Schafkopfseminar Für Einsteiger in drei Abenden Erstellt durch: Hubert Schierl © www.schierl-online.de Übersicht Schafkopftradition / Geschichte  Spielkarten  Trümpfe  Spielarten  Zählweise  Praxis  Kniffe  Grund-Regeln Eine Schafkopfrunde besteht aus 4 Personen 

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Transcript Schafkopfseminar Für Einsteiger in drei Abenden Erstellt durch: Hubert Schierl © www.schierl-online.de Übersicht Schafkopftradition / Geschichte  Spielkarten  Trümpfe  Spielarten  Zählweise  Praxis  Kniffe  Grund-Regeln Eine Schafkopfrunde besteht aus 4 Personen 

Schafkopfseminar
Für Einsteiger
in drei Abenden
Erstellt durch: Hubert Schierl ©
www.schierl-online.de
Übersicht
Schafkopftradition / Geschichte
 Spielkarten
 Trümpfe
 Spielarten
 Zählweise
 Praxis
 Kniffe

2
Grund-Regeln
Eine Schafkopfrunde besteht aus 4
Personen
 Es wird mit 32 (bayerische) Karten
 Alle Karten werden ausgegeben
 Es gibt insgesamt 120 Augen
 Wer als Spieler mindestens 61 Augen
hat ist der Gewinner
 Es wird STRENG gespielt (kein Deuten)

3
Augen zählen

Wenn alle 8 Stiche
gemacht sind wird
ausgezählt…
3Augen
2Augen
11Augen
10Augen
4Augen
nichts
nichts
nichts
Ergibt insgesamt 4 x 30 = 120 Augen
4
Spielarten
Bei einem NORMALSPIEL spielen immer
zwei Partner GEGEN die beiden anderen
Partner
 Es gibt auch Sonderspiele, in denen
einer gegen drei, oder alle gegen alle
spielen

5
Trümpfe



4 Ober
4 Unter
Herzen
(Normalspiel)
6
Trumpf-Wertigkeit


Farben in der
Reihenfolge
Unter dito
7
Spielkarten-Wertigkeit

Karten in der
Reihenfolge
der Wertigkeit bei
allen Farben
...Der Ober
sticht den Unter
8
Spiel-Regeln



Es muss Farbe bedient werden
Wer die Farbe nicht hat, kann frei wählen
Wenn Trumpf angespielt wird -> müssen alle
Trumpf bedienen (Ober, Unter, Herz beim
Normalspiel)
9
Spielphasen
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
Der Geber mischt
Rückwärtiger Spieler hebt ab
Austeilen 2 x 4 Karten je Spieler
Spielansage / Spielaushandel
Spieldurchführung
Auszählen
Bezahlung / Punktwertung
10
Normalspiel (1)
Im Uhrzeigersinn bekommt der 1. der
Spielmacher sein möchte das Spiel
(sofern er/sie das höhere Spiel hat)
 In der Spielansage wird vor dem Spiel
die RUF-SAU (RUF-ASS) bekannt
gegeben. Das kann Eichel, Gras oder
Schellen sein. (Herz nicht, denn das ist
beim Normalspiel immer Trumpf)

11
Normalspiel (2)

Beispiel: Spieler spielt mit der
Eichelsau:



Wenn das erste Mal Eichel gespielt wird,
muss die Eichelsau vom Mitspieler gelegt
werden. (Eichelsau ist gesucht)
Jeder kann suchen
Ausnahme: Mitspieler hat 4 Eichel (ohne
Unter/Ober). Hierbei kann er als
AUSSPIELER so tun, als würde er suchen
(davonlaufen).
12
Solo
Einer gegen Alle
 Ober und Unter sind Trumpf
 Wunschfarbe des Spieler ist Trumpf

13
Wenz
Einer gegen Alle
 Unter sind Trumpf
 Bei Farb-Wenz:
Zusätzlich ist die Wunschfarbe des
Spieler Trumpf

14
Geier
Einer gegen Alle
 Ober sind Trumpf
 Bei Farb-Geier:
Zusätzlich ist die Wunschfarbe des
Spieler Trumpf

15
Bettel
Einer gegen Alle
 Spieler darf KEINEN Stich machen
 Es gibt keine Trümpfe
 Ausnahme in der Kartenreihenfolge:


7 / 8 / 9 / 10 / Unter / Ober / König / Sau
16
Ramsch
Jeder gegen Jeden
 Wenn keiner Spielführer sein will kann
nach Vereinbarung Ramsch gespielt
werden.
 Ober / Unter / Herz ist Trumpf
 Spieler mit höchster Augenzahl hat
verloren (Ausnahme: Durchmarsch)
 Spieler ohne Stich ist Jungfrau
(Doppelter Einsatz)

17
Tout

Tout (franz.: ganz)



Solo, Wenz, Geier können auch als TOUT
gespielt werden.
Spieler muss alle Stiche bekommen
Hierbei verdoppelt sich der Spieleinsatz
18
Schieberrunde (1)




Nach verlorenem (Herz-)Solo kann nach
Vereinbarung eine sog. Schieberrunde
gespielt werden.
1.Mitspieler nach Geber bekommt Eichel- und
Grasober vorweg + 8 Karten. (Der letzte hat
dann zunächst nur 6 Karten)
Der Spieler „Schiebt“ dann seine nicht
benötigten Karten weiter an den Nächsten
Dieser dann wieder an den Nächsten…
19
Schieberrunde (2)
Falls der 1. Spieler nicht spielen mag,
wird der 2. in der Reihenfolge gefragt
und so weiter…
 Die Nichtspieler versuchen ihre Trümpfe
zu konzentrieren (unter
Berücksichtigung einer möglichen
Farbwahl des Spielers, die dieser erst
später bekannt gibt)

20
Zahlweisen (1)
Falls Gegner unter 30 Augen: Schneider
 Falls Gegner keinen Stich: Schwarz
 Es zählen sog. „Laufende“



Z.B. Eichel/Gras/Herz-Ober sind 3 Laufende
…auch wenn sie bei einem Normalspiel bei
Spielpartner verteilt waren
Normal/Solo – zählt ab 3 Laufende
 Wenz/Geier – zählt ab 2 Laufende

21
Zahlweisen (2)

Schema zur Zahlweise (Vorschlag)






Normalspiel: 10 Cent
Solo/Wenz/Geier/Bettel 25 Cent
Ramsch: 10 Cent
Schneider: 5 Cent
Schwarz: 5 Cent
Laufende: 5 Cent
22
Zahlweisen (Stock)
Alternativ zum Ramsch:
 Wenn alle „Weiter“ haben, kann der
Spieleinsatz eines Normalspiels (z.B. 10
Cent) in den sog. Stock gegeben
werden, der bei einem Normalspiel bei
einem Gewinn der Spieler-Partei
entnommen werden kann. Hat die
Spielerparte verloren muss sie den
Stock aufdoppeln.

23
Contra und Co…
Contra, Re, Sup…: Verdoppeln jeweils
das Spiel (Stoss)
 Nach den ersten vier verteilten Karten
kann der Erste nach dem Geber (oder
alle) DOPPELN (Geldstück sichtbar an
den Spielrand)
 Wer Contra gibt „übernimmt“ das Spiel
d.h. muss 61 haben! (Vereinbarung!)

24
Spielabbruch…
Falls jemand sich „verschmeißt“ d.h. hat
Farbe nicht bedient / bekannt
 Andeuten mit Worten und Taten
(Toleranz???)
 Wirft Karten hin / Aufgabe
(Strittig wenn Schneider/Schwarz)

25
Sprüche klopfen…

FEINDOSIERTE Sprüche /
Ablenkungsmanöver / Irreführungen /
Bluffs / etc. bringen Würze in das Spiel


Man sollte es jedoch nicht übertreiben
Höhere Weihen:



Gespielte Unaufmerksamkeit
Gespielte Stärke / Schwäche
Aufmerksam Augen und Trümpfe zählen
26
Regeln regeln…
Der kleinste gemeinsame Nenner bilden
die sog. Turnierregeln
 Vor dem Spiel unbedingt die Regeln
absprechen

27
Schöne Spiele 1
28
Schöne Spiele 1
29
Schöne Spiele 2
30
Schöne Spiele 3
31
Spielentscheidungen
32
Auf die ersten Vier doppeln…
33
Linkliste Internet
http://www.cutesoft.de/
 http://www.spielkartenfabrik.de/
 http://www.schafkopf.de/
 http://www.internet-schafkopf.de/
 http://www.kartenspiele.net/index.htm
 http://www.paf-schafkopf.de/
 http://www.schafkopf.biz/

34
Linkliste Internet
http://schafkopfregeln.de.vu/
 Und Weiteres gibt es bei….
Internetsuchmaschine:
(z.B. www.google.de)
einfach „Schafkopf“ eingeben…

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