‬מיליארד דולר‬
‫)‪(interactive digital software association‬‬

‫• מרבית הצרכנים של מוצרים אלו הם גברים‬
‫• למרות שכיום בנות ובנים משקיעים אותו זמן על‬
‫המחשב‪ ,‬בנים משחקים על המחשב כ‪ 31-‬דקות ביום‬
‫בממוצע לעומת בנות שמשחקות ‪ 8‬דקות בממוצע‬
‫(‪)Kaiser Family Foundation‬‬

‫מדוע בנות לא מתעניינות במשחקים אינטראקטיביים?‬

‫מדוע בנות לא מתענינות במשחקים אינטראקטיביים?‬
‫ש‪ :‬מכיוון שבנות לא אוהבות לשחק?‬
‫ת‪ :‬בנות משחקות כל הזמן!‬
‫ש‪ :‬מכיוון שבנות לא אוהבות משחקים אינטראקטיביים?‬
‫ת‪ :‬לנהל דיאלוג‪ ,‬להגיב ולפעול – זו פעילות נשית לכל דבר!‬
‫ש‪ :‬מכיוון שבנות לא מתחברות למדיומים האלקטרוניים?‬
‫ת‪ :‬אינטרנט? טלפון סלולרי? נשים משתמשות בטכנולוגיות העדכניות‬
‫אף יותר מגברים!‬
‫ש‪ :‬מכיוון שמרבית התכנים הקיימים במשחקים האלקטרוניים לא‬
‫מענינים בנות?‬

‫בהחלט!‬

‫אילו סוגי משחקים נפוצים כיום בשוק משחקי המחשב?‬

‫• משחקי ספורט‬
‫• משחקי פעולה‬
‫• משחקי לחימה‬
‫• משחקי ‪QUEST‬‬
‫• משחקי אסטרטגיה‬

‫מדוע חשוב לעודד נשים ללמוד מדעי המחשב?‬

‫– שוויון הזדמנויות בעבודה‪.‬‬
‫– מקצועות מדעיים וטכנולוגיים מבטיחים בדרך‪-‬כלל הכנסה‬
‫נאה‪.‬‬
‫– השתלבותן של נשים בתחום מדעי המחשב יכולה להשפיע‬
‫על אופן עיצובו‪.‬‬
‫– השתלבותן של נשים בפיתוח מערכות ממוחשבות תשפיע‬
‫על עיצובן כך שתתאמנה גם לנשים‪.‬‬

‫אז אילו משחקים אוהבות בנות לשחק?‬

‫רוצה לשחק?‬

‫סוגי משחקי מחשב לבנות‪:‬‬
‫‪.1‬‬

‫משחקי יצירה‬

‫‪ .2‬משחקים קלאסים‬

‫‪ .3‬משחקי עלילה‬

‫סימולציה הלקוחה מהחיים‬

‫• סיפור עם הגיון וסיום הולם‬
‫• משחקי תפקידים‬
‫• עלילה מורכבת‬
‫• דמויות מפותחות שניתן להזדהות‬
‫עימן‬
‫• תכנים לא אלימים‬

‫אינטראקטיביות ותקשורת‬

‫• פידבק חיובי למשחק‬
‫• תקשורת ישירה עם הדמויות –‬
‫דיאלוגים‬

‫• יצירת קהילות‬
‫• בחירה אישית‪ ,‬רגשית‬

‫יחסים ואינטימיות‬

‫• חברויות ומערכות יחסים‬
‫• קירבה‪ ,‬הבנת המוטיבציות של‬
‫הדמויות‬
‫• אהבה ורומנטיקה‬

‫אתגר משחקי‬

‫• איסוף מידע ממקורות שונים‬

‫• קבלת החלטות על סמך‬
‫המידע הנצבר‬
‫• שימוש באינטואיציה הלקוחה‬
‫מחיי היומיום‬

‫• גיבוש אסטרטגיה‬

‫הזדהות עם הדמות הראשית‬

‫משחק רוחבי‬
‫מערכה ‪I‬‬

‫מערכה ‪II‬‬

‫פתיחה‬

‫השחקנית נחשפת לסיפור‬
‫ולדמויות בהתאם לתנועה שלה במרחב‬

‫מערכה ‪III‬‬
‫הסיום‬

‫'ג'וליה גולשת בזמן'‬
‫תהליך פיתוח התסריט‪:‬‬
‫• קונספט של הסיפור והסינופסיס‬
‫• תחקיר היסטורי‪.‬‬

‫• עלילה מרכזית ומשנית‬
‫• דמויות עם אופי‪ ,‬מוטיבציות ומערכות יחסים‬
‫בניית הממשק האינטראקטיבי‪:‬‬
‫• מתבסס על מיומנויות חברתיות ושפתיות‬
‫• מתבסס על אינטליגנציה רגשית‬

‫אז כיצד הופכים את התסריט למשחק אינטראקטיבי?‬
‫•‬

‫קביעת נקודת מבט‬
‫– גיבורת העלילה היא השחקנית‬
‫– יצירת הזדהות‬

‫•‬

‫דרך חשיפת העלילה‬
‫– על ידי חקירה ואיסוף מידע‬
‫– התנועה במרחב מקדמת את העלילה‬
‫– התפצלויות ‪ -‬אלגוריתמים‬
‫– בניית עץ האפשרויות‬
‫– מקדם חופש מסויים בסדר העלילה‬

‫•‬

‫עיצוב הפתיח והסיום‬
‫– סרטונים סגורים המכיל את המאורע המחולל ואת הפתרון‬

‫אז כיצד הופכים את התסריט למשחק אינטראקטיבי?‬
‫•‬

‫הקניית כלים המאפשרים מעורבות והפעלה‬
‫– הקניית אפשרות לבחירות של הדמות הראשית המשפיעות על העלילה‬
‫– שילוב פריטים בסביבה שיש להם משמעות להתקדמות העלילה‬

‫•‬

‫דיאלוגים‬
‫– מתן אפשרות לאינטראקציה עם הדמויות השונות‬
‫– הכרת הדמויות‬
‫– כתיבה אפשרויות שונות לכל דיאלוג המייצגות גישות שונות‬
‫– חשיפת קונפליקטים‬
‫– דרמה – דמויות צבעוניות ועמוקות‪ ,‬תגובות אנושיות‬
‫– שימוש בהומור‬

‫•‬

‫ריבוי חשודים‬
‫– תכנון מניע לפשע לכל אחד ואחת מהדמויות‬
‫– הגברת המשחקיות‬

‫אז כיצד הופכים את התסריט למשחק אינטראקטיבי?‬
‫•‬

‫עיצוב הסביבה‬
‫– שמירה על ריאליזם‬
‫– הקפדה על פרוט רב של מרכיבי הסביבה‬
‫– שתילת רמזים ויזואליים‬
‫– הקפדה על הבעות פנים ועל פרטי לבוש‬

‫•‬

‫‪Red Herring‬‬

‫•‬

‫משך המשחק‬
‫– בניית עלילה מקבילה נוספת‬
‫– אפשרות למשחקים חוזרים‬
‫– הוספת משחקונים ואתגרי חשיבה‬

‫ג'וליה גולשת בזמן‬

‫קווסט בלשי רומנטי‬

‫‪The End‬‬
‫תודה רבה‪.‬‬


Slide 10

‫"וישחקו הנערות לפנינו‪:‬‬
‫מברבי ועד סימס"‬

‫הקשר בין ג'נדר‬
‫למשחקים אלקטרוניים‬

‫פיתוח משחקי‬
‫מחשב לבנות‬

‫הבדלים במאפייני משחק בין בנים לבנות‬
‫בנות‪:‬‬
‫• מיומנויות שפה‪ ,‬קריאה וכתיבה‬
‫• מיומנויות חברתיות‪ ,‬רגשיות‬
‫ושפתיות‬
‫• משחק לא תחרותי‬

‫בנים‪:‬‬
‫• ניתוח חזותי מרחבי‬
‫• יכולות מכניות‬
‫• מאפיינים תחרותיים הישגיים‬

‫לסביבה תפקיד חשוב בהטמעת ההבדלים‬

‫מעט נתונים‬
‫‪ ‬בסוף שנות ה‪ 90-‬נאמד שוק תעשיית משחקי הוידאו‬
‫והמחשב בכ‪ 6 -‬מיליארד דולר‬
‫)‪(interactive digital software association‬‬

‫• מרבית הצרכנים של מוצרים אלו הם גברים‬
‫• למרות שכיום בנות ובנים משקיעים אותו זמן על‬
‫המחשב‪ ,‬בנים משחקים על המחשב כ‪ 31-‬דקות ביום‬
‫בממוצע לעומת בנות שמשחקות ‪ 8‬דקות בממוצע‬
‫(‪)Kaiser Family Foundation‬‬

‫מדוע בנות לא מתעניינות במשחקים אינטראקטיביים?‬

‫מדוע בנות לא מתענינות במשחקים אינטראקטיביים?‬
‫ש‪ :‬מכיוון שבנות לא אוהבות לשחק?‬
‫ת‪ :‬בנות משחקות כל הזמן!‬
‫ש‪ :‬מכיוון שבנות לא אוהבות משחקים אינטראקטיביים?‬
‫ת‪ :‬לנהל דיאלוג‪ ,‬להגיב ולפעול – זו פעילות נשית לכל דבר!‬
‫ש‪ :‬מכיוון שבנות לא מתחברות למדיומים האלקטרוניים?‬
‫ת‪ :‬אינטרנט? טלפון סלולרי? נשים משתמשות בטכנולוגיות העדכניות‬
‫אף יותר מגברים!‬
‫ש‪ :‬מכיוון שמרבית התכנים הקיימים במשחקים האלקטרוניים לא‬
‫מענינים בנות?‬

‫בהחלט!‬

‫אילו סוגי משחקים נפוצים כיום בשוק משחקי המחשב?‬

‫• משחקי ספורט‬
‫• משחקי פעולה‬
‫• משחקי לחימה‬
‫• משחקי ‪QUEST‬‬
‫• משחקי אסטרטגיה‬

‫מדוע חשוב לעודד נשים ללמוד מדעי המחשב?‬

‫– שוויון הזדמנויות בעבודה‪.‬‬
‫– מקצועות מדעיים וטכנולוגיים מבטיחים בדרך‪-‬כלל הכנסה‬
‫נאה‪.‬‬
‫– השתלבותן של נשים בתחום מדעי המחשב יכולה להשפיע‬
‫על אופן עיצובו‪.‬‬
‫– השתלבותן של נשים בפיתוח מערכות ממוחשבות תשפיע‬
‫על עיצובן כך שתתאמנה גם לנשים‪.‬‬

‫אז אילו משחקים אוהבות בנות לשחק?‬

‫רוצה לשחק?‬

‫סוגי משחקי מחשב לבנות‪:‬‬
‫‪.1‬‬

‫משחקי יצירה‬

‫‪ .2‬משחקים קלאסים‬

‫‪ .3‬משחקי עלילה‬

‫סימולציה הלקוחה מהחיים‬

‫• סיפור עם הגיון וסיום הולם‬
‫• משחקי תפקידים‬
‫• עלילה מורכבת‬
‫• דמויות מפותחות שניתן להזדהות‬
‫עימן‬
‫• תכנים לא אלימים‬

‫אינטראקטיביות ותקשורת‬

‫• פידבק חיובי למשחק‬
‫• תקשורת ישירה עם הדמויות –‬
‫דיאלוגים‬

‫• יצירת קהילות‬
‫• בחירה אישית‪ ,‬רגשית‬

‫יחסים ואינטימיות‬

‫• חברויות ומערכות יחסים‬
‫• קירבה‪ ,‬הבנת המוטיבציות של‬
‫הדמויות‬
‫• אהבה ורומנטיקה‬

‫אתגר משחקי‬

‫• איסוף מידע ממקורות שונים‬

‫• קבלת החלטות על סמך‬
‫המידע הנצבר‬
‫• שימוש באינטואיציה הלקוחה‬
‫מחיי היומיום‬

‫• גיבוש אסטרטגיה‬

‫הזדהות עם הדמות הראשית‬

‫משחק רוחבי‬
‫מערכה ‪I‬‬

‫מערכה ‪II‬‬

‫פתיחה‬

‫השחקנית נחשפת לסיפור‬
‫ולדמויות בהתאם לתנועה שלה במרחב‬

‫מערכה ‪III‬‬
‫הסיום‬

‫'ג'וליה גולשת בזמן'‬
‫תהליך פיתוח התסריט‪:‬‬
‫• קונספט של הסיפור והסינופסיס‬
‫• תחקיר היסטורי‪.‬‬

‫• עלילה מרכזית ומשנית‬
‫• דמויות עם אופי‪ ,‬מוטיבציות ומערכות יחסים‬
‫בניית הממשק האינטראקטיבי‪:‬‬
‫• מתבסס על מיומנויות חברתיות ושפתיות‬
‫• מתבסס על אינטליגנציה רגשית‬

‫אז כיצד הופכים את התסריט למשחק אינטראקטיבי?‬
‫•‬

‫קביעת נקודת מבט‬
‫– גיבורת העלילה היא השחקנית‬
‫– יצירת הזדהות‬

‫•‬

‫דרך חשיפת העלילה‬
‫– על ידי חקירה ואיסוף מידע‬
‫– התנועה במרחב מקדמת את העלילה‬
‫– התפצלויות ‪ -‬אלגוריתמים‬
‫– בניית עץ האפשרויות‬
‫– מקדם חופש מסויים בסדר העלילה‬

‫•‬

‫עיצוב הפתיח והסיום‬
‫– סרטונים סגורים המכיל את המאורע המחולל ואת הפתרון‬

‫אז כיצד הופכים את התסריט למשחק אינטראקטיבי?‬
‫•‬

‫הקניית כלים המאפשרים מעורבות והפעלה‬
‫– הקניית אפשרות לבחירות של הדמות הראשית המשפיעות על העלילה‬
‫– שילוב פריטים בסביבה שיש להם משמעות להתקדמות העלילה‬

‫•‬

‫דיאלוגים‬
‫– מתן אפשרות לאינטראקציה עם הדמויות השונות‬
‫– הכרת הדמויות‬
‫– כתיבה אפשרויות שונות לכל דיאלוג המייצגות גישות שונות‬
‫– חשיפת קונפליקטים‬
‫– דרמה – דמויות צבעוניות ועמוקות‪ ,‬תגובות אנושיות‬
‫– שימוש בהומור‬

‫•‬

‫ריבוי חשודים‬
‫– תכנון מניע לפשע לכל אחד ואחת מהדמויות‬
‫– הגברת המשחקיות‬

‫אז כיצד הופכים את התסריט למשחק אינטראקטיבי?‬
‫•‬

‫עיצוב הסביבה‬
‫– שמירה על ריאליזם‬
‫– הקפדה על פרוט רב של מרכיבי הסביבה‬
‫– שתילת רמזים ויזואליים‬
‫– הקפדה על הבעות פנים ועל פרטי לבוש‬

‫•‬

‫‪Red Herring‬‬

‫•‬

‫משך המשחק‬
‫– בניית עלילה מקבילה נוספת‬
‫– אפשרות למשחקים חוזרים‬
‫– הוספת משחקונים ואתגרי חשיבה‬

‫ג'וליה גולשת בזמן‬

‫קווסט בלשי רומנטי‬

‫‪The End‬‬
‫תודה רבה‪.‬‬


Slide 11

‫"וישחקו הנערות לפנינו‪:‬‬
‫מברבי ועד סימס"‬

‫הקשר בין ג'נדר‬
‫למשחקים אלקטרוניים‬

‫פיתוח משחקי‬
‫מחשב לבנות‬

‫הבדלים במאפייני משחק בין בנים לבנות‬
‫בנות‪:‬‬
‫• מיומנויות שפה‪ ,‬קריאה וכתיבה‬
‫• מיומנויות חברתיות‪ ,‬רגשיות‬
‫ושפתיות‬
‫• משחק לא תחרותי‬

‫בנים‪:‬‬
‫• ניתוח חזותי מרחבי‬
‫• יכולות מכניות‬
‫• מאפיינים תחרותיים הישגיים‬

‫לסביבה תפקיד חשוב בהטמעת ההבדלים‬

‫מעט נתונים‬
‫‪ ‬בסוף שנות ה‪ 90-‬נאמד שוק תעשיית משחקי הוידאו‬
‫והמחשב בכ‪ 6 -‬מיליארד דולר‬
‫)‪(interactive digital software association‬‬

‫• מרבית הצרכנים של מוצרים אלו הם גברים‬
‫• למרות שכיום בנות ובנים משקיעים אותו זמן על‬
‫המחשב‪ ,‬בנים משחקים על המחשב כ‪ 31-‬דקות ביום‬
‫בממוצע לעומת בנות שמשחקות ‪ 8‬דקות בממוצע‬
‫(‪)Kaiser Family Foundation‬‬

‫מדוע בנות לא מתעניינות במשחקים אינטראקטיביים?‬

‫מדוע בנות לא מתענינות במשחקים אינטראקטיביים?‬
‫ש‪ :‬מכיוון שבנות לא אוהבות לשחק?‬
‫ת‪ :‬בנות משחקות כל הזמן!‬
‫ש‪ :‬מכיוון שבנות לא אוהבות משחקים אינטראקטיביים?‬
‫ת‪ :‬לנהל דיאלוג‪ ,‬להגיב ולפעול – זו פעילות נשית לכל דבר!‬
‫ש‪ :‬מכיוון שבנות לא מתחברות למדיומים האלקטרוניים?‬
‫ת‪ :‬אינטרנט? טלפון סלולרי? נשים משתמשות בטכנולוגיות העדכניות‬
‫אף יותר מגברים!‬
‫ש‪ :‬מכיוון שמרבית התכנים הקיימים במשחקים האלקטרוניים לא‬
‫מענינים בנות?‬

‫בהחלט!‬

‫אילו סוגי משחקים נפוצים כיום בשוק משחקי המחשב?‬

‫• משחקי ספורט‬
‫• משחקי פעולה‬
‫• משחקי לחימה‬
‫• משחקי ‪QUEST‬‬
‫• משחקי אסטרטגיה‬

‫מדוע חשוב לעודד נשים ללמוד מדעי המחשב?‬

‫– שוויון הזדמנויות בעבודה‪.‬‬
‫– מקצועות מדעיים וטכנולוגיים מבטיחים בדרך‪-‬כלל הכנסה‬
‫נאה‪.‬‬
‫– השתלבותן של נשים בתחום מדעי המחשב יכולה להשפיע‬
‫על אופן עיצובו‪.‬‬
‫– השתלבותן של נשים בפיתוח מערכות ממוחשבות תשפיע‬
‫על עיצובן כך שתתאמנה גם לנשים‪.‬‬

‫אז אילו משחקים אוהבות בנות לשחק?‬

‫רוצה לשחק?‬

‫סוגי משחקי מחשב לבנות‪:‬‬
‫‪.1‬‬

‫משחקי יצירה‬

‫‪ .2‬משחקים קלאסים‬

‫‪ .3‬משחקי עלילה‬

‫סימולציה הלקוחה מהחיים‬

‫• סיפור עם הגיון וסיום הולם‬
‫• משחקי תפקידים‬
‫• עלילה מורכבת‬
‫• דמויות מפותחות שניתן להזדהות‬
‫עימן‬
‫• תכנים לא אלימים‬

‫אינטראקטיביות ותקשורת‬

‫• פידבק חיובי למשחק‬
‫• תקשורת ישירה עם הדמויות –‬
‫דיאלוגים‬

‫• יצירת קהילות‬
‫• בחירה אישית‪ ,‬רגשית‬

‫יחסים ואינטימיות‬

‫• חברויות ומערכות יחסים‬
‫• קירבה‪ ,‬הבנת המוטיבציות של‬
‫הדמויות‬
‫• אהבה ורומנטיקה‬

‫אתגר משחקי‬

‫• איסוף מידע ממקורות שונים‬

‫• קבלת החלטות על סמך‬
‫המידע הנצבר‬
‫• שימוש באינטואיציה הלקוחה‬
‫מחיי היומיום‬

‫• גיבוש אסטרטגיה‬

‫הזדהות עם הדמות הראשית‬

‫משחק רוחבי‬
‫מערכה ‪I‬‬

‫מערכה ‪II‬‬

‫פתיחה‬

‫השחקנית נחשפת לסיפור‬
‫ולדמויות בהתאם לתנועה שלה במרחב‬

‫מערכה ‪III‬‬
‫הסיום‬

‫'ג'וליה גולשת בזמן'‬
‫תהליך פיתוח התסריט‪:‬‬
‫• קונספט של הסיפור והסינופסיס‬
‫• תחקיר היסטורי‪.‬‬

‫• עלילה מרכזית ומשנית‬
‫• דמויות עם אופי‪ ,‬מוטיבציות ומערכות יחסים‬
‫בניית הממשק האינטראקטיבי‪:‬‬
‫• מתבסס על מיומנויות חברתיות ושפתיות‬
‫• מתבסס על אינטליגנציה רגשית‬

‫אז כיצד הופכים את התסריט למשחק אינטראקטיבי?‬
‫•‬

‫קביעת נקודת מבט‬
‫– גיבורת העלילה היא השחקנית‬
‫– יצירת הזדהות‬

‫•‬

‫דרך חשיפת העלילה‬
‫– על ידי חקירה ואיסוף מידע‬
‫– התנועה במרחב מקדמת את העלילה‬
‫– התפצלויות ‪ -‬אלגוריתמים‬
‫– בניית עץ האפשרויות‬
‫– מקדם חופש מסויים בסדר העלילה‬

‫•‬

‫עיצוב הפתיח והסיום‬
‫– סרטונים סגורים המכיל את המאורע המחולל ואת הפתרון‬

‫אז כיצד הופכים את התסריט למשחק אינטראקטיבי?‬
‫•‬

‫הקניית כלים המאפשרים מעורבות והפעלה‬
‫– הקניית אפשרות לבחירות של הדמות הראשית המשפיעות על העלילה‬
‫– שילוב פריטים בסביבה שיש להם משמעות להתקדמות העלילה‬

‫•‬

‫דיאלוגים‬
‫– מתן אפשרות לאינטראקציה עם הדמויות השונות‬
‫– הכרת הדמויות‬
‫– כתיבה אפשרויות שונות לכל דיאלוג המייצגות גישות שונות‬
‫– חשיפת קונפליקטים‬
‫– דרמה – דמויות צבעוניות ועמוקות‪ ,‬תגובות אנושיות‬
‫– שימוש בהומור‬

‫•‬

‫ריבוי חשודים‬
‫– תכנון מניע לפשע לכל אחד ואחת מהדמויות‬
‫– הגברת המשחקיות‬

‫אז כיצד הופכים את התסריט למשחק אינטראקטיבי?‬
‫•‬

‫עיצוב הסביבה‬
‫– שמירה על ריאליזם‬
‫– הקפדה על פרוט רב של מרכיבי הסביבה‬
‫– שתילת רמזים ויזואליים‬
‫– הקפדה על הבעות פנים ועל פרטי לבוש‬

‫•‬

‫‪Red Herring‬‬

‫•‬

‫משך המשחק‬
‫– בניית עלילה מקבילה נוספת‬
‫– אפשרות למשחקים חוזרים‬
‫– הוספת משחקונים ואתגרי חשיבה‬

‫ג'וליה גולשת בזמן‬

‫קווסט בלשי רומנטי‬

‫‪The End‬‬
‫תודה רבה‪.‬‬


Slide 12

‫"וישחקו הנערות לפנינו‪:‬‬
‫מברבי ועד סימס"‬

‫הקשר בין ג'נדר‬
‫למשחקים אלקטרוניים‬

‫פיתוח משחקי‬
‫מחשב לבנות‬

‫הבדלים במאפייני משחק בין בנים לבנות‬
‫בנות‪:‬‬
‫• מיומנויות שפה‪ ,‬קריאה וכתיבה‬
‫• מיומנויות חברתיות‪ ,‬רגשיות‬
‫ושפתיות‬
‫• משחק לא תחרותי‬

‫בנים‪:‬‬
‫• ניתוח חזותי מרחבי‬
‫• יכולות מכניות‬
‫• מאפיינים תחרותיים הישגיים‬

‫לסביבה תפקיד חשוב בהטמעת ההבדלים‬

‫מעט נתונים‬
‫‪ ‬בסוף שנות ה‪ 90-‬נאמד שוק תעשיית משחקי הוידאו‬
‫והמחשב בכ‪ 6 -‬מיליארד דולר‬
‫)‪(interactive digital software association‬‬

‫• מרבית הצרכנים של מוצרים אלו הם גברים‬
‫• למרות שכיום בנות ובנים משקיעים אותו זמן על‬
‫המחשב‪ ,‬בנים משחקים על המחשב כ‪ 31-‬דקות ביום‬
‫בממוצע לעומת בנות שמשחקות ‪ 8‬דקות בממוצע‬
‫(‪)Kaiser Family Foundation‬‬

‫מדוע בנות לא מתעניינות במשחקים אינטראקטיביים?‬

‫מדוע בנות לא מתענינות במשחקים אינטראקטיביים?‬
‫ש‪ :‬מכיוון שבנות לא אוהבות לשחק?‬
‫ת‪ :‬בנות משחקות כל הזמן!‬
‫ש‪ :‬מכיוון שבנות לא אוהבות משחקים אינטראקטיביים?‬
‫ת‪ :‬לנהל דיאלוג‪ ,‬להגיב ולפעול – זו פעילות נשית לכל דבר!‬
‫ש‪ :‬מכיוון שבנות לא מתחברות למדיומים האלקטרוניים?‬
‫ת‪ :‬אינטרנט? טלפון סלולרי? נשים משתמשות בטכנולוגיות העדכניות‬
‫אף יותר מגברים!‬
‫ש‪ :‬מכיוון שמרבית התכנים הקיימים במשחקים האלקטרוניים לא‬
‫מענינים בנות?‬

‫בהחלט!‬

‫אילו סוגי משחקים נפוצים כיום בשוק משחקי המחשב?‬

‫• משחקי ספורט‬
‫• משחקי פעולה‬
‫• משחקי לחימה‬
‫• משחקי ‪QUEST‬‬
‫• משחקי אסטרטגיה‬

‫מדוע חשוב לעודד נשים ללמוד מדעי המחשב?‬

‫– שוויון הזדמנויות בעבודה‪.‬‬
‫– מקצועות מדעיים וטכנולוגיים מבטיחים בדרך‪-‬כלל הכנסה‬
‫נאה‪.‬‬
‫– השתלבותן של נשים בתחום מדעי המחשב יכולה להשפיע‬
‫על אופן עיצובו‪.‬‬
‫– השתלבותן של נשים בפיתוח מערכות ממוחשבות תשפיע‬
‫על עיצובן כך שתתאמנה גם לנשים‪.‬‬

‫אז אילו משחקים אוהבות בנות לשחק?‬

‫רוצה לשחק?‬

‫סוגי משחקי מחשב לבנות‪:‬‬
‫‪.1‬‬

‫משחקי יצירה‬

‫‪ .2‬משחקים קלאסים‬

‫‪ .3‬משחקי עלילה‬

‫סימולציה הלקוחה מהחיים‬

‫• סיפור עם הגיון וסיום הולם‬
‫• משחקי תפקידים‬
‫• עלילה מורכבת‬
‫• דמויות מפותחות שניתן להזדהות‬
‫עימן‬
‫• תכנים לא אלימים‬

‫אינטראקטיביות ותקשורת‬

‫• פידבק חיובי למשחק‬
‫• תקשורת ישירה עם הדמויות –‬
‫דיאלוגים‬

‫• יצירת קהילות‬
‫• בחירה אישית‪ ,‬רגשית‬

‫יחסים ואינטימיות‬

‫• חברויות ומערכות יחסים‬
‫• קירבה‪ ,‬הבנת המוטיבציות של‬
‫הדמויות‬
‫• אהבה ורומנטיקה‬

‫אתגר משחקי‬

‫• איסוף מידע ממקורות שונים‬

‫• קבלת החלטות על סמך‬
‫המידע הנצבר‬
‫• שימוש באינטואיציה הלקוחה‬
‫מחיי היומיום‬

‫• גיבוש אסטרטגיה‬

‫הזדהות עם הדמות הראשית‬

‫משחק רוחבי‬
‫מערכה ‪I‬‬

‫מערכה ‪II‬‬

‫פתיחה‬

‫השחקנית נחשפת לסיפור‬
‫ולדמויות בהתאם לתנועה שלה במרחב‬

‫מערכה ‪III‬‬
‫הסיום‬

‫'ג'וליה גולשת בזמן'‬
‫תהליך פיתוח התסריט‪:‬‬
‫• קונספט של הסיפור והסינופסיס‬
‫• תחקיר היסטורי‪.‬‬

‫• עלילה מרכזית ומשנית‬
‫• דמויות עם אופי‪ ,‬מוטיבציות ומערכות יחסים‬
‫בניית הממשק האינטראקטיבי‪:‬‬
‫• מתבסס על מיומנויות חברתיות ושפתיות‬
‫• מתבסס על אינטליגנציה רגשית‬

‫אז כיצד הופכים את התסריט למשחק אינטראקטיבי?‬
‫•‬

‫קביעת נקודת מבט‬
‫– גיבורת העלילה היא השחקנית‬
‫– יצירת הזדהות‬

‫•‬

‫דרך חשיפת העלילה‬
‫– על ידי חקירה ואיסוף מידע‬
‫– התנועה במרחב מקדמת את העלילה‬
‫– התפצלויות ‪ -‬אלגוריתמים‬
‫– בניית עץ האפשרויות‬
‫– מקדם חופש מסויים בסדר העלילה‬

‫•‬

‫עיצוב הפתיח והסיום‬
‫– סרטונים סגורים המכיל את המאורע המחולל ואת הפתרון‬

‫אז כיצד הופכים את התסריט למשחק אינטראקטיבי?‬
‫•‬

‫הקניית כלים המאפשרים מעורבות והפעלה‬
‫– הקניית אפשרות לבחירות של הדמות הראשית המשפיעות על העלילה‬
‫– שילוב פריטים בסביבה שיש להם משמעות להתקדמות העלילה‬

‫•‬

‫דיאלוגים‬
‫– מתן אפשרות לאינטראקציה עם הדמויות השונות‬
‫– הכרת הדמויות‬
‫– כתיבה אפשרויות שונות לכל דיאלוג המייצגות גישות שונות‬
‫– חשיפת קונפליקטים‬
‫– דרמה – דמויות צבעוניות ועמוקות‪ ,‬תגובות אנושיות‬
‫– שימוש בהומור‬

‫•‬

‫ריבוי חשודים‬
‫– תכנון מניע לפשע לכל אחד ואחת מהדמויות‬
‫– הגברת המשחקיות‬

‫אז כיצד הופכים את התסריט למשחק אינטראקטיבי?‬
‫•‬

‫עיצוב הסביבה‬
‫– שמירה על ריאליזם‬
‫– הקפדה על פרוט רב של מרכיבי הסביבה‬
‫– שתילת רמזים ויזואליים‬
‫– הקפדה על הבעות פנים ועל פרטי לבוש‬

‫•‬

‫‪Red Herring‬‬

‫•‬

‫משך המשחק‬
‫– בניית עלילה מקבילה נוספת‬
‫– אפשרות למשחקים חוזרים‬
‫– הוספת משחקונים ואתגרי חשיבה‬

‫ג'וליה גולשת בזמן‬

‫קווסט בלשי רומנטי‬

‫‪The End‬‬
‫תודה רבה‪.‬‬


Slide 13

‫"וישחקו הנערות לפנינו‪:‬‬
‫מברבי ועד סימס"‬

‫הקשר בין ג'נדר‬
‫למשחקים אלקטרוניים‬

‫פיתוח משחקי‬
‫מחשב לבנות‬

‫הבדלים במאפייני משחק בין בנים לבנות‬
‫בנות‪:‬‬
‫• מיומנויות שפה‪ ,‬קריאה וכתיבה‬
‫• מיומנויות חברתיות‪ ,‬רגשיות‬
‫ושפתיות‬
‫• משחק לא תחרותי‬

‫בנים‪:‬‬
‫• ניתוח חזותי מרחבי‬
‫• יכולות מכניות‬
‫• מאפיינים תחרותיים הישגיים‬

‫לסביבה תפקיד חשוב בהטמעת ההבדלים‬

‫מעט נתונים‬
‫‪ ‬בסוף שנות ה‪ 90-‬נאמד שוק תעשיית משחקי הוידאו‬
‫והמחשב בכ‪ 6 -‬מיליארד דולר‬
‫)‪(interactive digital software association‬‬

‫• מרבית הצרכנים של מוצרים אלו הם גברים‬
‫• למרות שכיום בנות ובנים משקיעים אותו זמן על‬
‫המחשב‪ ,‬בנים משחקים על המחשב כ‪ 31-‬דקות ביום‬
‫בממוצע לעומת בנות שמשחקות ‪ 8‬דקות בממוצע‬
‫(‪)Kaiser Family Foundation‬‬

‫מדוע בנות לא מתעניינות במשחקים אינטראקטיביים?‬

‫מדוע בנות לא מתענינות במשחקים אינטראקטיביים?‬
‫ש‪ :‬מכיוון שבנות לא אוהבות לשחק?‬
‫ת‪ :‬בנות משחקות כל הזמן!‬
‫ש‪ :‬מכיוון שבנות לא אוהבות משחקים אינטראקטיביים?‬
‫ת‪ :‬לנהל דיאלוג‪ ,‬להגיב ולפעול – זו פעילות נשית לכל דבר!‬
‫ש‪ :‬מכיוון שבנות לא מתחברות למדיומים האלקטרוניים?‬
‫ת‪ :‬אינטרנט? טלפון סלולרי? נשים משתמשות בטכנולוגיות העדכניות‬
‫אף יותר מגברים!‬
‫ש‪ :‬מכיוון שמרבית התכנים הקיימים במשחקים האלקטרוניים לא‬
‫מענינים בנות?‬

‫בהחלט!‬

‫אילו סוגי משחקים נפוצים כיום בשוק משחקי המחשב?‬

‫• משחקי ספורט‬
‫• משחקי פעולה‬
‫• משחקי לחימה‬
‫• משחקי ‪QUEST‬‬
‫• משחקי אסטרטגיה‬

‫מדוע חשוב לעודד נשים ללמוד מדעי המחשב?‬

‫– שוויון הזדמנויות בעבודה‪.‬‬
‫– מקצועות מדעיים וטכנולוגיים מבטיחים בדרך‪-‬כלל הכנסה‬
‫נאה‪.‬‬
‫– השתלבותן של נשים בתחום מדעי המחשב יכולה להשפיע‬
‫על אופן עיצובו‪.‬‬
‫– השתלבותן של נשים בפיתוח מערכות ממוחשבות תשפיע‬
‫על עיצובן כך שתתאמנה גם לנשים‪.‬‬

‫אז אילו משחקים אוהבות בנות לשחק?‬

‫רוצה לשחק?‬

‫סוגי משחקי מחשב לבנות‪:‬‬
‫‪.1‬‬

‫משחקי יצירה‬

‫‪ .2‬משחקים קלאסים‬

‫‪ .3‬משחקי עלילה‬

‫סימולציה הלקוחה מהחיים‬

‫• סיפור עם הגיון וסיום הולם‬
‫• משחקי תפקידים‬
‫• עלילה מורכבת‬
‫• דמויות מפותחות שניתן להזדהות‬
‫עימן‬
‫• תכנים לא אלימים‬

‫אינטראקטיביות ותקשורת‬

‫• פידבק חיובי למשחק‬
‫• תקשורת ישירה עם הדמויות –‬
‫דיאלוגים‬

‫• יצירת קהילות‬
‫• בחירה אישית‪ ,‬רגשית‬

‫יחסים ואינטימיות‬

‫• חברויות ומערכות יחסים‬
‫• קירבה‪ ,‬הבנת המוטיבציות של‬
‫הדמויות‬
‫• אהבה ורומנטיקה‬

‫אתגר משחקי‬

‫• איסוף מידע ממקורות שונים‬

‫• קבלת החלטות על סמך‬
‫המידע הנצבר‬
‫• שימוש באינטואיציה הלקוחה‬
‫מחיי היומיום‬

‫• גיבוש אסטרטגיה‬

‫הזדהות עם הדמות הראשית‬

‫משחק רוחבי‬
‫מערכה ‪I‬‬

‫מערכה ‪II‬‬

‫פתיחה‬

‫השחקנית נחשפת לסיפור‬
‫ולדמויות בהתאם לתנועה שלה במרחב‬

‫מערכה ‪III‬‬
‫הסיום‬

‫'ג'וליה גולשת בזמן'‬
‫תהליך פיתוח התסריט‪:‬‬
‫• קונספט של הסיפור והסינופסיס‬
‫• תחקיר היסטורי‪.‬‬

‫• עלילה מרכזית ומשנית‬
‫• דמויות עם אופי‪ ,‬מוטיבציות ומערכות יחסים‬
‫בניית הממשק האינטראקטיבי‪:‬‬
‫• מתבסס על מיומנויות חברתיות ושפתיות‬
‫• מתבסס על אינטליגנציה רגשית‬

‫אז כיצד הופכים את התסריט למשחק אינטראקטיבי?‬
‫•‬

‫קביעת נקודת מבט‬
‫– גיבורת העלילה היא השחקנית‬
‫– יצירת הזדהות‬

‫•‬

‫דרך חשיפת העלילה‬
‫– על ידי חקירה ואיסוף מידע‬
‫– התנועה במרחב מקדמת את העלילה‬
‫– התפצלויות ‪ -‬אלגוריתמים‬
‫– בניית עץ האפשרויות‬
‫– מקדם חופש מסויים בסדר העלילה‬

‫•‬

‫עיצוב הפתיח והסיום‬
‫– סרטונים סגורים המכיל את המאורע המחולל ואת הפתרון‬

‫אז כיצד הופכים את התסריט למשחק אינטראקטיבי?‬
‫•‬

‫הקניית כלים המאפשרים מעורבות והפעלה‬
‫– הקניית אפשרות לבחירות של הדמות הראשית המשפיעות על העלילה‬
‫– שילוב פריטים בסביבה שיש להם משמעות להתקדמות העלילה‬

‫•‬

‫דיאלוגים‬
‫– מתן אפשרות לאינטראקציה עם הדמויות השונות‬
‫– הכרת הדמויות‬
‫– כתיבה אפשרויות שונות לכל דיאלוג המייצגות גישות שונות‬
‫– חשיפת קונפליקטים‬
‫– דרמה – דמויות צבעוניות ועמוקות‪ ,‬תגובות אנושיות‬
‫– שימוש בהומור‬

‫•‬

‫ריבוי חשודים‬
‫– תכנון מניע לפשע לכל אחד ואחת מהדמויות‬
‫– הגברת המשחקיות‬

‫אז כיצד הופכים את התסריט למשחק אינטראקטיבי?‬
‫•‬

‫עיצוב הסביבה‬
‫– שמירה על ריאליזם‬
‫– הקפדה על פרוט רב של מרכיבי הסביבה‬
‫– שתילת רמזים ויזואליים‬
‫– הקפדה על הבעות פנים ועל פרטי לבוש‬

‫•‬

‫‪Red Herring‬‬

‫•‬

‫משך המשחק‬
‫– בניית עלילה מקבילה נוספת‬
‫– אפשרות למשחקים חוזרים‬
‫– הוספת משחקונים ואתגרי חשיבה‬

‫ג'וליה גולשת בזמן‬

‫קווסט בלשי רומנטי‬

‫‪The End‬‬
‫תודה רבה‪.‬‬


Slide 14

‫"וישחקו הנערות לפנינו‪:‬‬
‫מברבי ועד סימס"‬

‫הקשר בין ג'נדר‬
‫למשחקים אלקטרוניים‬

‫פיתוח משחקי‬
‫מחשב לבנות‬

‫הבדלים במאפייני משחק בין בנים לבנות‬
‫בנות‪:‬‬
‫• מיומנויות שפה‪ ,‬קריאה וכתיבה‬
‫• מיומנויות חברתיות‪ ,‬רגשיות‬
‫ושפתיות‬
‫• משחק לא תחרותי‬

‫בנים‪:‬‬
‫• ניתוח חזותי מרחבי‬
‫• יכולות מכניות‬
‫• מאפיינים תחרותיים הישגיים‬

‫לסביבה תפקיד חשוב בהטמעת ההבדלים‬

‫מעט נתונים‬
‫‪ ‬בסוף שנות ה‪ 90-‬נאמד שוק תעשיית משחקי הוידאו‬
‫והמחשב בכ‪ 6 -‬מיליארד דולר‬
‫)‪(interactive digital software association‬‬

‫• מרבית הצרכנים של מוצרים אלו הם גברים‬
‫• למרות שכיום בנות ובנים משקיעים אותו זמן על‬
‫המחשב‪ ,‬בנים משחקים על המחשב כ‪ 31-‬דקות ביום‬
‫בממוצע לעומת בנות שמשחקות ‪ 8‬דקות בממוצע‬
‫(‪)Kaiser Family Foundation‬‬

‫מדוע בנות לא מתעניינות במשחקים אינטראקטיביים?‬

‫מדוע בנות לא מתענינות במשחקים אינטראקטיביים?‬
‫ש‪ :‬מכיוון שבנות לא אוהבות לשחק?‬
‫ת‪ :‬בנות משחקות כל הזמן!‬
‫ש‪ :‬מכיוון שבנות לא אוהבות משחקים אינטראקטיביים?‬
‫ת‪ :‬לנהל דיאלוג‪ ,‬להגיב ולפעול – זו פעילות נשית לכל דבר!‬
‫ש‪ :‬מכיוון שבנות לא מתחברות למדיומים האלקטרוניים?‬
‫ת‪ :‬אינטרנט? טלפון סלולרי? נשים משתמשות בטכנולוגיות העדכניות‬
‫אף יותר מגברים!‬
‫ש‪ :‬מכיוון שמרבית התכנים הקיימים במשחקים האלקטרוניים לא‬
‫מענינים בנות?‬

‫בהחלט!‬

‫אילו סוגי משחקים נפוצים כיום בשוק משחקי המחשב?‬

‫• משחקי ספורט‬
‫• משחקי פעולה‬
‫• משחקי לחימה‬
‫• משחקי ‪QUEST‬‬
‫• משחקי אסטרטגיה‬

‫מדוע חשוב לעודד נשים ללמוד מדעי המחשב?‬

‫– שוויון הזדמנויות בעבודה‪.‬‬
‫– מקצועות מדעיים וטכנולוגיים מבטיחים בדרך‪-‬כלל הכנסה‬
‫נאה‪.‬‬
‫– השתלבותן של נשים בתחום מדעי המחשב יכולה להשפיע‬
‫על אופן עיצובו‪.‬‬
‫– השתלבותן של נשים בפיתוח מערכות ממוחשבות תשפיע‬
‫על עיצובן כך שתתאמנה גם לנשים‪.‬‬

‫אז אילו משחקים אוהבות בנות לשחק?‬

‫רוצה לשחק?‬

‫סוגי משחקי מחשב לבנות‪:‬‬
‫‪.1‬‬

‫משחקי יצירה‬

‫‪ .2‬משחקים קלאסים‬

‫‪ .3‬משחקי עלילה‬

‫סימולציה הלקוחה מהחיים‬

‫• סיפור עם הגיון וסיום הולם‬
‫• משחקי תפקידים‬
‫• עלילה מורכבת‬
‫• דמויות מפותחות שניתן להזדהות‬
‫עימן‬
‫• תכנים לא אלימים‬

‫אינטראקטיביות ותקשורת‬

‫• פידבק חיובי למשחק‬
‫• תקשורת ישירה עם הדמויות –‬
‫דיאלוגים‬

‫• יצירת קהילות‬
‫• בחירה אישית‪ ,‬רגשית‬

‫יחסים ואינטימיות‬

‫• חברויות ומערכות יחסים‬
‫• קירבה‪ ,‬הבנת המוטיבציות של‬
‫הדמויות‬
‫• אהבה ורומנטיקה‬

‫אתגר משחקי‬

‫• איסוף מידע ממקורות שונים‬

‫• קבלת החלטות על סמך‬
‫המידע הנצבר‬
‫• שימוש באינטואיציה הלקוחה‬
‫מחיי היומיום‬

‫• גיבוש אסטרטגיה‬

‫הזדהות עם הדמות הראשית‬

‫משחק רוחבי‬
‫מערכה ‪I‬‬

‫מערכה ‪II‬‬

‫פתיחה‬

‫השחקנית נחשפת לסיפור‬
‫ולדמויות בהתאם לתנועה שלה במרחב‬

‫מערכה ‪III‬‬
‫הסיום‬

‫'ג'וליה גולשת בזמן'‬
‫תהליך פיתוח התסריט‪:‬‬
‫• קונספט של הסיפור והסינופסיס‬
‫• תחקיר היסטורי‪.‬‬

‫• עלילה מרכזית ומשנית‬
‫• דמויות עם אופי‪ ,‬מוטיבציות ומערכות יחסים‬
‫בניית הממשק האינטראקטיבי‪:‬‬
‫• מתבסס על מיומנויות חברתיות ושפתיות‬
‫• מתבסס על אינטליגנציה רגשית‬

‫אז כיצד הופכים את התסריט למשחק אינטראקטיבי?‬
‫•‬

‫קביעת נקודת מבט‬
‫– גיבורת העלילה היא השחקנית‬
‫– יצירת הזדהות‬

‫•‬

‫דרך חשיפת העלילה‬
‫– על ידי חקירה ואיסוף מידע‬
‫– התנועה במרחב מקדמת את העלילה‬
‫– התפצלויות ‪ -‬אלגוריתמים‬
‫– בניית עץ האפשרויות‬
‫– מקדם חופש מסויים בסדר העלילה‬

‫•‬

‫עיצוב הפתיח והסיום‬
‫– סרטונים סגורים המכיל את המאורע המחולל ואת הפתרון‬

‫אז כיצד הופכים את התסריט למשחק אינטראקטיבי?‬
‫•‬

‫הקניית כלים המאפשרים מעורבות והפעלה‬
‫– הקניית אפשרות לבחירות של הדמות הראשית המשפיעות על העלילה‬
‫– שילוב פריטים בסביבה שיש להם משמעות להתקדמות העלילה‬

‫•‬

‫דיאלוגים‬
‫– מתן אפשרות לאינטראקציה עם הדמויות השונות‬
‫– הכרת הדמויות‬
‫– כתיבה אפשרויות שונות לכל דיאלוג המייצגות גישות שונות‬
‫– חשיפת קונפליקטים‬
‫– דרמה – דמויות צבעוניות ועמוקות‪ ,‬תגובות אנושיות‬
‫– שימוש בהומור‬

‫•‬

‫ריבוי חשודים‬
‫– תכנון מניע לפשע לכל אחד ואחת מהדמויות‬
‫– הגברת המשחקיות‬

‫אז כיצד הופכים את התסריט למשחק אינטראקטיבי?‬
‫•‬

‫עיצוב הסביבה‬
‫– שמירה על ריאליזם‬
‫– הקפדה על פרוט רב של מרכיבי הסביבה‬
‫– שתילת רמזים ויזואליים‬
‫– הקפדה על הבעות פנים ועל פרטי לבוש‬

‫•‬

‫‪Red Herring‬‬

‫•‬

‫משך המשחק‬
‫– בניית עלילה מקבילה נוספת‬
‫– אפשרות למשחקים חוזרים‬
‫– הוספת משחקונים ואתגרי חשיבה‬

‫ג'וליה גולשת בזמן‬

‫קווסט בלשי רומנטי‬

‫‪The End‬‬
‫תודה רבה‪.‬‬


Slide 15

‫"וישחקו הנערות לפנינו‪:‬‬
‫מברבי ועד סימס"‬

‫הקשר בין ג'נדר‬
‫למשחקים אלקטרוניים‬

‫פיתוח משחקי‬
‫מחשב לבנות‬

‫הבדלים במאפייני משחק בין בנים לבנות‬
‫בנות‪:‬‬
‫• מיומנויות שפה‪ ,‬קריאה וכתיבה‬
‫• מיומנויות חברתיות‪ ,‬רגשיות‬
‫ושפתיות‬
‫• משחק לא תחרותי‬

‫בנים‪:‬‬
‫• ניתוח חזותי מרחבי‬
‫• יכולות מכניות‬
‫• מאפיינים תחרותיים הישגיים‬

‫לסביבה תפקיד חשוב בהטמעת ההבדלים‬

‫מעט נתונים‬
‫‪ ‬בסוף שנות ה‪ 90-‬נאמד שוק תעשיית משחקי הוידאו‬
‫והמחשב בכ‪ 6 -‬מיליארד דולר‬
‫)‪(interactive digital software association‬‬

‫• מרבית הצרכנים של מוצרים אלו הם גברים‬
‫• למרות שכיום בנות ובנים משקיעים אותו זמן על‬
‫המחשב‪ ,‬בנים משחקים על המחשב כ‪ 31-‬דקות ביום‬
‫בממוצע לעומת בנות שמשחקות ‪ 8‬דקות בממוצע‬
‫(‪)Kaiser Family Foundation‬‬

‫מדוע בנות לא מתעניינות במשחקים אינטראקטיביים?‬

‫מדוע בנות לא מתענינות במשחקים אינטראקטיביים?‬
‫ש‪ :‬מכיוון שבנות לא אוהבות לשחק?‬
‫ת‪ :‬בנות משחקות כל הזמן!‬
‫ש‪ :‬מכיוון שבנות לא אוהבות משחקים אינטראקטיביים?‬
‫ת‪ :‬לנהל דיאלוג‪ ,‬להגיב ולפעול – זו פעילות נשית לכל דבר!‬
‫ש‪ :‬מכיוון שבנות לא מתחברות למדיומים האלקטרוניים?‬
‫ת‪ :‬אינטרנט? טלפון סלולרי? נשים משתמשות בטכנולוגיות העדכניות‬
‫אף יותר מגברים!‬
‫ש‪ :‬מכיוון שמרבית התכנים הקיימים במשחקים האלקטרוניים לא‬
‫מענינים בנות?‬

‫בהחלט!‬

‫אילו סוגי משחקים נפוצים כיום בשוק משחקי המחשב?‬

‫• משחקי ספורט‬
‫• משחקי פעולה‬
‫• משחקי לחימה‬
‫• משחקי ‪QUEST‬‬
‫• משחקי אסטרטגיה‬

‫מדוע חשוב לעודד נשים ללמוד מדעי המחשב?‬

‫– שוויון הזדמנויות בעבודה‪.‬‬
‫– מקצועות מדעיים וטכנולוגיים מבטיחים בדרך‪-‬כלל הכנסה‬
‫נאה‪.‬‬
‫– השתלבותן של נשים בתחום מדעי המחשב יכולה להשפיע‬
‫על אופן עיצובו‪.‬‬
‫– השתלבותן של נשים בפיתוח מערכות ממוחשבות תשפיע‬
‫על עיצובן כך שתתאמנה גם לנשים‪.‬‬

‫אז אילו משחקים אוהבות בנות לשחק?‬

‫רוצה לשחק?‬

‫סוגי משחקי מחשב לבנות‪:‬‬
‫‪.1‬‬

‫משחקי יצירה‬

‫‪ .2‬משחקים קלאסים‬

‫‪ .3‬משחקי עלילה‬

‫סימולציה הלקוחה מהחיים‬

‫• סיפור עם הגיון וסיום הולם‬
‫• משחקי תפקידים‬
‫• עלילה מורכבת‬
‫• דמויות מפותחות שניתן להזדהות‬
‫עימן‬
‫• תכנים לא אלימים‬

‫אינטראקטיביות ותקשורת‬

‫• פידבק חיובי למשחק‬
‫• תקשורת ישירה עם הדמויות –‬
‫דיאלוגים‬

‫• יצירת קהילות‬
‫• בחירה אישית‪ ,‬רגשית‬

‫יחסים ואינטימיות‬

‫• חברויות ומערכות יחסים‬
‫• קירבה‪ ,‬הבנת המוטיבציות של‬
‫הדמויות‬
‫• אהבה ורומנטיקה‬

‫אתגר משחקי‬

‫• איסוף מידע ממקורות שונים‬

‫• קבלת החלטות על סמך‬
‫המידע הנצבר‬
‫• שימוש באינטואיציה הלקוחה‬
‫מחיי היומיום‬

‫• גיבוש אסטרטגיה‬

‫הזדהות עם הדמות הראשית‬

‫משחק רוחבי‬
‫מערכה ‪I‬‬

‫מערכה ‪II‬‬

‫פתיחה‬

‫השחקנית נחשפת לסיפור‬
‫ולדמויות בהתאם לתנועה שלה במרחב‬

‫מערכה ‪III‬‬
‫הסיום‬

‫'ג'וליה גולשת בזמן'‬
‫תהליך פיתוח התסריט‪:‬‬
‫• קונספט של הסיפור והסינופסיס‬
‫• תחקיר היסטורי‪.‬‬

‫• עלילה מרכזית ומשנית‬
‫• דמויות עם אופי‪ ,‬מוטיבציות ומערכות יחסים‬
‫בניית הממשק האינטראקטיבי‪:‬‬
‫• מתבסס על מיומנויות חברתיות ושפתיות‬
‫• מתבסס על אינטליגנציה רגשית‬

‫אז כיצד הופכים את התסריט למשחק אינטראקטיבי?‬
‫•‬

‫קביעת נקודת מבט‬
‫– גיבורת העלילה היא השחקנית‬
‫– יצירת הזדהות‬

‫•‬

‫דרך חשיפת העלילה‬
‫– על ידי חקירה ואיסוף מידע‬
‫– התנועה במרחב מקדמת את העלילה‬
‫– התפצלויות ‪ -‬אלגוריתמים‬
‫– בניית עץ האפשרויות‬
‫– מקדם חופש מסויים בסדר העלילה‬

‫•‬

‫עיצוב הפתיח והסיום‬
‫– סרטונים סגורים המכיל את המאורע המחולל ואת הפתרון‬

‫אז כיצד הופכים את התסריט למשחק אינטראקטיבי?‬
‫•‬

‫הקניית כלים המאפשרים מעורבות והפעלה‬
‫– הקניית אפשרות לבחירות של הדמות הראשית המשפיעות על העלילה‬
‫– שילוב פריטים בסביבה שיש להם משמעות להתקדמות העלילה‬

‫•‬

‫דיאלוגים‬
‫– מתן אפשרות לאינטראקציה עם הדמויות השונות‬
‫– הכרת הדמויות‬
‫– כתיבה אפשרויות שונות לכל דיאלוג המייצגות גישות שונות‬
‫– חשיפת קונפליקטים‬
‫– דרמה – דמויות צבעוניות ועמוקות‪ ,‬תגובות אנושיות‬
‫– שימוש בהומור‬

‫•‬

‫ריבוי חשודים‬
‫– תכנון מניע לפשע לכל אחד ואחת מהדמויות‬
‫– הגברת המשחקיות‬

‫אז כיצד הופכים את התסריט למשחק אינטראקטיבי?‬
‫•‬

‫עיצוב הסביבה‬
‫– שמירה על ריאליזם‬
‫– הקפדה על פרוט רב של מרכיבי הסביבה‬
‫– שתילת רמזים ויזואליים‬
‫– הקפדה על הבעות פנים ועל פרטי לבוש‬

‫•‬

‫‪Red Herring‬‬

‫•‬

‫משך המשחק‬
‫– בניית עלילה מקבילה נוספת‬
‫– אפשרות למשחקים חוזרים‬
‫– הוספת משחקונים ואתגרי חשיבה‬

‫ג'וליה גולשת בזמן‬

‫קווסט בלשי רומנטי‬

‫‪The End‬‬
‫תודה רבה‪.‬‬


Slide 16

‫"וישחקו הנערות לפנינו‪:‬‬
‫מברבי ועד סימס"‬

‫הקשר בין ג'נדר‬
‫למשחקים אלקטרוניים‬

‫פיתוח משחקי‬
‫מחשב לבנות‬

‫הבדלים במאפייני משחק בין בנים לבנות‬
‫בנות‪:‬‬
‫• מיומנויות שפה‪ ,‬קריאה וכתיבה‬
‫• מיומנויות חברתיות‪ ,‬רגשיות‬
‫ושפתיות‬
‫• משחק לא תחרותי‬

‫בנים‪:‬‬
‫• ניתוח חזותי מרחבי‬
‫• יכולות מכניות‬
‫• מאפיינים תחרותיים הישגיים‬

‫לסביבה תפקיד חשוב בהטמעת ההבדלים‬

‫מעט נתונים‬
‫‪ ‬בסוף שנות ה‪ 90-‬נאמד שוק תעשיית משחקי הוידאו‬
‫והמחשב בכ‪ 6 -‬מיליארד דולר‬
‫)‪(interactive digital software association‬‬

‫• מרבית הצרכנים של מוצרים אלו הם גברים‬
‫• למרות שכיום בנות ובנים משקיעים אותו זמן על‬
‫המחשב‪ ,‬בנים משחקים על המחשב כ‪ 31-‬דקות ביום‬
‫בממוצע לעומת בנות שמשחקות ‪ 8‬דקות בממוצע‬
‫(‪)Kaiser Family Foundation‬‬

‫מדוע בנות לא מתעניינות במשחקים אינטראקטיביים?‬

‫מדוע בנות לא מתענינות במשחקים אינטראקטיביים?‬
‫ש‪ :‬מכיוון שבנות לא אוהבות לשחק?‬
‫ת‪ :‬בנות משחקות כל הזמן!‬
‫ש‪ :‬מכיוון שבנות לא אוהבות משחקים אינטראקטיביים?‬
‫ת‪ :‬לנהל דיאלוג‪ ,‬להגיב ולפעול – זו פעילות נשית לכל דבר!‬
‫ש‪ :‬מכיוון שבנות לא מתחברות למדיומים האלקטרוניים?‬
‫ת‪ :‬אינטרנט? טלפון סלולרי? נשים משתמשות בטכנולוגיות העדכניות‬
‫אף יותר מגברים!‬
‫ש‪ :‬מכיוון שמרבית התכנים הקיימים במשחקים האלקטרוניים לא‬
‫מענינים בנות?‬

‫בהחלט!‬

‫אילו סוגי משחקים נפוצים כיום בשוק משחקי המחשב?‬

‫• משחקי ספורט‬
‫• משחקי פעולה‬
‫• משחקי לחימה‬
‫• משחקי ‪QUEST‬‬
‫• משחקי אסטרטגיה‬

‫מדוע חשוב לעודד נשים ללמוד מדעי המחשב?‬

‫– שוויון הזדמנויות בעבודה‪.‬‬
‫– מקצועות מדעיים וטכנולוגיים מבטיחים בדרך‪-‬כלל הכנסה‬
‫נאה‪.‬‬
‫– השתלבותן של נשים בתחום מדעי המחשב יכולה להשפיע‬
‫על אופן עיצובו‪.‬‬
‫– השתלבותן של נשים בפיתוח מערכות ממוחשבות תשפיע‬
‫על עיצובן כך שתתאמנה גם לנשים‪.‬‬

‫אז אילו משחקים אוהבות בנות לשחק?‬

‫רוצה לשחק?‬

‫סוגי משחקי מחשב לבנות‪:‬‬
‫‪.1‬‬

‫משחקי יצירה‬

‫‪ .2‬משחקים קלאסים‬

‫‪ .3‬משחקי עלילה‬

‫סימולציה הלקוחה מהחיים‬

‫• סיפור עם הגיון וסיום הולם‬
‫• משחקי תפקידים‬
‫• עלילה מורכבת‬
‫• דמויות מפותחות שניתן להזדהות‬
‫עימן‬
‫• תכנים לא אלימים‬

‫אינטראקטיביות ותקשורת‬

‫• פידבק חיובי למשחק‬
‫• תקשורת ישירה עם הדמויות –‬
‫דיאלוגים‬

‫• יצירת קהילות‬
‫• בחירה אישית‪ ,‬רגשית‬

‫יחסים ואינטימיות‬

‫• חברויות ומערכות יחסים‬
‫• קירבה‪ ,‬הבנת המוטיבציות של‬
‫הדמויות‬
‫• אהבה ורומנטיקה‬

‫אתגר משחקי‬

‫• איסוף מידע ממקורות שונים‬

‫• קבלת החלטות על סמך‬
‫המידע הנצבר‬
‫• שימוש באינטואיציה הלקוחה‬
‫מחיי היומיום‬

‫• גיבוש אסטרטגיה‬

‫הזדהות עם הדמות הראשית‬

‫משחק רוחבי‬
‫מערכה ‪I‬‬

‫מערכה ‪II‬‬

‫פתיחה‬

‫השחקנית נחשפת לסיפור‬
‫ולדמויות בהתאם לתנועה שלה במרחב‬

‫מערכה ‪III‬‬
‫הסיום‬

‫'ג'וליה גולשת בזמן'‬
‫תהליך פיתוח התסריט‪:‬‬
‫• קונספט של הסיפור והסינופסיס‬
‫• תחקיר היסטורי‪.‬‬

‫• עלילה מרכזית ומשנית‬
‫• דמויות עם אופי‪ ,‬מוטיבציות ומערכות יחסים‬
‫בניית הממשק האינטראקטיבי‪:‬‬
‫• מתבסס על מיומנויות חברתיות ושפתיות‬
‫• מתבסס על אינטליגנציה רגשית‬

‫אז כיצד הופכים את התסריט למשחק אינטראקטיבי?‬
‫•‬

‫קביעת נקודת מבט‬
‫– גיבורת העלילה היא השחקנית‬
‫– יצירת הזדהות‬

‫•‬

‫דרך חשיפת העלילה‬
‫– על ידי חקירה ואיסוף מידע‬
‫– התנועה במרחב מקדמת את העלילה‬
‫– התפצלויות ‪ -‬אלגוריתמים‬
‫– בניית עץ האפשרויות‬
‫– מקדם חופש מסויים בסדר העלילה‬

‫•‬

‫עיצוב הפתיח והסיום‬
‫– סרטונים סגורים המכיל את המאורע המחולל ואת הפתרון‬

‫אז כיצד הופכים את התסריט למשחק אינטראקטיבי?‬
‫•‬

‫הקניית כלים המאפשרים מעורבות והפעלה‬
‫– הקניית אפשרות לבחירות של הדמות הראשית המשפיעות על העלילה‬
‫– שילוב פריטים בסביבה שיש להם משמעות להתקדמות העלילה‬

‫•‬

‫דיאלוגים‬
‫– מתן אפשרות לאינטראקציה עם הדמויות השונות‬
‫– הכרת הדמויות‬
‫– כתיבה אפשרויות שונות לכל דיאלוג המייצגות גישות שונות‬
‫– חשיפת קונפליקטים‬
‫– דרמה – דמויות צבעוניות ועמוקות‪ ,‬תגובות אנושיות‬
‫– שימוש בהומור‬

‫•‬

‫ריבוי חשודים‬
‫– תכנון מניע לפשע לכל אחד ואחת מהדמויות‬
‫– הגברת המשחקיות‬

‫אז כיצד הופכים את התסריט למשחק אינטראקטיבי?‬
‫•‬

‫עיצוב הסביבה‬
‫– שמירה על ריאליזם‬
‫– הקפדה על פרוט רב של מרכיבי הסביבה‬
‫– שתילת רמזים ויזואליים‬
‫– הקפדה על הבעות פנים ועל פרטי לבוש‬

‫•‬

‫‪Red Herring‬‬

‫•‬

‫משך המשחק‬
‫– בניית עלילה מקבילה נוספת‬
‫– אפשרות למשחקים חוזרים‬
‫– הוספת משחקונים ואתגרי חשיבה‬

‫ג'וליה גולשת בזמן‬

‫קווסט בלשי רומנטי‬

‫‪The End‬‬
‫תודה רבה‪.‬‬


Slide 17

‫"וישחקו הנערות לפנינו‪:‬‬
‫מברבי ועד סימס"‬

‫הקשר בין ג'נדר‬
‫למשחקים אלקטרוניים‬

‫פיתוח משחקי‬
‫מחשב לבנות‬

‫הבדלים במאפייני משחק בין בנים לבנות‬
‫בנות‪:‬‬
‫• מיומנויות שפה‪ ,‬קריאה וכתיבה‬
‫• מיומנויות חברתיות‪ ,‬רגשיות‬
‫ושפתיות‬
‫• משחק לא תחרותי‬

‫בנים‪:‬‬
‫• ניתוח חזותי מרחבי‬
‫• יכולות מכניות‬
‫• מאפיינים תחרותיים הישגיים‬

‫לסביבה תפקיד חשוב בהטמעת ההבדלים‬

‫מעט נתונים‬
‫‪ ‬בסוף שנות ה‪ 90-‬נאמד שוק תעשיית משחקי הוידאו‬
‫והמחשב בכ‪ 6 -‬מיליארד דולר‬
‫)‪(interactive digital software association‬‬

‫• מרבית הצרכנים של מוצרים אלו הם גברים‬
‫• למרות שכיום בנות ובנים משקיעים אותו זמן על‬
‫המחשב‪ ,‬בנים משחקים על המחשב כ‪ 31-‬דקות ביום‬
‫בממוצע לעומת בנות שמשחקות ‪ 8‬דקות בממוצע‬
‫(‪)Kaiser Family Foundation‬‬

‫מדוע בנות לא מתעניינות במשחקים אינטראקטיביים?‬

‫מדוע בנות לא מתענינות במשחקים אינטראקטיביים?‬
‫ש‪ :‬מכיוון שבנות לא אוהבות לשחק?‬
‫ת‪ :‬בנות משחקות כל הזמן!‬
‫ש‪ :‬מכיוון שבנות לא אוהבות משחקים אינטראקטיביים?‬
‫ת‪ :‬לנהל דיאלוג‪ ,‬להגיב ולפעול – זו פעילות נשית לכל דבר!‬
‫ש‪ :‬מכיוון שבנות לא מתחברות למדיומים האלקטרוניים?‬
‫ת‪ :‬אינטרנט? טלפון סלולרי? נשים משתמשות בטכנולוגיות העדכניות‬
‫אף יותר מגברים!‬
‫ש‪ :‬מכיוון שמרבית התכנים הקיימים במשחקים האלקטרוניים לא‬
‫מענינים בנות?‬

‫בהחלט!‬

‫אילו סוגי משחקים נפוצים כיום בשוק משחקי המחשב?‬

‫• משחקי ספורט‬
‫• משחקי פעולה‬
‫• משחקי לחימה‬
‫• משחקי ‪QUEST‬‬
‫• משחקי אסטרטגיה‬

‫מדוע חשוב לעודד נשים ללמוד מדעי המחשב?‬

‫– שוויון הזדמנויות בעבודה‪.‬‬
‫– מקצועות מדעיים וטכנולוגיים מבטיחים בדרך‪-‬כלל הכנסה‬
‫נאה‪.‬‬
‫– השתלבותן של נשים בתחום מדעי המחשב יכולה להשפיע‬
‫על אופן עיצובו‪.‬‬
‫– השתלבותן של נשים בפיתוח מערכות ממוחשבות תשפיע‬
‫על עיצובן כך שתתאמנה גם לנשים‪.‬‬

‫אז אילו משחקים אוהבות בנות לשחק?‬

‫רוצה לשחק?‬

‫סוגי משחקי מחשב לבנות‪:‬‬
‫‪.1‬‬

‫משחקי יצירה‬

‫‪ .2‬משחקים קלאסים‬

‫‪ .3‬משחקי עלילה‬

‫סימולציה הלקוחה מהחיים‬

‫• סיפור עם הגיון וסיום הולם‬
‫• משחקי תפקידים‬
‫• עלילה מורכבת‬
‫• דמויות מפותחות שניתן להזדהות‬
‫עימן‬
‫• תכנים לא אלימים‬

‫אינטראקטיביות ותקשורת‬

‫• פידבק חיובי למשחק‬
‫• תקשורת ישירה עם הדמויות –‬
‫דיאלוגים‬

‫• יצירת קהילות‬
‫• בחירה אישית‪ ,‬רגשית‬

‫יחסים ואינטימיות‬

‫• חברויות ומערכות יחסים‬
‫• קירבה‪ ,‬הבנת המוטיבציות של‬
‫הדמויות‬
‫• אהבה ורומנטיקה‬

‫אתגר משחקי‬

‫• איסוף מידע ממקורות שונים‬

‫• קבלת החלטות על סמך‬
‫המידע הנצבר‬
‫• שימוש באינטואיציה הלקוחה‬
‫מחיי היומיום‬

‫• גיבוש אסטרטגיה‬

‫הזדהות עם הדמות הראשית‬

‫משחק רוחבי‬
‫מערכה ‪I‬‬

‫מערכה ‪II‬‬

‫פתיחה‬

‫השחקנית נחשפת לסיפור‬
‫ולדמויות בהתאם לתנועה שלה במרחב‬

‫מערכה ‪III‬‬
‫הסיום‬

‫'ג'וליה גולשת בזמן'‬
‫תהליך פיתוח התסריט‪:‬‬
‫• קונספט של הסיפור והסינופסיס‬
‫• תחקיר היסטורי‪.‬‬

‫• עלילה מרכזית ומשנית‬
‫• דמויות עם אופי‪ ,‬מוטיבציות ומערכות יחסים‬
‫בניית הממשק האינטראקטיבי‪:‬‬
‫• מתבסס על מיומנויות חברתיות ושפתיות‬
‫• מתבסס על אינטליגנציה רגשית‬

‫אז כיצד הופכים את התסריט למשחק אינטראקטיבי?‬
‫•‬

‫קביעת נקודת מבט‬
‫– גיבורת העלילה היא השחקנית‬
‫– יצירת הזדהות‬

‫•‬

‫דרך חשיפת העלילה‬
‫– על ידי חקירה ואיסוף מידע‬
‫– התנועה במרחב מקדמת את העלילה‬
‫– התפצלויות ‪ -‬אלגוריתמים‬
‫– בניית עץ האפשרויות‬
‫– מקדם חופש מסויים בסדר העלילה‬

‫•‬

‫עיצוב הפתיח והסיום‬
‫– סרטונים סגורים המכיל את המאורע המחולל ואת הפתרון‬

‫אז כיצד הופכים את התסריט למשחק אינטראקטיבי?‬
‫•‬

‫הקניית כלים המאפשרים מעורבות והפעלה‬
‫– הקניית אפשרות לבחירות של הדמות הראשית המשפיעות על העלילה‬
‫– שילוב פריטים בסביבה שיש להם משמעות להתקדמות העלילה‬

‫•‬

‫דיאלוגים‬
‫– מתן אפשרות לאינטראקציה עם הדמויות השונות‬
‫– הכרת הדמויות‬
‫– כתיבה אפשרויות שונות לכל דיאלוג המייצגות גישות שונות‬
‫– חשיפת קונפליקטים‬
‫– דרמה – דמויות צבעוניות ועמוקות‪ ,‬תגובות אנושיות‬
‫– שימוש בהומור‬

‫•‬

‫ריבוי חשודים‬
‫– תכנון מניע לפשע לכל אחד ואחת מהדמויות‬
‫– הגברת המשחקיות‬

‫אז כיצד הופכים את התסריט למשחק אינטראקטיבי?‬
‫•‬

‫עיצוב הסביבה‬
‫– שמירה על ריאליזם‬
‫– הקפדה על פרוט רב של מרכיבי הסביבה‬
‫– שתילת רמזים ויזואליים‬
‫– הקפדה על הבעות פנים ועל פרטי לבוש‬

‫•‬

‫‪Red Herring‬‬

‫•‬

‫משך המשחק‬
‫– בניית עלילה מקבילה נוספת‬
‫– אפשרות למשחקים חוזרים‬
‫– הוספת משחקונים ואתגרי חשיבה‬

‫ג'וליה גולשת בזמן‬

‫קווסט בלשי רומנטי‬

‫‪The End‬‬
‫תודה רבה‪.‬‬


Slide 18

‫"וישחקו הנערות לפנינו‪:‬‬
‫מברבי ועד סימס"‬

‫הקשר בין ג'נדר‬
‫למשחקים אלקטרוניים‬

‫פיתוח משחקי‬
‫מחשב לבנות‬

‫הבדלים במאפייני משחק בין בנים לבנות‬
‫בנות‪:‬‬
‫• מיומנויות שפה‪ ,‬קריאה וכתיבה‬
‫• מיומנויות חברתיות‪ ,‬רגשיות‬
‫ושפתיות‬
‫• משחק לא תחרותי‬

‫בנים‪:‬‬
‫• ניתוח חזותי מרחבי‬
‫• יכולות מכניות‬
‫• מאפיינים תחרותיים הישגיים‬

‫לסביבה תפקיד חשוב בהטמעת ההבדלים‬

‫מעט נתונים‬
‫‪ ‬בסוף שנות ה‪ 90-‬נאמד שוק תעשיית משחקי הוידאו‬
‫והמחשב בכ‪ 6 -‬מיליארד דולר‬
‫)‪(interactive digital software association‬‬

‫• מרבית הצרכנים של מוצרים אלו הם גברים‬
‫• למרות שכיום בנות ובנים משקיעים אותו זמן על‬
‫המחשב‪ ,‬בנים משחקים על המחשב כ‪ 31-‬דקות ביום‬
‫בממוצע לעומת בנות שמשחקות ‪ 8‬דקות בממוצע‬
‫(‪)Kaiser Family Foundation‬‬

‫מדוע בנות לא מתעניינות במשחקים אינטראקטיביים?‬

‫מדוע בנות לא מתענינות במשחקים אינטראקטיביים?‬
‫ש‪ :‬מכיוון שבנות לא אוהבות לשחק?‬
‫ת‪ :‬בנות משחקות כל הזמן!‬
‫ש‪ :‬מכיוון שבנות לא אוהבות משחקים אינטראקטיביים?‬
‫ת‪ :‬לנהל דיאלוג‪ ,‬להגיב ולפעול – זו פעילות נשית לכל דבר!‬
‫ש‪ :‬מכיוון שבנות לא מתחברות למדיומים האלקטרוניים?‬
‫ת‪ :‬אינטרנט? טלפון סלולרי? נשים משתמשות בטכנולוגיות העדכניות‬
‫אף יותר מגברים!‬
‫ש‪ :‬מכיוון שמרבית התכנים הקיימים במשחקים האלקטרוניים לא‬
‫מענינים בנות?‬

‫בהחלט!‬

‫אילו סוגי משחקים נפוצים כיום בשוק משחקי המחשב?‬

‫• משחקי ספורט‬
‫• משחקי פעולה‬
‫• משחקי לחימה‬
‫• משחקי ‪QUEST‬‬
‫• משחקי אסטרטגיה‬

‫מדוע חשוב לעודד נשים ללמוד מדעי המחשב?‬

‫– שוויון הזדמנויות בעבודה‪.‬‬
‫– מקצועות מדעיים וטכנולוגיים מבטיחים בדרך‪-‬כלל הכנסה‬
‫נאה‪.‬‬
‫– השתלבותן של נשים בתחום מדעי המחשב יכולה להשפיע‬
‫על אופן עיצובו‪.‬‬
‫– השתלבותן של נשים בפיתוח מערכות ממוחשבות תשפיע‬
‫על עיצובן כך שתתאמנה גם לנשים‪.‬‬

‫אז אילו משחקים אוהבות בנות לשחק?‬

‫רוצה לשחק?‬

‫סוגי משחקי מחשב לבנות‪:‬‬
‫‪.1‬‬

‫משחקי יצירה‬

‫‪ .2‬משחקים קלאסים‬

‫‪ .3‬משחקי עלילה‬

‫סימולציה הלקוחה מהחיים‬

‫• סיפור עם הגיון וסיום הולם‬
‫• משחקי תפקידים‬
‫• עלילה מורכבת‬
‫• דמויות מפותחות שניתן להזדהות‬
‫עימן‬
‫• תכנים לא אלימים‬

‫אינטראקטיביות ותקשורת‬

‫• פידבק חיובי למשחק‬
‫• תקשורת ישירה עם הדמויות –‬
‫דיאלוגים‬

‫• יצירת קהילות‬
‫• בחירה אישית‪ ,‬רגשית‬

‫יחסים ואינטימיות‬

‫• חברויות ומערכות יחסים‬
‫• קירבה‪ ,‬הבנת המוטיבציות של‬
‫הדמויות‬
‫• אהבה ורומנטיקה‬

‫אתגר משחקי‬

‫• איסוף מידע ממקורות שונים‬

‫• קבלת החלטות על סמך‬
‫המידע הנצבר‬
‫• שימוש באינטואיציה הלקוחה‬
‫מחיי היומיום‬

‫• גיבוש אסטרטגיה‬

‫הזדהות עם הדמות הראשית‬

‫משחק רוחבי‬
‫מערכה ‪I‬‬

‫מערכה ‪II‬‬

‫פתיחה‬

‫השחקנית נחשפת לסיפור‬
‫ולדמויות בהתאם לתנועה שלה במרחב‬

‫מערכה ‪III‬‬
‫הסיום‬

‫'ג'וליה גולשת בזמן'‬
‫תהליך פיתוח התסריט‪:‬‬
‫• קונספט של הסיפור והסינופסיס‬
‫• תחקיר היסטורי‪.‬‬

‫• עלילה מרכזית ומשנית‬
‫• דמויות עם אופי‪ ,‬מוטיבציות ומערכות יחסים‬
‫בניית הממשק האינטראקטיבי‪:‬‬
‫• מתבסס על מיומנויות חברתיות ושפתיות‬
‫• מתבסס על אינטליגנציה רגשית‬

‫אז כיצד הופכים את התסריט למשחק אינטראקטיבי?‬
‫•‬

‫קביעת נקודת מבט‬
‫– גיבורת העלילה היא השחקנית‬
‫– יצירת הזדהות‬

‫•‬

‫דרך חשיפת העלילה‬
‫– על ידי חקירה ואיסוף מידע‬
‫– התנועה במרחב מקדמת את העלילה‬
‫– התפצלויות ‪ -‬אלגוריתמים‬
‫– בניית עץ האפשרויות‬
‫– מקדם חופש מסויים בסדר העלילה‬

‫•‬

‫עיצוב הפתיח והסיום‬
‫– סרטונים סגורים המכיל את המאורע המחולל ואת הפתרון‬

‫אז כיצד הופכים את התסריט למשחק אינטראקטיבי?‬
‫•‬

‫הקניית כלים המאפשרים מעורבות והפעלה‬
‫– הקניית אפשרות לבחירות של הדמות הראשית המשפיעות על העלילה‬
‫– שילוב פריטים בסביבה שיש להם משמעות להתקדמות העלילה‬

‫•‬

‫דיאלוגים‬
‫– מתן אפשרות לאינטראקציה עם הדמויות השונות‬
‫– הכרת הדמויות‬
‫– כתיבה אפשרויות שונות לכל דיאלוג המייצגות גישות שונות‬
‫– חשיפת קונפליקטים‬
‫– דרמה – דמויות צבעוניות ועמוקות‪ ,‬תגובות אנושיות‬
‫– שימוש בהומור‬

‫•‬

‫ריבוי חשודים‬
‫– תכנון מניע לפשע לכל אחד ואחת מהדמויות‬
‫– הגברת המשחקיות‬

‫אז כיצד הופכים את התסריט למשחק אינטראקטיבי?‬
‫•‬

‫עיצוב הסביבה‬
‫– שמירה על ריאליזם‬
‫– הקפדה על פרוט רב של מרכיבי הסביבה‬
‫– שתילת רמזים ויזואליים‬
‫– הקפדה על הבעות פנים ועל פרטי לבוש‬

‫•‬

‫‪Red Herring‬‬

‫•‬

‫משך המשחק‬
‫– בניית עלילה מקבילה נוספת‬
‫– אפשרות למשחקים חוזרים‬
‫– הוספת משחקונים ואתגרי חשיבה‬

‫ג'וליה גולשת בזמן‬

‫קווסט בלשי רומנטי‬

‫‪The End‬‬
‫תודה רבה‪.‬‬


Slide 19

‫"וישחקו הנערות לפנינו‪:‬‬
‫מברבי ועד סימס"‬

‫הקשר בין ג'נדר‬
‫למשחקים אלקטרוניים‬

‫פיתוח משחקי‬
‫מחשב לבנות‬

‫הבדלים במאפייני משחק בין בנים לבנות‬
‫בנות‪:‬‬
‫• מיומנויות שפה‪ ,‬קריאה וכתיבה‬
‫• מיומנויות חברתיות‪ ,‬רגשיות‬
‫ושפתיות‬
‫• משחק לא תחרותי‬

‫בנים‪:‬‬
‫• ניתוח חזותי מרחבי‬
‫• יכולות מכניות‬
‫• מאפיינים תחרותיים הישגיים‬

‫לסביבה תפקיד חשוב בהטמעת ההבדלים‬

‫מעט נתונים‬
‫‪ ‬בסוף שנות ה‪ 90-‬נאמד שוק תעשיית משחקי הוידאו‬
‫והמחשב בכ‪ 6 -‬מיליארד דולר‬
‫)‪(interactive digital software association‬‬

‫• מרבית הצרכנים של מוצרים אלו הם גברים‬
‫• למרות שכיום בנות ובנים משקיעים אותו זמן על‬
‫המחשב‪ ,‬בנים משחקים על המחשב כ‪ 31-‬דקות ביום‬
‫בממוצע לעומת בנות שמשחקות ‪ 8‬דקות בממוצע‬
‫(‪)Kaiser Family Foundation‬‬

‫מדוע בנות לא מתעניינות במשחקים אינטראקטיביים?‬

‫מדוע בנות לא מתענינות במשחקים אינטראקטיביים?‬
‫ש‪ :‬מכיוון שבנות לא אוהבות לשחק?‬
‫ת‪ :‬בנות משחקות כל הזמן!‬
‫ש‪ :‬מכיוון שבנות לא אוהבות משחקים אינטראקטיביים?‬
‫ת‪ :‬לנהל דיאלוג‪ ,‬להגיב ולפעול – זו פעילות נשית לכל דבר!‬
‫ש‪ :‬מכיוון שבנות לא מתחברות למדיומים האלקטרוניים?‬
‫ת‪ :‬אינטרנט? טלפון סלולרי? נשים משתמשות בטכנולוגיות העדכניות‬
‫אף יותר מגברים!‬
‫ש‪ :‬מכיוון שמרבית התכנים הקיימים במשחקים האלקטרוניים לא‬
‫מענינים בנות?‬

‫בהחלט!‬

‫אילו סוגי משחקים נפוצים כיום בשוק משחקי המחשב?‬

‫• משחקי ספורט‬
‫• משחקי פעולה‬
‫• משחקי לחימה‬
‫• משחקי ‪QUEST‬‬
‫• משחקי אסטרטגיה‬

‫מדוע חשוב לעודד נשים ללמוד מדעי המחשב?‬

‫– שוויון הזדמנויות בעבודה‪.‬‬
‫– מקצועות מדעיים וטכנולוגיים מבטיחים בדרך‪-‬כלל הכנסה‬
‫נאה‪.‬‬
‫– השתלבותן של נשים בתחום מדעי המחשב יכולה להשפיע‬
‫על אופן עיצובו‪.‬‬
‫– השתלבותן של נשים בפיתוח מערכות ממוחשבות תשפיע‬
‫על עיצובן כך שתתאמנה גם לנשים‪.‬‬

‫אז אילו משחקים אוהבות בנות לשחק?‬

‫רוצה לשחק?‬

‫סוגי משחקי מחשב לבנות‪:‬‬
‫‪.1‬‬

‫משחקי יצירה‬

‫‪ .2‬משחקים קלאסים‬

‫‪ .3‬משחקי עלילה‬

‫סימולציה הלקוחה מהחיים‬

‫• סיפור עם הגיון וסיום הולם‬
‫• משחקי תפקידים‬
‫• עלילה מורכבת‬
‫• דמויות מפותחות שניתן להזדהות‬
‫עימן‬
‫• תכנים לא אלימים‬

‫אינטראקטיביות ותקשורת‬

‫• פידבק חיובי למשחק‬
‫• תקשורת ישירה עם הדמויות –‬
‫דיאלוגים‬

‫• יצירת קהילות‬
‫• בחירה אישית‪ ,‬רגשית‬

‫יחסים ואינטימיות‬

‫• חברויות ומערכות יחסים‬
‫• קירבה‪ ,‬הבנת המוטיבציות של‬
‫הדמויות‬
‫• אהבה ורומנטיקה‬

‫אתגר משחקי‬

‫• איסוף מידע ממקורות שונים‬

‫• קבלת החלטות על סמך‬
‫המידע הנצבר‬
‫• שימוש באינטואיציה הלקוחה‬
‫מחיי היומיום‬

‫• גיבוש אסטרטגיה‬

‫הזדהות עם הדמות הראשית‬

‫משחק רוחבי‬
‫מערכה ‪I‬‬

‫מערכה ‪II‬‬

‫פתיחה‬

‫השחקנית נחשפת לסיפור‬
‫ולדמויות בהתאם לתנועה שלה במרחב‬

‫מערכה ‪III‬‬
‫הסיום‬

‫'ג'וליה גולשת בזמן'‬
‫תהליך פיתוח התסריט‪:‬‬
‫• קונספט של הסיפור והסינופסיס‬
‫• תחקיר היסטורי‪.‬‬

‫• עלילה מרכזית ומשנית‬
‫• דמויות עם אופי‪ ,‬מוטיבציות ומערכות יחסים‬
‫בניית הממשק האינטראקטיבי‪:‬‬
‫• מתבסס על מיומנויות חברתיות ושפתיות‬
‫• מתבסס על אינטליגנציה רגשית‬

‫אז כיצד הופכים את התסריט למשחק אינטראקטיבי?‬
‫•‬

‫קביעת נקודת מבט‬
‫– גיבורת העלילה היא השחקנית‬
‫– יצירת הזדהות‬

‫•‬

‫דרך חשיפת העלילה‬
‫– על ידי חקירה ואיסוף מידע‬
‫– התנועה במרחב מקדמת את העלילה‬
‫– התפצלויות ‪ -‬אלגוריתמים‬
‫– בניית עץ האפשרויות‬
‫– מקדם חופש מסויים בסדר העלילה‬

‫•‬

‫עיצוב הפתיח והסיום‬
‫– סרטונים סגורים המכיל את המאורע המחולל ואת הפתרון‬

‫אז כיצד הופכים את התסריט למשחק אינטראקטיבי?‬
‫•‬

‫הקניית כלים המאפשרים מעורבות והפעלה‬
‫– הקניית אפשרות לבחירות של הדמות הראשית המשפיעות על העלילה‬
‫– שילוב פריטים בסביבה שיש להם משמעות להתקדמות העלילה‬

‫•‬

‫דיאלוגים‬
‫– מתן אפשרות לאינטראקציה עם הדמויות השונות‬
‫– הכרת הדמויות‬
‫– כתיבה אפשרויות שונות לכל דיאלוג המייצגות גישות שונות‬
‫– חשיפת קונפליקטים‬
‫– דרמה – דמויות צבעוניות ועמוקות‪ ,‬תגובות אנושיות‬
‫– שימוש בהומור‬

‫•‬

‫ריבוי חשודים‬
‫– תכנון מניע לפשע לכל אחד ואחת מהדמויות‬
‫– הגברת המשחקיות‬

‫אז כיצד הופכים את התסריט למשחק אינטראקטיבי?‬
‫•‬

‫עיצוב הסביבה‬
‫– שמירה על ריאליזם‬
‫– הקפדה על פרוט רב של מרכיבי הסביבה‬
‫– שתילת רמזים ויזואליים‬
‫– הקפדה על הבעות פנים ועל פרטי לבוש‬

‫•‬

‫‪Red Herring‬‬

‫•‬

‫משך המשחק‬
‫– בניית עלילה מקבילה נוספת‬
‫– אפשרות למשחקים חוזרים‬
‫– הוספת משחקונים ואתגרי חשיבה‬

‫ג'וליה גולשת בזמן‬

‫קווסט בלשי רומנטי‬

‫‪The End‬‬
‫תודה רבה‪.‬‬


Slide 20

‫"וישחקו הנערות לפנינו‪:‬‬
‫מברבי ועד סימס"‬

‫הקשר בין ג'נדר‬
‫למשחקים אלקטרוניים‬

‫פיתוח משחקי‬
‫מחשב לבנות‬

‫הבדלים במאפייני משחק בין בנים לבנות‬
‫בנות‪:‬‬
‫• מיומנויות שפה‪ ,‬קריאה וכתיבה‬
‫• מיומנויות חברתיות‪ ,‬רגשיות‬
‫ושפתיות‬
‫• משחק לא תחרותי‬

‫בנים‪:‬‬
‫• ניתוח חזותי מרחבי‬
‫• יכולות מכניות‬
‫• מאפיינים תחרותיים הישגיים‬

‫לסביבה תפקיד חשוב בהטמעת ההבדלים‬

‫מעט נתונים‬
‫‪ ‬בסוף שנות ה‪ 90-‬נאמד שוק תעשיית משחקי הוידאו‬
‫והמחשב בכ‪ 6 -‬מיליארד דולר‬
‫)‪(interactive digital software association‬‬

‫• מרבית הצרכנים של מוצרים אלו הם גברים‬
‫• למרות שכיום בנות ובנים משקיעים אותו זמן על‬
‫המחשב‪ ,‬בנים משחקים על המחשב כ‪ 31-‬דקות ביום‬
‫בממוצע לעומת בנות שמשחקות ‪ 8‬דקות בממוצע‬
‫(‪)Kaiser Family Foundation‬‬

‫מדוע בנות לא מתעניינות במשחקים אינטראקטיביים?‬

‫מדוע בנות לא מתענינות במשחקים אינטראקטיביים?‬
‫ש‪ :‬מכיוון שבנות לא אוהבות לשחק?‬
‫ת‪ :‬בנות משחקות כל הזמן!‬
‫ש‪ :‬מכיוון שבנות לא אוהבות משחקים אינטראקטיביים?‬
‫ת‪ :‬לנהל דיאלוג‪ ,‬להגיב ולפעול – זו פעילות נשית לכל דבר!‬
‫ש‪ :‬מכיוון שבנות לא מתחברות למדיומים האלקטרוניים?‬
‫ת‪ :‬אינטרנט? טלפון סלולרי? נשים משתמשות בטכנולוגיות העדכניות‬
‫אף יותר מגברים!‬
‫ש‪ :‬מכיוון שמרבית התכנים הקיימים במשחקים האלקטרוניים לא‬
‫מענינים בנות?‬

‫בהחלט!‬

‫אילו סוגי משחקים נפוצים כיום בשוק משחקי המחשב?‬

‫• משחקי ספורט‬
‫• משחקי פעולה‬
‫• משחקי לחימה‬
‫• משחקי ‪QUEST‬‬
‫• משחקי אסטרטגיה‬

‫מדוע חשוב לעודד נשים ללמוד מדעי המחשב?‬

‫– שוויון הזדמנויות בעבודה‪.‬‬
‫– מקצועות מדעיים וטכנולוגיים מבטיחים בדרך‪-‬כלל הכנסה‬
‫נאה‪.‬‬
‫– השתלבותן של נשים בתחום מדעי המחשב יכולה להשפיע‬
‫על אופן עיצובו‪.‬‬
‫– השתלבותן של נשים בפיתוח מערכות ממוחשבות תשפיע‬
‫על עיצובן כך שתתאמנה גם לנשים‪.‬‬

‫אז אילו משחקים אוהבות בנות לשחק?‬

‫רוצה לשחק?‬

‫סוגי משחקי מחשב לבנות‪:‬‬
‫‪.1‬‬

‫משחקי יצירה‬

‫‪ .2‬משחקים קלאסים‬

‫‪ .3‬משחקי עלילה‬

‫סימולציה הלקוחה מהחיים‬

‫• סיפור עם הגיון וסיום הולם‬
‫• משחקי תפקידים‬
‫• עלילה מורכבת‬
‫• דמויות מפותחות שניתן להזדהות‬
‫עימן‬
‫• תכנים לא אלימים‬

‫אינטראקטיביות ותקשורת‬

‫• פידבק חיובי למשחק‬
‫• תקשורת ישירה עם הדמויות –‬
‫דיאלוגים‬

‫• יצירת קהילות‬
‫• בחירה אישית‪ ,‬רגשית‬

‫יחסים ואינטימיות‬

‫• חברויות ומערכות יחסים‬
‫• קירבה‪ ,‬הבנת המוטיבציות של‬
‫הדמויות‬
‫• אהבה ורומנטיקה‬

‫אתגר משחקי‬

‫• איסוף מידע ממקורות שונים‬

‫• קבלת החלטות על סמך‬
‫המידע הנצבר‬
‫• שימוש באינטואיציה הלקוחה‬
‫מחיי היומיום‬

‫• גיבוש אסטרטגיה‬

‫הזדהות עם הדמות הראשית‬

‫משחק רוחבי‬
‫מערכה ‪I‬‬

‫מערכה ‪II‬‬

‫פתיחה‬

‫השחקנית נחשפת לסיפור‬
‫ולדמויות בהתאם לתנועה שלה במרחב‬

‫מערכה ‪III‬‬
‫הסיום‬

‫'ג'וליה גולשת בזמן'‬
‫תהליך פיתוח התסריט‪:‬‬
‫• קונספט של הסיפור והסינופסיס‬
‫• תחקיר היסטורי‪.‬‬

‫• עלילה מרכזית ומשנית‬
‫• דמויות עם אופי‪ ,‬מוטיבציות ומערכות יחסים‬
‫בניית הממשק האינטראקטיבי‪:‬‬
‫• מתבסס על מיומנויות חברתיות ושפתיות‬
‫• מתבסס על אינטליגנציה רגשית‬

‫אז כיצד הופכים את התסריט למשחק אינטראקטיבי?‬
‫•‬

‫קביעת נקודת מבט‬
‫– גיבורת העלילה היא השחקנית‬
‫– יצירת הזדהות‬

‫•‬

‫דרך חשיפת העלילה‬
‫– על ידי חקירה ואיסוף מידע‬
‫– התנועה במרחב מקדמת את העלילה‬
‫– התפצלויות ‪ -‬אלגוריתמים‬
‫– בניית עץ האפשרויות‬
‫– מקדם חופש מסויים בסדר העלילה‬

‫•‬

‫עיצוב הפתיח והסיום‬
‫– סרטונים סגורים המכיל את המאורע המחולל ואת הפתרון‬

‫אז כיצד הופכים את התסריט למשחק אינטראקטיבי?‬
‫•‬

‫הקניית כלים המאפשרים מעורבות והפעלה‬
‫– הקניית אפשרות לבחירות של הדמות הראשית המשפיעות על העלילה‬
‫– שילוב פריטים בסביבה שיש להם משמעות להתקדמות העלילה‬

‫•‬

‫דיאלוגים‬
‫– מתן אפשרות לאינטראקציה עם הדמויות השונות‬
‫– הכרת הדמויות‬
‫– כתיבה אפשרויות שונות לכל דיאלוג המייצגות גישות שונות‬
‫– חשיפת קונפליקטים‬
‫– דרמה – דמויות צבעוניות ועמוקות‪ ,‬תגובות אנושיות‬
‫– שימוש בהומור‬

‫•‬

‫ריבוי חשודים‬
‫– תכנון מניע לפשע לכל אחד ואחת מהדמויות‬
‫– הגברת המשחקיות‬

‫אז כיצד הופכים את התסריט למשחק אינטראקטיבי?‬
‫•‬

‫עיצוב הסביבה‬
‫– שמירה על ריאליזם‬
‫– הקפדה על פרוט רב של מרכיבי הסביבה‬
‫– שתילת רמזים ויזואליים‬
‫– הקפדה על הבעות פנים ועל פרטי לבוש‬

‫•‬

‫‪Red Herring‬‬

‫•‬

‫משך המשחק‬
‫– בניית עלילה מקבילה נוספת‬
‫– אפשרות למשחקים חוזרים‬
‫– הוספת משחקונים ואתגרי חשיבה‬

‫ג'וליה גולשת בזמן‬

‫קווסט בלשי רומנטי‬

‫‪The End‬‬
‫תודה רבה‪.‬‬


Slide 21

‫"וישחקו הנערות לפנינו‪:‬‬
‫מברבי ועד סימס"‬

‫הקשר בין ג'נדר‬
‫למשחקים אלקטרוניים‬

‫פיתוח משחקי‬
‫מחשב לבנות‬

‫הבדלים במאפייני משחק בין בנים לבנות‬
‫בנות‪:‬‬
‫• מיומנויות שפה‪ ,‬קריאה וכתיבה‬
‫• מיומנויות חברתיות‪ ,‬רגשיות‬
‫ושפתיות‬
‫• משחק לא תחרותי‬

‫בנים‪:‬‬
‫• ניתוח חזותי מרחבי‬
‫• יכולות מכניות‬
‫• מאפיינים תחרותיים הישגיים‬

‫לסביבה תפקיד חשוב בהטמעת ההבדלים‬

‫מעט נתונים‬
‫‪ ‬בסוף שנות ה‪ 90-‬נאמד שוק תעשיית משחקי הוידאו‬
‫והמחשב בכ‪ 6 -‬מיליארד דולר‬
‫)‪(interactive digital software association‬‬

‫• מרבית הצרכנים של מוצרים אלו הם גברים‬
‫• למרות שכיום בנות ובנים משקיעים אותו זמן על‬
‫המחשב‪ ,‬בנים משחקים על המחשב כ‪ 31-‬דקות ביום‬
‫בממוצע לעומת בנות שמשחקות ‪ 8‬דקות בממוצע‬
‫(‪)Kaiser Family Foundation‬‬

‫מדוע בנות לא מתעניינות במשחקים אינטראקטיביים?‬

‫מדוע בנות לא מתענינות במשחקים אינטראקטיביים?‬
‫ש‪ :‬מכיוון שבנות לא אוהבות לשחק?‬
‫ת‪ :‬בנות משחקות כל הזמן!‬
‫ש‪ :‬מכיוון שבנות לא אוהבות משחקים אינטראקטיביים?‬
‫ת‪ :‬לנהל דיאלוג‪ ,‬להגיב ולפעול – זו פעילות נשית לכל דבר!‬
‫ש‪ :‬מכיוון שבנות לא מתחברות למדיומים האלקטרוניים?‬
‫ת‪ :‬אינטרנט? טלפון סלולרי? נשים משתמשות בטכנולוגיות העדכניות‬
‫אף יותר מגברים!‬
‫ש‪ :‬מכיוון שמרבית התכנים הקיימים במשחקים האלקטרוניים לא‬
‫מענינים בנות?‬

‫בהחלט!‬

‫אילו סוגי משחקים נפוצים כיום בשוק משחקי המחשב?‬

‫• משחקי ספורט‬
‫• משחקי פעולה‬
‫• משחקי לחימה‬
‫• משחקי ‪QUEST‬‬
‫• משחקי אסטרטגיה‬

‫מדוע חשוב לעודד נשים ללמוד מדעי המחשב?‬

‫– שוויון הזדמנויות בעבודה‪.‬‬
‫– מקצועות מדעיים וטכנולוגיים מבטיחים בדרך‪-‬כלל הכנסה‬
‫נאה‪.‬‬
‫– השתלבותן של נשים בתחום מדעי המחשב יכולה להשפיע‬
‫על אופן עיצובו‪.‬‬
‫– השתלבותן של נשים בפיתוח מערכות ממוחשבות תשפיע‬
‫על עיצובן כך שתתאמנה גם לנשים‪.‬‬

‫אז אילו משחקים אוהבות בנות לשחק?‬

‫רוצה לשחק?‬

‫סוגי משחקי מחשב לבנות‪:‬‬
‫‪.1‬‬

‫משחקי יצירה‬

‫‪ .2‬משחקים קלאסים‬

‫‪ .3‬משחקי עלילה‬

‫סימולציה הלקוחה מהחיים‬

‫• סיפור עם הגיון וסיום הולם‬
‫• משחקי תפקידים‬
‫• עלילה מורכבת‬
‫• דמויות מפותחות שניתן להזדהות‬
‫עימן‬
‫• תכנים לא אלימים‬

‫אינטראקטיביות ותקשורת‬

‫• פידבק חיובי למשחק‬
‫• תקשורת ישירה עם הדמויות –‬
‫דיאלוגים‬

‫• יצירת קהילות‬
‫• בחירה אישית‪ ,‬רגשית‬

‫יחסים ואינטימיות‬

‫• חברויות ומערכות יחסים‬
‫• קירבה‪ ,‬הבנת המוטיבציות של‬
‫הדמויות‬
‫• אהבה ורומנטיקה‬

‫אתגר משחקי‬

‫• איסוף מידע ממקורות שונים‬

‫• קבלת החלטות על סמך‬
‫המידע הנצבר‬
‫• שימוש באינטואיציה הלקוחה‬
‫מחיי היומיום‬

‫• גיבוש אסטרטגיה‬

‫הזדהות עם הדמות הראשית‬

‫משחק רוחבי‬
‫מערכה ‪I‬‬

‫מערכה ‪II‬‬

‫פתיחה‬

‫השחקנית נחשפת לסיפור‬
‫ולדמויות בהתאם לתנועה שלה במרחב‬

‫מערכה ‪III‬‬
‫הסיום‬

‫'ג'וליה גולשת בזמן'‬
‫תהליך פיתוח התסריט‪:‬‬
‫• קונספט של הסיפור והסינופסיס‬
‫• תחקיר היסטורי‪.‬‬

‫• עלילה מרכזית ומשנית‬
‫• דמויות עם אופי‪ ,‬מוטיבציות ומערכות יחסים‬
‫בניית הממשק האינטראקטיבי‪:‬‬
‫• מתבסס על מיומנויות חברתיות ושפתיות‬
‫• מתבסס על אינטליגנציה רגשית‬

‫אז כיצד הופכים את התסריט למשחק אינטראקטיבי?‬
‫•‬

‫קביעת נקודת מבט‬
‫– גיבורת העלילה היא השחקנית‬
‫– יצירת הזדהות‬

‫•‬

‫דרך חשיפת העלילה‬
‫– על ידי חקירה ואיסוף מידע‬
‫– התנועה במרחב מקדמת את העלילה‬
‫– התפצלויות ‪ -‬אלגוריתמים‬
‫– בניית עץ האפשרויות‬
‫– מקדם חופש מסויים בסדר העלילה‬

‫•‬

‫עיצוב הפתיח והסיום‬
‫– סרטונים סגורים המכיל את המאורע המחולל ואת הפתרון‬

‫אז כיצד הופכים את התסריט למשחק אינטראקטיבי?‬
‫•‬

‫הקניית כלים המאפשרים מעורבות והפעלה‬
‫– הקניית אפשרות לבחירות של הדמות הראשית המשפיעות על העלילה‬
‫– שילוב פריטים בסביבה שיש להם משמעות להתקדמות העלילה‬

‫•‬

‫דיאלוגים‬
‫– מתן אפשרות לאינטראקציה עם הדמויות השונות‬
‫– הכרת הדמויות‬
‫– כתיבה אפשרויות שונות לכל דיאלוג המייצגות גישות שונות‬
‫– חשיפת קונפליקטים‬
‫– דרמה – דמויות צבעוניות ועמוקות‪ ,‬תגובות אנושיות‬
‫– שימוש בהומור‬

‫•‬

‫ריבוי חשודים‬
‫– תכנון מניע לפשע לכל אחד ואחת מהדמויות‬
‫– הגברת המשחקיות‬

‫אז כיצד הופכים את התסריט למשחק אינטראקטיבי?‬
‫•‬

‫עיצוב הסביבה‬
‫– שמירה על ריאליזם‬
‫– הקפדה על פרוט רב של מרכיבי הסביבה‬
‫– שתילת רמזים ויזואליים‬
‫– הקפדה על הבעות פנים ועל פרטי לבוש‬

‫•‬

‫‪Red Herring‬‬

‫•‬

‫משך המשחק‬
‫– בניית עלילה מקבילה נוספת‬
‫– אפשרות למשחקים חוזרים‬
‫– הוספת משחקונים ואתגרי חשיבה‬

‫ג'וליה גולשת בזמן‬

‫קווסט בלשי רומנטי‬

‫‪The End‬‬
‫תודה רבה‪.‬‬


Slide 22

‫"וישחקו הנערות לפנינו‪:‬‬
‫מברבי ועד סימס"‬

‫הקשר בין ג'נדר‬
‫למשחקים אלקטרוניים‬

‫פיתוח משחקי‬
‫מחשב לבנות‬

‫הבדלים במאפייני משחק בין בנים לבנות‬
‫בנות‪:‬‬
‫• מיומנויות שפה‪ ,‬קריאה וכתיבה‬
‫• מיומנויות חברתיות‪ ,‬רגשיות‬
‫ושפתיות‬
‫• משחק לא תחרותי‬

‫בנים‪:‬‬
‫• ניתוח חזותי מרחבי‬
‫• יכולות מכניות‬
‫• מאפיינים תחרותיים הישגיים‬

‫לסביבה תפקיד חשוב בהטמעת ההבדלים‬

‫מעט נתונים‬
‫‪ ‬בסוף שנות ה‪ 90-‬נאמד שוק תעשיית משחקי הוידאו‬
‫והמחשב בכ‪ 6 -‬מיליארד דולר‬
‫)‪(interactive digital software association‬‬

‫• מרבית הצרכנים של מוצרים אלו הם גברים‬
‫• למרות שכיום בנות ובנים משקיעים אותו זמן על‬
‫המחשב‪ ,‬בנים משחקים על המחשב כ‪ 31-‬דקות ביום‬
‫בממוצע לעומת בנות שמשחקות ‪ 8‬דקות בממוצע‬
‫(‪)Kaiser Family Foundation‬‬

‫מדוע בנות לא מתעניינות במשחקים אינטראקטיביים?‬

‫מדוע בנות לא מתענינות במשחקים אינטראקטיביים?‬
‫ש‪ :‬מכיוון שבנות לא אוהבות לשחק?‬
‫ת‪ :‬בנות משחקות כל הזמן!‬
‫ש‪ :‬מכיוון שבנות לא אוהבות משחקים אינטראקטיביים?‬
‫ת‪ :‬לנהל דיאלוג‪ ,‬להגיב ולפעול – זו פעילות נשית לכל דבר!‬
‫ש‪ :‬מכיוון שבנות לא מתחברות למדיומים האלקטרוניים?‬
‫ת‪ :‬אינטרנט? טלפון סלולרי? נשים משתמשות בטכנולוגיות העדכניות‬
‫אף יותר מגברים!‬
‫ש‪ :‬מכיוון שמרבית התכנים הקיימים במשחקים האלקטרוניים לא‬
‫מענינים בנות?‬

‫בהחלט!‬

‫אילו סוגי משחקים נפוצים כיום בשוק משחקי המחשב?‬

‫• משחקי ספורט‬
‫• משחקי פעולה‬
‫• משחקי לחימה‬
‫• משחקי ‪QUEST‬‬
‫• משחקי אסטרטגיה‬

‫מדוע חשוב לעודד נשים ללמוד מדעי המחשב?‬

‫– שוויון הזדמנויות בעבודה‪.‬‬
‫– מקצועות מדעיים וטכנולוגיים מבטיחים בדרך‪-‬כלל הכנסה‬
‫נאה‪.‬‬
‫– השתלבותן של נשים בתחום מדעי המחשב יכולה להשפיע‬
‫על אופן עיצובו‪.‬‬
‫– השתלבותן של נשים בפיתוח מערכות ממוחשבות תשפיע‬
‫על עיצובן כך שתתאמנה גם לנשים‪.‬‬

‫אז אילו משחקים אוהבות בנות לשחק?‬

‫רוצה לשחק?‬

‫סוגי משחקי מחשב לבנות‪:‬‬
‫‪.1‬‬

‫משחקי יצירה‬

‫‪ .2‬משחקים קלאסים‬

‫‪ .3‬משחקי עלילה‬

‫סימולציה הלקוחה מהחיים‬

‫• סיפור עם הגיון וסיום הולם‬
‫• משחקי תפקידים‬
‫• עלילה מורכבת‬
‫• דמויות מפותחות שניתן להזדהות‬
‫עימן‬
‫• תכנים לא אלימים‬

‫אינטראקטיביות ותקשורת‬

‫• פידבק חיובי למשחק‬
‫• תקשורת ישירה עם הדמויות –‬
‫דיאלוגים‬

‫• יצירת קהילות‬
‫• בחירה אישית‪ ,‬רגשית‬

‫יחסים ואינטימיות‬

‫• חברויות ומערכות יחסים‬
‫• קירבה‪ ,‬הבנת המוטיבציות של‬
‫הדמויות‬
‫• אהבה ורומנטיקה‬

‫אתגר משחקי‬

‫• איסוף מידע ממקורות שונים‬

‫• קבלת החלטות על סמך‬
‫המידע הנצבר‬
‫• שימוש באינטואיציה הלקוחה‬
‫מחיי היומיום‬

‫• גיבוש אסטרטגיה‬

‫הזדהות עם הדמות הראשית‬

‫משחק רוחבי‬
‫מערכה ‪I‬‬

‫מערכה ‪II‬‬

‫פתיחה‬

‫השחקנית נחשפת לסיפור‬
‫ולדמויות בהתאם לתנועה שלה במרחב‬

‫מערכה ‪III‬‬
‫הסיום‬

‫'ג'וליה גולשת בזמן'‬
‫תהליך פיתוח התסריט‪:‬‬
‫• קונספט של הסיפור והסינופסיס‬
‫• תחקיר היסטורי‪.‬‬

‫• עלילה מרכזית ומשנית‬
‫• דמויות עם אופי‪ ,‬מוטיבציות ומערכות יחסים‬
‫בניית הממשק האינטראקטיבי‪:‬‬
‫• מתבסס על מיומנויות חברתיות ושפתיות‬
‫• מתבסס על אינטליגנציה רגשית‬

‫אז כיצד הופכים את התסריט למשחק אינטראקטיבי?‬
‫•‬

‫קביעת נקודת מבט‬
‫– גיבורת העלילה היא השחקנית‬
‫– יצירת הזדהות‬

‫•‬

‫דרך חשיפת העלילה‬
‫– על ידי חקירה ואיסוף מידע‬
‫– התנועה במרחב מקדמת את העלילה‬
‫– התפצלויות ‪ -‬אלגוריתמים‬
‫– בניית עץ האפשרויות‬
‫– מקדם חופש מסויים בסדר העלילה‬

‫•‬

‫עיצוב הפתיח והסיום‬
‫– סרטונים סגורים המכיל את המאורע המחולל ואת הפתרון‬

‫אז כיצד הופכים את התסריט למשחק אינטראקטיבי?‬
‫•‬

‫הקניית כלים המאפשרים מעורבות והפעלה‬
‫– הקניית אפשרות לבחירות של הדמות הראשית המשפיעות על העלילה‬
‫– שילוב פריטים בסביבה שיש להם משמעות להתקדמות העלילה‬

‫•‬

‫דיאלוגים‬
‫– מתן אפשרות לאינטראקציה עם הדמויות השונות‬
‫– הכרת הדמויות‬
‫– כתיבה אפשרויות שונות לכל דיאלוג המייצגות גישות שונות‬
‫– חשיפת קונפליקטים‬
‫– דרמה – דמויות צבעוניות ועמוקות‪ ,‬תגובות אנושיות‬
‫– שימוש בהומור‬

‫•‬

‫ריבוי חשודים‬
‫– תכנון מניע לפשע לכל אחד ואחת מהדמויות‬
‫– הגברת המשחקיות‬

‫אז כיצד הופכים את התסריט למשחק אינטראקטיבי?‬
‫•‬

‫עיצוב הסביבה‬
‫– שמירה על ריאליזם‬
‫– הקפדה על פרוט רב של מרכיבי הסביבה‬
‫– שתילת רמזים ויזואליים‬
‫– הקפדה על הבעות פנים ועל פרטי לבוש‬

‫•‬

‫‪Red Herring‬‬

‫•‬

‫משך המשחק‬
‫– בניית עלילה מקבילה נוספת‬
‫– אפשרות למשחקים חוזרים‬
‫– הוספת משחקונים ואתגרי חשיבה‬

‫ג'וליה גולשת בזמן‬

‫קווסט בלשי רומנטי‬

‫‪The End‬‬
‫תודה רבה‪.‬‬