Schafkopfseminar Für Einsteiger in drei Abenden Erstellt durch: Hubert Schierl © www.schierl-online.de Übersicht Schafkopftradition / Geschichte Spielkarten Trümpfe Spielarten Zählweise Praxis Kniffe Grund-Regeln Eine Schafkopfrunde besteht aus 4 Personen
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Transcript Schafkopfseminar Für Einsteiger in drei Abenden Erstellt durch: Hubert Schierl © www.schierl-online.de Übersicht Schafkopftradition / Geschichte Spielkarten Trümpfe Spielarten Zählweise Praxis Kniffe Grund-Regeln Eine Schafkopfrunde besteht aus 4 Personen
Schafkopfseminar
Für Einsteiger
in drei Abenden
Erstellt durch: Hubert Schierl ©
www.schierl-online.de
Übersicht
Schafkopftradition / Geschichte
Spielkarten
Trümpfe
Spielarten
Zählweise
Praxis
Kniffe
2
Grund-Regeln
Eine Schafkopfrunde besteht aus 4
Personen
Es wird mit 32 (bayerische) Karten
Alle Karten werden ausgegeben
Es gibt insgesamt 120 Augen
Wer als Spieler mindestens 61 Augen
hat ist der Gewinner
Es wird STRENG gespielt (kein Deuten)
3
Augen zählen
Wenn alle 8 Stiche
gemacht sind wird
ausgezählt…
3Augen
2Augen
11Augen
10Augen
4Augen
nichts
nichts
nichts
Ergibt insgesamt 4 x 30 = 120 Augen
4
Spielarten
Bei einem NORMALSPIEL spielen immer
zwei Partner GEGEN die beiden anderen
Partner
Es gibt auch Sonderspiele, in denen
einer gegen drei, oder alle gegen alle
spielen
5
Trümpfe
4 Ober
4 Unter
Herzen
(Normalspiel)
6
Trumpf-Wertigkeit
Farben in der
Reihenfolge
Unter dito
7
Spielkarten-Wertigkeit
Karten in der
Reihenfolge
der Wertigkeit bei
allen Farben
...Der Ober
sticht den Unter
8
Spiel-Regeln
Es muss Farbe bedient werden
Wer die Farbe nicht hat, kann frei wählen
Wenn Trumpf angespielt wird -> müssen alle
Trumpf bedienen (Ober, Unter, Herz beim
Normalspiel)
9
Spielphasen
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
Der Geber mischt
Rückwärtiger Spieler hebt ab
Austeilen 2 x 4 Karten je Spieler
Spielansage / Spielaushandel
Spieldurchführung
Auszählen
Bezahlung / Punktwertung
10
Normalspiel (1)
Im Uhrzeigersinn bekommt der 1. der
Spielmacher sein möchte das Spiel
(sofern er/sie das höhere Spiel hat)
In der Spielansage wird vor dem Spiel
die RUF-SAU (RUF-ASS) bekannt
gegeben. Das kann Eichel, Gras oder
Schellen sein. (Herz nicht, denn das ist
beim Normalspiel immer Trumpf)
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Normalspiel (2)
Beispiel: Spieler spielt mit der
Eichelsau:
Wenn das erste Mal Eichel gespielt wird,
muss die Eichelsau vom Mitspieler gelegt
werden. (Eichelsau ist gesucht)
Jeder kann suchen
Ausnahme: Mitspieler hat 4 Eichel (ohne
Unter/Ober). Hierbei kann er als
AUSSPIELER so tun, als würde er suchen
(davonlaufen).
12
Solo
Einer gegen Alle
Ober und Unter sind Trumpf
Wunschfarbe des Spieler ist Trumpf
13
Wenz
Einer gegen Alle
Unter sind Trumpf
Bei Farb-Wenz:
Zusätzlich ist die Wunschfarbe des
Spieler Trumpf
14
Geier
Einer gegen Alle
Ober sind Trumpf
Bei Farb-Geier:
Zusätzlich ist die Wunschfarbe des
Spieler Trumpf
15
Bettel
Einer gegen Alle
Spieler darf KEINEN Stich machen
Es gibt keine Trümpfe
Ausnahme in der Kartenreihenfolge:
7 / 8 / 9 / 10 / Unter / Ober / König / Sau
16
Ramsch
Jeder gegen Jeden
Wenn keiner Spielführer sein will kann
nach Vereinbarung Ramsch gespielt
werden.
Ober / Unter / Herz ist Trumpf
Spieler mit höchster Augenzahl hat
verloren (Ausnahme: Durchmarsch)
Spieler ohne Stich ist Jungfrau
(Doppelter Einsatz)
17
Tout
Tout (franz.: ganz)
Solo, Wenz, Geier können auch als TOUT
gespielt werden.
Spieler muss alle Stiche bekommen
Hierbei verdoppelt sich der Spieleinsatz
18
Schieberrunde (1)
Nach verlorenem (Herz-)Solo kann nach
Vereinbarung eine sog. Schieberrunde
gespielt werden.
1.Mitspieler nach Geber bekommt Eichel- und
Grasober vorweg + 8 Karten. (Der letzte hat
dann zunächst nur 6 Karten)
Der Spieler „Schiebt“ dann seine nicht
benötigten Karten weiter an den Nächsten
Dieser dann wieder an den Nächsten…
19
Schieberrunde (2)
Falls der 1. Spieler nicht spielen mag,
wird der 2. in der Reihenfolge gefragt
und so weiter…
Die Nichtspieler versuchen ihre Trümpfe
zu konzentrieren (unter
Berücksichtigung einer möglichen
Farbwahl des Spielers, die dieser erst
später bekannt gibt)
20
Zahlweisen (1)
Falls Gegner unter 30 Augen: Schneider
Falls Gegner keinen Stich: Schwarz
Es zählen sog. „Laufende“
Z.B. Eichel/Gras/Herz-Ober sind 3 Laufende
…auch wenn sie bei einem Normalspiel bei
Spielpartner verteilt waren
Normal/Solo – zählt ab 3 Laufende
Wenz/Geier – zählt ab 2 Laufende
21
Zahlweisen (2)
Schema zur Zahlweise (Vorschlag)
Normalspiel: 10 Cent
Solo/Wenz/Geier/Bettel 25 Cent
Ramsch: 10 Cent
Schneider: 5 Cent
Schwarz: 5 Cent
Laufende: 5 Cent
22
Zahlweisen (Stock)
Alternativ zum Ramsch:
Wenn alle „Weiter“ haben, kann der
Spieleinsatz eines Normalspiels (z.B. 10
Cent) in den sog. Stock gegeben
werden, der bei einem Normalspiel bei
einem Gewinn der Spieler-Partei
entnommen werden kann. Hat die
Spielerparte verloren muss sie den
Stock aufdoppeln.
23
Contra und Co…
Contra, Re, Sup…: Verdoppeln jeweils
das Spiel (Stoss)
Nach den ersten vier verteilten Karten
kann der Erste nach dem Geber (oder
alle) DOPPELN (Geldstück sichtbar an
den Spielrand)
Wer Contra gibt „übernimmt“ das Spiel
d.h. muss 61 haben! (Vereinbarung!)
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Spielabbruch…
Falls jemand sich „verschmeißt“ d.h. hat
Farbe nicht bedient / bekannt
Andeuten mit Worten und Taten
(Toleranz???)
Wirft Karten hin / Aufgabe
(Strittig wenn Schneider/Schwarz)
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Sprüche klopfen…
FEINDOSIERTE Sprüche /
Ablenkungsmanöver / Irreführungen /
Bluffs / etc. bringen Würze in das Spiel
Man sollte es jedoch nicht übertreiben
Höhere Weihen:
Gespielte Unaufmerksamkeit
Gespielte Stärke / Schwäche
Aufmerksam Augen und Trümpfe zählen
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Regeln regeln…
Der kleinste gemeinsame Nenner bilden
die sog. Turnierregeln
Vor dem Spiel unbedingt die Regeln
absprechen
27
Schöne Spiele 1
28
Schöne Spiele 1
29
Schöne Spiele 2
30
Schöne Spiele 3
31
Spielentscheidungen
32
Auf die ersten Vier doppeln…
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Linkliste Internet
http://www.cutesoft.de/
http://www.spielkartenfabrik.de/
http://www.schafkopf.de/
http://www.internet-schafkopf.de/
http://www.kartenspiele.net/index.htm
http://www.paf-schafkopf.de/
http://www.schafkopf.biz/
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Linkliste Internet
http://schafkopfregeln.de.vu/
Und Weiteres gibt es bei….
Internetsuchmaschine:
(z.B. www.google.de)
einfach „Schafkopf“ eingeben…
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